Нападение киллера: различия между версиями
м (стилевые правки) |
(→Стоимость: Изменения от 2.09.2019) |
||
Строка 42: | Строка 42: | ||
Стоимость нападения определяется следующими параметрами: | Стоимость нападения определяется следующими параметрами: | ||
* Количеством боевого опыта жертвы. Чем больше опыта набрал персонаж, тем дороже стоит нападение; | * Количеством боевого опыта жертвы. Чем больше опыта набрал персонаж, тем дороже стоит нападение; | ||
* Разницей между боевыми уровнями жертвы и [[киллер]]а. За каждый уровень разницы нападение будет стоить на {{nobr|2000 [[Гб]]}} дороже; | * Разницей между боевыми уровнями жертвы и [[киллер]]а. За каждый уровень разницы нападение будет стоить на {{nobr|2000 [[Гб]]}} дороже, а если киллер старше жертвы на более чем 8, 12 или 20 уровней, добавляется дополнительная наценка; | ||
* Профессиональным уровнем киллера. Каждый уровень профессионализма снижает стоимость нападения на {{nobr|5 %}} | * Профессиональным уровнем киллера. Каждый уровень профессионализма снижает стоимость нападения на {{nobr|5 %}}. 10 уровень профессии отменяет дополнительную наценку, действующую, если киллер старше жертвы на более, чем 8 уровней. | ||
* Наличием [[ЛК|лицензии киллера]] у жертвы. При купленной лицензии стоимость нападения снижается на {{nobr|20 %}}. | * Наличием [[ЛК|лицензии киллера]] у жертвы. При купленной лицензии стоимость нападения снижается на {{nobr|20 %}}4 | ||
* Количеством нападений, совершенных на персонажа за последние 72 часа. | |||
Стоимость нападения С можно вычислить с помощью следующей формулы:<ref>Данная формула была составлена с помощью наблюдений игроков и не является официально подтвержденной формулой от администрации проекта.</ref> | Стоимость нападения С можно вычислить с помощью следующей формулы:<ref>Данная формула была составлена с помощью наблюдений игроков и не является официально подтвержденной формулой от администрации проекта.</ref> | ||
<math>C = \Big(40 \sqrt{E_t} + 30 \operatorname {000} + 2000 (|L_k - L_t|) + A \Big) * (1 - 0.025 * (10 - J_k)) * (1 - 0.05 J_k) * (1 - 0.2K_t)</math> , где: | <math>C = \Big(40 \sqrt{E_t} + 30 \operatorname {000} + 2000 (|L_k - L_t|) + A \Big) * (1 - 0.025 * (10 - J_k)) * (1 - 0.05 J_k) * (1 - 0.2K_t) * M</math> , где: | ||
E<sub>t</sub> — боевой опыт жертвы на момент нападения; | E<sub>t</sub> — боевой опыт жертвы на момент нападения; | ||
Строка 59: | Строка 60: | ||
A — дополнительная наценка, использующаяся, если боевой уровень киллера больше, чем боевой уровень жертвы. | A — дополнительная наценка, использующаяся, если боевой уровень киллера больше, чем боевой уровень жертвы. | ||
M — наценка за количество нападений на персонажа. | |||
;Таблица наценки за разницу уровнях | ;Таблица наценки за разницу уровнях | ||
{|class=wikitable | {|class=wikitable | ||
Строка 70: | Строка 73: | ||
|- | |- | ||
|21 и более||<math>10 \operatorname {000} * (L_k - L_t)</math> | |21 и более||<math>10 \operatorname {000} * (L_k - L_t)</math> | ||
|} | |||
;Таблица наценки за количество нападений за 72 часа | |||
{|class=wikitable | |||
!|Порядковый номер <br>нападения|| множитель M | |||
|- | |||
|1—2||1 | |||
|- | |||
|3—4||2 | |||
|- | |||
|5 и последующие||4<ref>По пока невыясненной причине множитель может опускаться до 3, если прошло определенное количество времени (но меньше, чем 72 часа) с последнего нападения.</ref> | |||
|} | |} | ||
Версия от 21:08, 28 сентября 2019
Нападение киллера — это способ воздействия на противника или исход синдикатных войн. Развитие профессии киллера достаточно дорогостоящий процесс, однако пользуется популярностью у игроков, внося разнообразие в игру. Возможность сделать противника недееспособным на два часа, достаточное основание для покупки лицензии киллера.
- Причина нападения
- Личная инициатива
- Межсиндикатные войны. Профессиональные киллеры всё чаще и чаще становятся востребованными в жёстких межсиндикатных войнах. Это весьма кровожадный и дорогостоящий вид войны, чаще всего не оправдывающий вложений, но удовлетворяющий амбиции. Бывали случаи распада синдикатов из-за постоянных киллерских нападений, когда киллеры на протяжении нескольких дней и даже недель вырезали весь онлайн синдиката, невзирая на пол и уровень игроков. Но, из-за чрезвычайной своей дороговизны[1] и небольшой отдачи, такой вид войн может себе позволить не каждый синдикат.
Как правило, на определённом уровне профессии, когда полученные за счет неё бонусы увеличивают шанс победы, киллер получает достаточное количество заказов, чтобы хоть частично покрывать собственные издержки на нападения. Те, кто обладают максимальным, 10 уровнем профессии Киллера, чаще всего уже зарабатывают профессией. - Заработок, но это весьма и весьма сомнительный способ.
- Закрытие достижения
Нападение
Для нападения на игрока необходимо открыть страницу с его информацией и кликнуть ссылку «Вывести форму нападения на персонажа» (Рис. 1). Но перед этим вы должны убедиться в выполнениие ряда условий, а также есть определенные ограничения, которые вы должны учитывать.
Условия для нападения
- Действующая лицензия киллера.[2]
- На счету есть необходимая сумма для нападения на персонажа.
- В руках есть оружие.[3][4]
- Атакуемый персонаж в игре.
- Нападающий/атакуемый персонаж должен быть полностью здоров.[5]
- Нападающий должен находится в том же секторе, что и атакуемый.
- Нет ограничения по типу оружия, то есть оружие атакуемого того же типа, что и ваше.
Ограничения
- По игроку
- Оба персонажа не должны быть заявлены на бой и не в бою.
- Атакующий персонаж должен быть не младше 15 боевого уровня.
- Атакуемый персонаж должен быть не младше 8 боевого уровня.
- Персонаж, на которого вы будете нападать, не вы сами и не Ilia Sprite (adm).
- Нападающий/атакуемый персонаж не в пути.
- Атакуемый персонаж не на Outland Island.
- По оружию
- На атакуемого можно нападать, если у него следующее вооружение:
- государственное оружие — государственное оружие.[6][7]
- высокотехнологичное оружие — высокотехнологичное или государственное оружие.
- индивидуальное оружие — индивидуальное оружие.[8]
- арендованное оружие — индивидуальное оружие.
- Если у того, на кого вы нападаете, нет вооружения, то ваша амуниция скопируется на 100 %.[9]
Стоимость
Стоимость нападения определяется следующими параметрами:
- Количеством боевого опыта жертвы. Чем больше опыта набрал персонаж, тем дороже стоит нападение;
- Разницей между боевыми уровнями жертвы и киллера. За каждый уровень разницы нападение будет стоить на 2000 Гб дороже, а если киллер старше жертвы на более чем 8, 12 или 20 уровней, добавляется дополнительная наценка;
- Профессиональным уровнем киллера. Каждый уровень профессионализма снижает стоимость нападения на 5 %. 10 уровень профессии отменяет дополнительную наценку, действующую, если киллер старше жертвы на более, чем 8 уровней.
- Наличием лицензии киллера у жертвы. При купленной лицензии стоимость нападения снижается на 20 %4
- Количеством нападений, совершенных на персонажа за последние 72 часа.
Стоимость нападения С можно вычислить с помощью следующей формулы:[10]
, где:
Et — боевой опыт жертвы на момент нападения;
|Lk — Lt| — модуль разницы между боевыми уровнями нападающего и жертвы;
Jk — уровень профессии киллера у нападающего;
Kt — наличие у жертвы лицензии киллера. 1, если лицензия приобретена. 0, если нет.
A — дополнительная наценка, использующаяся, если боевой уровень киллера больше, чем боевой уровень жертвы.
M — наценка за количество нападений на персонажа.
- Таблица наценки за разницу уровнях
Киллер старше жертвы на n уровней |
наценка A |
---|---|
0—8 | |
9—12 | |
13—20 | |
21 и более |
- Таблица наценки за количество нападений за 72 часа
Порядковый номер нападения |
множитель M |
---|---|
1—2 | 1 |
3—4 | 2 |
5 и последующие | 4[11] |
Результат нападения
- Результат боя без использования шприца с ядом
- Выздоровление жертвы рассчитывается по формуле , где Jk — уровень профессии.
- Если же киллер оказывается убит в бою, его выздоровление займёт , где Jk — уровень профессии.
Количество единиц HP в таких случаях становится отрицательным, чтобы было видно, сколько осталось выздоравливать.
- Результат боя с использованием шприца с ядом
- В случае успешного нападения со шприцем[12] жертва будет вынуждена выздоравливать дольше на минут, где Jk — уровень профессии.
- В случае поражения киллера со шприцем[12], его время выздоровления будет продлено на 60 минут.
- При отрицательном здоровье
- вещи можно снять, но ничего нельзя надеть. Если снимаете вещи, прибавляющие HP, то время восстановления будет увеличиваться, также, как и при перемещении.
- убитому персонажу запрещено пользоваться барами.
- Способы ускорения выздоровления
- Hennessy XO
- Аптечка Девятипалого
- Вяленая рыба
- Коробка с конфетами[13]
- Медицинский бинт
- Мини-аптечка[14]
- Походная аптечка
- Травяной сбор
- Бонус антикиллера у атакуемого персонажа существенно сокращается время восстановления.[15]
Начисление опыта и умений
- Для атакующего
- Боевой опыт и умение на оружие не получает
- За успешное нападение увеличивается профессия киллера
- Для атакуемого
- Боевой опыт и умение на оружие получает в двойном объёме, и только в случае победы.
Защита от нападения
Без потери жизни:
- дом на Palm Island[16]
- нахождение на Outland Island
- находиться в заявке
- выйти из игры
При удачном нападение:
- Бонус антикиллера — существенно сокращается время восстановления.[15]
Синдикаты киллеров
В ганджамире очень популярны синдикаты по интересам, не избежала этой участи и профессия киллера. Ниже перечислены несколько синдикатов, обладающие наибольшей популярностью, как среди самих киллеров, так и среди заказчиков.
Глоссарий
- Килл — персональное нападение.
- Лица — лицензия киллера.
- Профа — единица профессионального опыта или уровень профессии.
- Заказ — заказное персональное нападение. В этом случае киллеру оплачивается нападение на другого персонажа.
- Передать привет — передача киллером некоего послания жертве в логе боя.
- Отстрел синда — массовое убийство членов одного синдиката. Используется в основном в межсиндикатных войнах. Такой метод ведения войн, несмотря на всю его дороговизну, становится все более популярным.
- Карма — Синий столбец кармы киллера почти всегда означает его черный список.
См. также
Примечания
- ↑ По приблизительным подсчетам развитие профессионализма киллера до максимальной, 10 профессии, будет стоить вам свыше 100 000 000 Гб.
- ↑ Нападение на персонажа с открытой лицензией киллера будет стоить немного дешевле, чем нападение в обычном режиме.
- ↑ Если у персонажа оружие в руках, но сила в минусе, то при нападении киллера у жертвы будет картофелемёт 2. Предположительно, что тип оружия для киллера всё равно нужен тот, что одет на жертве.
- ↑ До сих пор популярны нападения на автоматчиков с АКС в правой руке, с пистолетом или одноручным дробовиком — в левой. При проверке такого рода нападений учитывается тип оружия только в правой руке. Однако, нельзя напасть на госавтомат с хайтек пистолетом-пулемётом в левой руке. Оружие на государственное, высокотехнологичное и именное проверяется по обеим рукам.
- ↑ Напасть на персонажа можно при любой трезвости. Игра при этом будет писать «Войти в бой не получилось… Вы слишком пьяны и не можете воевать. В боях могут принимать участие персонажи с трезвостью не менее 15 %.», однако нападение начнётся. Пример такого нападения.
- ↑ Специальное оружие — считается государственным, соответственно на спецоружие можно нападать взяв в руки обычное государственное оружие. (пейнтбольный маркер — снайперская винтовка, картофелемет — штурмовая винтовка, рогатка или удочка — пистолет, SAW Airsoft MG — пулемёт) Стоит заметить, что на раритетный маркер с государственным снайперским оружием напасть нельзя.
- ↑ Напасть на персонажа с «новогодним оружием» [НГ] можно только с оружием из государственного магазина. Обозначение [НГ] — считается государственным оружием.
- ↑ Раритетные Tactical M-650 Light и Tactical M-650 — считаются именными видами снайперских винтовок. Напасть на игрока, у которого в руках этот раритет, можно, лишь имея именную винтовку или Blazer (Blaser Light) из магазина аренды. И, наоборот, одев один из этих раритетов, киллер сможет напасть на именного снайпера, но, увы, не сможет напасть на высокотехнологичную винтовку.
- ↑ При нападении на персонажа, у которого есть оружие в левой руке, но правая пустая, амуниция атакующего не копируется, а напасть — возможно. Но при этом всё равно требуется соблюдение типа оружия по его левой руке.
- ↑ Данная формула была составлена с помощью наблюдений игроков и не является официально подтвержденной формулой от администрации проекта.
- ↑ По пока невыясненной причине множитель может опускаться до 3, если прошло определенное количество времени (но меньше, чем 72 часа) с последнего нападения.
- ↑ 12,0 12,1 Для получения необходимо собрать на ферме 5000 бледных поганок.
- ↑ Доступна для персонажей женского пола.
- ↑ Ограничение до 20 боевого уровня.
- ↑ 15,0 15,1 При неудачном нападении, если атакуемый персонаж убил киллера, Бонус антикиллера у нападавшего персонажа не срабатывает.
- ↑ Если вас убили в секторе, где у вас нет дома, а после вы переехали в сектор, где у вас есть дом, то восстановление будет быстрее. И наоборот: если вас убили в секторе, где у вас есть дом, а после убийства вы переехали в сектор, где у вас нет дома, то восстановление займёт больше времени.