Персонаж (виды): различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>BrokeN
Нет описания правки
Yuretski>BrokeN
Нет описания правки
Строка 12: Строка 12:
*'''Боевой''' - с повышением [[боевой уровень|боевого уровня]] игроку предоставляется возможность самостоятельно распределить одно улучшение и тем самым увеличить один из параметров.
*'''Боевой''' - с повышением [[боевой уровень|боевого уровня]] игроку предоставляется возможность самостоятельно распределить одно улучшение и тем самым увеличить один из параметров.
*'''Экономический''' - с повышением [[экономический уровень|экономического уровня]] у персонажа автоматически повышается параметр сила.
*'''Экономический''' - с повышением [[экономический уровень|экономического уровня]] у персонажа автоматически повышается параметр сила.
*'''Производственный''' - с увеличением [[производственный уровень|производственного уровня]] у
*'''Производственный''' - с увеличением [[производственный уровень|производственного уровня]] у персонажа автоматически увеличивается параметр выносливость.
персонажа автоматически увеличивается параметр выносливость.
*'''Синдикатный''' - по достижении 15-го [[синдикатный уровень|синдикатного уровня]] персонажу может
*'''Синдикатный''' - по достижении 15-го [[синдикатный уровень|синдикатного уровня]] персонажу может
быть выданно [[звание]], которое будет повышаться с увеличением синдикатного уровня. Каждое звание увеличивает некоторые параметры персонажа и дает различные [[бонусы]].
быть выданно [[звание]], которое будет повышаться с увеличением синдикатного уровня. Каждое звание увеличивает некоторые параметры персонажа и дает различные [[бонусы]].

Версия от 17:03, 28 августа 2008

Файл:1.jpg

У персонажа есть три основные характеристики это боевой, экономический, производственный и один второстепенный - синдикатный уровень.

Так же есть четыре параметра для роста: сила, меткость, здоровье и выносливость. Изначально они равны 10.

Каждая из характеристик дает определенные улучшения параметров персонажа:

  • Боевой - с повышением боевого уровня игроку предоставляется возможность самостоятельно распределить одно улучшение и тем самым увеличить один из параметров.
  • Экономический - с повышением экономического уровня у персонажа автоматически повышается параметр сила.
  • Производственный - с увеличением производственного уровня у персонажа автоматически увеличивается параметр выносливость.
  • Синдикатный - по достижении 15-го синдикатного уровня персонажу может

быть выданно звание, которое будет повышаться с увеличением синдикатного уровня. Каждое звание увеличивает некоторые параметры персонажа и дает различные бонусы.

Игрок в любой момент может сбросить параметры, которые увеличил самостоятельно и заново произвести распределение свободных статов. Параметры, полученные от экономического и производственного уровней, при сбросе остаются неизменными. При осуществлении сброса со счёта персонажа будет снята сумма в зависимости от его боевого уровня и с увеличением уровня она будет возрастать.

При использовании параметров полученных от синдикатных званий в комбинации с сбросом параметров игроку предоставляется множество вариантов для изменения характеристик своего персонажа.

Так же у каждого персонажа есть умения владения оружием (умелки), которые изначально равны нулю и улучшаются в процессе участия персонажа в боях. Возможности сброса и перераспределения умений нет.

Одним персонажем должен управлять строго один человек за исключением технических персонажей.