Персонаж (виды): различия между версиями
Yuretski>ScB MOHAX Нет описания правки |
Yuretski>Teamer м (уточнение по параметру здоровье для боевого и синдикатного уровней) |
||
Строка 12: | Строка 12: | ||
Каждая из [[характеристика|характеристик]] дает определенные улучшения параметров | Каждая из [[характеристика|характеристик]] дает определенные улучшения параметров | ||
персонажа: | персонажа: | ||
*'''Боевой''' - с повышением [[боевой уровень|боевого уровня]] игроку предоставляется возможность самостоятельно распределить одно улучшение и тем самым увеличить один из параметров. | *'''Боевой''' - с повышением [[боевой уровень|боевого уровня]] игроку предоставляется возможность самостоятельно распределить одно улучшение и тем самым увеличить один из параметров. Кроме того, даётся одна единица количества (не параметра!) здоровья. | ||
*'''Экономический''' - с повышением [[экономический уровень|экономического уровня]] у персонажа автоматически повышается параметр [[сила]]. | *'''Экономический''' - с повышением [[экономический уровень|экономического уровня]] у персонажа автоматически повышается параметр [[сила]]. | ||
*'''Производственный''' - с увеличением [[производственный уровень|производственного уровня]] у персонажа автоматически увеличивается параметр [[выносливость]]. | *'''Производственный''' - с увеличением [[производственный уровень|производственного уровня]] у персонажа автоматически увеличивается параметр [[выносливость]]. | ||
*'''Синдикатный''' - по достижении 15-го [[синдикатный уровень|синдикатного уровня]] персонажу может быть выдано [[звания|звание]] , | *'''Синдикатный''' - по достижении 15-го [[синдикатный уровень|синдикатного уровня]] персонажу может быть выдано [[звания|звание]], которое будет повышаться с увеличением [[синдикатный уровень|синдикатного уровня]]. Каждое [[звания|звание]] увеличивает некоторые параметры персонажа и дает различные [[бонусы]]. Кроме того, каждый [[синдикатный уровень]] выше 15-го даёт одно улучшение параметра [[здоровье]]. | ||
которое будет повышаться с увеличением [[синдикатный уровень|синдикатного уровня]]. Каждое [[звания|звание]] увеличивает некоторые параметры персонажа и дает различные [[бонусы]]. | |||
Игрок в любой момент может [[сброс параметров|сбросить]] параметры, которые увеличил | Игрок в любой момент может [[сброс параметров|сбросить]] параметры, которые увеличил самостоятельно и заново произвести распределение свободных улучшений. | ||
самостоятельно и заново произвести распределение свободных улучшений. | Параметры, полученные от [[экономический уровень|экономического]], [[производственный уровень|производственного]] и [[синдикатный уровень|синдикатного]] уровней, при | ||
Параметры, полученные от [[экономический уровень|экономического]] | [[сброс параметров|сбросе]] остаются неизменными. При осуществлении [[сброс параметров|сброса]] со счёта персонажа будет снята сумма в зависимости от его [[боевой уровень|боевого уровня]] и с увеличением уровня она будет увеличиваться. | ||
[[сброс параметров|сбросе]] остаются неизменными. При осуществлении [[сброс параметров|сброса]] со счёта | |||
персонажа будет снята сумма в зависимости от его [[боевой уровень|боевого уровня]] и | |||
с увеличением уровня она будет увеличиваться. | |||
При использовании параметров полученных от [[звания|синдикатных званий]] в | При использовании параметров полученных от [[звания|синдикатных званий]] в | ||
комбинации со [[сброс параметров|сбросом параметров]] игроку предоставляется множество вариантов | комбинации со [[сброс параметров|сбросом параметров]] игроку предоставляется множество вариантов для изменения характеристик своего персонажа. | ||
для изменения характеристик своего персонажа. | |||
Так же у каждого персонажа есть [[умения владения оружием]] (умелки), которые изначально | Так же у каждого персонажа есть [[умения владения оружием]] (умелки), которые изначально |
Версия от 05:45, 12 сентября 2008
Файл:1.jpg
Ник персонажа. При регистрации, для начала, выбераем себе имя персонажа - НИК, под этим именем предстоит жить в игре все время. Имя может содержать или английские буквы или русские, так же разрешены цифры. Смена Ника в игре на добровольной основе не допускается. В редких случаях, на усмотрение администрации, возможна смена неблагозвучного ника у персонажей доигравших до больших уровней.
У персонажа есть три основные характеристики это боевой, экономический, производственный и один второстепенный - синдикатный уровень.
Так же есть четыре параметра для роста: сила, меткость, здоровье и выносливость. Изначально они равны 10.
Каждая из характеристик дает определенные улучшения параметров персонажа:
- Боевой - с повышением боевого уровня игроку предоставляется возможность самостоятельно распределить одно улучшение и тем самым увеличить один из параметров. Кроме того, даётся одна единица количества (не параметра!) здоровья.
- Экономический - с повышением экономического уровня у персонажа автоматически повышается параметр сила.
- Производственный - с увеличением производственного уровня у персонажа автоматически увеличивается параметр выносливость.
- Синдикатный - по достижении 15-го синдикатного уровня персонажу может быть выдано звание, которое будет повышаться с увеличением синдикатного уровня. Каждое звание увеличивает некоторые параметры персонажа и дает различные бонусы. Кроме того, каждый синдикатный уровень выше 15-го даёт одно улучшение параметра здоровье.
Игрок в любой момент может сбросить параметры, которые увеличил самостоятельно и заново произвести распределение свободных улучшений. Параметры, полученные от экономического, производственного и синдикатного уровней, при сбросе остаются неизменными. При осуществлении сброса со счёта персонажа будет снята сумма в зависимости от его боевого уровня и с увеличением уровня она будет увеличиваться.
При использовании параметров полученных от синдикатных званий в комбинации со сбросом параметров игроку предоставляется множество вариантов для изменения характеристик своего персонажа.
Так же у каждого персонажа есть умения владения оружием (умелки), которые изначально равны нулю и улучшаются в процессе участия персонажа в боях. Возможности сброса и перераспределения умений нет.
Одним персонажем должен управлять строго один человек за исключением технических персонажей.