Критический выстрел
Критический выстрел (КВ) — вид попаданий, который появился в игре 4 февраля 2004 года.
Отображение
Места критических попаданий:
- висок;
- пах[1];
- шея;
- ухо.
Запись о критическом попадании в логе боя отображается курсивным начертанием. Последние выстрелы «2 в пах» — критические.
22:30, #5 : Немецкий танк метил прямо в лоб и влепил 16 раз в ***, который замер как мишень (3 в зад, 4 по ногам, 7 в лоб, 2 в пах): -1864. |
Свойства
- При критическом выстреле игнорируется как пассивная, так и активная броня цели;
- Критический выстрел не игнорирует защиту от выносливости, бонуса защиты, навыков персонажа и защитного умения. Например, если у вас защитное умение 20/10 на какой-либо вид оружия, то критический выстрел из этого оружия по вам, полученные от игрока с 20 умением, будут очень слабыми;
- Критические попадания проходят только в случае угадывания стороны отхода цели[2];
- При критическом попадании случайным образом ломается амуниция в любом слоте цели;
- На вероятность критического выстрела влияют все уровни персонажа: боевой уровень, экономический уровень и производственный уровень, а также умения владением оружием и бонус снайпера;
- В обычных условиях видимость противника, меткость и эффективность тепловизора не влияют на вероятность критических попаданий[3]. Однако если у персонажа в руках снайперская винтовка, меткость увеличивает вероятность критического попадания[4];
- Бонус Крепкий орешек уменьшает вероятность того, что по вам попадут критическим выстрелом, однако неизвестно, насколько каждая единица бонуса снижает процент вероятности;
- Крепкий орешек также уменьшает урон критических попаданий. При отсутствии брони и защиты урон от критического попадания по персонажу с бонусами крепкого орешка будет меньше, чем урон от обычного попадания по этому же персонажу. При достаточном количестве бонусов крепкого орешка критический выстрел по бронированному персонажу может оказаться слабее обычного;
- Точных формул, описывающих вероятность появления критических выстрелов, нет.
Особенности
- Для оружия с несколькими выстрелами за раз, критические попадания рассчитываются отдельно от основных попаданий. Пример: ваше оружие выпускает 15 пуль. Сначала выбрасываются фишки на критические выстрелы (например, 2 критических попадания), далее выбрасываются фишки на обычные попадания с учётом видимости, меткости и тепловизора. Затем всё суммируется и отсекаются лишние попадания, из «обычных»[3];
- Для снайпера попадание в пах всегда является критическим;
- Если оружие сломалось после боя, то критический выстрел не идет в зачёт ежедневных заданий;
- Если у персонажа в руках два разных вида одноручного оружия, то в зачёт ежедневных заданий идут критические попадания по тому типу оружия, которое находится в левой руке.
См. также
Примечания
- ↑ Существует двух видов, один из них является критическим, другой — нет, то есть, если в описании в бою «в пах» встречается 2 раза, то второе — критическое попадание.
- ↑ Если не учитывать особые эффекты от навыков персонажа, например, «выстрела правши».
- ↑ 3,0 3,1 Это очень хорошо заметно при стрельбе из автоматического оружия и пулемётов по 5 % видимости при отсутствии тепловизора (проходят в основном критические выстрелы).
- ↑ С 7 апреля 2017 года.