Персонаж (виды): различия между версиями
Нет описания правки |
Yuretski>GoreGrindGeek мНет описания правки |
||
Строка 14: | Строка 14: | ||
*[[меткость]] | *[[меткость]] | ||
*[[здоровье]] | *[[здоровье]] | ||
*[[выносливость]] | *[[выносливость]].<br> | ||
'''Каждая из [[характеристика|характеристик]] дает определенные улучшения параметров персонажа:''' | '''Каждая из [[характеристика|характеристик]] дает определенные улучшения параметров персонажа:''' |
Версия от 11:43, 25 июля 2011
Ник персонажа. При регистрации, для начала, выбераем себе имя персонажа — НИК, под этим именем предстоит жить в игре все время. Имя может содержать или английские буквы или русские, так же разрешены цифры. Смена Ника в игре на добровольной основе не допускается. В редких случаях, на усмотрение администрации, возможна смена неблагозвучного ника у персонажей доигравших до больших уровней.
У персонажа есть 3 основные характеристики:
Одна второстепенная:
- синдикатный уровень.
Есть четыре параметра для роста:
Каждая из характеристик дает определенные улучшения параметров персонажа:
- Боевой — с повышением боевого уровня игроку предоставляется возможность самостоятельно распределить 1 улучшение и тем самым увеличить 1 из параметров. Кроме того, даётся 1 единица количества (не параметра!) здоровья.
- Экономический — с повышением экономического уровня у персонажа автоматически повышается параметр сила.
- Производственный — с увеличением производственного уровня у персонажа автоматически увеличивается параметр выносливость.
- Синдикатный — по достижении 15-го синдикатного уровня персонажу может быть выдано звание, которое будет повышаться с увеличением синдикатного уровня. Каждое звание увеличивает некоторые параметры персонажа и дает различные бонусы. Кроме того, каждый синдикатный уровень выше 15-го даёт 1 улучшение параметра здоровье.
Игрок в любой момент может сбросить параметры, которые увеличил самостоятельно и заново произвести распределение свободных улучшений.
Параметры, полученные от экономического, производственного и синдикатного уровней, при
сбросе остаются неизменными. При осуществлении сброса со счёта персонажа будет снята сумма в зависимости от его боевого уровня и с увеличением уровня она будет увеличиваться.
При использовании параметров полученных от синдикатных званий в комбинации со сбросом параметров игроку предоставляется множество вариантов для изменения характеристик своего персонажа.
Так же у каждого персонажа есть Умения владением оружием (умения), которые изначально равны нулю и улучшаются в процессе участия персонажа в боях. Возможности
сброса и перераспределения умений нет.
Одним персонажем должен управлять строго 1 человек за исключением технических персонажей.