Очки опыта: различия между версиями
м (стилевые правки) |
Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{TOC right}}Очки опыта | {{TOC right}}Очки опыта (сленг. ''[[Сленг#Э|экспа]]'') — вознаграждение, выражаемое в числовой форме, получаемое игроком за успешное выполнение тех или иных действий. В «Гангста войнах» опыт начисляется за уничтожение различных противников в [[Бой|боях]], [[Руководство:Заработная_плата#Торговля|торговлю]], [[работа|работу]], а также за выполнение [[ЗГ|заданий представителей независимых синдикатов]]. Количество начисленного опыта зависит от [[мощность|мощности]] убитого противника или изначальной ставки в заданиях у [[НС#СНЗС|представителя]]. Очки опыта применяются в подсчётах различных уровней. | ||
Получаемый опыт игроки часто называют «экспой» (от сокращения ''exp'' англ. слова ''experience''). | |||
; {{Якорь|ТЗ}} Техническая защита: | ; {{Якорь|ТЗ}} Техническая защита: | ||
Капча — компьютерный тест, используемый для того, чтобы определить, кем является пользователь игры: человеком или специальной программой. Появляется при активных действиях в различных аспектах игры. При правильном выборе изображения начисляется определённое количество опыта: в боевой части игры — [[УВО|навык владения оружием]] в правой руке в количестве 1 очка<ref>Ранее исключением был включённый режим [[ФЯ|Forever Young]].</ref>, в торговой — 5 очков экономического опыта, на [[ГФ|ферме]] — 5 × (опыт с последней клетки сбора урожая) очков производственного опыта. | |||
<gallery> | |||
Файл:captcha_gf.jpg|'''Рис. 1.''' Капча | |||
Файл:cap_bat.jpg|'''Рис. 2.''' Капча в боевой части игры | |||
Файл:cap_eco.jpg|'''Рис. 3.''' Капча при продаже предмета | |||
</gallery> | |||
== Очки опыта игроков == | |||
=== {{Якорь|БО}} Боевой опыт === | === {{Якорь|БО}} Боевой опыт === | ||
Боевой опыт начисляется за урон, нанесённый в выигранном бою. Ограничения на получаемый игроками боевой опыт нет. | {{main|Боевой уровень}} | ||
Боевой опыт начисляется за [[урон]], нанесённый в выигранном [[Бой|бою]]. Ограничения на получаемый игроками боевой опыт нет. Получаемый в бою опыт рассчитывается исходя из параметра [[мощность]] соперника. Также учитывается разница уровней персонажей: с помощью отношения меньший уровень/больший уровень. В [[СБ|синдикатных боях]] боевой опыт можно получить даже проиграв. | |||
==== {{Якорь|ТБО}} Таблица боевого опыта ==== | ==== {{Якорь|ТБО}} Таблица боевого опыта ==== | ||
Строка 69: | Строка 77: | ||
=== {{Якорь|ЭО}} Экономический опыт === | === {{Якорь|ЭО}} Экономический опыт === | ||
Экономический опыт начисляется за | {{main|Экономический уровень}} | ||
Экономический опыт начисляется за участие в экономической составляющей игры — продажу нового или сломанного вооружения, а также торговлю [[ресурс]]ами. Новый экономический уровень игрок получает по достижению им необходимого количества экономического опыта, указанного в [[#ТЭО|таблице экономического опыта]]. | |||
;Бонусы: | ;Бонусы: | ||
* Премия в размере 1/10 от полученного опыта (см. [[#ТЭО|таблицу экономического опыта]]) доступна при получении нового экономического уровня, если вы перейдёте на следующий уровень, получив опыт от перепродажи ресурсов, | * Премия в размере 1/10 от полученного опыта (см. [[#ТЭО|таблицу экономического опыта]]) доступна при получении нового экономического уровня, если вы перейдёте на следующий уровень, получив опыт от перепродажи ресурсов, поднятия [[Трофей#ИПНП|предмета]] на острове [[Outland Island]] или продажи предметов в [[ГМ|государственный магазин]] (доступно с [[(news) Экономический опыт, рейтинги, умения|11 июня 2017 года]]); | ||
* При торговле | * При торговле есть вероятность появления [[#ТЗ|защитной капчи]], за которую дают 5 очков экономического опыта; | ||
* За каждый новый экономический уровень даётся 1 улучшение на параметр [[сила]], которое нельзя перераспределить в случае [[сброс|сброса параметров]] персонажа | * За каждый новый экономический уровень даётся 1 улучшение на параметр [[сила]], которое нельзя перераспределить в случае [[сброс|сброса параметров]] персонажа; | ||
* За 10 | * За каждый 10 экономический уровень даётся 1 дополнительное место в [[ВР|инвентаре]]. | ||
==== {{Якорь|ТЭО}} Таблица экономического опыта ==== | ==== {{Якорь|ТЭО}} Таблица экономического опыта ==== | ||
Строка 129: | Строка 138: | ||
===== Продажа оружия и амуниции ===== | ===== Продажа оружия и амуниции ===== | ||
Каждый предмет изначально имеет | Каждый предмет изначально имеет определённую [[прочность]]. В процессе использования в боях прочность предмета уменьшается, а, соответственно, уменьшается и цена продажи этого предмета в [[государственный магазин]] — однако при этом увеличивается количество экономического опыта, которое вы получите при продаже. Максимальное количество экономического опыта достигается при {{nobr|60 %}} от изначальной прочности предмета, при дальнейшем уменьшении прочности предмета количество экономического опыта не увеличивается. Оптимальную прочность для продажи предметов вы можете посмотреть в [[ТРЭО|таблице расчёта экономического опыта]]. | ||
В | В «Гангста войнах» существуют предметы с фиксированным экономическим опытом и возвратом при продаже в государственный магазин ({{nobr|10 %}} от стоимости в магазине) вне зависимости от их прочности. К ним относятся [[цветы]], [[подарки]] и [[предметы роскоши]]. | ||
В настоящий момент достоверно не | В настоящий момент достоверно не установлена причина покупки государством сломанных предметов, однако факт остаётся фактом. | ||
===== Перепродажа ресурсов ===== | ===== Перепродажа ресурсов ===== | ||
{{main|Ресурс}} | {{main|Ресурс}} | ||
Один из способов получения экономического опыта — покупка [[ресурс|ресурсов (p)]] у одного [[НДВЖ|предприятия]] и продажа их другому предприятию для производства иных ресурсов. Данный способ накопления опыта медленный, однако позволяет заработать. | |||
Заработок заключается в том, что в основном цена продажи ресурсов ниже закупочной цены, по которой можно | Заработок заключается в том, что в основном цена продажи ресурсов ниже закупочной цены, по которой можно приобрести этот ресурс. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики трёх [[остров]]ов можно неплохо заработать. | ||
===== {{Якорь|ЗНС}} Задания независимых синдикатов ===== | ===== {{Якорь|ЗНС}} Задания независимых синдикатов ===== | ||
Выполнение [[ЗГ| | Выполнение [[ЗГ|заданий представителей независимых синдикатов]]<ref>После выполнения задания очки опыта или [[УВО|навыков владения оружием]] могут отображаться на странице персонажа со знаком «+/-». В таком случае для зачисления боевого опыта, умения на оружие или экономического опыта после выполнения задания необходимо провести победный бой, использовать оружие (на которое зачислили умение) или перепродать ресурсы.</ref> по доставке [[Трофей|предметов]]<ref>Поднятие трофея с некоторой вероятностью может дать игроку 250 единиц экономического опыта. Вероятность получения опыта линейно зависит от [[БУ|боевого уровня]] персонажа.</ref> с острова [[Outland Island]] или [[Оружие|оружия]] нужной прочности. | ||
=== {{Якорь|ПО}} Производственный опыт === | === {{Якорь|ПО}} Производственный опыт === | ||
Производственный опыт начисляется игроку за [[работа|работу]] на производственных [[НДВЖ|предприятиях]]. За каждый час работы на | {{main|Производственный уровень}} | ||
Производственный опыт начисляется игроку за [[работа|работу]] на производственных [[НДВЖ|предприятиях]]. За каждый час работы на предприятии игрок получает определённое количество опыта в соответствии с эффективностью своей работы. С каждым производственным уровнем увеличивается эффективность работы, таким образом, игрок с высоким производственным уровнем производит больше [[ресурс]]ов и получает больше [[ганджубакс]]ов. | |||
;Бонусы: | ;Бонусы: | ||
* Начиная с 11 [[БУ|боевого уровня]], [[персонаж]] может устраиваться на работу сразу на 2 часа, а при достижении 18 [[ПУ|производственного уровня]] — на 3 часа. Кнопка устройства на 2 часа при этом пропадает | * Начиная с 11 [[БУ|боевого уровня]], [[Игровой персонаж|персонаж]] может устраиваться на работу сразу на 2 часа, а при достижении 18 [[ПУ|производственного уровня]] — на 3 часа. Кнопка устройства на 2 часа при этом пропадает; | ||
* За участие в [[работа#Восстановление|восстановлении]] | * За участие в [[работа#Восстановление|восстановлении]] повреждённого во время [[НПС|атаки]] здания игрок получает в 3 раза больше опыта<ref>Пропорционально своему производственному уровню.</ref>, чем за час обычной работы на предприятии; | ||
* За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение на параметр [[выносливость]], а с 21 уровня включительно даётся | * За каждый новый производственный уровень даётся 1 [[сброс|несбрасываемое]] улучшение на параметр [[выносливость]], а с 21 уровня включительно даётся ещё и +1 к [[сила|силе]] персонажа. | ||
;Ограничения: | ;Ограничения: | ||
* Эффективность работы игрока, не имеющего [[Статус#ГС| | * Эффективность работы игрока, не имеющего [[Статус#ГС|гражданства]], равна 0,5 вне зависимости от производственного уровня; опыт также начисляется с коэффициентом 0,5. | ||
==== {{Якорь|ТПО}} Таблица производственного опыта ==== | ==== {{Якорь|ТПО}} Таблица производственного опыта ==== | ||
Строка 217: | Строка 227: | ||
=== {{Якорь|СО}} Синдикатный опыт === | === {{Якорь|СО}} Синдикатный опыт === | ||
Этот уровень показывает количество полученных персонажем очков опыта в боях за [[недвижимость]] в составе своего [[ОС|основного синдиката]]. Для получения нового синдикатного уровня необходимо набрать | {{main|Синдикатный уровень}} | ||
Этот уровень показывает количество полученных персонажем очков опыта в боях за [[недвижимость]] в составе своего [[ОС|основного синдиката]]. Для получения нового синдикатного уровня необходимо набрать соответствующее количество очков опыта (см. [[#ТБО|таблицу боевого опыта]]). | |||
;Ограничения: | ;Ограничения: | ||
Строка 223: | Строка 234: | ||
;Бонусы: | ;Бонусы: | ||
* За защиту недвижимости даётся на 50 % больше синдикатного опыта, если её защитники проиграли | * За защиту недвижимости даётся на 50 % больше синдикатного опыта, если её защитники проиграли; | ||
* При защите недвижимости от [[Z-Land | * При защите недвижимости от [[Z-Land]]s опыт начисляется; | ||
* С 15 синдикатного уровня в синдикате | * С 15 синдикатного уровня в синдикате можно получить [[ЗВН|звания (погоны)]], дающие игроку определённые бонусы; | ||
* Достижения: | * Достижения: | ||
** [[ДСТЖ#СОТ|Синдикатные отличия]] — 10 % скидка на перевод синдикатного опыта (суммируется со скидкой | ** [[ДСТЖ#СОТ|Синдикатные отличия]] — 10 % скидка на перевод синдикатного опыта (суммируется со скидкой «Достижений в синдикатах»); | ||
** [[ДСТЖ#ДВС|Достижения в синдикатах]] — перевод синдикатного опыта на {{nobr|20 %}} дешевле, | ** [[ДСТЖ#ДВС|Достижения в синдикатах]] — перевод синдикатного опыта на {{nobr|20 %}} дешевле, причём скидка действует на стоимость перевода и за [[гб]], и за [[PTS]]. | ||
;{{Якорь2| | ;{{Якорь2|Расчёт синдикатного опыта}}: | ||
Независимо от исхода боя, синдикатный опыт во всех случаях рассчитывается как боевой опыт с коэффициентом «{{nobr|количество убитых врагов ÷ 10}}». | Независимо от исхода боя, синдикатный опыт во всех случаях рассчитывается как боевой опыт с коэффициентом «{{nobr|количество убитых врагов ÷ 10}}». | ||
* К получаемому опыту применяется [[ТКОУЗУС|коэффициент]], зависящий от уровней нападающего и защищающегося синдикатов | * К получаемому опыту применяется [[ТКОУЗУС|коэффициент]], зависящий от [[УС|уровней]] нападающего и защищающегося синдикатов. | ||
===== Перевод опыта ===== | ===== Перевод опыта ===== | ||
В игре доступна возможность перевода синдикатного опыта персонажа между синдикатами. Это сделано | В игре доступна возможность перевода синдикатного опыта персонажа между синдикатами. Это сделано для упрощения смены [[ОС|основного синдиката]]. Операция перевода платная, а сам перевод возможен только в пользу синдикатов, в которых персонаж уже набрал некое количество синдикатного опыта. | ||
[http://www.ganjawars.ru/home.reset.php?page=syndexp Форма перевода опыта] находится в нижней части страницы «Ваши синдикаты», которая доступна с основной страницы персонажа. | |||
Стоимость перевода составляет 10 [[гб]] за единицу синдикатного опыта в первые 7<ref name="new2017">Было 14 дней, до выхода новости [[(news) Синдикатный опыт, чипы, звания|14 мая 2017 года]].</ref> дней после выставления основного синдиката и 2<ref>Было 3 гб, до выхода новости [[(news) Синдикатный опыт, чипы, звания|14 мая 2017 года]].</ref> | Стоимость перевода составляет 10 [[гб]] за единицу синдикатного опыта в первые 7<ref name="new2017">Было 14 дней, до выхода новости [[(news) Синдикатный опыт, чипы, звания|14 мая 2017 года]].</ref> дней после выставления основного синдиката и 2<ref>Было 3 гб, до выхода новости [[(news) Синдикатный опыт, чипы, звания|14 мая 2017 года]].</ref> гб за единицу синдикатного опыта по прошествии 7<ref name="new2017" /> дней с момента выставления основного синдиката. Кроме того, есть возможность переводить синдикатный опыт за [[PTS]] по цене 0,08 PTS за единицу синдикатного опыта в первые 7<ref name="new2017" /> дней и за 0,04<ref>Было 0,05 PTS, до выхода новости [[(news) Синдикатный опыт, чипы, звания|14 мая 2017 года]].</ref> PTS в последующие дни. | ||
* При достижении 33 и 43 [[БУ|боевых уровней]] синдикатный опыт можно переводить бесплатно неограниченное количество раз в течение 30 дней или до достижения следующего боевого уровня. | * При достижении 33 и 43 [[БУ|боевых уровней]] синдикатный опыт можно переводить бесплатно неограниченное количество раз в течение 30 дней или до достижения следующего боевого уровня. | ||
=== Профессиональный опыт === | === Профессиональный опыт === | ||
{{main|Профессии}} | |||
Профессиональный опыт увеличивается при успешных боях в зависимости от профессии и при условии, что вы выжили. | Профессиональный опыт увеличивается при успешных боях в зависимости от профессии и при условии, что вы выжили. | ||
Строка 280: | Строка 285: | ||
|10||2085 | |10||2085 | ||
|} | |} | ||
== Очки опыта синдикатов == | |||
=== Опыт боевого синдиката === | |||
{{main|Уровень синдиката}} | |||
===== Перерасчёт боевого уровня ===== | |||
Перерасчёт боевого уровня синдиката происходит 6, 17 и 28 числа каждого месяца. | |||
=== EXP синдиката === | |||
EXP — это [[PTS]], полученные синдикатом с момента последнего перерасчёта боевого уровня синдиката. Учитываются при расчёте боевого уровня синдиката. | |||
== См. также == | == См. также == | ||
Строка 290: | Строка 306: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
* [http://help.yeni.name/calc_prod.php Калькулятор заработка ганджубаксов на | * [http://help.yeni.name/calc_prod.php Калькулятор заработка ганджубаксов на разных производственных уровнях] | ||
* [http://www.cccp-gw.su/econom2 | * [http://www.cccp-gw.su/econom2 Расчёт экономического опыта на сайте синдиката «Наша Родина — СССР»] | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
[[Категория:Параметры]] | [[Категория:Параметры]] |
Версия от 08:22, 7 мая 2019
Очки опыта (сленг. экспа) — вознаграждение, выражаемое в числовой форме, получаемое игроком за успешное выполнение тех или иных действий. В «Гангста войнах» опыт начисляется за уничтожение различных противников в боях, торговлю, работу, а также за выполнение заданий представителей независимых синдикатов. Количество начисленного опыта зависит от мощности убитого противника или изначальной ставки в заданиях у представителя. Очки опыта применяются в подсчётах различных уровней.
Получаемый опыт игроки часто называют «экспой» (от сокращения exp англ. слова experience).
- Техническая защита
Капча — компьютерный тест, используемый для того, чтобы определить, кем является пользователь игры: человеком или специальной программой. Появляется при активных действиях в различных аспектах игры. При правильном выборе изображения начисляется определённое количество опыта: в боевой части игры — навык владения оружием в правой руке в количестве 1 очка[1], в торговой — 5 очков экономического опыта, на ферме — 5 × (опыт с последней клетки сбора урожая) очков производственного опыта.
-
Рис. 1. Капча
-
Рис. 2. Капча в боевой части игры
-
Рис. 3. Капча при продаже предмета
Очки опыта игроков
Боевой опыт
Боевой опыт начисляется за урон, нанесённый в выигранном бою. Ограничения на получаемый игроками боевой опыт нет. Получаемый в бою опыт рассчитывается исходя из параметра мощность соперника. Также учитывается разница уровней персонажей: с помощью отношения меньший уровень/больший уровень. В синдикатных боях боевой опыт можно получить даже проиграв.
Таблица боевого опыта
Для синдикатного уровня игрока используется эта же таблица.
Уровень | Опыт | Премия за уровень (гб) |
Опыт, после 10.09.2017 |
Премия за уровень (гб), после 10.09.2017 |
Уровень | Опыт | Премия за уровень (гб) |
Опыт, после 10.09.2017 |
Премия за уровень (гб), после 10.09.2017 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 500 | — | — | 26 | 145 214 | 450 000 | — | — | |
2 | 15 | 1000 | — | — | 27 | 181 127 | 550 000 | — | — | |
3 | 37 | 1500 | — | — | 28 | 224 882 | 600 000 | — | — | |
4 | 76 | 2000 | — | — | 29 | 277 996 | 800 000 | — | — | |
5 | 143 | 2500 | — | — | 30 | 342 247 | 900 000 | — | — | |
6 | 249 | 3500 | 200 | 3000 | 31 | 419 713 | 1 000 000 | — | — | |
7 | 412 | 4000 | 280 | — | 32 | 512 821 | 1 100 000 | — | — | |
8 | 655 | 6000 | 500 | 5000 | 33 | 624 395 | 1 200 000 | — | — | |
9 | 1007 | 8000 | 750 | 5500 | 34 | 757 716 | 1 300 000 | — | — | |
10 | 1505 | 10 000 | 1000 | 6000 | 35 | 916 591 | 1 400 000 | — | — | |
11 | 2199 | 12 000 | 1250 | 7000 | 36 | 1 105 426 | 1 500 000 | — | — | |
12 | 3149 | 15 000 | 1600 | 8000 | 37 | 1 329 313 | 1 600 000 | — | — | |
13 | 4433 | 20 000 | 2200 | 9000 | 38 | 1 594 124 | 1 700 000 | — | — | |
14 | 6146 | 30 000 | 3000 | 10 000 | 39 | 1 906 627 | 1 800 000 | — | — | |
15 | 8407 | 40 000 | 4500 | 15 000 | 40 | 2 274 598 | 3 000 000 | — | — | |
16 | 11 362 | 60 000 | 6000 | 18 000 | 41 | 2 723 523 | 3 900 000 | — | — | |
17 | 15 192 | 90 000 | 9000 | 45 000 | 42 | 3 293 658 | 4 200 000 | — | — | |
18 | 20 113 | 100 000 | 15 000 | 68 000 | 43 | 4 046 236 | 4 800 000 | — | — | |
19 | 26 394 | 110 000 | — | — | 44 | 5 077 268 | 6 000 000 | — | — | |
20 | 34 353 | 130 000 | — | — | 45 | 6 541 333 | 7 400 000 | — | — | |
21 | 44 377 | 150 000 | — | — | 46 | 8 693 509 | 8 200 000 | — | — | |
22 | 56 931 | 210 000 | — | — | 47 | 11 964 817 | 9 000 000 | — | — | |
23 | 72 568 | 280 000 | — | — | 48 | 17 100 771 | 9 500 000 | — | — | |
24 | 91 947 | 320 000 | — | — | 49 | 25 421 016 | 10 000 000 | — | — | |
25 | 115 853 | 350 000 | — | — | 50 | 40 000 000 | 10 500 000 | — | — |
Экономический опыт
Экономический опыт начисляется за участие в экономической составляющей игры — продажу нового или сломанного вооружения, а также торговлю ресурсами. Новый экономический уровень игрок получает по достижению им необходимого количества экономического опыта, указанного в таблице экономического опыта.
- Бонусы
- Премия в размере 1/10 от полученного опыта (см. таблицу экономического опыта) доступна при получении нового экономического уровня, если вы перейдёте на следующий уровень, получив опыт от перепродажи ресурсов, поднятия предмета на острове Outland Island или продажи предметов в государственный магазин (доступно с 11 июня 2017 года);
- При торговле есть вероятность появления защитной капчи, за которую дают 5 очков экономического опыта;
- За каждый новый экономический уровень даётся 1 улучшение на параметр сила, которое нельзя перераспределить в случае сброса параметров персонажа;
- За каждый 10 экономический уровень даётся 1 дополнительное место в инвентаре.
Таблица экономического опыта
Уровень | Опыт (EXP) | Премия за уровень (гб) |
Уровень | Опыт (EXP) | Премия за уровень (гб) | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1250 | 125 | 14 | 1 536 424 | 153 642 | |
2 | 3864 | 386 | 15 | 2 101 672 | 210 167 | |
3 | 9241 | 924 | 16 | 2 840 541 | 284 054 | |
4 | 19 060 | 1906 | 17 | 3 797 878 | 379 787 | |
5 | 35 658 | 3565 | 18 | 5 028 368 | 502 836 | |
6 | 62 224 | 6222 | 19 | 6 598 393 | 659 839 | |
7 | 103 032 | 10 303 | 20 | 8 588 189 | 858 818 | |
8 | 163 721 | 16 372 | 21 | 11 300 248 | 1 130 024 | |
9 | 251 646 | 25 164 | 22 | 15 066 998 | 1 506 699 | |
10 | 376 282 | 37 628 | 23 | 21 093 797 | 2 109 379 | |
11 | 549 727 | 54 972 | 24 | 29 531 316 | 2 953 131 | |
12 | 787 291 | 78 729 | 25 | 40 000 000 | 4 000 000 | |
13 | 1 108 199 | 110 819 |
Получение экономического опыта
Продажа оружия и амуниции
Каждый предмет изначально имеет определённую прочность. В процессе использования в боях прочность предмета уменьшается, а, соответственно, уменьшается и цена продажи этого предмета в государственный магазин — однако при этом увеличивается количество экономического опыта, которое вы получите при продаже. Максимальное количество экономического опыта достигается при 60 % от изначальной прочности предмета, при дальнейшем уменьшении прочности предмета количество экономического опыта не увеличивается. Оптимальную прочность для продажи предметов вы можете посмотреть в таблице расчёта экономического опыта.
В «Гангста войнах» существуют предметы с фиксированным экономическим опытом и возвратом при продаже в государственный магазин (10 % от стоимости в магазине) вне зависимости от их прочности. К ним относятся цветы, подарки и предметы роскоши.
В настоящий момент достоверно не установлена причина покупки государством сломанных предметов, однако факт остаётся фактом.
Перепродажа ресурсов
Один из способов получения экономического опыта — покупка ресурсов (p) у одного предприятия и продажа их другому предприятию для производства иных ресурсов. Данный способ накопления опыта медленный, однако позволяет заработать.
Заработок заключается в том, что в основном цена продажи ресурсов ниже закупочной цены, по которой можно приобрести этот ресурс. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики трёх островов можно неплохо заработать.
Задания независимых синдикатов
Выполнение заданий представителей независимых синдикатов[2] по доставке предметов[3] с острова Outland Island или оружия нужной прочности.
Производственный опыт
Производственный опыт начисляется игроку за работу на производственных предприятиях. За каждый час работы на предприятии игрок получает определённое количество опыта в соответствии с эффективностью своей работы. С каждым производственным уровнем увеличивается эффективность работы, таким образом, игрок с высоким производственным уровнем производит больше ресурсов и получает больше ганджубаксов.
- Бонусы
- Начиная с 11 боевого уровня, персонаж может устраиваться на работу сразу на 2 часа, а при достижении 18 производственного уровня — на 3 часа. Кнопка устройства на 2 часа при этом пропадает;
- За участие в восстановлении повреждённого во время атаки здания игрок получает в 3 раза больше опыта[4], чем за час обычной работы на предприятии;
- За каждый новый производственный уровень даётся 1 несбрасываемое улучшение на параметр выносливость, а с 21 уровня включительно даётся ещё и +1 к силе персонажа.
- Ограничения
- Эффективность работы игрока, не имеющего гражданства, равна 0,5 вне зависимости от производственного уровня; опыт также начисляется с коэффициентом 0,5.
Таблица производственного опыта
Уровень | Опыт (EXP) |
Эффективность работы |
Полезные эффекты | Уровень | Опыт (EXP) |
Эффективность работы |
Полезные эффекты | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 0 | 1,0 | — | 16 | 45 449 | 4,2 | Выносливость: +1
| |
1 | 20 | 1,2 | Выносливость: +1
|
17 | 60 766 | 4,4 | Выносливость: +1
| |
2 | 62 | 1,4 | Выносливость: +1
|
18 | 80 454 | 4,6 | Выносливость: +1
| |
3 | 148 | 1,6 | Выносливость: +1
|
19 | 105 574 | 4,8 | Выносливость: +1
| |
4 | 305 | 1,8 | Выносливость: +1
|
20 | 137 411 | 5,0 | Выносливость: +1 | |
5 | 571 | 2,0 | Выносливость: +1
|
21 | 183 214 | 5,1 | Выносливость: +1 Сила: +1
| |
6 | 996 | 2,2 | Выносливость: +1
|
22 | 247 587 | 5,2 | Выносливость: +1 Сила: +1
| |
7 | 1649 | 2,4 | Выносливость: +1
|
23 | 334 242 | 5,3 | Выносливость: +1 Сила: +1 Пассивная броня общая: +2
| |
8 | 2620 | 2,6 | Выносливость: +1
|
24 | 451 227 | 5,4 | Выносливость: +1 Сила: +1 Активная броня общая: +2 % | |
9 | 4026 | 2,8 | Выносливость: +1
|
25 | 609 156 | 5,5 | Выносливость: +1 Сила: +1 Маскировка: +4 %
| |
10 | 6021 | 3,0 | Выносливость: +1 |
26 | 795 745 | 5,8 | Выносливость: +1
| |
11 | 8796 | 3,2 | Выносливость: +1
|
27 | 1 018 140 | 6,2 | Выносливость: +1
| |
12 | 12 597 | 3,4 | Выносливость: +1
|
28 | 1 284 050 | 6,5 | Выносливость: +1
| |
13 | 17 731 | 3,6 | Выносливость: +1
|
29 | 1 605 205 | 6,8 | Выносливость: +1
| |
14 | 24 583 | 3,8 | Выносливость: +1
|
30 | 2 000 000 | 7,0 | Выносливость: +1
| |
15 | 33 627 | 4,0 | Выносливость: +1
|
Синдикатный опыт
Этот уровень показывает количество полученных персонажем очков опыта в боях за недвижимость в составе своего основного синдиката. Для получения нового синдикатного уровня необходимо набрать соответствующее количество очков опыта (см. таблицу боевого опыта).
- Ограничения
- Синдикатный опыт не начисляется при атаке недвижимости без контролирующего синдиката.
- Бонусы
- За защиту недвижимости даётся на 50 % больше синдикатного опыта, если её защитники проиграли;
- При защите недвижимости от Z-Lands опыт начисляется;
- С 15 синдикатного уровня в синдикате можно получить звания (погоны), дающие игроку определённые бонусы;
- Достижения:
- Синдикатные отличия — 10 % скидка на перевод синдикатного опыта (суммируется со скидкой «Достижений в синдикатах»);
- Достижения в синдикатах — перевод синдикатного опыта на 20 % дешевле, причём скидка действует на стоимость перевода и за гб, и за PTS.
- Расчёт синдикатного опыта
Независимо от исхода боя, синдикатный опыт во всех случаях рассчитывается как боевой опыт с коэффициентом «количество убитых врагов ÷ 10».
- К получаемому опыту применяется коэффициент, зависящий от уровней нападающего и защищающегося синдикатов.
Перевод опыта
В игре доступна возможность перевода синдикатного опыта персонажа между синдикатами. Это сделано для упрощения смены основного синдиката. Операция перевода платная, а сам перевод возможен только в пользу синдикатов, в которых персонаж уже набрал некое количество синдикатного опыта.
Форма перевода опыта находится в нижней части страницы «Ваши синдикаты», которая доступна с основной страницы персонажа.
Стоимость перевода составляет 10 гб за единицу синдикатного опыта в первые 7[5] дней после выставления основного синдиката и 2[6] гб за единицу синдикатного опыта по прошествии 7[5] дней с момента выставления основного синдиката. Кроме того, есть возможность переводить синдикатный опыт за PTS по цене 0,08 PTS за единицу синдикатного опыта в первые 7[5] дней и за 0,04[7] PTS в последующие дни.
- При достижении 33 и 43 боевых уровней синдикатный опыт можно переводить бесплатно неограниченное количество раз в течение 30 дней или до достижения следующего боевого уровня.
Профессиональный опыт
Профессиональный опыт увеличивается при успешных боях в зависимости от профессии и при условии, что вы выжили.
Таблица опыта профессий
Для всех профессий существует единая таблица.
Уровень | Кол-во успешных действий |
---|---|
1 | 51 |
2 | 109 |
3 | 184 |
4 | 284 |
5 | 422 |
6 | 609 |
7 | 856 |
8 | 1176 |
9 | 1581 |
10 | 2085 |
Очки опыта синдикатов
Опыт боевого синдиката
Перерасчёт боевого уровня
Перерасчёт боевого уровня синдиката происходит 6, 17 и 28 числа каждого месяца.
EXP синдиката
EXP — это PTS, полученные синдикатом с момента последнего перерасчёта боевого уровня синдиката. Учитываются при расчёте боевого уровня синдиката.
См. также
Примечания
- ↑ Ранее исключением был включённый режим Forever Young.
- ↑ После выполнения задания очки опыта или навыков владения оружием могут отображаться на странице персонажа со знаком «+/-». В таком случае для зачисления боевого опыта, умения на оружие или экономического опыта после выполнения задания необходимо провести победный бой, использовать оружие (на которое зачислили умение) или перепродать ресурсы.
- ↑ Поднятие трофея с некоторой вероятностью может дать игроку 250 единиц экономического опыта. Вероятность получения опыта линейно зависит от боевого уровня персонажа.
- ↑ Пропорционально своему производственному уровню.
- ↑ 5,0 5,1 5,2 Было 14 дней, до выхода новости 14 мая 2017 года.
- ↑ Было 3 гб, до выхода новости 14 мая 2017 года.
- ↑ Было 0,05 PTS, до выхода новости 14 мая 2017 года.