Задания независимых синдикатов: различия между версиями
м (исправлено умение на пистолеты с 36 силой) |
GW349581 (обсуждение | вклад) м (Замена ru на io.) Метки: с мобильного устройства из мобильной версии через расширенный мобильный режим |
||
(не показано 16 промежуточных версий 5 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Порталы/Навигация}}{{TOC right}} | {{Порталы/Навигация}}{{TOC right}}<!-- ЗГ--> | ||
Задания независимых синдикатов — это различные поручения, которые игроки могут получать у представителей [[НС|независимых синдикатов]]. За их выполнение игроки могут получить [[ОО|очки опыта]] или [[УВО|навыки владения оружием]]. В нашей игре это реализуется со своим колоритом: существуют независимые синдикаты, которые вербуют игроков для выполнения всё более и более сложных заданий. Чтобы получить задание, выберите представителя независимого синдиката и нажмите ссылку «Начать разговор», далее появится само задание и вы сможете принять его или отказаться. | |||
Задания могут быть различной степени сложности: как простая перевозка [[ресурс]]ов, так и более сложные варианты, например, | Задания могут быть различной степени сложности: как простая перевозка [[ресурс]]ов, так и более сложные варианты, например, просьба принести определённый предмет с определённой прочностью. Активное задание, полученное от представителя независимого синдиката, отображается в самом низу страницы «[https://www.gwars.io/questlog.php Ваши квесты]», а для удобства поиска дающих задания персонажей на картах [[остров]]ов отображаются значки их синдикатов: ([[Изображение:5867.gif|Rastafaras]] [[Изображение:5865.gif|Black Guerillaz]] [[Изображение:5863.gif|Colombian Cartel]] [[Изображение:5862.gif|Yakuza]] [[Изображение:5866.gif|Camorra]]). | ||
У каждого игрока свои отношения с | У каждого игрока свои отношения с представителями независимых синдикатов: чем больше такие персонажи доверяют игроку, тем более сложные и, главное, прибыльные задания они дают. В отличие от [[ИК|сюжетных квестов]] задания можно получать и выполнять неограниченное количество раз. | ||
;Требования: | ;Требования: | ||
* [[Боевой уровень]]: 7<ref>Можно и | * [[Боевой уровень]]: 7<ref>Можно получить задание и на более низком уровне, но время до возможности взять новое задание будет на несколько порядков больше — около двух недель.</ref>. | ||
;{{Якорь2|Ограничения}}: | ;{{Якорь2|Ограничения}}: | ||
* Отношения с | * Отношения с представителями изменяются: | ||
** +0,02 — | ** +0,02 — за успешное выполнение задания (за исключением заданий по обмену [[Трофей|трофеев]] с [[Outland Island]] на [[ЭО|экономический опыт]] — за него статус увеличивается лишь на +0,01); | ||
** -0,01 — | ** -0,01 — за отказ от задания. Чем лучше отношения с представителем, тем меньше шанс, что показатель его отношения к вам понизится; | ||
** -0,01 — если игрок не успел вовремя принять решение о выполнении | ** -0,01 — если игрок не успел вовремя принять решение о выполнении задания; | ||
** -0,06 — | ** -0,06 — за провал задания; | ||
** -0,06 — | ** -0,06 — за нападение на представителя. С [[(news) Состояние квестов и NPC|4 октября 2012 года]] нападение на представителей дополнительно стало улучшать отношения с синдикатами, враждебными для этих персонажей, но дружественных к вашему персонажу — статус +0,015 с округлением вниз до сотых независимо от успешности нападения<ref>Речь идёт только о независимых синдикатах<synd>5862 Yakuza</synd> и <synd>5866 Camorra</synd> и их противниках:<synd>5863 Colombian Cartel</synd> и<synd>5865 Black Guerillaz</synd>, с которыми отношения не равны нулю — иными словами, вы должны хоть раз взять задание у определённого синдиката или напасть на его представителей, чтобы нападения на вражеских представителей стали что-то прибавлять.</ref>. | ||
* Повышая репутацию с отдельным | * Повышая репутацию с отдельным представителем и его синдикатом, вы автоматически повышаете репутацию с его союзным синдикатом (на половину от полученной репутации) и понижаете репутацию с синдикатами-противниками дающего вам задание представителя;<ref>Пример: выполняя задание для представителя синдиката Camorra, вы будете повышать репутацию с синдикатами Camorra и Yakuza и понижать репутацию с синдикатами Black Guerillaz и Colombian Cartel; как и в случае с нападениями, статус с вражеским синдикатом будет меняться лишь в том случае, если он ранее менялся посредством выполнения задания у этого синдиката или нападений на его представителя.</ref> | ||
* Таймер стоит один на всех | * Таймер стоит один на всех представителей, то есть нельзя взять задание у одного представителя, выполнить его и тут же взять задание у другого представителя; | ||
* Если | * Если задание провалено, то необходимо поговорить с тем представителем, который выдал это задание. Иначе все остальные представители не будут с вами разговаривать; | ||
* На каждом [[остров]]е находится один | * На каждом [[остров]]е находится один представитель, который не будет с вами разговаривать с самого начала. Так задумано; | ||
* Иногда бывает, что представитель после выдачи задания уходит в другой сектор. Чтобы его найти, воспользуйтесь [[#СННП|ссылками]], приведёнными ниже; | |||
* Иногда бывает, что | * Приглашения в независимый синдикат приходят в случайном порядке, но чем лучше отношения с представителем, тем больше шанс попасть в его синдикат; | ||
* Приглашения в | * Вас могут принять только в один независимый синдикат, и если вы захотите его поменять на другой такой синдикат, то нужно будет выйти из того, в котором состоите, и выполнять задания представителя, в синдикат которого вы хотите попасть. | ||
* Вас могут принять только в один | |||
;{{Якорь2|Бонусы}}: | ;{{Якорь2|Бонусы}}: | ||
* Чем лучше ваши отношения с отдельным | * Время между заданиями у каждого представителя своё. Чем лучше ваши отношения с отдельным представителем, тем меньше вам придётся ждать возможности получить у него новое задание. Время в секундах рассчитывается по формуле:<br> <big>''7 200 - статус × 7 200''</big>,<br> но не менее одного часа. Таким образом: | ||
** при статусе 0 время до следующего | ** при статусе 0 время до следующего задания будет 2 часа; | ||
** при статусе 0,25 время будет 1,5 часа; | ** при статусе 0,25 время будет 1,5 часа; | ||
** при статусе 0,5 и выше время будет 1 час | ** при статусе 0,5 и выше время будет 1 час. | ||
== Таблица требований == | == Таблица требований == | ||
Строка 36: | Строка 34: | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center;" | {| class="wikitable" style="text-align:center;" | ||
! colspan=7 |Даётся всего [[УВО|умений]] || colspan=6 |Требуемые [[ресурс]]ы ||colspan=6 |Цена 1 умения | ! colspan=7 |Даётся всего [[УВО|умений]] || colspan=6 |Требуемые [[ресурс]]ы ||colspan=6 |Цена 1 умения | ||
|- | |- | ||
| | | [[БУ|Боевой<br>уровень]]||[[Изображение:Skill combat auto.gif|Штурмовые винтовки]]||[[Изображение:Skill combat heavy.gif|Пулемёты]]||[[Изображение:skill_combat_snipe.gif|Снайперское оружие]]||[[Изображение:Skill combat sgun.gif|Дробовики]]||[[Изображение:Skill combat pistols.gif|Пистолеты]]||[[Изображение:Skill_combat_explosives.gif|Гранаты]]||Батареи<br>(232)||Уран<br>(100) ||Водоросли<br>(32)||Маковая<br>соломка<br>(37)||Трава ([[Пистолеты|п]])<br>(34)||Трава ([[Гранаты|г]])<br>(34)||[[Изображение:Skill combat auto.gif|Штурмовые винтовки]]||[[Изображение:Skill combat heavy.gif|Пулемёты]]||[[Изображение:skill_combat_snipe.gif|Снайперское оружие]]||[[Изображение:Skill combat sgun.gif|Дробовики]]||[[Изображение:Skill combat pistols.gif|Пистолеты]]||[[Изображение:Skill_combat_explosives.gif|Гранаты]] | ||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |- bgcolor="#EDF9ED" | ||
| | | 0||2||2||2||2||2||2||8||14||40||40||40||40||928||700||640||740||680||680 | ||
|- | |- | ||
| | | 1||2||2||2||2||2||2||8||14||41||41||41||41||928||700||656||759||697||697 | ||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |- bgcolor="#EDF9ED" | ||
| | | 2||2||2||2||2||2||2||8||14||42||42||42||42||928||700||672||777||714||714 | ||
|- | |- | ||
| | | 3||2||2||2||2||2||2||9||14||43||43||43||43||1044||700||688||796||731||731 | ||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |- bgcolor="#EDF9ED" | ||
| | | 4||2||2||2||2||2||2||9||15||44||44||44||44||1044||750||704||814||748||748 | ||
|- | |- | ||
| | | 5||3||3||3||3||3||3||9||15||45||45||45||45||696||500||480||555||510||510 | ||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |- bgcolor="#EDF9ED" | ||
| | | 6||3||3||3||3||3||3||9||15||46||46||46||46||696||500||491||568||522||522 | ||
|- | |- | ||
| | | 7||3||3||3||3||3||3||9||16||47||47||47||47||696||534||502||580||533||533 | ||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |- bgcolor="#EDF9ED" | ||
| | | 8||3||3||3||3||3||3||10||16||48||48||48||48||774||534||512||592||544||544 | ||
|- | |- | ||
| | | 9||3||3||3||3||3||3||10||16||49||49||49||49||774||534||523||605||556||556 | ||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |- bgcolor="#EDF9ED" | ||
| | | 10||3||3||3||3||3||3||10||17||50||50||50||50||774||567||534||617||567||567 | ||
|- | |- | ||
| | | 11||3||3||3||3||3||3||10||17||51||51||51||51||774||567||544||629||578||578 | ||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |- bgcolor="#EDF9ED" | ||
| | | 12||3||3||3||3||3||3||10||17||52||52||52||52||774||567||555||642||590||590 | ||
|- | |- | ||
| | | 13||3||3||3||3||3||3||11||18||53||53||53||53||851||600||566||654||601||601 | ||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |- bgcolor="#EDF9ED" | ||
| | | 14||3||3||3||3||3||3||11||18||54||54||54||54||851||600||576||666||612||612 | ||
|- | |- | ||
| | | 15||4||4||4||4||4||4||11||18||55||55||55||55||638||450||440||509||468||468 | ||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |- bgcolor="#EDF9ED" | ||
| | | 16||4||4||4||4||4||4||11||19||56||56||56||56||638||475||448||518||476||476 | ||
|- | |- | ||
| | | 17||4||4||4||4||4||4||11||19||57||57||57||57||638||475||456||528||485||485 | ||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |- bgcolor="#EDF9ED" | ||
| | | 18||4||4||4||4||4||4||12||19||58||58||58||58||696||475||464||537||493||493 | ||
|- | |- | ||
| | | 19||4||4||4||4||4||4||12||20||59||59||59||59||696||500||472||546||502||502 | ||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |- bgcolor="#EDF9ED" | ||
| | | 20||4||4||4||4||4||4||12||20||60||60||60||60||696||500||480||555||510||510 | ||
|- | |- | ||
| | | 21||4||4||4||4||4||4||12||20||61||61||61||61||696||500||488||565||519||519 | ||
|- | |- bgcolor="#EDF9ED" | ||
| | | 22||4||4||4||4||4||4||12||21||62||62||62||62||696||525||496||574||527||527 | ||
|- | |||
| 23||4||4||4||4||4||4||13||21||63||63||63||63||754||525||504||583||536||536 | |||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |||
| 24||4||4||4||4||4||4||13||21||64||64||64||64||754||525||512||592||544||544 | |||
|- | |||
| 25||5||5||5||5||5||5||13||22||65||65||65||65||604||440||416||481||442||442 | |||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |||
| 26||5||5||5||5||5||5||13||22||66||66||66||66||604||440||423||489||449||449 | |||
|- | |||
| 27||5||5||5||5||5||5||13||22||67||67||67||67||604||440||429||496||456||456 | |||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |||
| 28||5||5||5||5||5||5||14||23||68||68||68||68||650||460||436||504||463||463 | |||
|- | |||
| 29||5||5||5||5||5||5||14||23||69||69||69||69||650||460||442||511||470||470 | |||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |||
| 30||5||5||5||5||5||5||14||23||70||70||70||70||650||460||448||518||476||476 | |||
|- | |||
| 31||5||5||5||5||5||5||14||24||71||71||71||71||650||480||455||526||483||483 | |||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |||
| 32||5||5||5||5||5||5||14||24||72||72||72||72||650||480||461||533||490||490 | |||
|- | |||
| 33||5||5||5||5||5||5||15||24||73||73||73||73||696||480||468||541||497||497 | |||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |||
| 34||5||5||5||5||5||5||15||25||74||74||74||74||696||500||474||548||504||504 | |||
|- | |||
| 35||6||6||6||6||6||6||15||25||75||75||75||75||580||417||400||463||425||425 | |||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |||
| 36||6||6||6||6||6||6||15||25||76||76||76||76||580||417||406||469||431||431 | |||
|- | |||
| 37||6||6||6||6||6||6||15||26||77||77||77||77||580||434||411||475||437||437 | |||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |||
| 38||6||6||6||6||6||6||16||26||78||78||78||78||619||434||416||481||442||442 | |||
|- | |||
| 39||6||6||6||6||6||6||16||26||79||79||79||79||619||434||422||488||448||448 | |||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |||
| 40||6||6||6||6||6||6||16||27||80||80||80||80||619||450||427||494||454||454 | |||
|- | |||
| 41||6||6||6||6||6||6||16||27||81||81||81||81||619||450||432||500||459||459 | |||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |||
| 42||6||6||6||6||6||6||16||27||82||82||82||82||619||450||438||506||465||465 | |||
|- | |||
| 43||6||6||6||6||6||6||17||28||83||83||83||83||658||467||443||512||471||471 | |||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |||
| 44||6||6||6||6||6||6||17||28||84||84||84||84||658||467||448||518||476||476 | |||
|- | |||
| 45||7||7||7||7||7||7||17||28||85||85||85||85||564||400||389||450||413||413 | |||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |||
| 46||7||7||7||7||7||7||17||29||86||86||86||86||564||415||394||455||418||418 | |||
|- | |||
| 47||7||7||7||7||7||7||17||29||87||87||87||87||564||415||398||460||423||423 | |||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |||
| 48||7||7||7||7||7||7||18||29||88||88||88||88||597||415||403||466||428||428 | |||
|- | |||
| 49||7||7||7||7||7||7||18||30||89||89||89||89||597||429||407||471||433||433 | |||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |||
| 50||7||7||7||7||7||7||18||30||90||90||90||90||597||429||412||476||438||438 | |||
|} | |} | ||
== Типы заданий == | |||
== Типы | |||
Есть предположения, что все персонажи по непонятному принципу разбиты на три группы. Две многочисленные, третья — нет. | Есть предположения, что все персонажи по непонятному принципу разбиты на три группы. Две многочисленные, третья — нет. | ||
* Первая группа — достаются частые | * Первая группа — достаются частые задания на навыки владения [[автомат]]ами и [[Снайперское оружие|снайперскими винтовками]], [[БВО|опыт]] за набитый [[урон]], реже — навыки владения [[пулемёт]]ами, еще реже — опыт за принесённое [[оружие]] и эконом за трофей, и совсем редко — разная экзотика. | ||
* Вторая группа — определяется по тому, что там очень часто встречается умение на пулемёты. | * Вторая группа — определяется по тому, что там очень часто встречается умение на пулемёты. | ||
* Третья группа — | * Третья группа — задания неизвестны. | ||
При вводе новых умений дробовики попали в первую группу, а пистолеты, наверное, во вторую. Таким образом, на данный момент алгоритм | При вводе новых умений [[дробовики]] попали в первую группу, а [[пистолеты]], наверное, во вторую. Таким образом, на данный момент алгоритм заданий следующий: если персонажу «не положено» получать некоторые задания, он их никогда не получит, будет же получать только «положенные» в «положенной» пропорции. | ||
;{{Якорь2|Варианты заданий}}: | ;{{Якорь2|Варианты заданий}}: | ||
# Принести за определённый промежуток времени некоторое количество [[ресурс]]ов: уран, батареи, водоросли, маковая соломка, трава: | # Принести за определённый промежуток времени некоторое количество [[ресурс]]ов: уран, батареи, водоросли, маковая соломка, трава: | ||
#* Если вы находитесь на острове, где нет данного вида ресурсов, то воспользуйтесь [[терминал]]ом; | #* Если вы находитесь на острове, где нет данного вида ресурсов, то воспользуйтесь [[терминал]]ом; | ||
#* Награда: [[УВО| | #* Награда: [[УВО|навыки владения]] [[оружие]]м. Задания на навык владения оружием в правой руке будут выпадать в два раза чаще, чем на другие навыки. | ||
# Достать [[трофей]] с острова [[Outland Island]] за | # Достать определённый [[трофей]] с острова [[Outland Island]] за установленный промежуток времени: | ||
#* Главное иметь предмет в вашем вооружении. Взятая в [[аренда|аренду]] амуниция не считается; | #* Главное иметь предмет в вашем вооружении. Взятая в [[аренда|аренду]] амуниция не считается; | ||
#* Награда: [[ЭО|экономический опыт]]. Получаемый экономический опыт рассчитывается по формуле: {{nobr|[[боевой уровень]] × 40}}. | #* Награда: [[ЭО|экономический опыт]]. Получаемый экономический опыт рассчитывается по формуле: <big>{{nobr|''[[боевой уровень]] × 40''}}</big>. | ||
# Достать оружие заданной [[Прочность|прочности]] за определённый промежуток времени: | # Достать оружие заданной [[Прочность|прочности]] за определённый промежуток времени: | ||
#* Предмет должен быть строго определённой прочности, не больше и не меньше. Поэтому, проще всего купить близкий по прочности предмет через [[ДО|доску объявлений]] и доломать до нужной прочности<ref> | #* Предмет должен быть строго определённой прочности, не больше и не меньше. Поэтому, проще всего купить близкий по прочности предмет через [[ДО|доску объявлений]] и доломать до нужной прочности<ref>Представители иногда предлагают принести предмет, который игрок надеть не сможет, и, соответственно, не сможет доломать</ref>. Предметы с модификаторами тоже принимаются; | ||
#* Награда: экономический опыт. | #* Награда: экономический опыт. | ||
# Принести [[Родниковая вода|родниковую воду]] и понизить [[трезвость]] до {{nobr|10—50 %}} за определённый промежуток времени: | # Принести [[Родниковая вода|родниковую воду]] и понизить [[трезвость]] до {{nobr|10—50 %}} за определённый промежуток времени: | ||
Строка 118: | Строка 164: | ||
# Набрать количество N [[БВО|боевого опыта]] за определённый промежуток времени: | # Набрать количество N [[БВО|боевого опыта]] за определённый промежуток времени: | ||
#* Награда: N × 3 боевого опыта. | #* Награда: N × 3 боевого опыта. | ||
# Выиграть несколько тысяч [[ | # Выиграть несколько тысяч [[гб]]. в [[УБ|уличных боях]] за определённый промежуток времени. Сумма рассчитывается по формуле: <big>{{nobr|''боевой уровень × 100''}}</big> | ||
#* Награда: [[Бонус умений]] на пару часов. | #* Награда: [[Бонус умений]] на пару часов. | ||
# Принести вещь из [[ГМ|государственного магазина]] за определённый промежуток времени. Вещь может быть не новой: | # Принести вещь из [[ГМ|государственного магазина]] за определённый промежуток времени. Вещь может быть не новой: | ||
#* Награда: боевой опыт. Количество опыта рассчитывается по формуле: {{nobr|госстоимость вещи × 0,054}} | #* Награда: боевой опыт. Количество опыта рассчитывается по формуле: <big>{{nobr|''госстоимость вещи × 0,054''}}</big> | ||
# Остаться в живых в 5—10 [[ГРБ#Общие бои|групповых]] или уличных боях за определённый промежуток времени. Доступен персонажам, достигшим 35 боевого уровня. | # Остаться в живых в 5—10 [[ГРБ#Общие бои|групповых]] или уличных боях за определённый промежуток времени. Доступен персонажам, достигшим 35 боевого уровня. | ||
#* Награда: [[Журнал «Современное оружие»]]. | #* Награда: [[Журнал «Современное оружие»]]. | ||
# Выиграть несколько тысяч гб. в [[Рулетка|рулетку]] за определённый промежуток времени. Сумма рассчитывается по формуле: <big>{{nobr|''боевой уровень × 50''}}</big> | |||
#* Награда: увеличение [[МЭ|маскировки]] на пару часов. | |||
== Нападения | == Нападения представителей на игроков == | ||
С [[(news) Нападения NPC|06 декабря 2008 года]] появилась возможность нападения | С [[(news) Нападения NPC|06 декабря 2008 года]] появилась возможность нападения представителей независимых синдикатов на игроков. | ||
* Если у игрока отрицательный статус с [[НС| | * Если у игрока нулевой либо отрицательный статус с [[НС|независимым синдикат]]ом, то при перемещении в сектор с представителем есть шанс, что он нападёт на игрока; | ||
* Шанс, что на игрока нападут, обратно пропорционален его [[МЭ|маскировке]]<ref>Активно нападают и при {{nobr|5 %}} видимости, что противоречит новости.</ref>; | * Шанс, что на игрока нападут, обратно пропорционален его [[МЭ|маскировке]]<ref>Активно нападают и при {{nobr|5 %}} видимости, что противоречит новости.</ref>; | ||
* Если у игрока в руках нет [[оружие|оружия]], то нападение | * Если у игрока в руках нет [[оружие|оружия]], то нападение представителей на него невозможно; | ||
* Если игрока убили, то | * Если игрока убили, то выздоравливает он, как после обычного боя — [[HP|здоровье]] не уходит в минус, как после [[НК|нападения киллера]]; | ||
* Если игрок | * Если игрок победит, то возможно выпадение [[модификатор]]а на [[броня|броню]] или оружие; | ||
* Минимальное время между нападениями | * Минимальное время между нападениями представителей — 12 часов. | ||
== Нападения игроков на | == Нападения игроков на представителей == | ||
Доступна возможность нападать на | Доступна возможность нападать на представителей. Но учтите, что будут портиться отношения с ними и с их [[НС|синдикат]]ами. Как следствие — эти синдикаты будут периодически нападать на [[недвижимость]], контролируемую синдикатом, в котором вы состоите. | ||
;Условие для нападения: | ;Условие для нападения: | ||
* [[Боевой уровень]]: 10 | * [[Боевой уровень]]: 10 | ||
* [[HP]] ⩾ 80 % | * [[HP]] ⩾ 80 % | ||
* Нападающий не находится в заявке на бой; | * Нападающий не находится в заявке на [[бой]]; | ||
* Нападающий находится в том же секторе, что и | * Нападающий находится в том же секторе, что и представитель; | ||
* У нападающего в руках есть [[оружие]]. | * У нападающего в руках есть [[оружие]]. | ||
;Ограничения: | ;Ограничения: | ||
* | * После нападения на представителя вы сможете повторно напасть на него через 20 минут. При этом напасть на другого представителя можно сразу же. | ||
* Если вы убили | * Если вы убили представителя, у которого брали задание, пообщаться с ним вы сможете не ранее, чем через две недели — в случае, если невозможно поднять репутацию иными способами. | ||
;Бонусы: | ;Бонусы: | ||
* В боях с | * В боях с представителями выпадают [[модификатор]]ы. | ||
* За убийство | * За убийство представителей дают [[БВО|опыт]] и [[УВО|навыки владения]]. | ||
Если долго не начинается бой с представителем, то попробуйте пройти на страницу общих боев и обновить её пару раз. По идее, бой должен отмениться, но на данного представителя не сможете напасть 20 минут, словно бой состоялся. | |||
Если | == Помощь представителей при защите от киллера == | ||
* Если жертва находится в одном секторе с представителем, с которым у неё статус ⩾1,00, то этот представитель будет защищать её от [[киллер]]а во время [[НК|нападения]]<ref>Информация из [[(news) Нападения киллеров, NPC и бонусы|новости от 18 декабря 2009 года]].</ref>. | |||
** Представитель в защите будет иметь базовые параметры ([[Сила|силы]], [[МТК|меткости]], [[ЗД|здоровья]] и [[ВНС|выносливости]] по 10) плюс какие-то параметры от предметов, которые, по воле случая, на нём окажутся. Сила представителя в защите не зависит ни от вашего статуса с ним, ни от статуса с его синдикатом — она определяется лишь мощностью нападающего персонажа, по тому же принципу, по которому это происходит на [[Outland Island]]. | |||
== | == {{Якорь|СННП}} Ссылки на представителей == | ||
== | ;Ganja Island [G]: | ||
* [https://www.gwars.io/npc.php?id=2 Hempy Trown] — [[Изображение:5867.gif|Rastafaras]] Rastafaras | |||
* [https://www.gwars.io/npc.php?id=3 Rusty Reefer] — [[Изображение:5867.gif|Rastafaras]] Rastafaras | |||
* [https://www.gwars.io/npc.php?id=6 Donnie Ray] — [[Изображение:5865.gif|Black Guerillaz]] Black Guerillaz | |||
* [https://www.gwars.io/npc.php?id=8 Ricardo Gonzalez] — [[Изображение:5863.gif|Colombian Cartel]] Colombian Cartel | |||
* [https://www.gwars.io/npc.php?id=10 Inamoto Kanushi] — [[Изображение:5862.gif|Yakuza]] Yakuza | |||
* [https://www.gwars.io/npc.php?id=12 John Moretti] — [[Изображение:5866.gif|Camorra]] Camorra | |||
;Z-Lands Island [Z]: | |||
* [ | * [https://www.gwars.io/npc.php?id=1 Smokie Canablez] — [[Изображение:5867.gif|Rastafaras]] Rastafaras | ||
* [ | * [https://www.gwars.io/npc.php?id=4 Kenny Buzz] — [[Изображение:5867.gif|Rastafaras]] Rastafaras | ||
* [ | * [https://www.gwars.io/npc.php?id=5 Yoshinori Watanabe] — [[Изображение:5862.gif|Yakuza]] Yakuza | ||
* [ | * [https://www.gwars.io/npc.php?id=7 Rony James] — [[Изображение:5865.gif|Black Guerillaz]] Black Guerillaz | ||
* [ | * [https://www.gwars.io/npc.php?id=9 Tommy Morales] — [[Изображение:5863.gif|Colombian Cartel]] Colombian Cartel | ||
* [ | * [https://www.gwars.io/npc.php?id=11 Tony Brandino] — [[Изображение:5866.gif|Camorra]] Camorra | ||
;Palm Island [P]: | |||
* [ | * [https://www.gwars.io/npc.php?id=16 Takeshi Yamagata] — [[Изображение:5862.gif|Yakuza]] Yakuza | ||
* [ | * [https://www.gwars.io/npc.php?id=17 Michael Doyle] — [[Изображение:5865.gif|Black Guerillaz]] Black Guerillaz | ||
* [ | * [https://www.gwars.io/npc.php?id=18 Alfonso Morales] — [[Изображение:5863.gif|Colombian Cartel]] Colombian Cartel | ||
* [ | * [https://www.gwars.io/npc.php?id=19 Roy Fatico] — [[Изображение:5867.gif|Rastafaras]] Rastafaras | ||
* [https://www.gwars.io/npc.php?id=20 Giovanni Greco] — [[Изображение:5866.gif|Camorra]] Camorra | |||
* [ | |||
== См. также == | |||
* [[Независимый синдикат]] | |||
* [ | |||
== Примечания == | == Примечания == |
Текущая версия от 18:48, 12 мая 2022
Все порталы • Персонажи • Оружие • Броня • Амуниция • Транспорт • Бой • Синдикаты • География • Недвижимость • Магазин • Квесты • Новости
Задания независимых синдикатов • Ежедневные • Тематическая неделя • Сюжетные • Сезонные
Задания независимых синдикатов — это различные поручения, которые игроки могут получать у представителей независимых синдикатов. За их выполнение игроки могут получить очки опыта или навыки владения оружием. В нашей игре это реализуется со своим колоритом: существуют независимые синдикаты, которые вербуют игроков для выполнения всё более и более сложных заданий. Чтобы получить задание, выберите представителя независимого синдиката и нажмите ссылку «Начать разговор», далее появится само задание и вы сможете принять его или отказаться.
Задания могут быть различной степени сложности: как простая перевозка ресурсов, так и более сложные варианты, например, просьба принести определённый предмет с определённой прочностью. Активное задание, полученное от представителя независимого синдиката, отображается в самом низу страницы «Ваши квесты», а для удобства поиска дающих задания персонажей на картах островов отображаются значки их синдикатов: ( ).
У каждого игрока свои отношения с представителями независимых синдикатов: чем больше такие персонажи доверяют игроку, тем более сложные и, главное, прибыльные задания они дают. В отличие от сюжетных квестов задания можно получать и выполнять неограниченное количество раз.
- Требования
- Ограничения
- Отношения с представителями изменяются:
- +0,02 — за успешное выполнение задания (за исключением заданий по обмену трофеев с Outland Island на экономический опыт — за него статус увеличивается лишь на +0,01);
- -0,01 — за отказ от задания. Чем лучше отношения с представителем, тем меньше шанс, что показатель его отношения к вам понизится;
- -0,01 — если игрок не успел вовремя принять решение о выполнении задания;
- -0,06 — за провал задания;
- -0,06 — за нападение на представителя. С 4 октября 2012 года нападение на представителей дополнительно стало улучшать отношения с синдикатами, враждебными для этих персонажей, но дружественных к вашему персонажу — статус +0,015 с округлением вниз до сотых независимо от успешности нападения[2].
- Повышая репутацию с отдельным представителем и его синдикатом, вы автоматически повышаете репутацию с его союзным синдикатом (на половину от полученной репутации) и понижаете репутацию с синдикатами-противниками дающего вам задание представителя;[3]
- Таймер стоит один на всех представителей, то есть нельзя взять задание у одного представителя, выполнить его и тут же взять задание у другого представителя;
- Если задание провалено, то необходимо поговорить с тем представителем, который выдал это задание. Иначе все остальные представители не будут с вами разговаривать;
- На каждом острове находится один представитель, который не будет с вами разговаривать с самого начала. Так задумано;
- Иногда бывает, что представитель после выдачи задания уходит в другой сектор. Чтобы его найти, воспользуйтесь ссылками, приведёнными ниже;
- Приглашения в независимый синдикат приходят в случайном порядке, но чем лучше отношения с представителем, тем больше шанс попасть в его синдикат;
- Вас могут принять только в один независимый синдикат, и если вы захотите его поменять на другой такой синдикат, то нужно будет выйти из того, в котором состоите, и выполнять задания представителя, в синдикат которого вы хотите попасть.
- Бонусы
- Время между заданиями у каждого представителя своё. Чем лучше ваши отношения с отдельным представителем, тем меньше вам придётся ждать возможности получить у него новое задание. Время в секундах рассчитывается по формуле:
7 200 - статус × 7 200,
но не менее одного часа. Таким образом:- при статусе 0 время до следующего задания будет 2 часа;
- при статусе 0,25 время будет 1,5 часа;
- при статусе 0,5 и выше время будет 1 час.
Таблица требований
Даётся всего умений | Требуемые ресурсы | Цена 1 умения | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Боевой уровень |
Батареи (232) |
Уран (100) |
Водоросли (32) |
Маковая соломка (37) |
Трава (п) (34) |
Трава (г) (34) |
||||||||||||
0 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 8 | 14 | 40 | 40 | 40 | 40 | 928 | 700 | 640 | 740 | 680 | 680 |
1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 8 | 14 | 41 | 41 | 41 | 41 | 928 | 700 | 656 | 759 | 697 | 697 |
2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 8 | 14 | 42 | 42 | 42 | 42 | 928 | 700 | 672 | 777 | 714 | 714 |
3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 9 | 14 | 43 | 43 | 43 | 43 | 1044 | 700 | 688 | 796 | 731 | 731 |
4 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 9 | 15 | 44 | 44 | 44 | 44 | 1044 | 750 | 704 | 814 | 748 | 748 |
5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 9 | 15 | 45 | 45 | 45 | 45 | 696 | 500 | 480 | 555 | 510 | 510 |
6 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 9 | 15 | 46 | 46 | 46 | 46 | 696 | 500 | 491 | 568 | 522 | 522 |
7 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 9 | 16 | 47 | 47 | 47 | 47 | 696 | 534 | 502 | 580 | 533 | 533 |
8 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 10 | 16 | 48 | 48 | 48 | 48 | 774 | 534 | 512 | 592 | 544 | 544 |
9 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 10 | 16 | 49 | 49 | 49 | 49 | 774 | 534 | 523 | 605 | 556 | 556 |
10 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 10 | 17 | 50 | 50 | 50 | 50 | 774 | 567 | 534 | 617 | 567 | 567 |
11 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 10 | 17 | 51 | 51 | 51 | 51 | 774 | 567 | 544 | 629 | 578 | 578 |
12 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 10 | 17 | 52 | 52 | 52 | 52 | 774 | 567 | 555 | 642 | 590 | 590 |
13 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 11 | 18 | 53 | 53 | 53 | 53 | 851 | 600 | 566 | 654 | 601 | 601 |
14 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 11 | 18 | 54 | 54 | 54 | 54 | 851 | 600 | 576 | 666 | 612 | 612 |
15 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 11 | 18 | 55 | 55 | 55 | 55 | 638 | 450 | 440 | 509 | 468 | 468 |
16 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 11 | 19 | 56 | 56 | 56 | 56 | 638 | 475 | 448 | 518 | 476 | 476 |
17 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 11 | 19 | 57 | 57 | 57 | 57 | 638 | 475 | 456 | 528 | 485 | 485 |
18 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 12 | 19 | 58 | 58 | 58 | 58 | 696 | 475 | 464 | 537 | 493 | 493 |
19 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 12 | 20 | 59 | 59 | 59 | 59 | 696 | 500 | 472 | 546 | 502 | 502 |
20 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 12 | 20 | 60 | 60 | 60 | 60 | 696 | 500 | 480 | 555 | 510 | 510 |
21 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 12 | 20 | 61 | 61 | 61 | 61 | 696 | 500 | 488 | 565 | 519 | 519 |
22 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 12 | 21 | 62 | 62 | 62 | 62 | 696 | 525 | 496 | 574 | 527 | 527 |
23 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 13 | 21 | 63 | 63 | 63 | 63 | 754 | 525 | 504 | 583 | 536 | 536 |
24 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 13 | 21 | 64 | 64 | 64 | 64 | 754 | 525 | 512 | 592 | 544 | 544 |
25 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 13 | 22 | 65 | 65 | 65 | 65 | 604 | 440 | 416 | 481 | 442 | 442 |
26 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 13 | 22 | 66 | 66 | 66 | 66 | 604 | 440 | 423 | 489 | 449 | 449 |
27 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 13 | 22 | 67 | 67 | 67 | 67 | 604 | 440 | 429 | 496 | 456 | 456 |
28 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 14 | 23 | 68 | 68 | 68 | 68 | 650 | 460 | 436 | 504 | 463 | 463 |
29 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 14 | 23 | 69 | 69 | 69 | 69 | 650 | 460 | 442 | 511 | 470 | 470 |
30 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 14 | 23 | 70 | 70 | 70 | 70 | 650 | 460 | 448 | 518 | 476 | 476 |
31 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 14 | 24 | 71 | 71 | 71 | 71 | 650 | 480 | 455 | 526 | 483 | 483 |
32 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 14 | 24 | 72 | 72 | 72 | 72 | 650 | 480 | 461 | 533 | 490 | 490 |
33 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 15 | 24 | 73 | 73 | 73 | 73 | 696 | 480 | 468 | 541 | 497 | 497 |
34 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 15 | 25 | 74 | 74 | 74 | 74 | 696 | 500 | 474 | 548 | 504 | 504 |
35 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 15 | 25 | 75 | 75 | 75 | 75 | 580 | 417 | 400 | 463 | 425 | 425 |
36 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 15 | 25 | 76 | 76 | 76 | 76 | 580 | 417 | 406 | 469 | 431 | 431 |
37 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 15 | 26 | 77 | 77 | 77 | 77 | 580 | 434 | 411 | 475 | 437 | 437 |
38 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 16 | 26 | 78 | 78 | 78 | 78 | 619 | 434 | 416 | 481 | 442 | 442 |
39 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 16 | 26 | 79 | 79 | 79 | 79 | 619 | 434 | 422 | 488 | 448 | 448 |
40 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 16 | 27 | 80 | 80 | 80 | 80 | 619 | 450 | 427 | 494 | 454 | 454 |
41 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 16 | 27 | 81 | 81 | 81 | 81 | 619 | 450 | 432 | 500 | 459 | 459 |
42 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 16 | 27 | 82 | 82 | 82 | 82 | 619 | 450 | 438 | 506 | 465 | 465 |
43 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 17 | 28 | 83 | 83 | 83 | 83 | 658 | 467 | 443 | 512 | 471 | 471 |
44 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 17 | 28 | 84 | 84 | 84 | 84 | 658 | 467 | 448 | 518 | 476 | 476 |
45 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 17 | 28 | 85 | 85 | 85 | 85 | 564 | 400 | 389 | 450 | 413 | 413 |
46 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 17 | 29 | 86 | 86 | 86 | 86 | 564 | 415 | 394 | 455 | 418 | 418 |
47 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 17 | 29 | 87 | 87 | 87 | 87 | 564 | 415 | 398 | 460 | 423 | 423 |
48 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 18 | 29 | 88 | 88 | 88 | 88 | 597 | 415 | 403 | 466 | 428 | 428 |
49 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 18 | 30 | 89 | 89 | 89 | 89 | 597 | 429 | 407 | 471 | 433 | 433 |
50 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 18 | 30 | 90 | 90 | 90 | 90 | 597 | 429 | 412 | 476 | 438 | 438 |
Типы заданий
Есть предположения, что все персонажи по непонятному принципу разбиты на три группы. Две многочисленные, третья — нет.
- Первая группа — достаются частые задания на навыки владения автоматами и снайперскими винтовками, опыт за набитый урон, реже — навыки владения пулемётами, еще реже — опыт за принесённое оружие и эконом за трофей, и совсем редко — разная экзотика.
- Вторая группа — определяется по тому, что там очень часто встречается умение на пулемёты.
- Третья группа — задания неизвестны.
При вводе новых умений дробовики попали в первую группу, а пистолеты, наверное, во вторую. Таким образом, на данный момент алгоритм заданий следующий: если персонажу «не положено» получать некоторые задания, он их никогда не получит, будет же получать только «положенные» в «положенной» пропорции.
- Варианты заданий
- Принести за определённый промежуток времени некоторое количество ресурсов: уран, батареи, водоросли, маковая соломка, трава:
- Если вы находитесь на острове, где нет данного вида ресурсов, то воспользуйтесь терминалом;
- Награда: навыки владения оружием. Задания на навык владения оружием в правой руке будут выпадать в два раза чаще, чем на другие навыки.
- Достать определённый трофей с острова Outland Island за установленный промежуток времени:
- Главное иметь предмет в вашем вооружении. Взятая в аренду амуниция не считается;
- Награда: экономический опыт. Получаемый экономический опыт рассчитывается по формуле: боевой уровень × 40.
- Достать оружие заданной прочности за определённый промежуток времени:
- Предмет должен быть строго определённой прочности, не больше и не меньше. Поэтому, проще всего купить близкий по прочности предмет через доску объявлений и доломать до нужной прочности[4]. Предметы с модификаторами тоже принимаются;
- Награда: экономический опыт.
- Принести родниковую воду и понизить трезвость до 10—50 % за определённый промежуток времени:
- Награда: Выносливость: +5 на несколько часов.
- Набрать количество N боевого опыта за определённый промежуток времени:
- Награда: N × 3 боевого опыта.
- Выиграть несколько тысяч гб. в уличных боях за определённый промежуток времени. Сумма рассчитывается по формуле: боевой уровень × 100
- Награда: Бонус умений на пару часов.
- Принести вещь из государственного магазина за определённый промежуток времени. Вещь может быть не новой:
- Награда: боевой опыт. Количество опыта рассчитывается по формуле: госстоимость вещи × 0,054
- Остаться в живых в 5—10 групповых или уличных боях за определённый промежуток времени. Доступен персонажам, достигшим 35 боевого уровня.
- Награда: Журнал «Современное оружие».
- Выиграть несколько тысяч гб. в рулетку за определённый промежуток времени. Сумма рассчитывается по формуле: боевой уровень × 50
- Награда: увеличение маскировки на пару часов.
Нападения представителей на игроков
С 06 декабря 2008 года появилась возможность нападения представителей независимых синдикатов на игроков.
- Если у игрока нулевой либо отрицательный статус с независимым синдикатом, то при перемещении в сектор с представителем есть шанс, что он нападёт на игрока;
- Шанс, что на игрока нападут, обратно пропорционален его маскировке[5];
- Если у игрока в руках нет оружия, то нападение представителей на него невозможно;
- Если игрока убили, то выздоравливает он, как после обычного боя — здоровье не уходит в минус, как после нападения киллера;
- Если игрок победит, то возможно выпадение модификатора на броню или оружие;
- Минимальное время между нападениями представителей — 12 часов.
Нападения игроков на представителей
Доступна возможность нападать на представителей. Но учтите, что будут портиться отношения с ними и с их синдикатами. Как следствие — эти синдикаты будут периодически нападать на недвижимость, контролируемую синдикатом, в котором вы состоите.
- Условие для нападения
- Боевой уровень: 10
- HP ⩾ 80 %
- Нападающий не находится в заявке на бой;
- Нападающий находится в том же секторе, что и представитель;
- У нападающего в руках есть оружие.
- Ограничения
- После нападения на представителя вы сможете повторно напасть на него через 20 минут. При этом напасть на другого представителя можно сразу же.
- Если вы убили представителя, у которого брали задание, пообщаться с ним вы сможете не ранее, чем через две недели — в случае, если невозможно поднять репутацию иными способами.
- Бонусы
- В боях с представителями выпадают модификаторы.
- За убийство представителей дают опыт и навыки владения.
Если долго не начинается бой с представителем, то попробуйте пройти на страницу общих боев и обновить её пару раз. По идее, бой должен отмениться, но на данного представителя не сможете напасть 20 минут, словно бой состоялся.
Помощь представителей при защите от киллера
- Если жертва находится в одном секторе с представителем, с которым у неё статус ⩾1,00, то этот представитель будет защищать её от киллера во время нападения[6].
- Представитель в защите будет иметь базовые параметры (силы, меткости, здоровья и выносливости по 10) плюс какие-то параметры от предметов, которые, по воле случая, на нём окажутся. Сила представителя в защите не зависит ни от вашего статуса с ним, ни от статуса с его синдикатом — она определяется лишь мощностью нападающего персонажа, по тому же принципу, по которому это происходит на Outland Island.
Ссылки на представителей
- Ganja Island [G]
- Hempy Trown — Rastafaras
- Rusty Reefer — Rastafaras
- Donnie Ray — Black Guerillaz
- Ricardo Gonzalez — Colombian Cartel
- Inamoto Kanushi — Yakuza
- John Moretti — Camorra
- Z-Lands Island [Z]
- Smokie Canablez — Rastafaras
- Kenny Buzz — Rastafaras
- Yoshinori Watanabe — Yakuza
- Rony James — Black Guerillaz
- Tommy Morales — Colombian Cartel
- Tony Brandino — Camorra
- Palm Island [P]
- Takeshi Yamagata — Yakuza
- Michael Doyle — Black Guerillaz
- Alfonso Morales — Colombian Cartel
- Roy Fatico — Rastafaras
- Giovanni Greco — Camorra
См. также
Примечания
- ↑ Можно получить задание и на более низком уровне, но время до возможности взять новое задание будет на несколько порядков больше — около двух недель.
- ↑ Речь идёт только о независимых синдикатах #5862 Yakuza и #5866 Camorra и их противниках: #5863 Colombian Cartel и #5865 Black Guerillaz, с которыми отношения не равны нулю — иными словами, вы должны хоть раз взять задание у определённого синдиката или напасть на его представителей, чтобы нападения на вражеских представителей стали что-то прибавлять.
- ↑ Пример: выполняя задание для представителя синдиката Camorra, вы будете повышать репутацию с синдикатами Camorra и Yakuza и понижать репутацию с синдикатами Black Guerillaz и Colombian Cartel; как и в случае с нападениями, статус с вражеским синдикатом будет меняться лишь в том случае, если он ранее менялся посредством выполнения задания у этого синдиката или нападений на его представителя.
- ↑ Представители иногда предлагают принести предмет, который игрок надеть не сможет, и, соответственно, не сможет доломать
- ↑ Активно нападают и при 5 % видимости, что противоречит новости.
- ↑ Информация из новости от 18 декабря 2009 года.