Персонаж (виды): различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 17: Строка 17:
Изначально они равны 10.<br>
Изначально они равны 10.<br>


Каждая из [[характеристика|характеристик]] дает определенные улучшения параметров
'''Каждая из [[характеристика|характеристик]] дает определенные улучшения параметров персонажа:'''
персонажа:
*Боевой с повышением [[боевой уровень|боевого уровня]] игроку предоставляется возможность самостоятельно распределить 1 улучшение и тем самым увеличить 1 из параметров. Кроме того, даётся 1 единица количества (не параметра!) здоровья.
*'''Боевой''' - с повышением [[боевой уровень|боевого уровня]] игроку предоставляется возможность самостоятельно распределить одно улучшение и тем самым увеличить один из параметров. Кроме того, даётся одна единица количества (не параметра!) здоровья.
*Экономический с повышением [[экономический уровень|экономического уровня]] у персонажа автоматически повышается параметр [[сила]].
*'''Экономический''' - с повышением [[экономический уровень|экономического уровня]] у персонажа автоматически повышается параметр [[сила]].
*Производственный с увеличением [[производственный уровень|производственного уровня]] у персонажа автоматически увеличивается параметр [[выносливость]].
*'''Производственный''' - с увеличением [[производственный уровень|производственного уровня]] у персонажа автоматически увеличивается параметр [[выносливость]].
*Синдикатный по достижении 15-го [[синдикатный уровень|синдикатного уровня]] персонажу может быть выдано [[звания|звание]], которое будет повышаться с увеличением [[синдикатный уровень|синдикатного уровня]]. Каждое [[звания|звание]] увеличивает некоторые параметры персонажа и дает различные [[бонусы]]. Кроме того, каждый [[синдикатный уровень]] выше 15-го даёт 1 улучшение параметра [[здоровье]].
*'''Синдикатный''' - по достижении 15-го [[синдикатный уровень|синдикатного уровня]] персонажу может быть выдано [[звания|звание]], которое будет повышаться с увеличением [[синдикатный уровень|синдикатного уровня]]. Каждое [[звания|звание]] увеличивает некоторые параметры персонажа и дает различные [[бонусы]]. Кроме того, каждый [[синдикатный уровень]] выше 15-го даёт одно улучшение параметра [[здоровье]].


Игрок в любой момент может [[сброс параметров|сбросить]] параметры, которые увеличил самостоятельно и заново произвести распределение свободных улучшений.
Игрок в любой момент может [[сброс параметров|сбросить]] параметры, которые увеличил самостоятельно и заново произвести распределение свободных улучшений.
Параметры, полученные от [[экономический уровень|экономического]], [[производственный уровень|производственного]] и [[синдикатный уровень|синдикатного]] уровней, при
Параметры, полученные от [[экономический уровень|экономического]], [[производственный уровень|производственного]] и [[синдикатный уровень|синдикатного]] уровней, при
[[сброс параметров|сбросе]] остаются неизменными. При осуществлении [[сброс параметров|сброса]] со счёта персонажа будет снята сумма в зависимости от его [[боевой уровень|боевого уровня]] и с увеличением уровня она будет увеличиваться.  
[[сброс параметров|сбросе]] остаются неизменными. При осуществлении [[сброс параметров|сброса]] со счёта персонажа будет снята сумма в зависимости от его [[боевой уровень|боевого уровня]] и с увеличением уровня она будет увеличиваться.<br>


При использовании параметров полученных от [[звания|синдикатных званий]] в
При использовании параметров полученных от [[звания|синдикатных званий]] в комбинации со [[сброс параметров|сбросом параметров]] игроку предоставляется множество вариантов для изменения характеристик своего персонажа.<br>
комбинации со [[сброс параметров|сбросом параметров]] игроку предоставляется множество вариантов для изменения характеристик своего персонажа.


Так же у каждого персонажа есть [[Умения владением оружием]] (умелки), которые изначально
Так же у каждого персонажа есть [[Умения владением оружием]] (умения), которые изначально равны нулю и улучшаются в процессе участия персонажа в [[бои|боях]]. Возможности
равны нулю и улучшаются в процессе участия персонажа в [[бои|боях]]. Возможности
сброса и перераспределения [[Умения владением оружием|умений]] нет.<br>
сброса и перераспределения [[Умения владением оружием|умений]] нет.


Одним персонажем должен управлять строго один человек за исключением
Одним персонажем должен управлять строго 1 человек за исключением [[технический персонаж|технических персонажей]].
[[технический персонаж|технических персонажей]].


[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Мой персонаж]]
[[Категория:Мой персонаж]]

Версия от 23:22, 26 декабря 2010

Файл:1.jpg
Ник персонажа. При регистрации, для начала, выбераем себе имя персонажа — НИК, под этим именем предстоит жить в игре все время. Имя может содержать или английские буквы или русские, так же разрешены цифры. Смена Ника в игре на добровольной основе не допускается. В редких случаях, на усмотрение администрации, возможна смена неблагозвучного ника у персонажей доигравших до больших уровней.

У персонажа есть 3 основные характеристики:


Одна второстепенная:


Есть четыре параметра для роста:

Изначально они равны 10.

Каждая из характеристик дает определенные улучшения параметров персонажа:

Игрок в любой момент может сбросить параметры, которые увеличил самостоятельно и заново произвести распределение свободных улучшений. Параметры, полученные от экономического, производственного и синдикатного уровней, при сбросе остаются неизменными. При осуществлении сброса со счёта персонажа будет снята сумма в зависимости от его боевого уровня и с увеличением уровня она будет увеличиваться.

При использовании параметров полученных от синдикатных званий в комбинации со сбросом параметров игроку предоставляется множество вариантов для изменения характеристик своего персонажа.

Так же у каждого персонажа есть Умения владением оружием (умения), которые изначально равны нулю и улучшаются в процессе участия персонажа в боях. Возможности сброса и перераспределения умений нет.

Одним персонажем должен управлять строго 1 человек за исключением технических персонажей.