Персонаж (виды): различия между версиями
Yuretski>Bick Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Изображение:1.jpg]] | |||
Ник персонажа. При регистрации, для начала, выбераем себе имя персонажа | Ник персонажа. При регистрации, для начала, выбераем себе имя персонажа — НИК, под этим именем предстоит жить в игре все время. Имя может содержать или английские буквы или русские, так же разрешены цифры. Смена Ника в игре на добровольной основе не допускается. В редких случаях, на усмотрение администрации, возможна смена неблагозвучного ника у персонажей доигравших до больших уровней.<br> | ||
'''У персонажа есть 3 основные характеристики:''' | |||
*[[боевой уровень|боевой]] | |||
*[[экономический уровень|экономический]] | |||
*[[производственный уровень|производственный]] | |||
<br> | |||
'''одна второстепенная:''' | |||
*[[синдикатный уровень|синдикатный]] уровень. | |||
<br> | |||
'''Есть четыре параметра для роста:''' | |||
*[[сила]] | |||
*[[меткость]] | |||
*[[здоровье]] | |||
*[[выносливость]]. | |||
Изначально они равны 10. | |||
<br> | |||
Каждая из [[характеристика|характеристик]] дает определенные улучшения параметров | Каждая из [[характеристика|характеристик]] дает определенные улучшения параметров | ||
персонажа: | персонажа: |
Версия от 23:17, 26 декабря 2010
Файл:1.jpg
Ник персонажа. При регистрации, для начала, выбераем себе имя персонажа — НИК, под этим именем предстоит жить в игре все время. Имя может содержать или английские буквы или русские, так же разрешены цифры. Смена Ника в игре на добровольной основе не допускается. В редких случаях, на усмотрение администрации, возможна смена неблагозвучного ника у персонажей доигравших до больших уровней.
У персонажа есть 3 основные характеристики:
одна второстепенная:
- синдикатный уровень.
Есть четыре параметра для роста:
Изначально они равны 10.
Каждая из характеристик дает определенные улучшения параметров
персонажа:
- Боевой - с повышением боевого уровня игроку предоставляется возможность самостоятельно распределить одно улучшение и тем самым увеличить один из параметров. Кроме того, даётся одна единица количества (не параметра!) здоровья.
- Экономический - с повышением экономического уровня у персонажа автоматически повышается параметр сила.
- Производственный - с увеличением производственного уровня у персонажа автоматически увеличивается параметр выносливость.
- Синдикатный - по достижении 15-го синдикатного уровня персонажу может быть выдано звание, которое будет повышаться с увеличением синдикатного уровня. Каждое звание увеличивает некоторые параметры персонажа и дает различные бонусы. Кроме того, каждый синдикатный уровень выше 15-го даёт одно улучшение параметра здоровье.
Игрок в любой момент может сбросить параметры, которые увеличил самостоятельно и заново произвести распределение свободных улучшений. Параметры, полученные от экономического, производственного и синдикатного уровней, при сбросе остаются неизменными. При осуществлении сброса со счёта персонажа будет снята сумма в зависимости от его боевого уровня и с увеличением уровня она будет увеличиваться.
При использовании параметров полученных от синдикатных званий в комбинации со сбросом параметров игроку предоставляется множество вариантов для изменения характеристик своего персонажа.
Так же у каждого персонажа есть Умения владением оружием (умелки), которые изначально равны нулю и улучшаются в процессе участия персонажа в боях. Возможности сброса и перераспределения умений нет.
Одним персонажем должен управлять строго один человек за исключением технических персонажей.