Персонаж (виды): различия между версиями
Yuretski>BrokeN Нет описания правки |
Yuretski>BrokeN Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
У [[персонажа]] есть три основных [[характеристика|характеристики]] это [[боевой уровень|боевой]], | У [[персонажа]] есть три основных [[характеристика|характеристики]] это [[боевой уровень|боевой]], | ||
[[экономический уровень|экономический]], [[производственный уровень|производственный]] и один второстепенный - [[синдикатный уровень|синдикатный]] | [[экономический уровень|экономический]], [[производственный уровень|производственный]] и один второстепенный - [[синдикатный уровень|синдикатный]] | ||
уровень | уровень. | ||
Так же есть четыре параметра | Так же есть четыре параметра | ||
для роста: [[сила]], [[меткость]], [[здоровье]] и [[выносливость]]. Изначально | для роста: [[сила]], [[меткость]], [[здоровье]] и [[выносливость]]. Изначально |
Версия от 15:23, 28 августа 2008
У персонажа есть три основных характеристики это боевой, экономический, производственный и один второстепенный - синдикатный уровень. Так же есть четыре параметра для роста: сила, меткость, здоровье и выносливость. Изначально они равны 10.
Каждый из уровней развития дает определенные улучшения параметров персонажа: Боевой - с повышением боевого уровня игроку предоставляется возможность самостоятельно распределить один стат и тем самым увеличить один из параметров. Экономический - с повышением экономического уровня у персонажа автоматически повышается параметр сила. Производственный - с увеличением производственного уровня у персонажа автоматически увеличивается параметр выносливость. Синдикатный - по достижении 15-го синдикатного уровня персонажу может быть выданно звание, которое будет повышаться с увеличением синдикатного уровня. Каждое звание увеличивает некоторые параметры персонажа и дает различные бонусы.
Игрок в любой момент может сбросить параметры, которые увеличил самостоятельно и заново произвести распределение свободных статов. Параметры, полученные от экономического и производственного уровней, при сбросе остаются неизменными. При осуществлении сброса со счёта персонажа будет снята некоторая сумма в зависимости от его боевого уровня и с увеличением уровня она будет возрастать.
При использовании параметров полученных от синдикатных званий в комбинации с сбросом параметров игроку предоставляется множество вариантов для изменения характеристик своего персонажа.
Так же у каждого персонажа есть умения владения оружием (умелки), которые изначально равны нулю и улучшаются в процессе участия персонажа в боях. Возможности сброса и перераспределения умений нет.
Одним персонажем должен управлять строго один человек за исключением технических персонажей.