Персонаж (виды): различия между версиями
Yuretski>Ми-2 Нет описания правки |
Yuretski>Ми-2 Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
У [[персонажа]] есть три основных [[уровни развития|уровня развития]] это [[боевой]], | У [[персонажа]] есть три основных [[уровни развития|уровня развития]] это [[боевой уровень|боевой]], | ||
[[экономический]], [[производственный]] и один второстепенный - [[синдикатный]] | [[экономический уровень|экономический]], [[производственный уровень|производственный]] и один второстепенный - [[синдикатный уровень|синдикатный]] | ||
уровень, который появляется если персонаж вступает в какой-либо [[боевой синдикат]] и делает его своим [[основным]]. | уровень, который появляется если персонаж вступает в какой-либо [[боевой синдикат]] и делает его своим [[основным]]. | ||
Строка 9: | Строка 9: | ||
Каждый из [[уровни развития|уровней развития]] дает определенные улучшения параметров | Каждый из [[уровни развития|уровней развития]] дает определенные улучшения параметров | ||
персонажа: | персонажа: | ||
[[Боевой]] - с повышением [[боевого уровня]], игроку предоставляется возможность | [[Боевой]] - с повышением [[боевой уровень|боевого уровня]], игроку предоставляется возможность | ||
самостоятельно распределить один [[стат]] и тем самым увеличить один из параметров. | самостоятельно распределить один [[стат]] и тем самым увеличить один из параметров. | ||
[[Экономический]] - с повышением [[экономического уровня]], у персонажа | [[Экономический]] - с повышением [[экономический уровень|экономического уровня]], у персонажа | ||
автоматически повышается параметр сила. | автоматически повышается параметр сила. | ||
[[Производственный]] - с увеличением [[производственного уровня]], у | [[Производственный]] - с увеличением [[производственный уровень|производственного уровня]], у | ||
персонажа автоматически увеличивается параметр выносливость. | персонажа автоматически увеличивается параметр выносливость. | ||
[[Синдикатный]] - по достижении 15-го [[синдикатного уровня]] персонажу может | [[Синдикатный]] - по достижении 15-го [[синдикатный уровень|синдикатного уровня]] персонажу может | ||
быть выданно [[звание]], которое будет повышаться с увеличением синдикатного | быть выданно [[звание]], которое будет повышаться с увеличением синдикатного | ||
уровня. Каждое звание увеличивает некоторые параметры персонажа и дает | уровня. Каждое звание увеличивает некоторые параметры персонажа и дает | ||
различные [[бонусы]]. | различные [[бонусы]]. | ||
Игрок в любой момент может [[сбросить]] параметры, которые увеличил | Игрок в любой момент может [[сброс параметров|сбросить]] параметры, которые увеличил | ||
самостоятельно и заного произвести распределение свободных [[статов]]. | самостоятельно и заного произвести распределение свободных [[стат|статов]]. | ||
Параметры, полученные от [[экономического]] и [[производственного]] уровней при | Параметры, полученные от [[экономический уровень|экономического]] и [[производственный уровень|производственного]] уровней при | ||
сбросе, остаются неизменными. При осуществлении сброса со счёта | сбросе, остаются неизменными. При осуществлении сброса со счёта | ||
персонажа будет снята некоторая сумма в зависимости от его [[боевого уровня]] и | персонажа будет снята некоторая сумма в зависимости от его [[боевой уровень|боевого уровня]] и | ||
с увеличением уровня она будет возрастать. | с увеличением уровня она будет возрастать. | ||
При использовании параметров полученных от [[синдикатных званий]] в | При использовании параметров полученных от [[звание|синдикатных званий]] в | ||
комбинации с [[сбросом параметров]] игроку предоставляется множество вариантов | комбинации с [[сброс параметров|сбросом параметров]] игроку предоставляется множество вариантов | ||
для изменения характеристик своего персонажа. | для изменения характеристик своего персонажа. | ||
Строка 36: | Строка 36: | ||
Одним персонажем должен [[управлять]] строго один человек за исключением | Одним персонажем должен [[управлять]] строго один человек за исключением | ||
[[технических персонажей]]. | [[технический персонаж|технических персонажей]]. |
Версия от 11:50, 28 августа 2008
У персонажа есть три основных уровня развития это боевой, экономический, производственный и один второстепенный - синдикатный уровень, который появляется если персонаж вступает в какой-либо боевой синдикат и делает его своим основным.
Так же есть четыре параметра для роста: сила, меткость, здоровье и выносливость изначально они равны 10.
Каждый из уровней развития дает определенные улучшения параметров персонажа: Боевой - с повышением боевого уровня, игроку предоставляется возможность самостоятельно распределить один стат и тем самым увеличить один из параметров. Экономический - с повышением экономического уровня, у персонажа автоматически повышается параметр сила. Производственный - с увеличением производственного уровня, у персонажа автоматически увеличивается параметр выносливость. Синдикатный - по достижении 15-го синдикатного уровня персонажу может быть выданно звание, которое будет повышаться с увеличением синдикатного уровня. Каждое звание увеличивает некоторые параметры персонажа и дает различные бонусы.
Игрок в любой момент может сбросить параметры, которые увеличил самостоятельно и заного произвести распределение свободных статов. Параметры, полученные от экономического и производственного уровней при сбросе, остаются неизменными. При осуществлении сброса со счёта персонажа будет снята некоторая сумма в зависимости от его боевого уровня и с увеличением уровня она будет возрастать.
При использовании параметров полученных от синдикатных званий в комбинации с сбросом параметров игроку предоставляется множество вариантов для изменения характеристик своего персонажа.
Так же у каждого персонажа есть умения владения оружием (умелки), которые изначально равны нулю и улучшаются в процессе участия персонажа в боях. Возможности сброса и перераспределения умений нет.
Одним персонажем должен управлять строго один человек за исключением технических персонажей.