Персонаж (виды): различия между версиями
Yuretski>Ми-2 Нет описания правки |
Yuretski>BrokeNsha Нет описания правки |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
Так же есть четыре параметра | Так же есть четыре параметра | ||
для роста: [[сила]], [[меткость]], [[здоровье]] и [[выносливость]] | для роста: [[сила]], [[меткость]], [[здоровье]] и [[выносливость]]. Изначально | ||
они равны 10. | они равны 10. | ||
Каждый из [[уровни развития|уровней развития]] дает определенные улучшения параметров | Каждый из [[уровни развития|уровней развития]] дает определенные улучшения параметров | ||
персонажа: | персонажа: | ||
[[Боевой]] - с повышением [[боевой уровень|боевого уровня]] | [[Боевой]] - с повышением [[боевой уровень|боевого уровня]] игроку предоставляется возможность | ||
самостоятельно распределить один [[стат]] и тем самым увеличить один из параметров. | самостоятельно распределить один [[стат]] и тем самым увеличить один из параметров. | ||
[[Экономический]] - с повышением [[экономический уровень|экономического уровня]] | [[Экономический]] - с повышением [[экономический уровень|экономического уровня]] у персонажа | ||
автоматически повышается параметр сила. | автоматически повышается параметр сила. | ||
[[Производственный]] - с увеличением [[производственный уровень|производственного уровня]] | [[Производственный]] - с увеличением [[производственный уровень|производственного уровня]] у | ||
персонажа автоматически увеличивается параметр выносливость. | персонажа автоматически увеличивается параметр выносливость. | ||
[[Синдикатный]] - по достижении 15-го [[синдикатный уровень|синдикатного уровня]] персонажу может | [[Синдикатный]] - по достижении 15-го [[синдикатный уровень|синдикатного уровня]] персонажу может | ||
Строка 21: | Строка 21: | ||
Игрок в любой момент может [[сброс параметров|сбросить]] параметры, которые увеличил | Игрок в любой момент может [[сброс параметров|сбросить]] параметры, которые увеличил | ||
самостоятельно и | самостоятельно и заново произвести распределение свободных [[стат|статов]]. | ||
Параметры, полученные от [[экономический уровень|экономического]] и [[производственный уровень|производственного]] уровней при | Параметры, полученные от [[экономический уровень|экономического]] и [[производственный уровень|производственного]] уровней, при | ||
сбросе | сбросе остаются неизменными. При осуществлении сброса со счёта | ||
персонажа будет снята некоторая сумма в зависимости от его [[боевой уровень|боевого уровня]] и | персонажа будет снята некоторая сумма в зависимости от его [[боевой уровень|боевого уровня]] и | ||
с увеличением уровня она будет возрастать. | с увеличением уровня она будет возрастать. |
Версия от 12:11, 28 августа 2008
У персонажа есть три основных уровня развития это боевой, экономический, производственный и один второстепенный - синдикатный уровень, который появляется если персонаж вступает в какой-либо боевой синдикат и делает его своим основным.
Так же есть четыре параметра для роста: сила, меткость, здоровье и выносливость. Изначально они равны 10.
Каждый из уровней развития дает определенные улучшения параметров персонажа: Боевой - с повышением боевого уровня игроку предоставляется возможность самостоятельно распределить один стат и тем самым увеличить один из параметров. Экономический - с повышением экономического уровня у персонажа автоматически повышается параметр сила. Производственный - с увеличением производственного уровня у персонажа автоматически увеличивается параметр выносливость. Синдикатный - по достижении 15-го синдикатного уровня персонажу может быть выданно звание, которое будет повышаться с увеличением синдикатного уровня. Каждое звание увеличивает некоторые параметры персонажа и дает различные бонусы.
Игрок в любой момент может сбросить параметры, которые увеличил самостоятельно и заново произвести распределение свободных статов. Параметры, полученные от экономического и производственного уровней, при сбросе остаются неизменными. При осуществлении сброса со счёта персонажа будет снята некоторая сумма в зависимости от его боевого уровня и с увеличением уровня она будет возрастать.
При использовании параметров полученных от синдикатных званий в комбинации с сбросом параметров игроку предоставляется множество вариантов для изменения характеристик своего персонажа.
Так же у каждого персонажа есть умения владения оружием (умелки), которые изначально равны нулю и улучшаются в процессе участия персонажа в боях. Возможности сброса и перераспределения умений нет.
Одним персонажем должен управлять строго один человек за исключением технических персонажей.