Персонаж (виды): различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>Ми-2
Нет описания правки
Yuretski>BrokeNsha
Нет описания правки
Строка 4: Строка 4:


Так же есть четыре параметра
Так же есть четыре параметра
для роста: [[сила]], [[меткость]], [[здоровье]] и [[выносливость]] изначально
для роста: [[сила]], [[меткость]], [[здоровье]] и [[выносливость]]. Изначально
они равны 10.
они равны 10.


Каждый из [[уровни развития|уровней развития]] дает определенные улучшения параметров
Каждый из [[уровни развития|уровней развития]] дает определенные улучшения параметров
персонажа:
персонажа:
[[Боевой]] - с повышением [[боевой уровень|боевого уровня]], игроку предоставляется возможность
[[Боевой]] - с повышением [[боевой уровень|боевого уровня]] игроку предоставляется возможность
самостоятельно распределить один [[стат]] и тем самым увеличить один из параметров.
самостоятельно распределить один [[стат]] и тем самым увеличить один из параметров.
[[Экономический]] - с повышением [[экономический уровень|экономического уровня]], у персонажа
[[Экономический]] - с повышением [[экономический уровень|экономического уровня]] у персонажа
автоматически повышается параметр сила.
автоматически повышается параметр сила.
[[Производственный]] - с увеличением [[производственный уровень|производственного уровня]], у
[[Производственный]] - с увеличением [[производственный уровень|производственного уровня]] у
персонажа автоматически увеличивается параметр выносливость.
персонажа автоматически увеличивается параметр выносливость.
[[Синдикатный]] - по достижении 15-го [[синдикатный уровень|синдикатного уровня]] персонажу может
[[Синдикатный]] - по достижении 15-го [[синдикатный уровень|синдикатного уровня]] персонажу может
Строка 21: Строка 21:


Игрок в любой момент может [[сброс параметров|сбросить]] параметры, которые увеличил
Игрок в любой момент может [[сброс параметров|сбросить]] параметры, которые увеличил
самостоятельно и заного произвести распределение свободных [[стат|статов]].
самостоятельно и заново произвести распределение свободных [[стат|статов]].
Параметры, полученные от [[экономический уровень|экономического]] и [[производственный уровень|производственного]] уровней при
Параметры, полученные от [[экономический уровень|экономического]] и [[производственный уровень|производственного]] уровней, при
сбросе, остаются неизменными. При осуществлении сброса со счёта
сбросе остаются неизменными. При осуществлении сброса со счёта
персонажа будет снята некоторая сумма в зависимости от его [[боевой уровень|боевого уровня]] и
персонажа будет снята некоторая сумма в зависимости от его [[боевой уровень|боевого уровня]] и
с увеличением уровня она будет возрастать.  
с увеличением уровня она будет возрастать.  

Версия от 12:11, 28 августа 2008

У персонажа есть три основных уровня развития это боевой, экономический, производственный и один второстепенный - синдикатный уровень, который появляется если персонаж вступает в какой-либо боевой синдикат и делает его своим основным.

Так же есть четыре параметра для роста: сила, меткость, здоровье и выносливость. Изначально они равны 10.

Каждый из уровней развития дает определенные улучшения параметров персонажа: Боевой - с повышением боевого уровня игроку предоставляется возможность самостоятельно распределить один стат и тем самым увеличить один из параметров. Экономический - с повышением экономического уровня у персонажа автоматически повышается параметр сила. Производственный - с увеличением производственного уровня у персонажа автоматически увеличивается параметр выносливость. Синдикатный - по достижении 15-го синдикатного уровня персонажу может быть выданно звание, которое будет повышаться с увеличением синдикатного уровня. Каждое звание увеличивает некоторые параметры персонажа и дает различные бонусы.

Игрок в любой момент может сбросить параметры, которые увеличил самостоятельно и заново произвести распределение свободных статов. Параметры, полученные от экономического и производственного уровней, при сбросе остаются неизменными. При осуществлении сброса со счёта персонажа будет снята некоторая сумма в зависимости от его боевого уровня и с увеличением уровня она будет возрастать.

При использовании параметров полученных от синдикатных званий в комбинации с сбросом параметров игроку предоставляется множество вариантов для изменения характеристик своего персонажа.

Так же у каждого персонажа есть умения владения оружием (умелки), которые изначально равны нулю и улучшаются в процессе участия персонажа в боях. Возможности сброса и перераспределения умений нет.

Одним персонажем должен управлять строго один человек за исключением технических персонажей.