Критический выстрел: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
<p align=center>[[Дальность стрельбы]] • [[Критический выстрел]] • [[Прочность]] • [[ | <p align=center>[[Горение]] • [[Дальность стрельбы]] • [[Критический выстрел]] • [[Прочность]] • [[Урон от оружия]] </p> | ||
<hr style="margin: 15px 0;" /> | <hr style="margin: 15px 0;" /> | ||
04 февраля 2004 года ввели [[(news) Тяжелые ранения|тяжелые ранения]], получившие название «критический выстрел». Критический выстрел игнорирует [[ | 04 февраля 2004 года ввели [[(news) Тяжелые ранения|тяжелые ранения]], получившие название «критический выстрел». Критический выстрел игнорирует [[Пассивная броня|пассивную броню]] противника, в том числе и [[Активная броня|активную броню]]. Критический выстрел ломает амуницию рандомно в любом [[слот]]е. | ||
Места критических попаданий: | Места критических попаданий: | ||
Строка 18: | Строка 18: | ||
Точных формул, описывающих критические попадания нет, однако есть некоторые наблюдения за долгие годы игры: | Точных формул, описывающих критические попадания нет, однако есть некоторые наблюдения за долгие годы игры: | ||
* Для снайпера, попадание в пах всегда является критическим; | * Для снайпера, попадание в пах всегда является критическим; | ||
* На вероятность попадания в критическую область влияют все уровни персонажа ([[Боевой_уровень|боевой]], [[ | * На вероятность попадания в критическую область влияют все уровни персонажа ([[Боевой_уровень|боевой]], [[Экономический уровень|экономический]] и [[Производственный уровень|производственный]]), а также [[Умения владением оружием|владение оружием]] и [[бонус снайпера]]; | ||
* Бонус «[[Крепкий орешек]]» уменьшает вероятность того, что по вам попадут критом, однако неизвестно насколько процент вероятности снижается; | * Бонус «[[Крепкий орешек]]» уменьшает вероятность того, что по вам попадут критом, однако неизвестно насколько процент вероятности снижается; | ||
* Урон от критического попадания зависит от умения противника. Например, если у вас защитное умение 20/10 на какой-либо вид оружия, то криты из этого оружия по вам, полученные от игрока с 20-м умением, будут очень слабыми; | * Урон от критического попадания зависит от умения противника. Например, если у вас защитное умение 20/10 на какой-либо вид оружия, то криты из этого оружия по вам, полученные от игрока с 20-м умением, будут очень слабыми; |
Версия от 16:45, 23 августа 2014
Горение • Дальность стрельбы • Критический выстрел • Прочность • Урон от оружия
04 февраля 2004 года ввели тяжелые ранения, получившие название «критический выстрел». Критический выстрел игнорирует пассивную броню противника, в том числе и активную броню. Критический выстрел ломает амуницию рандомно в любом слоте.
Места критических попаданий:
- висок;
- пах[1];
- шея;
- ухо.
Запись о критическом попадании в логе боя:
22:30, #5 : Немецкий танк метил прямо в лоб и влепил 16 раз в ***, который замер как мишень (3 в зад, 4 по ногам, 7 в лоб, 2 в пах): -1864. «2 в пах» последних выстрела — критические.
Наблюдения
Точных формул, описывающих критические попадания нет, однако есть некоторые наблюдения за долгие годы игры:
- Для снайпера, попадание в пах всегда является критическим;
- На вероятность попадания в критическую область влияют все уровни персонажа (боевой, экономический и производственный), а также владение оружием и бонус снайпера;
- Бонус «Крепкий орешек» уменьшает вероятность того, что по вам попадут критом, однако неизвестно насколько процент вероятности снижается;
- Урон от критического попадания зависит от умения противника. Например, если у вас защитное умение 20/10 на какой-либо вид оружия, то криты из этого оружия по вам, полученные от игрока с 20-м умением, будут очень слабыми;
- Критические попадания (или как вернее их было бы называть, согласно новости — тяжёлые) проходят только при прямом попадании;
- Видимость противника, меткость и тепло не влияют на появление критических попаданий[2];
- Для оружия с несколькими выстрелами за раз, критические попадания рассчитываются отдельно от основных попаданий. Пример: ваше оружие выпускает 15 пуль. Сначала выбрасываются фишки на критические выстрелы (например, 2 критических попадания), далее выбрасываются фишки на обычные попадания с учетом видимости, меткости и тепла. Затем всё суммируется и отсекаются лишние попадания, из «обычных»[2].
Примечания
- ↑ Существует 2-х видов, одно из них является критическим, другое — нет, то есть, если в описании в бою «в пах» встречается 2 раза, то второе — критическое попадание)
- ↑ Это очень хорошо заметно при стрельбе из автоматического оружия и пулемётов по 5 % видимости, при отсутствии тепловизора (проходят в основном криты).