Задания независимых синдикатов
Все порталы • Персонажи • Оружие • Броня • Амуниция • Транспорт • Бой • Синдикаты • География • Недвижимость • Магазин • Квесты • Новости
Задания независимых синдикатов • Ежедневные • Тематическая неделя • Сюжетные • Сезонные
Квест — это выдаваемое неигровым персонажем (НП) игроку задание, за выполнение которого игрок получает опыт или умение на оружие. В нашей игре это реализуется со своим колоритом: существуют неигровые синдикаты (НС), которые вербуют игроков для выполнения всё более и более сложных заданий. Чтобы получить задание выберите НП и кликнете ссылку «Начать разговор», далее появится текст задания и вам предоставится возможность приступить к его выполнению либо отказаться.
Задания могут быть различной степени сложности: как простая перевозка ресурсов, так и более сложные варианты, например, найти определённый предмет с определённой прочностью. Активное задание полученное от НП отображается в самом низу страницы «Ваши квесты», а для удобства поиска необходимого НП в секторах острова отображаются значки НС (, )
У каждого игрока свои отношения с разными неигровыми персонажами: чем больше неигровой персонаж доверяет игроку, тем более сложные и, главное, прибыльные задания он даёт.
- Требования
- Ограничения
- Отношения с неигровыми персонажами изменяются:
- +0,02 — при успешном выполнении квеста (за исключением квеста на трофей с Outland Island в обмен на экономический опыт — за него статус увеличивается лишь на +0,01);
- -0,01 — при отказе от квеста. Чем лучше отношения с неигровым персонажем, тем меньше шанс, что показатель его отношения к вам понизится;
- -0,01 — если игрок не успел вовремя принять решение о выполнении квеста;
- -0,06 — при провале квеста;
- -0,06 — при нападении на неигрового персонажа. С 4 октября 2012 года нападение на неигровых персонажей дополнительно стало улучшать отношения с синдикатами, враждебными для этих персонажей, но дружественных к вашему персонажу — статус +0,015 с округлением вниз до сотых независимо от успешности нападения[2].
- Повышая репутацию с отдельным неигровым персонажем и его неигровым синдикатом, вы автоматически повышаете репутацию с его союзным неигровым синдикатом (на половину от полученной репутации) и понижаете репутацию с неигровыми синдикатами-противниками дающего вам квест неигрового персонажа;[3]
- Таймер стоит один на всех неигровых персонажей, то есть нельзя взять квест у одного неигрового персонажа, выполнить его и тут же взять квест у другого неигрового персонажа;
- Если квест провален, то необходимо поговорить с тем неигровым персонажем, который выдал этот квест. Иначе все остальные неигровые персонажи не будут с вами разговаривать;
- На каждом острове находится один неигровой персонаж, который не будет с вами разговаривать с самого начала. Так задумано;
- На количество необходимых для квестов на владение оружием ресурсов влияет параметр сила[4]. Чем больше у вас силы, тем больше ресурсов вас попросят принести в таких квестах.
- Иногда бывает, что неигровой персонаж после выдачи квеста уходит в другой сектор. Чтобы его найти, воспользуйтесь ссылками, приведёнными ниже;
- Приглашения в неигровой синдикат приходят в случайном порядке, но чем лучше отношения с неигровым персонажем, тем больше шанс попасть в его неигровой синдикат;
- Вас могут принять только в один неигровой синдикат и поэтому, если вы захотите поменять такой синдикат, то нужно будет выйти из того, в котором состоите, и выполнять квесты у неигрового персонажа, в неигровой синдикат которого вы хотите попасть.
- Бонусы
- Чем лучше ваши отношения с отдельным неигровым персонажем, тем меньше вам придётся ждать возможности получить у него новый квест. Время в секундах рассчитывается по формуле: 7 200 - статус × 7 200, но не менее одного часа. Таким образом:
- при статусе 0 время до следующего квеста будет 2 часа;
- при статусе 0,25 время будет 1,5 часа;
- при статусе 0,5 и выше время будет 1 час;
- Время между квестами у каждого неигрового персонажа своё. То есть после квеста вы можете подойти к любому неигровому персонажу с отношением более 0,5 уже через час, чем удобно пользоваться для прокачки отношений с другим неигровым персонажем при входе в игру. Это позволяет, не теряя времени, повысить отношение у любого другого персонажа;
Таблица требований
Даётся всего умений | Требуемые ресурсы | Цена 1 умения | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Сила * |
Батареи (200) |
Уран (100) |
Водоросли (30) |
Маковая соломка (35) |
Трава (п) (32) |
Трава (г) (32) |
||||||||||||
10 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 5 | 20 | 50 | 50 | ? | ? | 550 | 1000 | 750 | 875 | — | — |
11 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 7 | 23 | 56 | 56 | ? | ? | 770 | 1150 | 840 | 980 | — | — |
12 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 8 | 26 | 62 | 62 | ? | ? | 880 | 1300 | 930 | 1085 | — | — |
13 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 10 | 29 | 68 | 68 | ? | ? | 733 | 967 | 680 | 793 | — | — |
14 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 11 | 32 | 74 | 74 | ? | ? | 807 | 1067 | 740 | 863 | — | — |
15 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 13 | 35 | 80 | 80 | ? | ? | 953 | 1167 | 800 | 933 | — | — |
16 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 14 | 38 | 86 | 86 | ? | ? | 1027 | 1267 | 860 | 1003 | — | — |
17 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 16 | 41 | 92 | 92 | ? | ? | 1173 | 1367 | 920 | 1073 | — | — |
18 | 4 | 3 | 4 | 4 | 3 | 3 | 17 | 44 | 98 | 98 | ? | ? | 935 | 1467 | 735 | 857 | — | — |
19 | 4 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 19 | 47 | 104 | 104 | ? | ? | 1045 | 1567 | 780 | 910 | — | — |
20 | 4 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 20 | 50 | 110 | 110 | ? | ? | 1100 | 1667 | 825 | 962 | — | — |
21 | 4 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 22 | 53 | 116 | 116 | 53 | ? | 1210 | 1767 | 870 | 1015 | 424 | — |
22 | 4 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 23 | 56 | 122 | 122 | 56 | ? | 1265 | 1867 | 915 | 1068 | 448 | — |
23 | 4 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 25 | 59 | 128 | 128 | 59 | ? | 1375 | 1967 | 960 | 1120 | 378 | — |
24 | 4 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 26 | 62 | 134 | 134 | ? | ? | 1430 | 2067 | 1005 | 1172 | — | — |
25 | 4 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 28 | 65 | 140 | 140 | ? | ? | 1540 | 2167 | 1050 | 1225 | — | — |
27 | 4 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 31 | 71 | 152 | 152 | ? | ? | 1550 | 2367 | 1140 | 1330 | — | — |
28 | 4 | 3 | 4 | 4 | 6 | 6 | 32 | 74 | 158 | 158 | ? | ? | 1600 | 2467 | 1185 | 1383 | — | — |
29 | 4 | 3 | 4 | 4 | 6 | 6 | 34 | 77 | 164 | 164 | ? | ? | 1700 | 2567 | 1230 | 1435 | — | — |
30 | 4 | 3 | 4 | 4 | 6 | 6 | 35 | 80 | 170 | 170 | ? | ? | 1750 | 2667 | 1275 | 1488 | — | — |
33 | 4 | 3 | 4 | 4 | 6 | 6 | 38 | 89 | 182 | 182 | ? | 35 | 1900 | 2967 | 1365 | 1593 | — | 187 |
34 | 4 | 3 | 4 | 4 | 6 | 6 | ? | ? | 188 | 188 | 83 | 37 | — | — | 1410 | 1645 | 379 | 197 |
35 | 4 | 3 | 4 | 4 | 6 | 6 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | — | — | — | — | — | — |
36[5] | 4 | 3 | 4 | 4 | 7 | 7 | ? | ? | ? | ? | 89 | 40 | — | — | — | — | 407 | 183 |
* — учитывается родная сила.
Как видно из таблицы, оптимальное значение силы для выполнения квестов на:
Типы квестов
Есть предположения, что все персонажи по непонятному принципу разбиты на три группы. Две многочисленные, третья — нет.
- Первая группа — достаются частые квесты на умение на автоматы и снайперское оружие, опыт за набитый урон, реже — умение на пулемёты, еще реже — опыт за принесенное оружие и эконом за трофей, и совсем редко — разная экзотика.
- Вторая группа — определяется по тому, что там очень часто встречается умение на пулемёты.
- Третья группа — квесты неизвестны.
При вводе новых умений дробовики попали в первую группу, а пистолеты, наверное, во вторую. Таким образом, на данный момент алгоритм квестов неигровых персонажей следующий: если персонажу «не положено» получать некоторые квесты, он их никогда не получит, будет же получать только «положенные» в «положенной» пропорции.
- Варианты заданий
- Принести за определённый промежуток времени некоторое количество ресурсов: уран, батареи, водоросли, маковая соломка, трава:
- Если вы находитесь на острове, где нет данного вида ресурсов, то воспользуйтесь терминалом;
- Награда: умение на оружие. Квесты на навык владения оружием в правой руке будут выпадать в два раза чаще, чем на другие навыки.
- Достать трофей с острова Outland Island за определённый промежуток времени:
- Главное иметь предмет в вашем вооружении. Взятая в аренду амуниция не считается;
- Награда: экономический опыт. Получаемый экономический опыт рассчитывается по формуле: боевой уровень × 40.
- Достать оружие заданной прочности за определённый промежуток времени:
- Предмет должен быть строго определённой прочности, не больше и не меньше. Поэтому, проще всего купить близкий по прочности предмет через доску объявлений и доломать до нужной прочности[6]. Предметы с модификаторами тоже принимаются;
- Награда: экономический опыт.
- Принести родниковую воду и понизить трезвость до 10—50 % за определённый промежуток времени:
- Награда: Выносливость: +5 на несколько часов.
- Набрать количество N боевого опыта за определённый промежуток времени:
- Награда: N × 3 боевого опыта.
- Выиграть несколько тысяч Гб в уличных боях за определённый промежуток времени. Сумма рассчитывается по формуле: боевой уровень × 100
- Награда: Бонус умений на пару часов.
- Принести вещь из государственного магазина за определённый промежуток времени. Вещь может быть не новой:
- Награда: боевой опыт. Количество опыта рассчитывается по формуле: госстоимость вещи × 0,054
- Остаться в живых в 5—10 групповых или уличных боях за определённый промежуток времени. Доступен персонажам, достигшим 35 боевого уровня.
- Награда: Журнал «Современное оружие».
Нападения неигровых персонажей на игроков
С 06 декабря 2008 года появилась возможность нападения неигровых персонажей на игроков.
- Если у игрока отрицательный статус с неигровым синдикатом, то при перемещении в сектор с неигровым персонажем есть шанс, что он нападёт на игрока;
- Шанс, что на игрока нападут, обратно пропорционален его маскировке[7];
- Если у игрока в руках нет оружия, то нападение неигровых персонажей на него невозможно;
- Если игрока убили, то лечится он как после обычного боя, а не как после нападения киллера;
- Если игрок выиграет, то возможно выпадение модификатора на броню или оружие;
- Минимальное время между нападениями неигровых персонажей — 12 часов.
Нападения игроков на неигровых персонажей
Доступна возможность нападать на неигровых персонажей. Но учтите, что будут портиться отношения с ними и с их неигровыми синдикатами. Как следствие — неигровые синдикаты будут периодически нападать на недвижимость, контролируемую синдикатом, в котором вы состоите.
- Условие для нападения
- Боевой уровень: 10
- HP ⩾ 80 %
- Нападающий не находится в заявке на бой;
- Нападающий находится в том же секторе, что и неигровой персонаж;
- У нападающего в руках есть оружие.
- Ограничения
- Если вы уже нападали на какого-то неигрового персонажа, то сможете повторно напасть на него через 20 минут. При этом напасть на другого неигрового персонажа можно сразу же.
- Если вы убили неигрового персонажа, у которого брали квест, пообщаться с ним вы сможете не ранее чем через две недели, в случае, если невозможно поднять репутацию иными способами.
- Бонусы
- В боях с неигровыми персонажами выпадают модификаторы.
- За убийство неигровых персонажей дают опыт и умение на оружие.
Если долго не начинается бой с неигровым персонажем, то попробуйте пройти на страницу общих боев и обновить её пару раз. По идее, бой должен отмениться, но на данного неигрового персонажа не сможете напасть 20 минут, словно бой состоялся.
Помощь неигровых персонажей при защите от киллера
- Если жертва находится в одном секторе с неигровым персонажем, с которым у неё статус ⩾1,00, то этот персонаж будет защищать её от киллера во время нападения[8].
- Неигровой персонаж в защите будет иметь базовые параметры (силы, меткости, здоровья и выносливости по 10) плюс какие-то параметры от предметов, которые, по воле случая, на нём окажутся. Сила неигрового персонажа в защите не зависит ни от вашего статуса с ним, ни от статуса с его синдикатом — она определяется лишь мощностью нападающего персонажа, по тому же принципу, по которому это происходит на Outland Island.
Ссылки на неигровых персонажей
Ganja Island [G]:
- Hempy Trown — Rastafaras
- Rusty Reefer — Rastafaras
- Donnie Ray — Black Guerillaz
- Ricardo Gonzalez — Colombian Cartel
- Inamoto Kanushi — Yakuza
- John Moretti — Camorra
Z-Lands Island [Z]:
- Smokie Canablez — Rastafaras
- Kenny Buzz — Rastafaras
- Yoshinori Watanabe — Yakuza
- Rony James — Black Guerillaz
- Tommy Morales — Colombian Cartel
- Tony Brandino — Camorra
Palm Island [P]:
- Takeshi Yamagata — Yakuza
- Michael Doyle — Black Guerillaz
- Alfonso Morales — Colombian Cartel
- Roy Fatico — Rastafaras
- Giovanni Greco — Camorra
Примечания
- ↑ Можно и раньше, но время до возможности взять новый квест будет на несколько порядков больше — около двух недель.
- ↑ Речь идет только о неигровых синдикатах #5862 Yakuza и #5866 Camorra и их противниках: #5863 Colombian Cartel и #5865 Black Guerillaz, с которыми отношения не равны нулю — иными словами, вы должны хоть раз взять квест у определённого синдиката или напасть на его неигровых персонажей, чтобы нападения на вражеских неигровых персонажей стали что-то прибавлять.
- ↑ Пример: выполняя квесты для неигрового персонажа из синдиката Camorra, вы будете повышать репутацию с неигровыми синдикатами Camorra и Yakuza и понижать репутацию с неигровыми синдикатами Black Guerillaz и Colombian Cartel; как и в случае с нападениями, статус с вражеским синдикатом будет меняться лишь в том случае, если он ранее менялся посредством выполнения квестов у этого синдиката или нападений на его неигрового персонажа
- ↑ Учитывается только родная сила от экономического уровня и вложенных статов. Сила от предметов и транспорта не учитывается.
- ↑ При значении силы выше 36 увеличивается только количество требуемых ресурсов, получаемые умения не увеличиваются. Количество требуемых ресурсов увеличивается по следующей формуле: для урана и травы — на 3 за каждую единицу силы (информацию с травой ещё надо проверять), для маковой соломки и водорослей — на 6 за каждую единицу силы, для батареек — поочередно на 2, 1 и 3 за каждую единицу силы.
- ↑ Неигровое персонажи иногда предлагают принести предмет, который игрок надеть не сможет, и, соответственно, не сможет доломать
- ↑ Активно нападают и при 5 % видимости, что противоречит новости.
- ↑ Информация из новости от 18 декабря 2009 года.