Персонаж (виды): различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>Reconnect1
Нет описания правки
Yuretski>Ми-2
Нет описания правки
Строка 23: Строка 23:
с увеличением уровня она будет возрастать.  
с увеличением уровня она будет возрастать.  


При использовании параметров полученных от [[звание|синдикатных званий]] в
При использовании параметров полученных от [[Звания и синдикатные бонусы|синдикатных званий]] в
комбинации с [[сброс параметров|сбросом параметров]] игроку предоставляется множество вариантов
комбинации с [[сброс параметров|сбросом параметров]] игроку предоставляется множество вариантов
для изменения характеристик своего персонажа.
для изменения характеристик своего персонажа.

Версия от 19:45, 8 сентября 2008

Файл:1.jpg

У персонажа есть три основные характеристики это боевой, экономический, производственный и один второстепенный - синдикатный уровень.

Так же есть четыре параметра для роста: сила, меткость, здоровье и выносливость. Изначально они равны 10.

Каждая из характеристик дает определенные улучшения параметров персонажа:

  • Боевой - с повышением боевого уровня игроку предоставляется возможность самостоятельно распределить одно улучшение и тем самым увеличить один из параметров.
  • Экономический - с повышением экономического уровня у персонажа автоматически повышается параметр сила.
  • Производственный - с увеличением производственного уровня у персонажа автоматически увеличивается параметр выносливость.
  • Синдикатный - по достижении 15-го синдикатного уровня персонажу может быть выдано звание ,

которое будет повышаться с увеличением синдикатного уровня. Каждое звание увеличивает некоторые параметры персонажа и дает различные бонусы.

Игрок в любой момент может сбросить параметры, которые увеличил самостоятельно и заново произвести распределение свободных улучшений. Параметры, полученные от экономического и производственного уровней, при сбросе остаются неизменными. При осуществлении сброса со счёта персонажа будет снята сумма в зависимости от его боевого уровня и с увеличением уровня она будет возрастать.

При использовании параметров полученных от синдикатных званий в комбинации с сбросом параметров игроку предоставляется множество вариантов для изменения характеристик своего персонажа.

Так же у каждого персонажа есть умения владения оружием (умелки), которые изначально равны нулю и улучшаются в процессе участия персонажа в боях. Возможности сброса и перераспределения умений нет.

Одним персонажем должен управлять строго один человек за исключением технических персонажей.