Уровень персонажа: различия между версиями
м (стилевые правки) |
GW349581 (обсуждение | вклад) м (https) |
||
(не показаны 22 промежуточные версии 6 участников) | |||
Строка 3: | Строка 3: | ||
Система уровней подразумевает, что после некоторых действий (например, получения некоторого количества [[ОО|опыта]]) персонаж увеличивает свой уровень. Это в свою очередь скачкообразно увеличивает некоторые его характеристики и даёт новые возможности. Например, с получением экономического уровня, растёт параметр [[сила]] персонажа, что даёт возможность одевать более тяжёлое [[Оружие|вооружение]], [[Броня|броню]] или дополнительную [[Амуниция|амуницию]]. | Система уровней подразумевает, что после некоторых действий (например, получения некоторого количества [[ОО|опыта]]) персонаж увеличивает свой уровень. Это в свою очередь скачкообразно увеличивает некоторые его характеристики и даёт новые возможности. Например, с получением экономического уровня, растёт параметр [[сила]] персонажа, что даёт возможность одевать более тяжёлое [[Оружие|вооружение]], [[Броня|броню]] или дополнительную [[Амуниция|амуницию]]. | ||
== Основные уровни персонажа == | == {{Якорь|ОУП}} Основные уровни персонажа == | ||
=== {{Якорь|БУ}} Боевой уровень === | === {{Якорь|БУ}} Боевой уровень === | ||
Строка 9: | Строка 9: | ||
;Бонусы: | ;Бонусы: | ||
* За каждый боевой уровень персонаж получает соответствующую премию в [[ганджубакс]]ах и 1 единицу HP к [[ | * За каждый боевой уровень персонаж получает соответствующую премию в [[ганджубакс]]ах и 1 единицу HP к [[ЗД|здоровью]]. А так же возможность увеличить на один уровень один из основных параметров на своё усмотрение. | ||
* За определённое количество боевого уровня повышается [[Вместимость рюкзака|вместимость]] предметов в [[инвентарь|инвентаре]]. | * За определённое количество боевого уровня повышается [[Вместимость рюкзака|вместимость]] предметов в [[инвентарь|инвентаре]]. | ||
Строка 21: | Строка 21: | ||
;Бонусы: | ;Бонусы: | ||
* За каждый новый экономический уровень даётся 1 улучшение на параметр [[сила]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс|сброса параметров]] персонажа. | * За каждый новый экономический уровень даётся 1 улучшение на параметр [[сила]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс|сброса параметров]] персонажа. | ||
* | * 14 экономический уровень | ||
** появляются возможности приобретения предметов в частных магазинах и использования лазарета базы синдиката в пределах одного острова, независимо от района. | |||
* 15 экономический уровень | |||
** появляется возможность включить автоматическую починку сломанных предметов в настройках персонажа<ref>[[(news) Ремонт предметов, рыбный супермаркет|Новость от 22 ноября 2015 года]].</ref>. На [[Outland Island]] это работает при условии, что у персонажа более 50 % HP и активна [[ЛТ|лицензия туриста]] или выполнены [[Достижения#ДНА|Достижения на Outland]]. Если у вас есть достижение [[Достижения#ТНА|Террор на Ауте]] и в настройках поставили «Автоматически чинить сломанную в бою амуницию», то в этом случае появляется возможность проводить бои с [[киборг]]ами на Outland Island без остановки до рекомендуемой прочности предметов, т. е. практически до нулевого показателя. При этом нет необходимости иметь {{nobr|50 %}} здоровья и лицензию туриста. | |||
==== Экономический опыт ==== | ==== Экономический опыт ==== | ||
{{main|Очки опыта}} | {{main|Очки опыта}} | ||
Продавая новое/сломанное оружие/амуницию в [[ГМ|государственный магазин]] или [[ресурс|товар-ресурсы (р)]] с производства в [[КС#ВКЗ|коммерческие магазины]], игрок получает определенные [[ | Продавая новое/сломанное оружие/амуницию в [[ГМ|государственный магазин]] или [[ресурс|товар-ресурсы (р)]] с производства в [[КС#ВКЗ|коммерческие магазины]], игрок получает определенные [[ЭО|очки опыта]]. Новый экономический уровень начисляется игроку после достижения им необходимого количества экономического опыта, указанного в таблице. | ||
;Способы получение опыта: | ;Способы получение опыта: | ||
* ''Продажа оружия/амуниции''<ref>Существуют предметы с фиксированным экономическим опытом и возвратом при продаже в государственный магазин (10 % от стоимости) вне зависимости от их прочности. К ним относятся [[цветы]], [[подарки]] и [[предметы роскоши]].</ref><ref name="premia">При получении нового экономического уровня вы можете получить небольшую премию в размере 1/10 от полученного опыта (см. таблицу экономического опыта), | * ''Продажа оружия/амуниции''<ref>Существуют предметы с фиксированным экономическим опытом и возвратом при продаже в государственный магазин ({{nobr|10 %}} от стоимости) вне зависимости от их прочности. К ним относятся [[цветы]], [[подарки]] и [[предметы роскоши]].</ref><ref name="premia">При получении нового экономического уровня вы можете получить небольшую премию в размере 1/10 от полученного опыта (см. таблицу экономического опыта), независимо от того, как набран опыт, продажей ресурсов или обмундирования, согласно [[(news) Экономический опыт, рейтинги, умения|новости]].</ref> | ||
* ''Перепродажа ресурсов'' — покупая ресурсы (p), который является объектом производства одного [[ | * ''Перепродажа ресурсов'' — покупая ресурсы (p), который является объектом производства одного [[НДВЖ|предприятия]], можно продать его другому предприятию для производства конечного ресурса. Данный способ накопления опыта медленный, однако позволяет заработать.<ref name="premia" /> | ||
* ''Задания неигровых группировок'' — выполнение [[ЗГ|задания неигровых | * ''Задания неигровых группировок'' — выполнение [[ЗГ|задания неигровых синдикатов]] по доставке [[трофей|предметов]]<ref>При поднятии предмета с некоторой вероятностью можно получить 250 единиц экономического опыта. Вероятность получения опыта линейно зависит от [[#БУ|боевого уровня]] персонажа.</ref> с острова [[Outland Island]] или поломке заданного [[Оружие|оружия]] до нужной прочности. | ||
=== {{Якорь|ПУ}} Производственный уровень === | === {{Якорь|ПУ}} Производственный уровень === | ||
Производственный уровень (ПУ) — результат [[работа|работы]] | Производственный уровень (ПУ) — результат [[работа|работы]] персонажа на [[КС|производственной недвижимости]] и [[ГФ|собственной ферме]]. | ||
;Ограничения: | ;Ограничения: | ||
* Эффективность работы игрока | * Эффективность работы игрока без [[Статус#ГC|гражданства]] равна 0,5 вне зависимости от производственного уровня, опыт тоже начисляется с коэффициентом 0,5. | ||
* С [[(news) «Большие Пушки 2019», производственный опыт|20 января 2019 года]] ограничена эффективность работы персонажей младше 30 боевого уровня: для таких персонажей максимально полезный производственный уровень равен 10. Однако, количество выносливости этих персонажей соответствует актуальному значению уровня. | |||
;Бонусы: | ;Бонусы: | ||
* Начиная с 11 [[#БУ|боевого уровня]], [[персонаж]] может устраиваться на [[работа|работу]] сразу на 2 часа, а при достижении 18 производственного уровня — на 3 часа. Кнопка устройства на 2 часа при этом пропадает. | * Начиная с 11 [[#БУ|боевого уровня]], [[персонаж]] может устраиваться на [[работа|работу]] сразу на 2 часа, а при достижении 18 производственного уровня — на 3 часа. Кнопка устройства на 2 часа при этом пропадает. | ||
* За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение на параметр [[выносливость]], а с 21 | * За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение на параметр [[выносливость]], а с 21 по 25 уровни включительно даётся ещё и +1 к [[сила|силе]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс|сброса параметров]] персонажа. | ||
* Ознакомьтесь с [[ОО#ТПО|таблицей производственного опыта]], в которой перечислены все бонусы за производственные уровни. | |||
==== Производственный опыт ==== | ==== Производственный опыт ==== | ||
{{main|Очки опыта}} | {{main|Очки опыта#Производственный опыт}} | ||
За каждый час работы на | За каждый час работы на производстве игрок получает определенное количество [[ПО|производственного опыта]] в соответствии с эффективностью своей работы. С увеличением производственного уровня растёт параметр эффективности: игрок с большим параметром эффективности производит больше [[ресурс|ресурсов (р)]] и получает большую зарплату. | ||
;Способы получения опыта: | ;Способы получения опыта: | ||
* стандартный опыт — при работе на предприятии в зависимости от производственного уровня | * стандартный опыт — при работе на предприятии в зависимости от производственного уровня; | ||
* двойной опыт — охрана [[БЗС|базы синдиката]], если вы состоите в [[БС|боевом синдикате]]. | * двойной опыт — охрана [[БЗС|базы синдиката]], если вы состоите в [[БС|боевом синдикате]]. С [[(news) Синдикаты, производство, аренда|18 февраля 2018 года]] двойной опыт начисляется и при работе на подкотрольной синдикату производственной недвижимости, если она находится на одном острове с функционирующей базой; | ||
* тройной опыт — за участие в [[работа#Восстановление|восстановлении]] | * тройной опыт — за участие в [[работа#Восстановление|восстановлении]] повреждённых во время [[НПС|атаки]] зданий или базы синдиката, пропорционально своему производственному уровню. | ||
== Второстепенные уровни персонажа == | == {{Якорь|ВУП}} Второстепенные уровни персонажа == | ||
=== {{Якорь|СУ}} Синдикатный уровень === | === {{Якорь|СУ}} Синдикатный уровень === | ||
Синдикатный уровень (СУ) — показатель активности игрока в боевых действиях синдиката за [[недвижимость]]. Для | Синдикатный уровень (СУ) — показатель активности игрока в боевых действиях синдиката за [[недвижимость]], показывая полученный персонажем опыт. Для развития СУ необходимо вступить в [[боевой синдикат]] и сделать его [[ОС|основным]]. Начиная с 15 синдикатного уровня в синдикате выдаются [[ЗВН|звания (погоны)]] дающие бонусы игроку. | ||
==== Синдикатный опыт ==== | ==== Синдикатный опыт ==== | ||
Строка 65: | Строка 70: | ||
;Бонусы: | ;Бонусы: | ||
* За защиту недвижимости даётся на 50 % больше синдикатного опыта, если её защитники проиграли. | * За защиту недвижимости даётся на 50 % больше синдикатного опыта, если её защитники проиграли. | ||
* При защите недвижимости от [[ | * При защите недвижимости от [[киборг]]ов опыт начисляется. | ||
* [[HP]]: +6 за каждый синдикатный уровень начиная с 16 синдикатного уровня. | |||
=== {{Якорь|ПФУ}} Профессиональный уровень === | === {{Якорь|ПФУ}} Профессиональный уровень === | ||
Строка 74: | Строка 80: | ||
* [[Боевик]] | * [[Боевик]] | ||
Для увеличения профессиональных навыков нужно купить подходящую временную лицензию в [[МЛ|магазине лицензий]]. С [[(news) Бонусы от профессий и Ганжакола|13 сентября 2009 года]] доступны [[Бонусы# | Для увеличения профессиональных навыков нужно купить подходящую временную лицензию в [[МЛ|магазине лицензий]]. С [[(news) Бонусы от профессий и Ганжакола|13 сентября 2009 года]] доступны [[Бонусы#ПФБ|бонусы профессионализма]], которые постепенно увеличиваются с взятием уровня профессии. | ||
;Действия бонусов: | ;Действия бонусов: | ||
Строка 82: | Строка 88: | ||
==== {{Якорь|ПФО}} Профессиональный опыт ==== | ==== {{Якорь|ПФО}} Профессиональный опыт ==== | ||
{{main|Очки опыта}} | {{main|Очки опыта}} | ||
Профессиональный опыт — увеличивается при успешных боях в зависимости от | Профессиональный опыт — увеличивается при успешных боях в зависимости от профессии и при условии, что вы выжили. | ||
=== Достижения === | === Достижения === | ||
Строка 99: | Строка 105: | ||
Для того, чтобы игроки видели применение в бою навыков, [[ник]] активировавшего навык игрока подчеркивается пунктирной линией. Определить, какой именно навык был применён можно путём наведения мышки на ник игрока. Эффект снижения от навыков в бою отображается в скобках в процентном соотношении. | Для того, чтобы игроки видели применение в бою навыков, [[ник]] активировавшего навык игрока подчеркивается пунктирной линией. Определить, какой именно навык был применён можно путём наведения мышки на ник игрока. Эффект снижения от навыков в бою отображается в скобках в процентном соотношении. | ||
Посмотреть и определить, какие навыки будут работать можно на странице улучшений персонажа «[ | Посмотреть и определить, какие навыки будут работать можно на странице улучшений персонажа «[https://www.gwars.ru/home.skills.php Специальные навыки персонажа]». | ||
;Специальные навыки бывают: | ;Специальные навыки бывают: | ||
* ''пассивные'' — действуют постоянно, с первого до последнего хода в бою, и управлять ими не надо: достаточно просто выбрать себе нужный, и жить с ним. | * ''пассивные'' — действуют постоянно, с первого до последнего хода в бою, и управлять ими не надо: достаточно просто выбрать себе нужный, и жить с ним. | ||
* ''активные'' — данные навыки вносят в бои новые элементы тактики: у активных навыков есть время включения, выбираемое игроком, и время действия в ходах (от одного хода до нескольких). Поэтому бои становятся иногда чуть сложнее, ведь приходится не только выбирать удобный момент для включения активного навыка, но и учитывать возможные действия противников.<br>При этом в бою можно использовать 2 активных навыка, т. е. один общий боевой и один специальный навык, соответствующий типу оружия в правой руке. По такой же схеме постоянно действуют два пассивных навыка. | * ''активные'' — данные навыки вносят в бои новые элементы тактики: у активных навыков есть время включения, выбираемое игроком, и время действия в ходах (от одного хода до нескольких). Поэтому бои становятся иногда чуть сложнее, ведь приходится не только выбирать удобный момент для включения активного навыка, но и учитывать возможные действия противников.<br>При этом в бою можно использовать 2 активных навыка, {{nobr|т. е.}} один общий боевой и один специальный навык, соответствующий типу оружия в правой руке. По такой же схеме постоянно действуют два пассивных навыка. | ||
== См. также == | == См. также == | ||
Строка 109: | Строка 115: | ||
* [[Параметры персонажа]] | * [[Параметры персонажа]] | ||
* [[Работа]] | * [[Работа]] | ||
* [[Таблица | * [[Таблица:Расчет экономического опыта]] | ||
* [[ | * [[Руководство:Экономический опыт]] | ||
* [[ | * [[Руководство:Заработная плата]] | ||
== Примечания == | == Примечания == |
Версия от 13:47, 21 августа 2020
Уровень (англ. level) — показатель развития персонажа в ганджамире, характеристика его общей силы, значимости или профессионального мастерства. Развитие персонажа через получение уровней — система развития персонажа.
Система уровней подразумевает, что после некоторых действий (например, получения некоторого количества опыта) персонаж увеличивает свой уровень. Это в свою очередь скачкообразно увеличивает некоторые его характеристики и даёт новые возможности. Например, с получением экономического уровня, растёт параметр сила персонажа, что даёт возможность одевать более тяжёлое вооружение, броню или дополнительную амуницию.
Основные уровни персонажа
Боевой уровень
Боевой уровень (БУ) — один из важнейших параметров игрока. Боевой уровень определяет развитие персонажа в игре. Участвуя в боях, игрок получает боевой опыт, который аккумулируется на странице персонажа. Когда опыта становится достаточное количество, уровень повышается. Важно отметить, что боевой уровень также является решающим фактором при выборе оружия и амуниции, которые игрок может взять в бой.
- Бонусы
- За каждый боевой уровень персонаж получает соответствующую премию в ганджубаксах и 1 единицу HP к здоровью. А так же возможность увеличить на один уровень один из основных параметров на своё усмотрение.
- За определённое количество боевого уровня повышается вместимость предметов в инвентаре.
Боевой опыт
Боевой опыт начисляется за урон, нанесённый в выигранном бою. Ограничения на получаемый игроками боевой опыт нет. Опыт, получаемый в бою, считается исходя из параметра мощность соперника. Опыт считается с учётом разницы уровней персонажей: с помощью отношения меньший уровень/больший уровень.
Экономический уровень
Экономический уровень (ЭУ) — показатель активности игрока в экономической составляющей игры.
- Бонусы
- За каждый новый экономический уровень даётся 1 улучшение на параметр сила, которые нельзя перераспределить в случае сброса параметров персонажа.
- 14 экономический уровень
- появляются возможности приобретения предметов в частных магазинах и использования лазарета базы синдиката в пределах одного острова, независимо от района.
- 15 экономический уровень
- появляется возможность включить автоматическую починку сломанных предметов в настройках персонажа[1]. На Outland Island это работает при условии, что у персонажа более 50 % HP и активна лицензия туриста или выполнены Достижения на Outland. Если у вас есть достижение Террор на Ауте и в настройках поставили «Автоматически чинить сломанную в бою амуницию», то в этом случае появляется возможность проводить бои с киборгами на Outland Island без остановки до рекомендуемой прочности предметов, т. е. практически до нулевого показателя. При этом нет необходимости иметь 50 % здоровья и лицензию туриста.
Экономический опыт
Продавая новое/сломанное оружие/амуницию в государственный магазин или товар-ресурсы (р) с производства в коммерческие магазины, игрок получает определенные очки опыта. Новый экономический уровень начисляется игроку после достижения им необходимого количества экономического опыта, указанного в таблице.
- Способы получение опыта
- Продажа оружия/амуниции[2][3]
- Перепродажа ресурсов — покупая ресурсы (p), который является объектом производства одного предприятия, можно продать его другому предприятию для производства конечного ресурса. Данный способ накопления опыта медленный, однако позволяет заработать.[3]
- Задания неигровых группировок — выполнение задания неигровых синдикатов по доставке предметов[4] с острова Outland Island или поломке заданного оружия до нужной прочности.
Производственный уровень
Производственный уровень (ПУ) — результат работы персонажа на производственной недвижимости и собственной ферме.
- Ограничения
- Эффективность работы игрока без гражданства равна 0,5 вне зависимости от производственного уровня, опыт тоже начисляется с коэффициентом 0,5.
- С 20 января 2019 года ограничена эффективность работы персонажей младше 30 боевого уровня: для таких персонажей максимально полезный производственный уровень равен 10. Однако, количество выносливости этих персонажей соответствует актуальному значению уровня.
- Бонусы
- Начиная с 11 боевого уровня, персонаж может устраиваться на работу сразу на 2 часа, а при достижении 18 производственного уровня — на 3 часа. Кнопка устройства на 2 часа при этом пропадает.
- За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение на параметр выносливость, а с 21 по 25 уровни включительно даётся ещё и +1 к силе, которые нельзя перераспределить в случае сброса параметров персонажа.
- Ознакомьтесь с таблицей производственного опыта, в которой перечислены все бонусы за производственные уровни.
Производственный опыт
За каждый час работы на производстве игрок получает определенное количество производственного опыта в соответствии с эффективностью своей работы. С увеличением производственного уровня растёт параметр эффективности: игрок с большим параметром эффективности производит больше ресурсов (р) и получает большую зарплату.
- Способы получения опыта
- стандартный опыт — при работе на предприятии в зависимости от производственного уровня;
- двойной опыт — охрана базы синдиката, если вы состоите в боевом синдикате. С 18 февраля 2018 года двойной опыт начисляется и при работе на подкотрольной синдикату производственной недвижимости, если она находится на одном острове с функционирующей базой;
- тройной опыт — за участие в восстановлении повреждённых во время атаки зданий или базы синдиката, пропорционально своему производственному уровню.
Второстепенные уровни персонажа
Синдикатный уровень
Синдикатный уровень (СУ) — показатель активности игрока в боевых действиях синдиката за недвижимость, показывая полученный персонажем опыт. Для развития СУ необходимо вступить в боевой синдикат и сделать его основным. Начиная с 15 синдикатного уровня в синдикате выдаются звания (погоны) дающие бонусы игроку.
Синдикатный опыт
Синдикатный опыт боец получает в боях в составе синдиката согласно таблице боевого опыта.
- Ограничения
- Синдикатный опыт не начисляется при атаке недвижимости без контролирующего синдиката.
- Бонусы
- За защиту недвижимости даётся на 50 % больше синдикатного опыта, если её защитники проиграли.
- При защите недвижимости от киборгов опыт начисляется.
- HP: +6 за каждый синдикатный уровень начиная с 16 синдикатного уровня.
Профессиональный уровень
Профессионализм — высокое мастерство в определенном виде деятельности и охватывает уровни игровых профессий. Появился в игре 18 мая 2005 года и включает в себя три боевые профессии:
Для увеличения профессиональных навыков нужно купить подходящую временную лицензию в магазине лицензий. С 13 сентября 2009 года доступны бонусы профессионализма, которые постепенно увеличиваются с взятием уровня профессии.
- Действия бонусов
- Бонусы от лицензий работают только в соответствующих определённым условиям боях;
- Профессиональные бонусы во всех боях.
Профессиональный опыт
Профессиональный опыт — увеличивается при успешных боях в зависимости от профессии и при условии, что вы выжили.
Достижения
Достижения — это мини-квесты, которые доступны к выполнению на протяжении всей игры и не ограничены временными рамками. Разделены по группам. За выполнение всех квестов определённой группы игрок получает соответствующий статус и постоянные бонусы. Отображение цифр в квадратных скобках на странице достижений, например [1/2/8], означает боевые задачи [выполнено/начато/всего задач].
- Разновидность
- Повторяемые
- Неповторяемые
Специальные навыки персонажа
Специальные навыки персонажей (СНП) — это реализуемые в боях дополнительные возможности. Эффект от навыков часто зависит от параметров персонажа: в основном, это выносливость и меткость, но возможность использовать различные навыки зависит от боевого уровня.
Для того, чтобы игроки видели применение в бою навыков, ник активировавшего навык игрока подчеркивается пунктирной линией. Определить, какой именно навык был применён можно путём наведения мышки на ник игрока. Эффект снижения от навыков в бою отображается в скобках в процентном соотношении.
Посмотреть и определить, какие навыки будут работать можно на странице улучшений персонажа «Специальные навыки персонажа».
- Специальные навыки бывают
- пассивные — действуют постоянно, с первого до последнего хода в бою, и управлять ими не надо: достаточно просто выбрать себе нужный, и жить с ним.
- активные — данные навыки вносят в бои новые элементы тактики: у активных навыков есть время включения, выбираемое игроком, и время действия в ходах (от одного хода до нескольких). Поэтому бои становятся иногда чуть сложнее, ведь приходится не только выбирать удобный момент для включения активного навыка, но и учитывать возможные действия противников.
При этом в бою можно использовать 2 активных навыка, т. е. один общий боевой и один специальный навык, соответствующий типу оружия в правой руке. По такой же схеме постоянно действуют два пассивных навыка.
См. также
- Параметры персонажа
- Работа
- Таблица:Расчет экономического опыта
- Руководство:Экономический опыт
- Руководство:Заработная плата
Примечания
- ↑ Новость от 22 ноября 2015 года.
- ↑ Существуют предметы с фиксированным экономическим опытом и возвратом при продаже в государственный магазин (10 % от стоимости) вне зависимости от их прочности. К ним относятся цветы, подарки и предметы роскоши.
- ↑ 3,0 3,1 При получении нового экономического уровня вы можете получить небольшую премию в размере 1/10 от полученного опыта (см. таблицу экономического опыта), независимо от того, как набран опыт, продажей ресурсов или обмундирования, согласно новости.
- ↑ При поднятии предмета с некоторой вероятностью можно получить 250 единиц экономического опыта. Вероятность получения опыта линейно зависит от боевого уровня персонажа.