Критический выстрел: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Yuretski>Imp (imps)
мНет описания правки
Строка 1: Строка 1:
<p align=center>[[Дальность стрельбы]] &bull; [[Критический выстрел]] &bull; [[Прочность]] &bull; [[Горение]]</p>
<p align=center>[[Дальность стрельбы]] &bull; [[Критический выстрел]] &bull; [[Прочность]] &bull; [[Горение]]</p>
<hr style="margin: 15px 0;" />
<hr style="margin: 15px 0;" />
04 февраля 2004 года ввели [[(news) Тяжелые ранения|тяжелые ранения]] названные критический выстрел, который игнорирует [[Броня|броню]] противника, в том числе и [[Активная_броня|активную броню]]. Критический выстрел ломает амуницию рандомно в любом [[слот]]е.
04 февраля 2004 года ввели [[(news) Тяжелые ранения|тяжелые ранения]], получившие название «критический выстрел». Критический выстрел игнорирует [[Броня|броню]] противника, в том числе и [[Активная_броня|активную броню]]. Критический выстрел ломает амуницию рандомно в любом [[слот]]е.


Места критических попаданий:
Места критических попаданий:

Версия от 19:43, 14 июля 2013

Дальность стрельбыКритический выстрелПрочностьГорение


04 февраля 2004 года ввели тяжелые ранения, получившие название «критический выстрел». Критический выстрел игнорирует броню противника, в том числе и активную броню. Критический выстрел ломает амуницию рандомно в любом слоте.

Места критических попаданий:

  • висок;
  • пах[1];
  • шея;
  • ухо.

Запись о критическом попадании в логе боя:

22:30, #5 : Немецкий танк метил прямо в лоб и влепил 16 раз в ***, который замер как мишень (3 в зад, 4 по ногам, 7 в лоб, 2 в пах): -1864. «2 в пах» последних выстрела — критические.

Наблюдения

Точных формул, описывающих критические попадания нет, однако есть некоторые наблюдения за долгие годы игры:

  • Для снайпера, попадание в пах всегда является критическим;
  • На вероятность попадания в критическую область влияют все уровни персонажа (боевой, экономический и производственный), а также владение оружием и бонус «Снайпера»;
  • Бонус «Крепкий орешек» уменьшает вероятность того, что по вам попадут критом, однако неизвестно насколько процент вероятности снижается;
  • Урон от критического попадания зависит от умения противника. Например, если у вас защитное умение 20/10 на какой-либо вид оружия, то криты из этого оружия по вам, полученные от игрока с 20-м умением, будут очень слабыми;
  • Критические попадания (или как вернее их было бы называть, согласно новости — тяжёлые) проходят только при прямом попадании;
  • Видимость противника, меткость и тепло не влияют на появление критических попаданий[2];
  • Для оружия с несколькими выстрелами за раз, критические попадания рассчитываются отдельно от основных попаданий. Пример: ваше оружие выпускает 15 пуль. Сначала выбрасываются фишки на критические выстрелы (например, 2 критических попадания), далее выбрасываются фишки на обычные попадания с учетом видимости, меткости и тепла. Затем всё суммируется и отсекаются лишние попадания, из «обычных»[2].

Примечания

  1. Существует 2-х видов, одно из них является критическим, другое — нет, то есть, если в описании в бою «в пах» встречается 2 раза, то второе — критическое попадание)
  2. Это очень хорошо заметно при стрельбе из автоматического оружия и пулемётов по 5 % видимости, при отсутствии тепловизора (проходят в основном криты).