Умения владением оружием: различия между версиями
(обновление информации, сообразно актуальной механике игры (nota bene: откорректировать данные по уличным боям)) |
Нет описания правки Метка: отменено |
||
Строка 158: | Строка 158: | ||
==== {{Якорь|УМГР}} Гранаты ==== | ==== {{Якорь|УМГР}} Гранаты ==== | ||
<div style="width:325px; height:340px; overflow:auto;"> | |||
<dpl> | |||
category = Гранаты | |||
uses = Шаблон:Предмет | |||
notcategory = Ящик гранат | |||
notcategory = Именные предметы | |||
include = {Предмет}:картинка:цвет:\умение:\умение | |||
table = class=dpl,-,colspan="2"|Граната,Кол-во<br>умений | |||
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|22px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|%%, style="display:none;"|%% | |||
ordermethod = title | |||
tablesortcol = 4 | |||
</dpl> | |||
</div> | |||
== {{Якорь|ВУ}} Виртуальное умение == | == {{Якорь|ВУ}} Виртуальное умение == |
Версия от 21:53, 1 октября 2024
Умение владения оружием — это эффективность его применения (чем выше ваш уровень владения оружием, тем больше урона вы наносите). Умение прокачивается отдельно для каждого вида вооружения, путём нанесения урона противнику в боях (тип начисляемых умений определяется по оружию в правой руке либо, при условии, что она пуста, по оружию в левой руке) или при выполнении заданий представителей независимых синдикатов. Для тех, кто запланировал развивать неосновные навыки владения оружием на старших боевых уровнях, полезно будет виртуальное умение. В игре с 28 октября 2003 года.
Очки умений начисляются для игроков как победившей стороны, так и проигравшей, количество начисляемых очков рассчитывается из следующей формулы:
- Очки умений = (нанесённый игроком урон ÷ суммарное количество HP врагов × количество врагов) × количество убитых врагов.
Количество убитых врагов приравнивается к единице, даже если персонаж никого не убил.
Условия получения умений
- Ограничения
- Опыт владения основным оружием не начисляется в том случае, если из этого оружия не был нанесён урон, либо если персонаж пропустил 5 ходов.[1] Исключение — уличные бои, где начисление умений произойдёт, если персонажем был убит хотя бы один противник.
- С 22 декабря 2003 года урон, нанесённый своей команде гранатами и гранатомётами, вычитается из конечного количества урона.
- За профессиональные бои умения не начисляются только киллеру в случае победы над персональным NPC.
- С 28 октября 2005 года при расчёте начисляемых очков умения владения оружием учитывается разница между боевыми уровнями персонажей по следующей таблице:
Разница между боевыми уровнями |
Коэффициент при расчёте |
---|---|
≤5 | 1 |
6 | 0,9 |
7 | 0,8 |
8 | 0,7 |
9 | 0,6 |
10 | 0,5 |
11 | 0,45 |
12 | 0,4 |
13 | 0,35 |
14 | 0,3 |
15 | 0,25 |
16 | 0,2 |
17 | 0,15 |
18 | 0,1 |
19 | 0,05 |
≥20 | 0 |
- За победу
- Если вражеской стороне урон был нанесён не основным оружием, а только с помощью гранаты[2], то опыт на основное оружие не начисляется.[1]
- При проведении победных боёв на Outland Island умение владения оружием начисляется в полуторном размере.
- При проведении уличных боёв умение владения оружием начисляется в полуторном размере.
- При поражении
- Если вас убили в Прибрежной зоне или на Outland Island, умение на оружие не начисляется, исключение, если предыдущий бой с Z-Land был победный.
- При ничьей
За ничью умение не начисляется.
- Бросок гранаты
Умения за гранаты начисляются всегда, после броска гранаты. Независимо от того какой исход боя, а также попали ли вы ей в кого или нет.
Исключениями являются:
- Персонажу младше 27 боевого уровня навык владения гранатами не будет начисляться, если минимальный боевой уровень, требуемый для получения эффекта от текущего уровня владения гранатами, больше текущего боевого уровня персонажа, бросившего гранату. Например, чтобы получать очки владения гранатами сверх 1480 (16 уровень владения), нужно получить 20 боевой уровень (речь о получении очков умений именно с бросков гранат, а не с динамита или гранатомёта).
- В нападениях киллеров умения на гранаты живым игрокам (не персональным NPC) не начисляются, ни нападающему, ни жертве.
Защита от оружия
Каждый игрок, который достиг 20 уровня владения определённым видом оружия, при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил второй уровень защиты от оружия. Это означает следующее: если в игрока из оружия этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим оружием на 2 уровня меньше, чем текущий.
Таким образом, если в персонажа с навыком владения снайперским оружием 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан как для навыка . Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка .
Такая система расчёта урона касается прежде всего старших уровней и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные — чтобы получать меньше урона от других видов оружия.
Бонусы от умений
- При наборе определённого количества умений, персонаж может получить постоянные бонусы.
- При получении умения на оружие 20/10, персонаж получает 10 единиц здоровья, сроком на 3 месяца.
Таблицы умений
Оружие
В таблице показано, с какой максимальной эффективностью можно использовать то или иное оружие при определённом боевом уровне (см. Максимальное умение).
Уровень | Количество умений |
Боевой уровень |
Уровень | Количество умений |
Боевой уровень | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 0 | 20/1 | 5500 | 34 | |
2 | 8 | 0 | 20/2 | 7140 | 34 | |
3 | 13 | 0 | 20/3 | 9270 | 34 | |
4 | 23 | 0 | 20/4 | 12 050 | 43 | |
5 | 36 | 5 | 20/5 | 15 600 | 43 | |
6 | 56 | 6 | 20/6 | 20 000 | 43 | |
7 | 84 | 7 | 20/7 | 26 300 | 43 | |
8 | 123 | 8 | 20/8 | 34 200 | 43 | |
9 | 176 | 9 | 20/9 | 45 000 | 43 | |
10 | 248 | 10 | 20/10 | 58 000 | 43 | |
11 | 344 | 11 | 21/10 | 77 000 | 43 | |
12 | 471 | 13 | 22/10 | 100 000 | 43 | |
13 | 637 | 15 | 23/10 | 130 000 | 43 | |
14 | 852 | 16 | 24/10 | 170 000 | 43 | |
15 | 1128 | 18 | 25/10 | 210 000 | 43 | |
16 | 1480 | 20 | 26/10 | 270 000 | 43 | |
17 | 1926 | 21 | 27/10[3] | 350 000 | 43 | |
18 | 2489 | 24 | 28/10[3] | 440 000 | 43 | |
19 | 3193 | 26 | 29/10[3] | 550 000 | 43 | |
20 | 4070 | 33 | 30/10[3] | 700 000 | 43 |
Уровни владения оружием выше 20/10 никак не влияют на сложившийся расчёт урона, учитывающий защитные навыки противника. Персонаж даже с уровнем 30/10 будет наносить урон, аналогичный навыку владения 20/10, по персонажам с защитным навыком 10. Вместо этого, каждый новый уровень владения оружия, начиная с 21/10, будет добавлять к урону по 1,5 %, независимо от навыка противника.
Гранаты
Виртуальное умение
Виртуальное умение появилось 18 февраля 2008 года, начинает действовать с 19 боевого уровня и рассчитывается по формуле:
- Боевой уровень - 18 = виртуальное умение.
- Пример
В заявку в боях на спецоружии заходит 30 боевой уровень, появляется надпись «персонаж ***** рогатка (0)». То есть фактическое умение пистолетами равно нулю. Однако, оружие будет стрелять, как будто у него умение оружием.
- Ограничения
- Если фактическое умение больше виртуального, урон высчитывается по фактическому умению. То есть снайперу 22 боевого уровня с 15 умением оружия переживать не стоит: у него умение 15, а не .
- Для того, чтобы надеть определённое оружие, вам нужно фактическое умение владением оружием, виртуальное влияет только на урон.
- «Виртуальное умение» не может быть больше 18. То есть максимального эффекта вы достигнете на 36 боевом уровне.
Максимальное умение
Максимальное умение[4] — когда ваш персонаж достигает определённого уровня владения оружием, при котором оно продолжает действовать, как будто этого уровня владения оружием персонаж не достигал. То есть очки умений продолжают начисляться, уровень владения оружием повышается, а стреляет оружие всё так же, как будто ничего не изменилось.
Если вы достигли максимального умения, то вы можете выбрать два пути развития:
- Качать другое оружие.
- Прокачивать то же самое оружие дальше, создавая «запас».
Ограничения умения использования оружия можно посмотреть в таблице.
- Примеры
- Дробные умения начинают действовать с 34 боевого уровня включительно.
- 20 умение действует с 33 боевого уровня (максимальная эффективность в боях за электростанцию, таким образом, — 19)
См. также
Примечания
- ↑ 1,0 1,1 Исключение — бои Deathmatch, где начисляется 0,4 умения.
- ↑ При броске боевой гранаты начисляется от 0,3 до 3 единиц умений, в зависимости от мощности гранаты.
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 Данный уровень пока ещё не введён в игру, а только планируется.
- ↑ Понятие «максимальное умение» несколько устарело после новости от 25 августа 2011 года, но, тем не менее, всё ещё может быть использовано, так как ограничения на «эффективность» умения в зависимости от боевого уровня всё ещё остались.