(news) Пассивный навык у ПП, расчёт урона: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «{{Нмесяц | prev = (news) Рабочие места, новый навык | next = Архив новостей | description = '''08/08/2023''' | orig = 1713 | news = Сегодня были несколько увеличены коэффициенты урона дробовиков и пистолетов-пулемётов, применяемые на 20 УВО|уровне влад...»)
 
Нет описания правки
Строка 8: Строка 8:
Помимо этого, добавлен новый специализированный пассивный [[СНП|навык]] для пистолетов-пулеметов «[[СНП#ЦЛП|Целебная пуля]]»: [[персонаж]] с этим навыком будет восстанавливать [[здоровье]] одного [[БЦСНД|бойца]] своей команды в размере {{nobr|10 %}} от нанесённого персонажем на этом ходу урона, но не более {{nobr|20 %}} собственного максимального здоровья. Будет вылечен персонаж с наибольшей разницей в [[HP]] между возможным максимальным и HP в момент лечения. Урон меньше 10 HP будет проигнорирован.
Помимо этого, добавлен новый специализированный пассивный [[СНП|навык]] для пистолетов-пулеметов «[[СНП#ЦЛП|Целебная пуля]]»: [[персонаж]] с этим навыком будет восстанавливать [[здоровье]] одного [[БЦСНД|бойца]] своей команды в размере {{nobr|10 %}} от нанесённого персонажем на этом ходу урона, но не более {{nobr|20 %}} собственного максимального здоровья. Будет вылечен персонаж с наибольшей разницей в [[HP]] между возможным максимальным и HP в момент лечения. Урон меньше 10 HP будет проигнорирован.


Кстати, пассивные навыки «[[СНП##Долгожитель|Долгожитель]]» и «[[СНП#ЦЛП|Целебная пуля]]» срабатывают сразу после обсчёта выстрелов и до обсчёта [[Горение|эффекта горения]], [[БМК|бонуса Маклауда]] и смерти персонажа. Это позволяет лечить бойцов своей команды в тот же ход, когда они получают урон, что значительно улучшает их выживаемость и позволяет меньше зависеть от бонуса Маклауда.}}
Кстати, пассивные навыки «[[СНП##Долгожитель|Долгожитель]]» и «[[СНП#ЦЛП|Целебная пуля]]» срабатывают сразу после обсчёта выстрелов и до обсчёта [[Горение|эффекта горения]], [[БМК|бонуса Маклауда]] и смерти персонажа. Это позволяет лечить бойцов своей команды в тот же ход, когда они получают урон, что значительно улучшает их выживаемость и позволяет меньше зависеть от бонуса Маклауда.
 
'''Дополнение от 9 августа 2023 года:'''
 
Новый навык оказался очень хорош, и я рад, что у персонажей ПП появилась дополнительная польза в [[бой|бою]], которую все оценили.
 
Чтобы [[СБ|синдикатные бои]] теперь не состояли из ПП на {{nobr|100 %}}, навык пришлось немного понерфить — навык перестанет лечить в бою персонажей, здоровье которых в этом бою уже один раз было восстановлено из полного нуля.}}


[[Категория:Новости]]
[[Категория:Новости]]

Версия от 14:23, 9 августа 2023

← (news) Рабочие места, новый навык Архив новостей →


08/08/2023

Сегодня были несколько увеличены коэффициенты урона дробовиков и пистолетов-пулемётов, применяемые на 20 уровне владения этими типами оружия. По грубым оценкам, эффективный урон может подрасти на 5–10 %, но, естественно, на него могут влиять и другие условия.

Помимо этого, добавлен новый специализированный пассивный навык для пистолетов-пулеметов «Целебная пуля»: персонаж с этим навыком будет восстанавливать здоровье одного бойца своей команды в размере 10 % от нанесённого персонажем на этом ходу урона, но не более 20 % собственного максимального здоровья. Будет вылечен персонаж с наибольшей разницей в HP между возможным максимальным и HP в момент лечения. Урон меньше 10 HP будет проигнорирован.

Кстати, пассивные навыки «Долгожитель» и «Целебная пуля» срабатывают сразу после обсчёта выстрелов и до обсчёта эффекта горения, бонуса Маклауда и смерти персонажа. Это позволяет лечить бойцов своей команды в тот же ход, когда они получают урон, что значительно улучшает их выживаемость и позволяет меньше зависеть от бонуса Маклауда.

Дополнение от 9 августа 2023 года:

Новый навык оказался очень хорош, и я рад, что у персонажей ПП появилась дополнительная польза в бою, которую все оценили.

Чтобы синдикатные бои теперь не состояли из ПП на 100 %, навык пришлось немного понерфить — навык перестанет лечить в бою персонажей, здоровье которых в этом бою уже один раз было восстановлено из полного нуля.