Параметр: различия между версиями
м (+ЭТ) |
GW349581 (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
(не показано 11 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 24: | Строка 24: | ||
* [[СНП|Специальные навыки]] — дополнительные возможности, реализуемые в боях. | * [[СНП|Специальные навыки]] — дополнительные возможности, реализуемые в боях. | ||
* [[Выздоровление]] — процесс, через какой промежуток времени персонаж восстановит {{nobr|100 %}} здоровья. | * [[Выздоровление]] — процесс, через какой промежуток времени персонаж восстановит {{nobr|100 %}} здоровья. | ||
* [[Трезвость]] — | * [[Трезвость]] — показатель степени алкогольного опьянения персонажа. | ||
* [[Сброс параметров]] — функция позволяющая заново перераспределить основные параметры персонажа. | * [[Сброс параметров]] — функция позволяющая заново перераспределить основные параметры персонажа. | ||
Строка 34: | Строка 34: | ||
;Огнестрельное оружие: | ;Огнестрельное оружие: | ||
* Стоимость — затраты на приобретение. Цена указывается в [[ганджубакс]]ах (Гб) или [[ | * Стоимость — затраты на приобретение. Цена указывается в [[ганджубакс]]ах (Гб) или [[евро-юнит]]ах (EUN). | ||
* [[Урон от оружия|Повреждение]] — нанесение урона противнику в n количестве, зависящий от количества попавших пуль, вычитаемый из общего здоровья игрока. | * [[Урон от оружия|Повреждение]] — нанесение урона противнику в n количестве, зависящий от количества попавших пуль, вычитаемый из общего здоровья игрока. | ||
* Точность стрельбы — чем она выше, тем больше вероятность попасть по врагу. | * Точность стрельбы — чем она выше, тем больше вероятность попасть по врагу. | ||
* [[Дальность стрельбы]] — показатель максимальной дальности выстрела оружия. | * [[Дальность стрельбы]] — показатель максимальной дальности выстрела оружия. | ||
* Количество выстрелов — показатель сколько пуль вылетает за выстрел, но это не гарантировано значит, что все попадут в цель. Необходимо учитывать броню и маскировку противника. | * Количество выстрелов — показатель сколько пуль вылетает за выстрел, но это не гарантировано значит, что все попадут в цель. Необходимо учитывать броню и маскировку противника. | ||
* Радиус поражения — расстояние от центра (эпицентра) взрыва боеприпаса (снаряда, гранаты), в пределах которого цели поражаются с заданной вероятностью. | * Радиус поражения — расстояние от центра (эпицентра) взрыва боеприпаса (снаряда, гранаты), в пределах которого цели поражаются с заданной вероятностью. Дальше дальности броска не действует. | ||
* Вес — от веса оружия зависит, сможет ли персонаж его использовать. | * Вес — от веса оружия зависит, сможет ли персонаж его использовать. | ||
* [[Слот]] — указатель в какую руку можно взять оружие. | * [[Слот]] — указатель в какую руку можно взять оружие. | ||
Строка 60: | Строка 60: | ||
* [[Виртуальное умение]] — помогает развивать неосновные навыки владения оружием на старших боевых уровнях. | * [[Виртуальное умение]] — помогает развивать неосновные навыки владения оружием на старших боевых уровнях. | ||
* Цветовое обозначение названия оружия: | * Цветовое обозначение названия оружия: | ||
** {{color|# | ** {{color|#000000|'''чёрный'''}} — государственный магазин; | ||
** {{color|# | ** {{color|#007700|'''зелёный'''}} — HighTech магазин; | ||
** {{color|# | ** {{color|#4400AA|'''фиолетовый'''}} — квестовые/сезонные предметы; | ||
** {{color|# | ** {{color|#5238CE|'''синий'''}} — квестовые/сезонные предметы, имеющие стоимость в [[EUN]]; | ||
** {{color|#660000|'''коричневый'''}} — персональное оружие. | |||
== См. также == | == См. также == | ||
* [[ | * [[Руководства|Руководства развития персонажа]] | ||
== Ссылки == | |||
* [http://yeni.name/dress0.php Переодевалка на сайте Yeni]. | |||
* [http://www.cccp-gw.su/dress/ Переодевалка на сайте Наша Родина — СССР]. | |||
* [https://stroevik.com/ Переодевалка от Bl(a)de]. | |||
[[Категория:Параметры| ]] | [[Категория:Параметры| ]] |
Текущая версия от 19:40, 28 мая 2024
Параметр — физическая величина, характеризующая какое-нибудь свойство технического устройства, явления или процесса. Число, характеризующее этот параметр (величину), является его значением.
Параметр — это обобщенное название определённого физического или иного свойства устройства. Это могут быть, например, размер, скорость и т. д. В ганджамире существуют параметры персонажа и параметры оружия.
Параметры персонажа
Параметры персонажа — это перечень основных и дополнительных параметров, а также умения, которыми обладает персонаж. За получение нового боевого уровня, игроку начисляется +1 единица улучшения параметра, которое игрок самостоятельно распределяет на один из основных параметров. Дополнительно к этому, в зависимости от полученного уровня, добавляется улучшение к одному из основных параметров, которое нельзя перераспределить в случае сброса. Пройдя процедуру регистрации, персонаж изначально обладает Здоровье: 4, Выносливость: 6, Сила: 10, Меткость: 10. Получив гражданство, персонаж дополнительно получает Здоровье: +2, Выносливость: +4, а при получении 10 боевого уровня — еще Здоровье: +4.
Основные параметры
- Сила — влияет на возможность больше одеть амуниции в бой.
- Меткость — чем больше параметр, тем больше шансов попасть в противника не смотря на его отход и нанести большие повреждения.
- Здоровье — определяет сколько у персонажа Health Points (HP). 1 единица здоровья = 6 HP.
- Выносливость — снижает повреждения, наносимые противником с каждой пули, его действие схоже с активной броней.
Дополнительные параметры
- Уровень — показатель развития персонажа в ганджамире, характеристика его общей силы, значимости или профессионального мастерства.
- Достижения — награда за выполнения мини-квестов.
- Профессионализм — показатель мастерства в профессиях: киллер, боевик, наёмник.
- Суперсет — определенная комбинация предметов, одевшись в которые, персонаж получает дополнительные бонусы.
- Бонус — поощрение за участие в игровом процессе, помогающий в бою.
- Синдикатный уровень — показывает количество полученного персонажем опыта в боях за недвижимость в составе своего основного синдиката.
- Специальные навыки — дополнительные возможности, реализуемые в боях.
- Выздоровление — процесс, через какой промежуток времени персонаж восстановит 100 % здоровья.
- Трезвость — показатель степени алкогольного опьянения персонажа.
- Сброс параметров — функция позволяющая заново перераспределить основные параметры персонажа.
Параметры оружия
Оружие имеет определённые параметры, которые необходимо учитывать при выборе оружия.
Основные параметры
- Огнестрельное оружие
- Стоимость — затраты на приобретение. Цена указывается в ганджубаксах (Гб) или евро-юнитах (EUN).
- Повреждение — нанесение урона противнику в n количестве, зависящий от количества попавших пуль, вычитаемый из общего здоровья игрока.
- Точность стрельбы — чем она выше, тем больше вероятность попасть по врагу.
- Дальность стрельбы — показатель максимальной дальности выстрела оружия.
- Количество выстрелов — показатель сколько пуль вылетает за выстрел, но это не гарантировано значит, что все попадут в цель. Необходимо учитывать броню и маскировку противника.
- Радиус поражения — расстояние от центра (эпицентра) взрыва боеприпаса (снаряда, гранаты), в пределах которого цели поражаются с заданной вероятностью. Дальше дальности броска не действует.
- Вес — от веса оружия зависит, сможет ли персонаж его использовать.
- Слот — указатель в какую руку можно взять оружие.
- Прочность — свойство предмета сопротивляться разрушению под действием внешних факторов.
- Критический выстрел — тяжёлое ранение полученное при игнорирование пассивной и активной брони.
- Маскирующий — постоянный эффект маскирующий игрока от противника.
- Эффективность тепловизора — основные характеристики тепловизора.
- Метательное
Различные дополнительные эффекты (%):
- Маскирующий — временно маскирует игрока или команду для уменьшения видимости противнику.
- Освещающий — временно освещает местность для увеличения видимости противника.
- Эффект горения — наносит затухающий урон.
- Снижение эффективности тепловизоров противника — временно подавляет работу электроники, используемой в современных тепловизорах.
- Снижение защиты активной брони команды противника — временно подавляет работу электроники, используемой в активной броне.
Дополнительные параметры
- Умения владением оружием — показывает эффективность владения оружием, которое отражается на уроне по противнику.
- Виртуальное умение — помогает развивать неосновные навыки владения оружием на старших боевых уровнях.
- Цветовое обозначение названия оружия:
- чёрный — государственный магазин;
- зелёный — HighTech магазин;
- фиолетовый — квестовые/сезонные предметы;
- синий — квестовые/сезонные предметы, имеющие стоимость в EUN;
- коричневый — персональное оружие.