Критический выстрел

Материал из Ганджавики
Версия от 18:34, 9 ноября 2016; Вредитель (GW131664) (обсуждение | вклад) (+КВ не засчитывается, если оружие сломалось)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Критический выстрел (КВ) — вероятность критического попадания, при котором наносится больше урона — тяжёлое ранение. Данный функционал появился 4 февраля 2004 года и позволяет игнорировать пассивную броню противника, в том числе и активную броню. Критический выстрел ломает амуницию случайным образом в любом слоте.

Места критических попаданий
  • висок;
  • пах[1];
  • шея;
  • ухо.
Особенности
  • Если оружие сломалась после боя, то критический выстрел не засчитывается.

Запись о критическом попадании в логе боя отображается курсивным начертанием. Последние выстрелы «2 в пах» — критические.

« 22:30, #5 : Немецкий танк метил прямо в лоб и влепил 16 раз в ***, который замер как мишень (3 в зад, 4 по ногам, 7 в лоб, 2 в пах): -1864. »

Наблюдения

Точных формул, описывающих критические попадания нет, однако есть некоторые наблюдения за долгие годы игры:

  • Для снайпера, попадание в пах всегда является критическим;
  • На вероятность попадания в критическую область влияют все уровни персонажа: (Боевой уровень, Экономический уровень и Производственный уровень), а также владение оружием и бонус снайпера;
  • Бонус Крепкий орешек уменьшает вероятность того, что по вам попадут критическим выстрелом, однако неизвестно насколько процент вероятности снижается;
  • Урон от критического попадания зависит от умения противника. Например, если у вас защитное умение 20/10 на какой-либо вид оружия, то критический выстрел из этого оружия по вам, полученные от игрока с 20 умением, будут очень слабыми;
  • Критические попадания проходят только при прямом попадании;
  • Видимость противника, меткость и тепло не влияют на появление критических попаданий[2];
  • Для оружия с несколькими выстрелами за раз, критические попадания рассчитываются отдельно от основных попаданий. Пример: ваше оружие выпускает 15 пуль. Сначала выбрасываются фишки на критические выстрелы (например, 2 критических попадания), далее выбрасываются фишки на обычные попадания с учетом видимости, меткости и тепловизора. Затем всё суммируется и отсекаются лишние попадания, из «обычных»[2].

См. также

Примечания

  1. Существует двух видов, один из них является критическим, другой — нет, то есть, если в описании в бою «в пах» встречается 2 раза, то второе — критическое попадание)
  2. 2,0 2,1 Это очень хорошо заметно при стрельбе из автоматического оружия и пулемётов по 5 % видимости, при отсутствии тепловизора (проходят в основном критические выстрелы).