Умения владением оружием: различия между версиями
GW349581 (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 129: | Строка 129: | ||
|- | |- | ||
|13||637||15 | |13||637||15 | ||
|23/10 | |23/10||130 000||43 | ||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |- bgcolor="#EDF9ED" | ||
|14||852||16 | |14||852||16 | ||
|24/10 | |24/10||170 000||43 | ||
|- | |- | ||
|15||1128||18 | |15||1128||18 | ||
|25/10<ref name="40уво" />||210 000||43 | |25/10<ref name="40уво">Данный уровень пока ещё не введён в игру, а только [[(news) Навыки владения оружием|планируется]].</ref>||210 000||43 | ||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |- bgcolor="#EDF9ED" | ||
|16||1480||20 | |16||1480||20 |
Версия от 11:12, 25 мая 2022
Умение владения оружием — это эффективность его применения, чем выше ваш уровень владения оружием, тем больше урона вы наносите. Умение прокачивается отдельно для каждого вида вооружения путём нанесения урона противнику в боях или при выполнении заданий представителей независимых синдикатов, имея в руках двуручное оружие этого типа или на оружие в правой руке, либо, при условии, что она пуста, то на оружие в левой руке. Для тех, кто запланировал развивать неосновные навыки владения оружием на старших боевых уровнях, полезно будет виртуальное умение. В игре появились 28 октября 2003 года.
Опыт начисляется для игроков как победившей стороны, так и для проигравшей, количество начисляемого опыта рассчитывается из формулы:
Бонус умений игрока = (нанесённый этим игроком урон ÷ суммарное количество HP врагов × количество врагов) × количество убитых врагов
Количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если персонаж никого не убил.
Условия получения умений
- Ограничения
- Опыт владения основным оружием не начисляется в том случае, если из этого оружия не был нанесён урон либо если персонаж пропустил 5 ходов.[1] Исключение — уличные бои, где начисление умений произойдёт, если персонажем был убит хотя бы один противник;
- С 22 декабря 2003 года урон, нанесённый своей команде гранатами и гранатомётами, вычитается из конечного количества урона;
- За профессиональные бои умения не начисляются только киллеру в случае победы;
- С 28 октября 2005 года при расчёте умения владения оружием учитывается разница между боевыми уровнями персонажей по следующей таблице:
Разница между боевыми уровнями |
Коэффициент при расчёте |
---|---|
≤5 | 1 |
6 | 0,9 |
7 | 0,8 |
8 | 0,7 |
9 | 0,6 |
10 | 0,5 |
11 | 0,45 |
12 | 0,4 |
13 | 0,35 |
14 | 0,3 |
15 | 0,25 |
16 | 0,2 |
17 | 0,15 |
18 | 0,1 |
19 | 0,05 |
≥20 | 0 |
- За победу
- Если вражеской стороне урон не был нанесён основным оружием, а только с помощью гранаты[2], то опыт на основное оружие не начисляется.[1]
- При проведении победных боёв на Outland Island умение владения оружием начисляется в полуторном размере.
- При проведении уличных боёв умение владения оружием начисляется в полуторном размере.
- При поражении
- Если вас убили в Прибрежной зоне или на Outland Island, умение на оружие не начисляется, исключение, если предыдущий бой с Z-Land был победный.
- При ничьей
За ничью умение не начисляется.
- Бросок гранаты
Умения за гранаты начисляются всегда, после броска гранаты. Независимо от того какой исход боя, а также попали ли вы ей в кого или нет.
Исключением являются:
- графические бои, где не попавшие гранаты не дают умений.
- персонажу младше 27 боевого уровня, навык владения гранатами не будет начисляться, если минимальный боевой уровень, требуемый для получения эффекта от текущего уровня владения гранатами, больше текущего боевого уровня персонажа, бросившего гранату. Другими словами, чтобы получать навык владения гранатами больше 1480 (16 уровень владения), нужно получить 20 боевой уровень.
Защита от оружия
Каждый игрок, который достиг 20 уровня владения определённым видом оружия, при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил второй уровень защиты от оружия. Это означает следующее: если в него из оружия этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим оружием на 2 уровня меньше, чем текущий.
Таким образом, если в персонажа с навыком владения снайперским оружием 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан вычитанием от навыка . Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка .
Такая система расчёта урона касается прежде всего старших уровней, и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные — чтобы получать меньше урона от других видов оружия.
Бонусы от умений
- При наборе определённого количества умений, персонаж может получить постоянные бонусы.
- При получении умения на оружие 20/10, персонаж получает 10 единиц здоровья, сроком на 3 месяца.
Таблицы умений
Оружие
В таблице показаны, с какой максимальной эффективностью можно использовать то или иное оружие при определённом боевом уровне. (см. Максимальное умение).
Уровень | Количество умений |
Боевой уровень |
Уровень | Количество умений |
Боевой уровень | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 0 | 20/1 | 5500 | 34 | |
2 | 8 | 0 | 20/2 | 7140 | 34 | |
3 | 13 | 0 | 20/3 | 9270 | 34 | |
4 | 23 | 0 | 20/4 | 12 050 | 43 | |
5 | 36 | 5 | 20/5 | 15 600 | 43 | |
6 | 56 | 6 | 20/6 | 20 000 | 43 | |
7 | 84 | 7 | 20/7 | 26 300 | 43 | |
8 | 123 | 8 | 20/8 | 34 200 | 43 | |
9 | 176 | 9 | 20/9 | 45 000 | 43 | |
10 | 248 | 10 | 20/10 | 58 000 | 43 | |
11 | 344 | 11 | 21/10 | 77 000 | 43 | |
12 | 471 | 13 | 22/10 | 100 000 | 43 | |
13 | 637 | 15 | 23/10 | 130 000 | 43 | |
14 | 852 | 16 | 24/10 | 170 000 | 43 | |
15 | 1128 | 18 | 25/10[3] | 210 000 | 43 | |
16 | 1480 | 20 | 26/10[3] | 270 000 | 43 | |
17 | 1926 | 21 | 27/10[3] | 350 000 | 43 | |
18 | 2489 | 24 | 28/10[3] | 440 000 | 43 | |
19 | 3193 | 26 | 29/10[3] | 550 000 | 43 | |
20 | 4070 | 33 | 30/10[3] | 700 000 | 43 |
Уровни владения оружием выше 20/10 никак не влияют на сложившийся расчёт урона, учитывающий защитные навыки противника. Персонаж даже с уровнем 30/10 будет наносить урон, аналогичный навыку владения 20/10, по персонажам с защитным навыком 10. Вместо этого, каждый новый уровень владения оружия начиная с 21/10 будет добавлять к урону по 1,5 % независимо от навыка противника.
Гранаты
Сезонные и квестовые | Государственный и HighTech магазины | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Название | Кол-во умений |
Эффект | Название | Кол-во умений |
Эффект | |
Lost Soul | 10,0 |
Эффект горения: 10 % | R10 HG | 4,5 |
Урон HP | |
Ёлочный шар (2021) | 7,0 |
Урон HP | M14 Thermite | 3,8 |
Эффект горения: 40 % | |
Holy Sheep Grenade | 6,0 |
Маскировка: +10 % | Frag Grenade MK-3 | 3,5 |
Урон HP | |
Черепок | 5,0 |
АБ противника -60 % | HG-78 | 3,5 |
Маскировка: +10 % | |
Напалм Змея Горыныча | 3,0 |
Эффект горения: 50 % | HG-84 | 3,5 |
Маскировка: +10 % | |
Пасхальное яйцо 1 (2009) | 3,0 |
Урон HP | M3 | 3,5 |
Маскировка: +10 % | |
Пасхальное яйцо 2 (2009) | 3,0 |
Урон HP | M34 Ph | 3,5 |
Эффект горения: 50 % Маскировка: +10 % | |
Пасхальное яйцо 3 (2009) | 3,0 |
Урон HP | M67 | 3,5 |
Урон HP | |
Праздничный торт | 3,0 |
Маскировка: +60 % | MDN | 3,5 |
Урон HP | |
Снежок 4 | 3,0 |
Урон HP | Mk-6 Frag Grenade | 3,5 |
Урон HP | |
Футбольный мяч | 3,0 |
Урон HP | Mk-7 Frag Grenade | 3,5 |
Урон HP | |
Пасхальное яйцо 3 | 2,6 |
Урон HP | РГН | 3,5 |
Урон HP | |
Пасхальное яйцо 2 | 2,5 |
Урон HP | Mk-8 Black Dust | 3,4 |
Эффект горения: 10 % | |
Снежок 3 | 2,5 |
Урон HP | РГО-1 | 3,4 |
Урон HP | |
Пасхальное яйцо 1 | 2,4 |
Урон HP | EMP-IR | 3,0 |
Тепловизор противника: -25 % | |
Очень ржавая граната | 2,0 |
Урон HP | Frag Grenade MKIII | 3,0 |
Урон HP | |
Снежок 2 | 2,0 |
Урон HP | EMP-S | 2,9 |
АБ противника -20 % | |
Ржавая Mk8 | 1,5 |
Урон HP | EMP-IRS | 2,6 |
АБ противника -15 % Тепловизор противника: -15 % | |
Снежок 1 | 1,5 |
Урон HP | EMP-A | 2,3 |
ПБ противника -15 % | |
Хлопушка 1 | 1,0 |
Урон HP | Ганжа-кола | 2,0 |
Маскировка: +80 % | |
Хлопушка 2 | 1,0 |
Урон HP | РКГ-3 | 1,9 |
Урон HP | |
Хлопушка 3 | 1,0 |
Урон HP | РГД-2М | 1,0 |
Маскировка: +30 % | |
Хлопушка 4 | 1,0 |
Урон HP | L83 A1 HG | 0,9 |
Маскировка: +50 % | |
Шампанское | 1,0 |
Урон HP | M84 | 0,9 |
Маскировка: +20 % Тепловизор противника: -15 % | |
Tequila | 0 |
Урон HP | ОР-1 | 0,8 |
Маскировка: -20 % | |
Коктейль Молотова | 0 |
Урон HP | Граната F-1 | 0,7 |
Урон HP | |
Красящая РГД-5 | 0 |
Урон HP | РГД-2 | 0,7 |
Маскировка: +20 % | |
Тротиловый шарик | 0 |
Урон HP | ||||
Новогодний подарок (2004) | 0 |
Урон HP | ||||
Новогодний подарок (2006) | 0 |
Урон HP | ОР-1Т | 0,5 |
Маскировка: -10 % | |
Новогодний подарок (2009) | 0 |
Урон HP | ||||
Снежок | 0 |
Урон HP | ||||
Шар возмездия | 0 |
Урон персонажа: +30 % на 3 хода | ||||
Шар защиты | 0 |
Урон противника по персонажу: -30 % на 3 хода |
Ржавая граната RGD-5 | 0,5 |
Урон HP | |
Шар защиты команды | 0 |
Урон противника по команде: -15 % на 2 хода | ||||
Шар инсайта | 0 |
«Инсайт» на 2 хода | ||||
Шар меткости | 0 |
«Попутный ветер» на 2 хода | ||||
Шар с жидким вакуумом | 0 |
Противники оказываются на одной линии с персонажем |
РГД-5 | 0,3 |
Урон HP | |
Шар с криптонитом | 0 |
Урон по цели: +50 % на 2 хода | ||||
Шар самолечения | 0 |
«Перевязка» на 2 хода | ||||
Шар урона | 0 |
Урон команды: +15 % на 2 хода |
Синдикатный магазин | ||
---|---|---|
Название | Кол-во умений |
Эффект |
ME-85 Frag Grenade | 2,0 |
Маскировка: +25 % |
HellsBreath | 1,5 |
Урон HP |
Коктейль Молотова С | 1,5 |
Эффект горения: 30 % |
Напалм | 1,5 |
Эффект горения: 75 % |
GHTB | 1,4 |
Урон HP |
ДГ-1 | 1,3 |
Маскировка: +40 % |
Mk-5 Frag Grenade | 1,2 |
Маскировка: +20 % |
РГД-2С | 1,0 |
Маскировка: +30 % |
ОР-1С | 0,5 |
Маскировка: -30 % |
ОР-2C | 0,4 |
Маскировка: -40 % |
Виртуальное умение
Виртуальное умение появилось 18 февраля 2008 года и начинает действовать с 19 боевого уровня и рассчитывается по формуле:
- Боевой уровень - 18 = виртуальное умение.
- Пример
В заявку в боях на спецоружии заходит 30 боевой уровень, появляется надпись «персонаж ***** рогатка (0)». То есть фактическое умение пистолетами ноль. Но, оружие будет стрелять, как будто у него умение оружием.
- Ограничения
- Если фактическое умение больше виртуального, урон высчитывается по фактическому умению. То есть снайперу 22 боевого уровня с 15 умением оружия переживать не стоит: у него умение 15, а не .
- Для того, чтобы надеть определённое оружие, вам нужно фактическое умение владением оружием, виртуальное влияет только на урон.
- Однако, «виртуальное умение» не может быть больше 18. То есть максимального эффекта вы достигнете на 36 боевом уровне.
Максимальное умение
Максимальное умение[4] — когда ваш персонаж достигает определённого уровня владения оружием, при котором оно продолжает действовать, как будто этого уровня владения оружием персонаж не достигал. То есть очки умений продолжают начисляться, уровень владения оружием повышается, а стреляет оно всё так же, как будто ничего не изменилось.
Если вы достигли максимального умения[5], то вы можете выбрать два пути развития:
- Качать другое оружие
- Прокачивать дальше, делая запас умения на оружие
Ограничения умения использования оружия можно посмотреть в таблице.
- Примеры
- дробные умения начинают действовать с 34 боевого уровня включительно
- 20 умение действует с 33 боевого уровня (максимальная эффективность в боях за электростанцию, таким образом, — 19)
См. также
Примечания
- ↑ 1,0 1,1 Исключение бои Deathmatch, где начисляется 0,4 умения.
- ↑ При броске боевой гранаты начисляется от 0,3 до 3 единиц опыта, в зависимости от мощности гранаты
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 Данный уровень пока ещё не введён в игру, а только планируется.
- ↑ Понятие максимальное умение несколько устарело после новости от 25 августа 2011 года, но, тем не менее, всё ещё может быть использовано, так как ограничения на «эффективность» умения в зависимости от боевого уровня всё ещё остались.
- ↑ В графических боях продолжают действовать старые ограничения.