Персонаж (виды): различия между версиями
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 17: | Строка 17: | ||
Изначально они равны 10.<br> | Изначально они равны 10.<br> | ||
Каждая из [[характеристика|характеристик]] дает определенные улучшения параметров | '''Каждая из [[характеристика|характеристик]] дает определенные улучшения параметров персонажа:''' | ||
персонажа: | *Боевой — с повышением [[боевой уровень|боевого уровня]] игроку предоставляется возможность самостоятельно распределить 1 улучшение и тем самым увеличить 1 из параметров. Кроме того, даётся 1 единица количества (не параметра!) здоровья. | ||
*Экономический — с повышением [[экономический уровень|экономического уровня]] у персонажа автоматически повышается параметр [[сила]]. | |||
* | *Производственный — с увеличением [[производственный уровень|производственного уровня]] у персонажа автоматически увеличивается параметр [[выносливость]]. | ||
* | *Синдикатный — по достижении 15-го [[синдикатный уровень|синдикатного уровня]] персонажу может быть выдано [[звания|звание]], которое будет повышаться с увеличением [[синдикатный уровень|синдикатного уровня]]. Каждое [[звания|звание]] увеличивает некоторые параметры персонажа и дает различные [[бонусы]]. Кроме того, каждый [[синдикатный уровень]] выше 15-го даёт 1 улучшение параметра [[здоровье]]. | ||
* | |||
Игрок в любой момент может [[сброс параметров|сбросить]] параметры, которые увеличил самостоятельно и заново произвести распределение свободных улучшений. | Игрок в любой момент может [[сброс параметров|сбросить]] параметры, которые увеличил самостоятельно и заново произвести распределение свободных улучшений. | ||
Параметры, полученные от [[экономический уровень|экономического]], [[производственный уровень|производственного]] и [[синдикатный уровень|синдикатного]] уровней, при | Параметры, полученные от [[экономический уровень|экономического]], [[производственный уровень|производственного]] и [[синдикатный уровень|синдикатного]] уровней, при | ||
[[сброс параметров|сбросе]] остаются неизменными. При осуществлении [[сброс параметров|сброса]] со счёта персонажа будет снята сумма в зависимости от его [[боевой уровень|боевого уровня]] и с увеличением уровня она будет увеличиваться. | [[сброс параметров|сбросе]] остаются неизменными. При осуществлении [[сброс параметров|сброса]] со счёта персонажа будет снята сумма в зависимости от его [[боевой уровень|боевого уровня]] и с увеличением уровня она будет увеличиваться.<br> | ||
При использовании параметров полученных от [[звания|синдикатных званий]] в | При использовании параметров полученных от [[звания|синдикатных званий]] в комбинации со [[сброс параметров|сбросом параметров]] игроку предоставляется множество вариантов для изменения характеристик своего персонажа.<br> | ||
комбинации со [[сброс параметров|сбросом параметров]] игроку предоставляется множество вариантов для изменения характеристик своего персонажа. | |||
Так же у каждого персонажа есть [[Умения владением оружием]] ( | Так же у каждого персонажа есть [[Умения владением оружием]] (умения), которые изначально равны нулю и улучшаются в процессе участия персонажа в [[бои|боях]]. Возможности | ||
равны нулю и улучшаются в процессе участия персонажа в [[бои|боях]]. Возможности | сброса и перераспределения [[Умения владением оружием|умений]] нет.<br> | ||
сброса и перераспределения [[Умения владением оружием|умений]] нет. | |||
Одним персонажем должен управлять строго | Одним персонажем должен управлять строго 1 человек за исключением [[технический персонаж|технических персонажей]]. | ||
[[технический персонаж|технических персонажей]]. | |||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
[[Категория:Мой персонаж]] | [[Категория:Мой персонаж]] |
Версия от 23:22, 26 декабря 2010
Файл:1.jpg
Ник персонажа. При регистрации, для начала, выбераем себе имя персонажа — НИК, под этим именем предстоит жить в игре все время. Имя может содержать или английские буквы или русские, так же разрешены цифры. Смена Ника в игре на добровольной основе не допускается. В редких случаях, на усмотрение администрации, возможна смена неблагозвучного ника у персонажей доигравших до больших уровней.
У персонажа есть 3 основные характеристики:
Одна второстепенная:
- синдикатный уровень.
Есть четыре параметра для роста:
Изначально они равны 10.
Каждая из характеристик дает определенные улучшения параметров персонажа:
- Боевой — с повышением боевого уровня игроку предоставляется возможность самостоятельно распределить 1 улучшение и тем самым увеличить 1 из параметров. Кроме того, даётся 1 единица количества (не параметра!) здоровья.
- Экономический — с повышением экономического уровня у персонажа автоматически повышается параметр сила.
- Производственный — с увеличением производственного уровня у персонажа автоматически увеличивается параметр выносливость.
- Синдикатный — по достижении 15-го синдикатного уровня персонажу может быть выдано звание, которое будет повышаться с увеличением синдикатного уровня. Каждое звание увеличивает некоторые параметры персонажа и дает различные бонусы. Кроме того, каждый синдикатный уровень выше 15-го даёт 1 улучшение параметра здоровье.
Игрок в любой момент может сбросить параметры, которые увеличил самостоятельно и заново произвести распределение свободных улучшений.
Параметры, полученные от экономического, производственного и синдикатного уровней, при
сбросе остаются неизменными. При осуществлении сброса со счёта персонажа будет снята сумма в зависимости от его боевого уровня и с увеличением уровня она будет увеличиваться.
При использовании параметров полученных от синдикатных званий в комбинации со сбросом параметров игроку предоставляется множество вариантов для изменения характеристик своего персонажа.
Так же у каждого персонажа есть Умения владением оружием (умения), которые изначально равны нулю и улучшаются в процессе участия персонажа в боях. Возможности
сброса и перераспределения умений нет.
Одним персонажем должен управлять строго 1 человек за исключением технических персонажей.