Очки опыта: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (стилевые правки)
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
{{TOC right}}Очки опыта — условное обозначение достижений персонажа, выраженное в числовом эквиваленте. Слово опыт игроки чаще заменяют на экспа (от сокращения ''exp'' слова англ. ''experience''). Опыт начисляется за уничтожение различных противников, торговлю, [[работа|работу]], а также за выполнение [[ЗГ|заданий представителей независимых синдикатов]]. Количество начисления опыта зависит от [[мощность|мощности]] убитого противника или изначальной ставки в заданиях у [[НС#СНЗС|представителя]].
{{TOC right}}Очки опыта (сленг. ''[[Сленг#Э|экспа]]'') — вознаграждение, выражаемое в числовой форме, получаемое игроком за успешное выполнение тех или иных действий. В «Гангста войнах» опыт начисляется за уничтожение различных противников в [[Бой|боях]], [[Руководство:Заработная_плата#Торговля|торговлю]], [[работа|работу]], а также за выполнение [[ЗГ|заданий представителей независимых синдикатов]]. Количество начисленного опыта зависит от [[мощность|мощности]] убитого противника или изначальной ставки в заданиях у [[НС#СНЗС|представителя]]. Очки опыта применяются в подсчётах различных уровней.


Очки опыта применяются в подсчетах различных уровней.
Получаемый опыт игроки часто называют «экспой» (от сокращения ''exp'' англ. слова ''experience'').  


; {{Якорь|ТЗ}} Техническая защита:
; {{Якорь|ТЗ}} Техническая защита:
[[Медиа:captcha_gf.jpg|Капча]] — компьютерный тест, используемый для того, чтобы определить, кем является пользователь игры: человеком или специальной программой. Появляется при активных действиях в различных аспектах игры. При правильном выборе рисунка, начисляется определенное количество опыта: [[Медиа:cap_bat.jpg|бой]] — [[УВО|умение на оружие]] в правой руке в количестве 1 очка (исключение включённый режим [[ФЯ|Forever Young]]), [[Медиа:cap_eco.jpg|в торговле]] — 5 очков, [[ГФ|фермерское хозяйство]] — 5 × (опыт с последней клетки сбора урожая).
Капча — компьютерный тест, используемый для того, чтобы определить, кем является пользователь игры: человеком или специальной программой. Появляется при активных действиях в различных аспектах игры. При правильном выборе изображения начисляется определённое количество опыта: в боевой части игры  — [[УВО|навык владения оружием]] в правой руке в количестве 1 очка<ref>Ранее исключением был включённый режим [[ФЯ|Forever Young]].</ref>, в торговой — 5 очков экономического опыта, на [[ГФ|ферме]] — 5 × (опыт с последней клетки сбора урожая) очков производственного опыта.
<gallery>
Файл:captcha_gf.jpg|'''Рис. 1.''' Капча
Файл:cap_bat.jpg|'''Рис. 2.''' Капча в боевой части игры
Файл:cap_eco.jpg|'''Рис. 3.''' Капча при продаже предмета
</gallery>
 
== Очки опыта игроков ==


=== {{Якорь|БО}} Боевой опыт ===
=== {{Якорь|БО}} Боевой опыт ===
Боевой опыт начисляется за урон, нанесённый в выигранном бою. Ограничения на получаемый игроками боевой опыт нет. Опыт, получаемый в бою считается исходя из параметра [[мощность]] соперника. Опыт считается с учётом разницы уровней персонажей, а именно с помощью отношения меньший уровень/больший уровень.
{{main|Боевой уровень}}
Боевой опыт начисляется за [[урон]], нанесённый в выигранном [[Бой|бою]]. Ограничения на получаемый игроками боевой опыт нет. Получаемый в бою опыт рассчитывается исходя из параметра [[мощность]] соперника. Также учитывается разница уровней персонажей: с помощью отношения меньший уровень/больший уровень. В [[СБ|синдикатных боях]] боевой опыт можно получить даже проиграв.


==== {{Якорь|ТБО}} Таблица боевого опыта ====
==== {{Якорь|ТБО}} Таблица боевого опыта ====
Строка 69: Строка 77:


=== {{Якорь|ЭО}} Экономический опыт ===
=== {{Якорь|ЭО}} Экономический опыт ===
Экономический опыт начисляется за участия в экономической составляющей игры — продажи нового/сломанного оружия/амуниции или перепродажи [[ресурс]]ов. Новый экономический уровень начисляется игроку после достижения им необходимого количества экономического опыта указанного в [[#ТЭО|таблице экономического опыта]].
{{main|Экономический уровень}}
Экономический опыт начисляется за участие в экономической составляющей игры — продажу нового или сломанного вооружения, а также торговлю [[ресурс]]ами. Новый экономический уровень игрок получает по достижению им необходимого количества экономического опыта, указанного в [[#ТЭО|таблице экономического опыта]].


;Бонусы:
;Бонусы:
* Премия в размере 1/10 от полученного опыта (см. [[#ТЭО|таблицу экономического опыта]]) доступна при получении нового экономического уровня, если вы перейдёте на следующий уровень, получив опыт от перепродажи ресурсов, поднятого [[Трофей#ИПНП|предмета]] на острове [[Outland Island]] или при продаже предметов в государственный магазин (доступно с [[(news) Экономический опыт, рейтинги, умения|11 июня 2017 года]].)
* Премия в размере 1/10 от полученного опыта (см. [[#ТЭО|таблицу экономического опыта]]) доступна при получении нового экономического уровня, если вы перейдёте на следующий уровень, получив опыт от перепродажи ресурсов, поднятия [[Трофей#ИПНП|предмета]] на острове [[Outland Island]] или продажи предметов в [[ГМ|государственный магазин]] (доступно с [[(news) Экономический опыт, рейтинги, умения|11 июня 2017 года]]);
* При торговле, есть вероятность появления [[Медиа:cap_eco.jpg|защитной капчи]], за которую дают 5 очков экономического опыта.
* При торговле есть вероятность появления [[#ТЗ|защитной капчи]], за которую дают 5 очков экономического опыта;
* За каждый новый экономический уровень даётся 1 улучшение на параметр [[сила]], которое нельзя перераспределить в случае [[сброс|сброса параметров]] персонажа.
* За каждый новый экономический уровень даётся 1 улучшение на параметр [[сила]], которое нельзя перераспределить в случае [[сброс|сброса параметров]] персонажа;
* За 10 и 20 экономические уровни даётся 1 дополнительное место в [[ВР|рюкзаке]].
* За каждый 10 экономический уровень даётся 1 дополнительное место в [[ВР|инвентаре]].


==== {{Якорь|ТЭО}} Таблица экономического опыта ====
==== {{Якорь|ТЭО}} Таблица экономического опыта ====
Строка 129: Строка 138:


===== Продажа оружия и амуниции =====
===== Продажа оружия и амуниции =====
Каждый предмет изначально имеет определенную [[прочность]]. В процессе использования предмета в боях его прочность уменьшается, соответственно уменьшается и цена продажи этого предмета, но при этом увеличивается экономический опыт, который вы получите при продаже в [[государственный магазин]]. Максимальный экономический опыт достигается при {{nobr|60 %}} от прочности предмета, при дальнейшем уменьшении прочности предмета экономический опыт не увеличивается. Оптимальную прочность предметов можно посмотреть в [[ТРЭО|таблице расчета экономического опыта]].
Каждый предмет изначально имеет определённую [[прочность]]. В процессе использования в боях прочность предмета уменьшается, а, соответственно, уменьшается и цена продажи этого предмета в [[государственный магазин]] — однако при этом увеличивается количество экономического опыта, которое вы получите при продаже. Максимальное количество экономического опыта достигается при {{nobr|60 %}} от изначальной прочности предмета, при дальнейшем уменьшении прочности предмета количество экономического опыта не увеличивается. Оптимальную прочность для продажи предметов вы можете посмотреть в [[ТРЭО|таблице расчёта экономического опыта]].


В ганджамире существуют предметы с фиксированным экономическим опытом и возвратом при продаже в государственный магазин ({{nobr|10 %}} от стоимости) вне зависимости от их прочности. К ним относятся [[цветы]], [[подарки]] и [[предметы роскоши]].
В «Гангста войнах» существуют предметы с фиксированным экономическим опытом и возвратом при продаже в государственный магазин ({{nobr|10 %}} от стоимости в магазине) вне зависимости от их прочности. К ним относятся [[цветы]], [[подарки]] и [[предметы роскоши]].


В настоящий момент достоверно не установлено, зачем государству столько сломанных предметов, однако, факт остается фактом.
В настоящий момент достоверно не установлена причина покупки государством сломанных предметов, однако факт остаётся фактом.


===== Перепродажа ресурсов =====
===== Перепродажа ресурсов =====
{{main|Ресурс}}
{{main|Ресурс}}
Покупая [[ресурс|ресурсы (p)]], который является объектом производства одного [[НДВЖ|предприятия]], можно продать его другому предприятию для производства конечного ресурса. Данный способ накопления опыта медленный, однако позволяет заработать.
Один из способов получения экономического опыта — покупка [[ресурс|ресурсов (p)]] у одного [[НДВЖ|предприятия]] и продажа их другому предприятию для производства иных ресурсов. Данный способ накопления опыта медленный, однако позволяет заработать.


Заработок заключается в том, что в основном цена продажи ресурсов ниже закупочной цены, по которой можно продать этот ресурс. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики трёх [[остров]]ов можно неплохо заработать.  
Заработок заключается в том, что в основном цена продажи ресурсов ниже закупочной цены, по которой можно приобрести этот ресурс. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики трёх [[остров]]ов можно неплохо заработать.  


===== {{Якорь|ЗНС}} Задания независимых синдикатов =====
===== {{Якорь|ЗНС}} Задания независимых синдикатов =====
Выполнение [[ЗГ|задания независимых синдикатов]]<ref>При выполненном задание опыт или [[УВО|умение на оружие]] будет отображаться на странице персонажа со знаком «+/-». Для зачисления боевого опыта, умения на оружие или экономического опыта при выполненном задание, необходимо провести победный бой, использовать оружие на которое зачислили умение или перепродать ресурсы.</ref> по доставке [[Трофей|предметов]]<ref>При поднятии предмета с некоторой вероятностью можно получить 250 единиц экономического опыта. Вероятность получения опыта линейно зависит от [[БУ|боевого уровня]] персонажа.</ref> с острова [[Outland Island]] или поломке заданного [[Оружие|оружия]] до нужной прочности.
Выполнение [[ЗГ|заданий представителей независимых синдикатов]]<ref>После выполнения задания очки опыта или [[УВО|навыков владения оружием]] могут отображаться на странице персонажа со знаком «+/-». В таком случае для зачисления боевого опыта, умения на оружие или экономического опыта после выполнения задания необходимо провести победный бой, использовать оружие (на которое зачислили умение) или перепродать ресурсы.</ref> по доставке [[Трофей|предметов]]<ref>Поднятие трофея с некоторой вероятностью может дать игроку 250 единиц экономического опыта. Вероятность получения опыта линейно зависит от [[БУ|боевого уровня]] персонажа.</ref> с острова [[Outland Island]] или [[Оружие|оружия]] нужной прочности.


=== {{Якорь|ПО}} Производственный опыт ===
=== {{Якорь|ПО}} Производственный опыт ===
Производственный опыт начисляется игроку за [[работа|работу]] на производственных [[НДВЖ|предприятиях]]. За каждый час работы на предприятие игрок получает определенное количество опыта в соответствии с эффективностью своей работы. С ростом производственного опыта растёт параметр эффективности, игрок с большим параметром эффективности производит больше [[ресурс]]ов и получают больше зарплату.
{{main|Производственный уровень}}
Производственный опыт начисляется игроку за [[работа|работу]] на производственных [[НДВЖ|предприятиях]]. За каждый час работы на предприятии игрок получает определённое количество опыта в соответствии с эффективностью своей работы. С каждым производственным уровнем увеличивается эффективность работы, таким образом, игрок с высоким производственным уровнем производит больше [[ресурс]]ов и получает больше [[ганджубакс]]ов.


;Бонусы:
;Бонусы:
* Начиная с 11 [[БУ|боевого уровня]], [[персонаж]] может устраиваться на работу сразу на 2 часа, а при достижении 18 [[ПУ|производственного уровня]] — на 3 часа. Кнопка устройства на 2 часа при этом пропадает.
* Начиная с 11 [[БУ|боевого уровня]], [[Игровой персонаж|персонаж]] может устраиваться на работу сразу на 2 часа, а при достижении 18 [[ПУ|производственного уровня]] — на 3 часа. Кнопка устройства на 2 часа при этом пропадает;
* За участие в [[работа#Восстановление|восстановлении]] разрушенного во время [[НПС|атаки]] здания игрок получает в 3 раза больше опыта, чем просто за час на предприятии, пропорционально своему производственному уровню.
* За участие в [[работа#Восстановление|восстановлении]] повреждённого во время [[НПС|атаки]] здания игрок получает в 3 раза больше опыта<ref>Пропорционально своему производственному уровню.</ref>, чем за час обычной работы на предприятии;
* За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение на параметр [[выносливость]], а с 21 уровня включительно даётся еще и +1 к [[сила|силе]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс|сброса параметров]] персонажа.
* За каждый новый производственный уровень даётся 1 [[сброс|несбрасываемое]] улучшение на параметр [[выносливость]], а с 21 уровня включительно даётся ещё и +1 к [[сила|силе]] персонажа.


;Ограничения:
;Ограничения:
* Эффективность работы игрока, не имеющего [[Статус#ГС|гражданство]], равна 0,5 вне зависимости от производственного уровня, опыт им начисляется также с коэффициентом 0,5.
* Эффективность работы игрока, не имеющего [[Статус#ГС|гражданства]], равна 0,5 вне зависимости от производственного уровня; опыт также начисляется с коэффициентом 0,5.


==== {{Якорь|ТПО}} Таблица производственного опыта ====
==== {{Якорь|ТПО}} Таблица производственного опыта ====
Строка 217: Строка 227:


=== {{Якорь|СО}} Синдикатный опыт ===
=== {{Якорь|СО}} Синдикатный опыт ===
Этот уровень показывает количество полученных персонажем очков опыта в боях за [[недвижимость]] в составе своего [[ОС|основного синдиката]]. Для получения нового синдикатного уровня необходимо набрать соответствующие количество очков опыта, ориентируясь на [[#ТБО|таблицу боевого опыта]].
{{main|Синдикатный уровень}}
Этот уровень показывает количество полученных персонажем очков опыта в боях за [[недвижимость]] в составе своего [[ОС|основного синдиката]]. Для получения нового синдикатного уровня необходимо набрать соответствующее количество очков опыта (см. [[#ТБО|таблицу боевого опыта]]).


;Ограничения:
;Ограничения:
Строка 223: Строка 234:


;Бонусы:
;Бонусы:
* За защиту недвижимости даётся на 50 % больше синдикатного опыта, если её защитники проиграли.
* За защиту недвижимости даётся на 50 % больше синдикатного опыта, если её защитники проиграли;
* При защите недвижимости от [[Z-Land|киборгов]] опыт начисляется.
* При защите недвижимости от [[Z-Land]]s опыт начисляется;
* С 15 синдикатного уровня в синдикате выдаются [[ЗВН|звания (погоны)]], дающие определенные бонусы игроку.
* С 15 синдикатного уровня в синдикате можно получить [[ЗВН|звания (погоны)]], дающие игроку определённые бонусы;
* Достижения:
* Достижения:
** [[ДСТЖ#СОТ|Синдикатные отличия]] — 10 % скидка на перевод синдикатного опыта (суммируется со скидкой «Достижения в синдикатах»)
** [[ДСТЖ#СОТ|Синдикатные отличия]] — 10 % скидка на перевод синдикатного опыта (суммируется со скидкой «Достижений в синдикатах»);
** [[ДСТЖ#ДВС|Достижения в синдикатах]] — перевод синдикатного опыта на {{nobr|20 %}} дешевле, причем скидка действует на стоимость перевода и за [[гб]], и за [[PTS]].
** [[ДСТЖ#ДВС|Достижения в синдикатах]] — перевод синдикатного опыта на {{nobr|20 %}} дешевле, причём скидка действует на стоимость перевода и за [[гб]], и за [[PTS]].


;{{Якорь2|Расчет синдикатного опыта}}:
;{{Якорь2|Расчёт синдикатного опыта}}:
Независимо от исхода боя, синдикатный опыт во всех случаях рассчитывается как боевой опыт с коэффициентом «{{nobr|количество убитых врагов ÷ 10}}».
Независимо от исхода боя, синдикатный опыт во всех случаях рассчитывается как боевой опыт с коэффициентом «{{nobr|количество убитых врагов ÷ 10}}».
* К получаемому опыту применяется [[ТКОУЗУС|коэффициент]], зависящий от уровней нападающего и защищающегося синдикатов.
* К получаемому опыту применяется [[ТКОУЗУС|коэффициент]], зависящий от [[УС|уровней]] нападающего и защищающегося синдикатов.
 
==== Действия с опытом ====
 
===== Перерасчет опыта =====
Перерасчет происходит 6, 17 и 28 числа каждого месяца.


===== Перевод опыта =====
===== Перевод опыта =====
В игре доступна возможность перевода синдикатного опыта персонажа между синдикатами. Это сделано, чтобы упростить задачу смены [[ОС|основного синдиката]]. Операция перевода платная, а сам перевод возможен только в пользу синдикатов, в которых персонаж уже набрал какой-либо синдикатный опыт.
В игре доступна возможность перевода синдикатного опыта персонажа между синдикатами. Это сделано для упрощения смены [[ОС|основного синдиката]]. Операция перевода платная, а сам перевод возможен только в пользу синдикатов, в которых персонаж уже набрал некое количество синдикатного опыта.
 
Форма перевода опыта находится в нижней части страницы «Ваши синдикаты», доступна с основной страницы персонажа, либо по ссылке:<br>


:{{bgcolor|#E7FFE5|<nowiki>http://www.ganjawars.ru/home.reset.php?page=syndexp</nowiki>}}
[http://www.ganjawars.ru/home.reset.php?page=syndexp Форма перевода опыта] находится в нижней части страницы «Ваши синдикаты», которая доступна с основной страницы персонажа.


Стоимость перевода составляет 10 [[гб]] за единицу синдикатного опыта в первые 7<ref name="new2017">Было 14 дней, до выхода новости [[(news) Синдикатный опыт, чипы, звания|14 мая 2017 года]].</ref> дней после выставления основного синдиката и 2<ref>Было 3 гб, до выхода новости [[(news) Синдикатный опыт, чипы, звания|14 мая 2017 года]].</ref> Гб за единицу синдикатного опыта по прошествии 7<ref name="new2017" /> дней с момента выставления основного синдиката. Кроме того, есть возможность переводить синдикатный опыт за [[PTS]] по цене 0,08 PTS за единицу синдикатного опыта в первые 7<ref name="new2017" /> дней и за 0,04<ref>Было 0,05 PTS, до выхода новости [[(news) Синдикатный опыт, чипы, звания|14 мая 2017 года]].</ref> PTS в последующие дни.
Стоимость перевода составляет 10 [[гб]] за единицу синдикатного опыта в первые 7<ref name="new2017">Было 14 дней, до выхода новости [[(news) Синдикатный опыт, чипы, звания|14 мая 2017 года]].</ref> дней после выставления основного синдиката и 2<ref>Было 3 гб, до выхода новости [[(news) Синдикатный опыт, чипы, звания|14 мая 2017 года]].</ref> гб за единицу синдикатного опыта по прошествии 7<ref name="new2017" /> дней с момента выставления основного синдиката. Кроме того, есть возможность переводить синдикатный опыт за [[PTS]] по цене 0,08 PTS за единицу синдикатного опыта в первые 7<ref name="new2017" /> дней и за 0,04<ref>Было 0,05 PTS, до выхода новости [[(news) Синдикатный опыт, чипы, звания|14 мая 2017 года]].</ref> PTS в последующие дни.
* При достижении 33 и 43 [[БУ|боевых уровней]] синдикатный опыт можно переводить бесплатно неограниченное количество раз в течение 30 дней или до достижения следующего боевого уровня.
* При достижении 33 и 43 [[БУ|боевых уровней]] синдикатный опыт можно переводить бесплатно неограниченное количество раз в течение 30 дней или до достижения следующего боевого уровня.


=== Профессиональный опыт ===
=== Профессиональный опыт ===
{{main|Профессии}}
Профессиональный опыт увеличивается при успешных боях в зависимости от профессии и при условии, что вы выжили.
Профессиональный опыт увеличивается при успешных боях в зависимости от профессии и при условии, что вы выжили.


Строка 280: Строка 285:
|10||2085
|10||2085
|}
|}
== Очки опыта синдикатов ==
=== Опыт боевого синдиката ===
{{main|Уровень синдиката}}
===== Перерасчёт боевого уровня =====
Перерасчёт боевого уровня синдиката происходит 6, 17 и 28 числа каждого месяца.
=== EXP синдиката ===
EXP — это [[PTS]], полученные синдикатом с момента последнего перерасчёта боевого уровня синдиката. Учитываются при расчёте боевого уровня синдиката.


== См. также ==
== См. также ==
Строка 290: Строка 306:


== Ссылки ==
== Ссылки ==
* [http://help.yeni.name/calc_prod.php Калькулятор заработка ганджубаксов на разном производственном уровне].
* [http://help.yeni.name/calc_prod.php Калькулятор заработка ганджубаксов на разных производственных уровнях]
* [http://www.cccp-gw.su/econom2 Расчет экономического опыта на сайте Наша Родина — СССР]
* [http://www.cccp-gw.su/econom2 Расчёт экономического опыта на сайте синдиката «Наша Родина — СССР»]


[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Параметры]]
[[Категория:Параметры]]

Версия от 08:22, 7 мая 2019

Очки опыта (сленг. экспа) — вознаграждение, выражаемое в числовой форме, получаемое игроком за успешное выполнение тех или иных действий. В «Гангста войнах» опыт начисляется за уничтожение различных противников в боях, торговлю, работу, а также за выполнение заданий представителей независимых синдикатов. Количество начисленного опыта зависит от мощности убитого противника или изначальной ставки в заданиях у представителя. Очки опыта применяются в подсчётах различных уровней.

Получаемый опыт игроки часто называют «экспой» (от сокращения exp англ. слова experience).

Техническая защита

Капча — компьютерный тест, используемый для того, чтобы определить, кем является пользователь игры: человеком или специальной программой. Появляется при активных действиях в различных аспектах игры. При правильном выборе изображения начисляется определённое количество опыта: в боевой части игры — навык владения оружием в правой руке в количестве 1 очка[1], в торговой — 5 очков экономического опыта, на ферме — 5 × (опыт с последней клетки сбора урожая) очков производственного опыта.

Очки опыта игроков

Боевой опыт

Боевой опыт начисляется за урон, нанесённый в выигранном бою. Ограничения на получаемый игроками боевой опыт нет. Получаемый в бою опыт рассчитывается исходя из параметра мощность соперника. Также учитывается разница уровней персонажей: с помощью отношения меньший уровень/больший уровень. В синдикатных боях боевой опыт можно получить даже проиграв.

Таблица боевого опыта

Для синдикатного уровня игрока используется эта же таблица.

Уровень Опыт Премия
за уровень (гб)
Опыт,
после 10.09.2017
Премия
за уровень (гб),
после 10.09.2017
Уровень Опыт Премия
за уровень (гб)
Опыт,
после 10.09.2017
Премия
за уровень (гб),
после 10.09.2017
1 5 500 26 145 214 450 000
2 15 1000 27 181 127 550 000
3 37 1500 28 224 882 600 000
4 76 2000 29 277 996 800 000
5 143 2500 30 342 247 900 000
6 249 3500 200 3000 31 419 713 1 000 000
7 412 4000 280 32 512 821 1 100 000
8 655 6000 500 5000 33 624 395 1 200 000
9 1007 8000 750 5500 34 757 716 1 300 000
10 1505 10 000 1000 6000 35 916 591 1 400 000
11 2199 12 000 1250 7000 36 1 105 426 1 500 000
12 3149 15 000 1600 8000 37 1 329 313 1 600 000
13 4433 20 000 2200 9000 38 1 594 124 1 700 000
14 6146 30 000 3000 10 000 39 1 906 627 1 800 000
15 8407 40 000 4500 15 000 40 2 274 598 3 000 000
16 11 362 60 000 6000 18 000 41 2 723 523 3 900 000
17 15 192 90 000 9000 45 000 42 3 293 658 4 200 000
18 20 113 100 000 15 000 68 000 43 4 046 236 4 800 000
19 26 394 110 000 44 5 077 268 6 000 000
20 34 353 130 000 45 6 541 333 7 400 000
21 44 377 150 000 46 8 693 509 8 200 000
22 56 931 210 000 47 11 964 817 9 000 000
23 72 568 280 000 48 17 100 771 9 500 000
24 91 947 320 000 49 25 421 016 10 000 000
25 115 853 350 000 50 40 000 000 10 500 000

Экономический опыт

Экономический опыт начисляется за участие в экономической составляющей игры — продажу нового или сломанного вооружения, а также торговлю ресурсами. Новый экономический уровень игрок получает по достижению им необходимого количества экономического опыта, указанного в таблице экономического опыта.

Бонусы

Таблица экономического опыта

Уровень Опыт (EXP) Премия
за уровень (гб)
Уровень Опыт (EXP) Премия
за уровень (гб)
1 1250 125 14 1 536 424 153 642
2 3864 386 15 2 101 672 210 167
3 9241 924 16 2 840 541 284 054
4 19 060 1906 17 3 797 878 379 787
5 35 658 3565 18 5 028 368 502 836
6 62 224 6222 19 6 598 393 659 839
7 103 032 10 303 20 8 588 189 858 818
8 163 721 16 372 21 11 300 248 1 130 024
9 251 646 25 164 22 15 066 998 1 506 699
10 376 282 37 628 23 21 093 797 2 109 379
11 549 727 54 972 24 29 531 316 2 953 131
12 787 291 78 729 25 40 000 000 4 000 000
13 1 108 199 110 819

Получение экономического опыта

Продажа оружия и амуниции

Каждый предмет изначально имеет определённую прочность. В процессе использования в боях прочность предмета уменьшается, а, соответственно, уменьшается и цена продажи этого предмета в государственный магазин — однако при этом увеличивается количество экономического опыта, которое вы получите при продаже. Максимальное количество экономического опыта достигается при 60 % от изначальной прочности предмета, при дальнейшем уменьшении прочности предмета количество экономического опыта не увеличивается. Оптимальную прочность для продажи предметов вы можете посмотреть в таблице расчёта экономического опыта.

В «Гангста войнах» существуют предметы с фиксированным экономическим опытом и возвратом при продаже в государственный магазин (10 % от стоимости в магазине) вне зависимости от их прочности. К ним относятся цветы, подарки и предметы роскоши.

В настоящий момент достоверно не установлена причина покупки государством сломанных предметов, однако факт остаётся фактом.

Перепродажа ресурсов

Один из способов получения экономического опыта — покупка ресурсов (p) у одного предприятия и продажа их другому предприятию для производства иных ресурсов. Данный способ накопления опыта медленный, однако позволяет заработать.

Заработок заключается в том, что в основном цена продажи ресурсов ниже закупочной цены, по которой можно приобрести этот ресурс. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики трёх островов можно неплохо заработать.

Задания независимых синдикатов

Выполнение заданий представителей независимых синдикатов[2] по доставке предметов[3] с острова Outland Island или оружия нужной прочности.

Производственный опыт

Производственный опыт начисляется игроку за работу на производственных предприятиях. За каждый час работы на предприятии игрок получает определённое количество опыта в соответствии с эффективностью своей работы. С каждым производственным уровнем увеличивается эффективность работы, таким образом, игрок с высоким производственным уровнем производит больше ресурсов и получает больше ганджубаксов.

Бонусы
Ограничения
  • Эффективность работы игрока, не имеющего гражданства, равна 0,5 вне зависимости от производственного уровня; опыт также начисляется с коэффициентом 0,5.

Таблица производственного опыта

Уровень Опыт
(EXP)
Эффективность
работы
Полезные эффекты Уровень Опыт
(EXP)
Эффективность
работы
Полезные эффекты
0 0 1,0 16 45 449 4,2
Выносливость: +1
1 20 1,2 17 60 766 4,4
Выносливость: +1
2 62 1,4
Выносливость: +1
18 80 454 4,6
Выносливость: +1
3 148 1,6
Выносливость: +1
19 105 574 4,8
Выносливость: +1
4 305 1,8
Выносливость: +1
20 137 411 5,0
Выносливость: +1

5 571 2,0
Выносливость: +1
21 183 214 5,1
Выносливость: +1

6 996 2,2
Выносливость: +1
22 247 587 5,2
Выносливость: +1

7 1649 2,4
Выносливость: +1
23 334 242 5,3
Выносливость: +1


8 2620 2,6
Выносливость: +1
24 451 227 5,4
Выносливость: +1


Активная броня общая: +2 %
9 4026 2,8
Выносливость: +1
25 609 156 5,5
Выносливость: +1


10 6021 3,0
Выносливость: +1

26 795 745 5,8
Выносливость: +1
11 8796 3,2
Выносливость: +1
27 1 018 140 6,2
Выносливость: +1
12 12 597 3,4
Выносливость: +1
28 1 284 050 6,5
Выносливость: +1
13 17 731 3,6
Выносливость: +1
29 1 605 205 6,8
Выносливость: +1
14 24 583 3,8
Выносливость: +1
30 2 000 000 7,0
Выносливость: +1
15 33 627 4,0
Выносливость: +1

Синдикатный опыт

Этот уровень показывает количество полученных персонажем очков опыта в боях за недвижимость в составе своего основного синдиката. Для получения нового синдикатного уровня необходимо набрать соответствующее количество очков опыта (см. таблицу боевого опыта).

Ограничения
  • Синдикатный опыт не начисляется при атаке недвижимости без контролирующего синдиката.
Бонусы
  • За защиту недвижимости даётся на 50 % больше синдикатного опыта, если её защитники проиграли;
  • При защите недвижимости от Z-Lands опыт начисляется;
  • С 15 синдикатного уровня в синдикате можно получить звания (погоны), дающие игроку определённые бонусы;
  • Достижения:
    • Синдикатные отличия — 10 % скидка на перевод синдикатного опыта (суммируется со скидкой «Достижений в синдикатах»);
    • Достижения в синдикатах — перевод синдикатного опыта на 20 % дешевле, причём скидка действует на стоимость перевода и за гб, и за PTS.
Расчёт синдикатного опыта

Независимо от исхода боя, синдикатный опыт во всех случаях рассчитывается как боевой опыт с коэффициентом «количество убитых врагов ÷ 10».

  • К получаемому опыту применяется коэффициент, зависящий от уровней нападающего и защищающегося синдикатов.
Перевод опыта

В игре доступна возможность перевода синдикатного опыта персонажа между синдикатами. Это сделано для упрощения смены основного синдиката. Операция перевода платная, а сам перевод возможен только в пользу синдикатов, в которых персонаж уже набрал некое количество синдикатного опыта.

Форма перевода опыта находится в нижней части страницы «Ваши синдикаты», которая доступна с основной страницы персонажа.

Стоимость перевода составляет 10 гб за единицу синдикатного опыта в первые 7[5] дней после выставления основного синдиката и 2[6] гб за единицу синдикатного опыта по прошествии 7[5] дней с момента выставления основного синдиката. Кроме того, есть возможность переводить синдикатный опыт за PTS по цене 0,08 PTS за единицу синдикатного опыта в первые 7[5] дней и за 0,04[7] PTS в последующие дни.

  • При достижении 33 и 43 боевых уровней синдикатный опыт можно переводить бесплатно неограниченное количество раз в течение 30 дней или до достижения следующего боевого уровня.

Профессиональный опыт

Профессиональный опыт увеличивается при успешных боях в зависимости от профессии и при условии, что вы выжили.

Таблица опыта профессий

Для всех профессий существует единая таблица.

Уровень Кол-во успешных
действий
1 51
2 109
3 184
4 284
5 422
6 609
7 856
8 1176
9 1581
10 2085

Очки опыта синдикатов

Опыт боевого синдиката

Перерасчёт боевого уровня

Перерасчёт боевого уровня синдиката происходит 6, 17 и 28 числа каждого месяца.

EXP синдиката

EXP — это PTS, полученные синдикатом с момента последнего перерасчёта боевого уровня синдиката. Учитываются при расчёте боевого уровня синдиката.

См. также

Примечания

  1. Ранее исключением был включённый режим Forever Young.
  2. После выполнения задания очки опыта или навыков владения оружием могут отображаться на странице персонажа со знаком «+/-». В таком случае для зачисления боевого опыта, умения на оружие или экономического опыта после выполнения задания необходимо провести победный бой, использовать оружие (на которое зачислили умение) или перепродать ресурсы.
  3. Поднятие трофея с некоторой вероятностью может дать игроку 250 единиц экономического опыта. Вероятность получения опыта линейно зависит от боевого уровня персонажа.
  4. Пропорционально своему производственному уровню.
  5. 5,0 5,1 5,2 Было 14 дней, до выхода новости 14 мая 2017 года.
  6. Было 3 гб, до выхода новости 14 мая 2017 года.
  7. Было 0,05 PTS, до выхода новости 14 мая 2017 года.

Ссылки