Умения владением оружием: различия между версиями
м (изменение связанное с новостью от 13.05.18) |
GW349581 (обсуждение | вклад) м (Стилевые правки.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{TOC right}} | {{TOC right}} | ||
Умение владения оружием — это эффективность его применения, чем выше ваш уровень владения оружием, тем больше урона вы наносите. Умение прокачивается отдельно для каждого вида вооружения путём нанесения урона противнику в боях или при выполнении [[ЗГ|заданий неигровых синдикатов]], имея в руках [[двуручное оружие]] этого типа или на оружие в правой руке, либо, при условии что она пуста, то на оружие в левой руке. Для тех, кто запланировал развивать неосновные навыки владения оружием на старших [[БУ|боевых уровнях]], полезно будет [[#ВУ|виртуальное умение]]. В игре | Умение владения оружием — это эффективность его применения, чем выше ваш уровень владения оружием, тем больше урона вы наносите. Умение прокачивается отдельно для каждого вида вооружения путём нанесения урона противнику в боях или при выполнении [[ЗГ|заданий неигровых синдикатов]], имея в руках [[двуручное оружие]] этого типа или на оружие в правой руке, либо, при условии, что она пуста, то на оружие в левой руке. Для тех, кто запланировал развивать неосновные навыки владения оружием на старших [[БУ|боевых уровнях]], полезно будет [[#ВУ|виртуальное умение]]. В игре появились [[(news) Умения и оружие|28 октября 2003 года]]. | ||
Опыт начисляется для игроков как победившей стороны, так и для проигравшей, количество начисляемого опыта рассчитывается из формулы:<br>''Бонус умений игрока = (нанесённый этим игроком урон ÷ суммарное количество [[HP]] врагов × количество врагов) × количество убитых врагов'' | Опыт начисляется для игроков как победившей стороны, так и для проигравшей, количество начисляемого опыта рассчитывается из формулы:<br>''Бонус умений игрока = (нанесённый этим игроком урон ÷ суммарное количество [[HP]] врагов × количество врагов) × количество убитых врагов'' | ||
Строка 8: | Строка 8: | ||
;{{Якорь2|Ограничения}}: | ;{{Якорь2|Ограничения}}: | ||
* Опыт владения основным оружием не начисляется в том случае, если из этого оружия не был | * Опыт владения основным оружием не начисляется в том случае, если из этого оружия не был нанесён урон либо если персонаж пропустил 5 ходов.<ref name="dm" /> Исключение — [[УБ|уличные бои]], где начисление умений произойдёт, если персонажем был убит хотя бы один противник; | ||
* За [[Профессионализм|профессиональные бои]] умения не начисляются только [[киллер]]у в случае победы. | * За [[Профессионализм|профессиональные бои]] умения не начисляются только [[киллер]]у в случае победы. | ||
;{{Якорь2|За победу}}: | ;{{Якорь2|За победу}}: | ||
* Если вражеской стороне урон не был | * Если вражеской стороне урон не был нанесён основным оружием, а только с помощью [[гранаты]]<ref>При броске боевой гранаты начисляется от 0,3 до 3 единиц опыта, в зависимости от мощности гранаты</ref>, то опыт на основное оружие не начисляется.<ref name="dm">Исключение бои [[DM|Deathmatch]], где начисляется 0,4 умения.</ref> | ||
* При проведении победных боёв на [[Outland Island]] умение владения оружием начисляется в полуторном размере. | * При проведении победных боёв на [[Outland Island]] умение владения оружием начисляется в полуторном размере. | ||
* При проведении уличных боёв умение владения оружием начисляется в полуторном размере. | * При проведении уличных боёв умение владения оружием начисляется в полуторном размере. | ||
Строка 23: | Строка 23: | ||
;{{Якорь2|Бросок гранаты}}: | ;{{Якорь2|Бросок гранаты}}: | ||
Умения за гранаты ''начисляются всегда'', после [[Шахид#КБГ|броска гранаты]]. Независимо от того какой исход боя, а | Умения за гранаты ''начисляются всегда'', после [[Шахид#КБГ|броска гранаты]]. Независимо от того какой исход боя, а также попали ли вы ей в кого или нет. | ||
Исключением являются: | Исключением являются: | ||
Строка 30: | Строка 30: | ||
==== {{якорь|ЗЩОО}} Защита от оружия ==== | ==== {{якорь|ЗЩОО}} Защита от оружия ==== | ||
Каждый игрок, который достиг 20 уровня владения | Каждый игрок, который достиг 20 уровня владения определённым видом [[оружие|оружия]], при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил второй уровень защиты от оружия. Это означает следующее: если в него из оружия этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим оружием на 2 уровня меньше, чем текущий. | ||
Таким образом, если в персонажа с навыком владения [[СНОР|снайперским оружием]] 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан вычитанием от навыка <math>19-3=16</math>. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка <math>20+2-3=19</math>. | Таким образом, если в персонажа с навыком владения [[СНОР|снайперским оружием]] 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан вычитанием от навыка <math>19-3=16</math>. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка <math>20+2-3=19</math>. | ||
Такая система | Такая система расчёта урона касается прежде всего старших уровней, и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные — чтобы получать меньше урона от других видов оружия. | ||
==== Бонусы от умений ==== | ==== Бонусы от умений ==== | ||
* При наборе определённого количества умений, персонаж может получить [[Бонусы#ПБ|постоянные бонусы]]. | * При наборе определённого количества умений, персонаж может получить [[Бонусы#ПБ|постоянные бонусы]]. | ||
* При | * При получении умения на оружие 20/10, персонаж получает 10 единиц [[ЗД|здоровья]], сроком на 3 месяца. | ||
=== {{якорь|ТУ}} Таблицы умений === | === {{якорь|ТУ}} Таблицы умений === | ||
Строка 210: | Строка 210: | ||
== {{Якорь|МУ}} Максимальное умение == | == {{Якорь|МУ}} Максимальное умение == | ||
Максимальное умение<ref>Понятие максимальное умение несколько устарело после [[(news) Владение оружием и младшие уровни|новости от 25 августа 2011 года]], но, тем не менее, всё ещё может быть использовано, так как ограничения на «эффективность» умения в зависимости от боевого уровня всё ещё остались.</ref> — когда ваш персонаж достигает | Максимальное умение<ref>Понятие максимальное умение несколько устарело после [[(news) Владение оружием и младшие уровни|новости от 25 августа 2011 года]], но, тем не менее, всё ещё может быть использовано, так как ограничения на «эффективность» умения в зависимости от боевого уровня всё ещё остались.</ref> — когда ваш персонаж достигает определённого уровня владения оружием, при котором оно продолжает действовать, как будто этого уровня владения оружием персонаж не достигал. То есть очки умений продолжают начисляться, уровень владения оружием повышается, а стреляет оно всё так же, как будто ничего не изменилось. | ||
Если вы достигли максимального умения<ref>В [[ГРФБ|графических боях]] продолжают действовать старые ограничения.</ref>, то вы можете выбрать два пути развития: | Если вы достигли максимального умения<ref>В [[ГРФБ|графических боях]] продолжают действовать старые ограничения.</ref>, то вы можете выбрать два пути развития: |
Версия от 16:49, 14 июня 2018
Умение владения оружием — это эффективность его применения, чем выше ваш уровень владения оружием, тем больше урона вы наносите. Умение прокачивается отдельно для каждого вида вооружения путём нанесения урона противнику в боях или при выполнении заданий неигровых синдикатов, имея в руках двуручное оружие этого типа или на оружие в правой руке, либо, при условии, что она пуста, то на оружие в левой руке. Для тех, кто запланировал развивать неосновные навыки владения оружием на старших боевых уровнях, полезно будет виртуальное умение. В игре появились 28 октября 2003 года.
Опыт начисляется для игроков как победившей стороны, так и для проигравшей, количество начисляемого опыта рассчитывается из формулы:
Бонус умений игрока = (нанесённый этим игроком урон ÷ суммарное количество HP врагов × количество врагов) × количество убитых врагов
Количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если персонаж никого не убил.
Условия получения умений
- Ограничения
- Опыт владения основным оружием не начисляется в том случае, если из этого оружия не был нанесён урон либо если персонаж пропустил 5 ходов.[1] Исключение — уличные бои, где начисление умений произойдёт, если персонажем был убит хотя бы один противник;
- За профессиональные бои умения не начисляются только киллеру в случае победы.
- За победу
- Если вражеской стороне урон не был нанесён основным оружием, а только с помощью гранаты[2], то опыт на основное оружие не начисляется.[1]
- При проведении победных боёв на Outland Island умение владения оружием начисляется в полуторном размере.
- При проведении уличных боёв умение владения оружием начисляется в полуторном размере.
- При поражении
- Если вас убили в Прибрежной зоне или на Outland Island, умение на оружие не начисляется, исключение, если предыдущий бой с НП или киборгом был победный.
- При ничьей
За ничью умение не начисляется.
- Бросок гранаты
Умения за гранаты начисляются всегда, после броска гранаты. Независимо от того какой исход боя, а также попали ли вы ей в кого или нет.
Исключением являются:
- графические бои, где не попавшие гранаты не дают умений.
- персонажу младше 27 боевого уровня, навык владения гранатами не будет начисляться, если минимальный боевой уровень, требуемый для получения эффекта от текущего уровня владения гранатами, больше текущего боевого уровня персонажа, бросившего гранату. Другими словами, чтобы получать навык владения гранатами больше 1480 (16 уровень владения), нужно получить 20 боевой уровень.
Защита от оружия
Каждый игрок, который достиг 20 уровня владения определённым видом оружия, при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил второй уровень защиты от оружия. Это означает следующее: если в него из оружия этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим оружием на 2 уровня меньше, чем текущий.
Таким образом, если в персонажа с навыком владения снайперским оружием 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан вычитанием от навыка . Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка .
Такая система расчёта урона касается прежде всего старших уровней, и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные — чтобы получать меньше урона от других видов оружия.
Бонусы от умений
- При наборе определённого количества умений, персонаж может получить постоянные бонусы.
- При получении умения на оружие 20/10, персонаж получает 10 единиц здоровья, сроком на 3 месяца.
Таблицы умений
Оружие
В таблице показаны, с какой максимальной эффективностью можно использовать то или иное оружие при определённом боевом уровне. (см. Максимальное умение).
Уровень | Количество умений |
Боевой уровень |
Уровень | Количество умений |
Боевой уровень | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 0 | 16 | 1480 | 20 | |
2 | 8 | 0 | 17 | 1926 | 21 | |
3 | 13 | 0 | 18 | 2489 | 24 | |
4 | 23 | 0 | 19 | 3193 | 26 | |
5 | 36 | 5 | 20 | 4070 | 33 | |
6 | 56 | 6 | 20/1 | 5500 | 34 | |
7 | 84 | 7 | 20/2 | 7140 | 34 | |
8 | 123 | 8 | 20/3 | 9270 | 34 | |
9 | 176 | 9 | 20/4 | 12 050 | 43 | |
10 | 248 | 10 | 20/5 | 15 600 | 43 | |
11 | 344 | 11 | 20/6 | 20 000 | 43 | |
12 | 471 | 13 | 20/7 | 26 300 | 43 | |
13 | 637 | 15 | 20/8 | 34 200 | 43 | |
14 | 852 | 16 | 20/9 | 45 000 | 43 | |
15 | 1128 | 18 | 20/10 | 58 000 | 43 |
Гранаты
Государственный магазин | Синдикатный магазин | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Название | Кол-во умений |
Эффект | Название | Кол-во умений |
Эффект | |
Напалм Змея Горыныча | 3,0 |
Эффект горения: 50 % | ME-85 Frag Grenade | 2,0 |
Маскировка: +25 % | |
Праздничный торт | 3,0 |
Маскировка: +60 % | HellsBreath | 1,5 |
Урон HP | |
Frag Grenade MKIII | 3,0 |
Урон HP | Коктейль Молотова С | 1,5 |
Эффект горения: 30 % | |
M67 | 2,2 |
Урон HP | Напалм | 1,5 |
Эффект горения: 75 % | |
Ганжа-кола | 2,0 |
Маскировка: +80 % | GHTB | 1,4 |
Урон HP | |
Mk-8 Black Dust | 2,0 |
Эффект горения: 10 % | ДГ-1 | 1,3 |
Маскировка: +40 % | |
РГН | 1,8 |
Урон HP | Mk-5 Frag Grenade | 1,2 |
Маскировка: +20 % | |
Ржавая Mk8 | 1,5 |
Урон HP | РГД-2С | 1,0 |
Маскировка: +30 % | |
MDN | 1,4 |
Урон HP | ОР-1С | 0,5 |
Маскировка: -30 % | |
Frag Grenade MK-3 | 1,4 |
Урон HP | ОР-2C | 0,4 |
Маскировка: -40 % | |
M14 Thermite | 1,0 |
Эффект горения: 40 % | ||||
M34 Ph | 1,0 |
Эффект горения: 50 % Маскировка: +10 % | ||||
Mk-6 Frag Grenade | 1,0 |
Урон HP | ||||
Mk-7 Frag Grenade | 1,0 |
Урон HP | ||||
РКГ-3 | 1,0 |
Урон HP | ||||
РГО-1 | 1,0 |
Урон HP | ||||
Шампанское | 1,0 |
Урон HP | ||||
HG-78 | 0,9 |
Маскировка: +10 % | ||||
HG-84 | 0,9 |
Маскировка: +10 % | ||||
M3 | 0,9 |
Маскировка: +10 % | ||||
M84 | 0,7 |
Маскировка: +20 % Тепловизор противника: -15 % | ||||
L83 A1 HG | 0,7 |
Маскировка: +50 % | ||||
РГД-2М | 0,7 |
Маскировка: +30 % | ||||
EMP-IRS | 0,6 |
АБ противника -15 % Тепловизор противника: -15 % | ||||
РГД-2 | 0,6 |
Маскировка: +20 % | ||||
ОР-1 | 0,6 |
Маскировка: -10 % | ||||
Ржавая граната RGD-5 | 0,5 |
Урон HP | ||||
Граната F-1 | 0,5 |
Урон HP | ||||
ОР-1Т | 0,5 |
Маскировка: -10 % | ||||
EMP-A | 0,3 |
ПБ противника -15 % | ||||
EMP-IR | 0,3 |
Тепловизор противника: -25 % | ||||
EMP-S | 0,3 |
АБ противника -20 % | ||||
РГД-5 | 0,3 |
Урон HP | ||||
Tequila | 0 |
Урон HP | ||||
Коктейль Молотова | 0 |
Урон HP | ||||
Тротиловый шарик | 0 |
Урон HP | ||||
Новогодний подарок | 0 |
Урон HP |
Виртуальное умение
Виртуальное умение появилось 18 февраля 2008 года и начинает действовать с 19 боевого уровня и рассчитывается по формуле:
- Боевой уровень - 18 = виртуальное умение.
- Пример
В заявку в боях на спецоружии заходит 30 боевой уровень, появляется надпись «персонаж ***** рогатка (0)». То есть фактическое умение пистолетами ноль. Но, оружие будет стрелять, как будто у него умение оружием.
- Ограничения
- Если фактическое умение больше виртуального, урон высчитывается по фактическому умению. То есть снайперу 22 боевого уровня с 15 умением оружия переживать не стоит: у него умение 15, а не .
- Для того, чтобы надеть определённое оружие, вам нужно фактическое умение владением оружием, виртуальное влияет только на урон.
- Однако, «виртуальное умение» не может быть больше 18. То есть максимального эффекта вы достигнете на 36 боевом уровне.
Максимальное умение
Максимальное умение[3] — когда ваш персонаж достигает определённого уровня владения оружием, при котором оно продолжает действовать, как будто этого уровня владения оружием персонаж не достигал. То есть очки умений продолжают начисляться, уровень владения оружием повышается, а стреляет оно всё так же, как будто ничего не изменилось.
Если вы достигли максимального умения[4], то вы можете выбрать два пути развития:
- Качать другое оружие
- Прокачивать дальше, делая запас умения на оружие
Ограничения умения использования оружия можно посмотреть в таблице. Как её интерпретировать?
- Примеры
- дробные умения начинают действовать с 34 боевого уровня включительно
- 20 умение действует с 33 боевого уровня (максимальная эффективность в боях за электростанцию, таким образом, — 19)
См. также
Примечания
- ↑ 1,0 1,1 Исключение бои Deathmatch, где начисляется 0,4 умения.
- ↑ При броске боевой гранаты начисляется от 0,3 до 3 единиц опыта, в зависимости от мощности гранаты
- ↑ Понятие максимальное умение несколько устарело после новости от 25 августа 2011 года, но, тем не менее, всё ещё может быть использовано, так как ограничения на «эффективность» умения в зависимости от боевого уровня всё ещё остались.
- ↑ В графических боях продолжают действовать старые ограничения.