Эффективность тепловизора: различия между версиями
(Эффект тепловизора. При стилевых правках убедитесь, что не искажается смысл описания.) |
м (При стилевых правках убедитесь, что соблюдаете общий стиль.) |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
== Эффект == | == Эффект == | ||
Тепловизор работает таким образом: | Тепловизор работает таким образом: | ||
# Сначала рассчитывается вероятность попадания без | # Сначала рассчитывается вероятность попадания без тепловизора за счёт [[МТК|меткости]] стреляющего, точности оружия и видимости цели — попал/не попал. | ||
# Если не попал в первом случае, то рассчитается вероятность попадания за счёт тепловизора и точности оружия. | # Если не попал в первом случае, то рассчитается вероятность попадания за счёт тепловизора и точности оружия. | ||
==== Маскировка и | ==== Маскировка и видимость ==== | ||
Маскировка цели и видимость цели никак не влияют на эффект тепловизора и попадания за | Маскировка цели и видимость цели никак не влияют на эффект тепловизора и попадания за счёт тепловизора. | ||
Тепловизор не изменяет видимость противника в бою и не влияет на попадания в цель за счет меткости стреляющего и видимости цели. | Тепловизор не изменяет видимость противника в бою и не влияет на попадания в цель за счет меткости стреляющего и видимости цели. | ||
==== Прямое попадание ==== | ==== Прямое попадание ==== | ||
При угадывании стороны отхода цели, вероятность каждой пули попасть в противника при 100 % эффективности тепловизора равна точности оружия и сравнима с вероятностью попасть без тепловизора с 16 меткостью в цель со 100 % видимостью. | При угадывании стороны отхода цели, вероятность каждой пули попасть в противника при 100 % эффективности тепловизора равна точности оружия и сравнима с вероятностью попасть без тепловизора с 16 меткостью в цель со {{nobr|100 %}} видимостью. В связи с этим, снайперы со 100 % эффективностью тепловизора и оружием 100 % точности, попадают всегда.<ref>При угадывании стороны отхода противника и без использования навыков</ref> | ||
По данным, собранным игроками, вероятность попадания одной пули за счёт тепловизора при угадывании стороны отхода цели можно рассчитать по формуле: | |||
По данным, собранным игроками, вероятность попадания одной пули за | |||
''Эффективность тепловизора * Точность оружия'' | ''Эффективность тепловизора * Точность оружия'' | ||
Таким образом, для оружия с точностью 35 % при эффекте тепловизора 40 % и при угадывании стороны отхода цели вероятность каждой пули попасть за | Таким образом, для оружия с точностью 35 % при эффекте тепловизора {{nobr|40 %}} и при угадывании стороны отхода цели вероятность каждой пули попасть за счёт тепловизора составит: | ||
0,35 * 0,40 = 0,14 или 14 %. | ''0,35 * 0,40 = 0,14 или 14 %.'' | ||
==== Попадания без угадывания ==== | ==== Попадания без угадывания ==== | ||
Как и [[меткость]], тепловизор позволяет попасть в цель, даже если стреляющий не угадывает сторону отхода при условии, что стреляющий использует оружие с точностью меньше 100 %. Но по данным, собранным игроками, у тепловизора эта вероятность меньше, чем у сравнимой меткости. <ref> | Как и [[меткость]], тепловизор позволяет попасть в цель, даже если стреляющий не угадывает сторону отхода при условии, что стреляющий использует оружие с точностью меньше 100 %. Но по данным, собранным игроками, у тепловизора эта вероятность меньше, чем у сравнимой меткости. <ref>[[Участник:GW91238#Рандом: тепловизор по сравнению с меткостью|Статистика собранная <nick>ILTYA</nick>]]</ref>. | ||
== Предметы == | == Предметы == | ||
Строка 44: | Строка 41: | ||
* [[Рогатка]]: +100 % | * [[Рогатка]]: +100 % | ||
==== Шлемы ==== | === Броня === | ||
===== Шлемы ===== | |||
* [[Шлем MWS]]: +2 % | * [[Шлем MWS]]: +2 % | ||
* [[G-15 Helmet]]: +3 % | * [[G-15 Helmet]]: +3 % | ||
* [[Шлем «Predator»]]: +3 % | * [[Шлем «Predator»]]: +3 % | ||
=== Амуниция === | |||
==== Пояса ==== | ==== Пояса ==== | ||
* [[Туристический бинокль]]: +4 % | * [[Туристический бинокль]]: +4 % | ||
Строка 90: | Строка 89: | ||
* [[M84]]: -15 % у противников | * [[M84]]: -15 % у противников | ||
==== Сезонные | == Синдикат == | ||
{{main|Боевой синдикат}} | |||
=== Синдикатный магазин === | |||
==== Оружие ==== | |||
* [[GA2 Launcher Station]]: +50 % | |||
* [[Heavy Sentry Gun]]: +50 % | |||
* [[Larue Sniper Stationary]]: +50 % | |||
* [[Tavor Sentry Gun]]: +50 % | |||
=== Чемпионат === | |||
==== Амуниция ==== | |||
===== Доп. карманы ===== | |||
* [[Нож Коммандос]]<ref name="y2017">Продавался в 2017 году.</ref>: +5 % | |||
===== Очки ===== | |||
* [[Бинокль Коммандос]]<ref>Продавался в 2015 году.</ref>: +50 % | |||
=== База синдиката === | |||
{{main|База синдиката}} | |||
[[УПРСНД|Управляющие синдикатами]] на странице настройки баз могут выбрать в качестве получаемого [[БЦСНД|бойцами синдиката]] бонуса эффективность тепловизора {{nobr|+5 %}}. | |||
=== Синдикатные звания === | |||
{{main|Звание}} | |||
Звания дают дополнительные бонусы, как в синдикатных боях, так и в обычных. Некоторые звания дают бонус к эффективности тепловизора: | |||
* [[Изображение:Rank1.gif|Lieutenant]] Lieutenant: +4 % | |||
* [[Изображение:Rank2.gif|Captain]] Captain: +6 % | |||
* [[Изображение:Rank3.gif|Major]] Major: +8 % | |||
* [[Изображение:Rank4.gif|Colonel]] Colonel: +9 % | |||
* [[Изображение:Rank5.gif|Brigadier]] Brigadier: +10 % | |||
* [[Изображение:Rank6.gif|Major General]] Major General: +11 % | |||
* [[Изображение:Rank7.gif|Lieutenant General]] Lieutenant General: +11 % | |||
* [[Изображение:Rank8.gif|Colonel General]] Colonel General: +12 % | |||
* [[Изображение:Rank9.gif|Syndicate General]] Syndicate General: +14 % | |||
== Сезонные и квестовые предметы == | |||
{{main|Праздники|Сезонные квесты|Сюжетные квесты}} | {{main|Праздники|Сезонные квесты|Сюжетные квесты}} | ||
<!-- Предметы по событиям, даже с временем действия--> | <!-- Предметы по событиям, даже с временем действия--> | ||
Строка 147: | Строка 180: | ||
* [[Табуретка]]: +100 % | * [[Табуретка]]: +100 % | ||
|} | |} | ||
== Суперсеты == | == Суперсеты == |
Версия от 12:43, 17 февраля 2019
Эффективность тепловизора зависит от основных характеристик тепловизора: типа матрицы, фокусного расстояния, чувствительности матрицы, угла обзора и температурного диапазона работы. Измеряется в процентном соотношении.
Эффект
Тепловизор работает таким образом:
- Сначала рассчитывается вероятность попадания без тепловизора за счёт меткости стреляющего, точности оружия и видимости цели — попал/не попал.
- Если не попал в первом случае, то рассчитается вероятность попадания за счёт тепловизора и точности оружия.
Маскировка и видимость
Маскировка цели и видимость цели никак не влияют на эффект тепловизора и попадания за счёт тепловизора.
Тепловизор не изменяет видимость противника в бою и не влияет на попадания в цель за счет меткости стреляющего и видимости цели.
Прямое попадание
При угадывании стороны отхода цели, вероятность каждой пули попасть в противника при 100 % эффективности тепловизора равна точности оружия и сравнима с вероятностью попасть без тепловизора с 16 меткостью в цель со 100 % видимостью. В связи с этим, снайперы со 100 % эффективностью тепловизора и оружием 100 % точности, попадают всегда.[1]
По данным, собранным игроками, вероятность попадания одной пули за счёт тепловизора при угадывании стороны отхода цели можно рассчитать по формуле:
Эффективность тепловизора * Точность оружия
Таким образом, для оружия с точностью 35 % при эффекте тепловизора 40 % и при угадывании стороны отхода цели вероятность каждой пули попасть за счёт тепловизора составит:
0,35 * 0,40 = 0,14 или 14 %.
Попадания без угадывания
Как и меткость, тепловизор позволяет попасть в цель, даже если стреляющий не угадывает сторону отхода при условии, что стреляющий использует оружие с точностью меньше 100 %. Но по данным, собранным игроками, у тепловизора эта вероятность меньше, чем у сравнимой меткости. [2].
Предметы
В ганджамире есть игровые предметы, которые надев в соответствующий слот, добавляют эффективность тепловизора, а также временно, выпив или съев.
Оружие
- Beretta MX4: +2 %
- MTAR-21: +4 %
- PM-06: +5 %
- FR-F2: +10 %
- SRM 1216: +10 %
- SSG 550: +10 %
- SAW Airsoft MG: +100 %
- Картофелемёт #2: +100 %
- Пейнтбольный маркер: +100 %
- Рогатка: +100 %
Броня
Шлемы
- Шлем MWS: +2 %
- G-15 Helmet: +3 %
- Шлем «Predator»: +3 %
Амуниция
Пояса
- Туристический бинокль: +4 %
- Полевой бинокль: +5 %
Доп. карманы
- Ветромер K4500: +1 %
Тепловизоры
|
|
Подарки
- Платиновая подвеска[3]: +1 %
- Сувенирные очки[3]: +1 %
- Зажигалка: +4 %
Гранаты
Синдикат
Синдикатный магазин
Оружие
- GA2 Launcher Station: +50 %
- Heavy Sentry Gun: +50 %
- Larue Sniper Stationary: +50 %
- Tavor Sentry Gun: +50 %
Чемпионат
Амуниция
Доп. карманы
- Нож Коммандос[4]: +5 %
Очки
- Бинокль Коммандос[5]: +50 %
База синдиката
Управляющие синдикатами на странице настройки баз могут выбрать в качестве получаемого бойцами синдиката бонуса эффективность тепловизора +5 %.
Синдикатные звания
Звания дают дополнительные бонусы, как в синдикатных боях, так и в обычных. Некоторые звания дают бонус к эффективности тепловизора:
- Lieutenant: +4 %
- Captain: +6 %
- Major: +8 %
- Colonel: +9 %
- Brigadier: +10 %
- Major General: +11 %
- Lieutenant General: +11 %
- Colonel General: +12 %
- Syndicate General: +14 %
Сезонные и квестовые предметы
Суперсеты
Эффективность тепловизора даёт суперсеты:
- № 48: +100 %
- № 49: +15 %
Модификаторы
- NightHawk IR [EP]: +1 %
- NightHawk IR [LV]: +2 %
- NightHawk IR [CO]: +3 %
Профессионализм
Наёмник
- За каждый уровень профессии даётся
- Пассивная броня общая: +1 за каждый четный уровень профессии
- Активная броня общая: +1 %
- Эффективность тепловизора: +2 %
- Второй выстрел: +2
- Бонус урона: +2[7]
- Бонусы
Если у персонажа профессии киллера, наёмника и боевика имеют:
- 5 уровень, персонаж получает:
- Пассивная броня головы: +1
- Меткость: +1
- Выносливость: +1
- Маскировка: +1 %
- Эффективность тепловизора: +1 %
Премии за приглашённых игроков
- Приглашённый персонаж достиг
- 30 боевой уровень
- Бонус снайпера: +5
- Эффективность тепловизора: +50 %
- 40 боевой уровень
- Маскировки: +100 % на один месяц
- Эффективность тепловизора: +100 % на один месяц
Еженедельный рейтинг
За 2 призовые места в категориях персонажу выдаются бонусы эффективности тепловизора на 7 дней:
- Боевой опыт 25—30 [гос]: +10 %
- Боевой опыт 25—30 [арт]: +10 %
- Боевой опыт 30—35 [гос]: +10 %
- Боевой опыт 30—35 [арт]: +10 %
- Лучший штурмовик: +20 %
Квесты
Ежедневные квесты
- Квест № 27: +1 %
Достижения
- Заслуги перед синдикатом: +4 %