Критический выстрел: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
м (1 версия) |
м (+отображение критического попадания в логе боя) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Критический выстрел — вероятность критического попадания, при котором наносится больше урона — тяжёлое ранение. Данный функционал появился [[(news) Тяжелые ранения|4 февраля 2004 года]] и позволяет игнорировать [[ПБ|пассивную броню]] противника, в том числе и [[АБ|активную броню]]. Критический выстрел ломает амуницию случайным образом в любом [[слот]]е. | Критический выстрел — вероятность критического попадания, при котором наносится больше урона — тяжёлое ранение. Данный функционал появился [[(news) Тяжелые ранения|4 февраля 2004 года]] и позволяет игнорировать [[ПБ|пассивную броню]] противника, в том числе и [[АБ|активную броню]]. Критический выстрел ломает амуницию случайным образом в любом [[слот]]е. | ||
;Места критических попаданий: | ;{{Якорь2|Места критических попаданий}}: | ||
* висок; | * висок; | ||
* пах<ref>Существует | * пах<ref>Существует двух видов, один из них является критическим, другой — нет, то есть, если в описании в бою «в пах» встречается 2 раза, то второе — критическое попадание)</ref>; | ||
* шея; | * шея; | ||
* ухо. | * ухо. | ||
;Запись о критическом попадании в логе боя: | ;Запись о критическом попадании в логе боя отображается курсивным начертанием: | ||
<div style="background-color:#E7FFE5; margin-left:5px; padding-left:5px"> | <div style="background-color:#E7FFE5; margin-left:5px; padding-left:5px"> | ||
22:30, #5 : Немецкий танк метил прямо в лоб и влепил 16 раз в ***, который замер как мишень (3 в зад, 4 по ногам, 7 в лоб, | 22:30, #5 : Немецкий танк метил прямо в лоб и влепил 16 раз в ***, который замер как мишень (3 в зад, 4 по ногам, 7 в лоб, ''2 в пах''): -1864. «2 в пах» последних выстрела — критические.</div> | ||
== Наблюдения == | == Наблюдения == |
Версия от 19:56, 7 января 2016
Критический выстрел — вероятность критического попадания, при котором наносится больше урона — тяжёлое ранение. Данный функционал появился 4 февраля 2004 года и позволяет игнорировать пассивную броню противника, в том числе и активную броню. Критический выстрел ломает амуницию случайным образом в любом слоте.
- Места критических попаданий
- висок;
- пах[1];
- шея;
- ухо.
- Запись о критическом попадании в логе боя отображается курсивным начертанием
22:30, #5 : Немецкий танк метил прямо в лоб и влепил 16 раз в ***, который замер как мишень (3 в зад, 4 по ногам, 7 в лоб, 2 в пах): -1864. «2 в пах» последних выстрела — критические.
Наблюдения
Точных формул, описывающих критические попадания нет, однако есть некоторые наблюдения за долгие годы игры:
- Для снайпера, попадание в пах всегда является критическим;
- На вероятность попадания в критическую область влияют все уровни персонажа: (Боевой уровень, Экономический уровень и Производственный уровень), а также владение оружием и бонус снайпера;
- Бонус Крепкий орешек уменьшает вероятность того, что по вам попадут критом, однако неизвестно насколько процент вероятности снижается;
- Урон от критического попадания зависит от умения противника. Например, если у вас защитное умение 20/10 на какой-либо вид оружия, то криты из этого оружия по вам, полученные от игрока с 20-м умением, будут очень слабыми;
- Критические попадания проходят только при прямом попадании;
- Видимость противника, меткость и тепло не влияют на появление критических попаданий[2];
- Для оружия с несколькими выстрелами за раз, критические попадания рассчитываются отдельно от основных попаданий. Пример: ваше оружие выпускает 15 пуль. Сначала выбрасываются фишки на критические выстрелы (например, 2 критических попадания), далее выбрасываются фишки на обычные попадания с учетом видимости, меткости и тепла. Затем всё суммируется и отсекаются лишние попадания, из «обычных»[2].
См. также
Примечания
- ↑ Существует двух видов, один из них является критическим, другой — нет, то есть, если в описании в бою «в пах» встречается 2 раза, то второе — критическое попадание)
- ↑ Это очень хорошо заметно при стрельбе из автоматического оружия и пулемётов по 5 % видимости, при отсутствии тепловизора (проходят в основном криты).