Нападение киллера: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
м стилевые правки |
мНет описания правки |
||
| (не показаны 22 промежуточные версии 8 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{TOC right}} | {{TOC right}} | ||
Нападение киллера — это | '''Нападение киллера''' (сленг. ''[[Сленг#К|килл]]'') — это [[бой]], который инициирует [[киллер]] против другого игрока или его [[Напарники игрока|напарников]]. Это один из способов влиять на противника или исход [[БС#Война|синдикатных войн]]. Хотя такие нападения требуют значительных затрат и наличие [[ЛК|лицензии киллера]], они популярны среди игроков, поскольку позволяют обезвредить противника на час или более. | ||
; | ;Причины: | ||
* Личная инициатива | * '''Личная инициатива''' — игроки могут нападать ради удовольствия или мести. | ||
* Межсиндикатные войны | * '''Межсиндикатные войны''' — киллеры часто используются в конфликтах между синдикатами. Это дорогостоящий способ ведения войны<ref>По приблизительным подсчётам, развитие [[профессионализм]]а киллера до максимальной, 10 профессии, будет стоить вам минимум {{nobr|20 000 000 [[гб]]}}. Прокачка стоит дешевле (но и является более трудоёмкой) на низких [[БУ|уровнях]].</ref>, который редко окупается, но удовлетворяет амбиции. Бывали случаи, когда синдикаты распадались из-за постоянных атак киллеров. | ||
* | * '''Заработок''' — хотя это сомнительный способ заработать, некоторые киллеры с высоким уровнем профессии могут покрывать свои расходы. | ||
* | * '''Выполнение достижений''' — например, задание «''Выполнить 50 киллов игроков с кармой ниже -2''» из [[ДСТЖ#Социальные_успехи|группы достижений «Социальные успехи»]]. | ||
;Ограничения: | |||
* У вас должна быть действующая [[лицензия киллера]]<ref>Нападение на персонажа с открытой лицензией киллера будет стоить немного дешевле, чем нападение в обычном режиме.</ref>. | |||
* На вашем счету должна быть необходимая сумма для нападения. | |||
* Атакуемый персонаж должен быть в игре. | |||
* Нападающий и атакуемый должны быть полностью здоровы<ref>Напасть на персонажа можно при любом уровне [[Трезвость|трезвости]]. Игра при этом будет писать «Войти в бой не получилось… Вы слишком пьяны и не можете воевать. В боях могут принимать участие персонажи с трезвостью не менее 15 %.», однако нападение начнётся. [https://www.gwars.io/warlog.php?bid=1048836590 Пример] такого нападения.</ref>. | |||
* Нападающий должен находиться в том же секторе, что и атакуемый. | |||
* Оба персонажа не должны быть в бою или заявлены на бой (однако можно напасть на напарника игрока, если сам игрок находится в бою, при соблюдении прочих условий). | |||
* Нападающий должен быть не младше 27 [[БУ|боевого уровня]]. | |||
* Атакуемый должен быть не младше 8 боевого уровня. | |||
* Нападающий не может атаковать себя или администратора <nick>Ilia Sprite (adm)</nick>. | |||
* Нападающий и атакуемый не должны находиться в пути. | |||
* Атакуемый не должен находиться на острове [[Outland Island]] (кроме напарников в режиме следования) или в секторе с домом на [[Palm Island]]. | |||
* Оружие нападающего должно быть того же типа, что и у атакуемого. | |||
* У вас должно быть [[оружие]] в руках<ref>Если у персонажа оружие в руках, но [[сила]] в минусе, то при нападении киллера у жертвы будет [[Картофелемёт 2|Картофелемёт #2]]. Предположительно, что тип оружия для киллера всё равно нужен тот, что одет на жертве.</ref><ref>До сих пор популярны нападения на автоматчиков с [[АКС]] в правой руке, с [[пистолеты|пистолетом]] или одноручным дробовиком — в левой. При проверке такого рода нападений учитывается тип оружия только в правой руке. Однако, проверка на [[ГМ|государственное]], [[HT|высокотехнологичное]] и [[именное]] оружие осуществляется по обеим рукам.</ref>. | |||
* На атакуемого можно нападать, если у него следующее вооружение: | |||
** [[ГМ|государственное оружие]] — государственное оружие<ref>[[Специальное оружие]] считается государственным, соответственно, на него можно нападать, взяв в руки обычное государственное оружие ([[Пейнтбольный маркер]] — [[снайперская винтовка]], [[Картофелемёт 2|Картофелемёт #2]] — [[ШВ|штурмовая винтовка]], [[Рогатка]] или [[Удочка]] — [[пистолет]], [[SAW Airsoft MG]] — [[пулемёт]]). Стоит заметить, что на раритетный [[Маркер]] с государственным снайперским оружием напасть нельзя.</ref><ref>Напасть на персонажа с «новогодним оружием» [НГ] можно только с оружием из государственного магазина.</ref>. | |||
** [[HT|высокотехнологичное оружие]] — высокотехнологичное или государственное оружие. | |||
** [[именное|индивидуальное оружие]]/[[МА|арендованное оружие]] — индивидуальное оружие/арендованное оружие<ref>Раритетные [[Tactical M-650 Light]] и [[Tactical M-650]] считаются именными видами снайперских винтовок. Напасть на игрока, у которого в руках этот [[раритеты|раритет]], можно, лишь имея именную винтовку или винтовку из [[МА|магазина аренды]]. И, наоборот, надев один из этих раритетов, киллер сможет напасть на именного снайпера, но, увы, не сможет напасть на высокотехнологичную винтовку.</ref>. | |||
* Если у того, на кого вы нападаете, нет вооружения, то ваша амуниция скопируется на 100 %<ref>При нападении на персонажа, у которого есть [[оружие]] в ''левой руке'', но правая свободна, [[амуниция]] атакующего ''не копируется'', а напасть — возможно. Но при этом всё равно требуется соблюдение типа оружия по левой руке атакуемого.</ref>. | |||
== Нападение == | == Нападение == | ||
[[Изображение:attack.jpg|thumb|300px|'''Рис. 1.''' Форма нападения на персонажа]] | [[Изображение:attack.jpg|thumb|300px|'''Рис. 1.''' Форма нападения на персонажа]] | ||
Чтобы начать нападение, откройте страницу с информацией о персонаже и нажмите на ссылку «Вывести форму нападения на персонажа» (см. Рис. 1). Однако перед этим убедитесь, что выполнены все условия и учтены ограничения. | |||
=== | === {{Якорь|СН}} Стоимость нападения === | ||
* | Стоимость нападения определяется следующими параметрами: | ||
* | * Количеством [[БВО|боевого опыта]] жертвы. Чем больше опыта набрал персонаж, тем дороже стоит нападение; | ||
* Разницей между боевыми уровнями жертвы и [[киллер]]а. За каждый уровень разницы нападение будет стоить на {{nobr|2000 [[гб]]}} дороже, а если киллер старше жертвы на более чем 8, 12 или 20 уровней, добавляется дополнительная наценка; | |||
* | * Профессиональным уровнем киллера. Каждый уровень профессионализма снижает стоимость нападения на {{nobr|5 %}}. 10 уровень профессии отменяет дополнительную наценку, действующую, если киллер старше жертвы на более, чем 8 уровней; | ||
* | * Наличием [[ЛК|лицензии киллера]] у жертвы. При купленной лицензии стоимость нападения снижается на {{nobr|20 %}}; | ||
* Количеством нападений, совершённых на персонажа за последние 72 часа; | |||
* Видом выбранной цели. Стоимость нападения на напарника на {{nobr|20 %}} ниже, чем на игрового персонажа. | |||
Стоимость нападения ''P'' можно вычислить с помощью следующей формулы<ref>Данная формула была составлена по наблюдениям игроков и не является официально подтверждённой формулой от администрации проекта.</ref>: | |||
<math>P = 0.5 \times M \times (40 E + 30000 + 2000 \delta + A) \times (1 - 0.025 \times (10 - K)) \times (1 - 0.05 K) \times (1 - 0.2 \gamma)</math>, где | |||
''E'' — квадратный корень из значения боевого опыта жертвы на момент нападения; | |||
<math>\delta</math> — [http://ru.wikipedia.org/wiki/Абсолютная_величина модуль] разницы между боевыми уровнями нападающего и жертвы; | |||
''K'' — уровень профессии киллера у нападающего; | |||
<math> | <math>\gamma</math> — наличие у жертвы лицензии киллера (1, если лицензия приобретена, 0 — если нет); | ||
''A'' — дополнительная наценка, использующаяся, если боевой уровень киллера больше, чем боевой уровень жертвы; | |||
''M'' — наценка за количество нападений на персонажа<ref>Для бойцов 10 уровня профессии наценка не применяется. [https://www.gwars.io/messages.php?fid=1&tid=1533 Источник].</ref>. | |||
;Таблица наценки за разницу уровней | |||
;Таблица наценки за разницу | |||
{|class=wikitable | {|class=wikitable | ||
!|Киллер старше жертвы <br>на n уровней|| наценка A | !|Киллер старше жертвы <br>на n уровней|| наценка A | ||
| Строка 65: | Строка 63: | ||
|0—8||<math>0</math> | |0—8||<math>0</math> | ||
|- | |- | ||
| | |9—15||<math>6000 \times\delta</math> | ||
|- | |- | ||
| | |16—20||<math>8000 \times\delta</math> | ||
|- | |- | ||
|21 и более||<math> | |21 и более||<math>10000 \times\delta</math> | ||
|} | |} | ||
;Таблица наценки за количество нападений за 72 часа | |||
{|class=wikitable | |||
!|Порядковый номер <br>нападения|| множитель M | |||
|- | |||
|1—2||1 | |||
|- | |||
|3—4||2 | |||
|- | |||
|5 и последующие||4<ref>По пока невыясненной причине множитель может опускаться до 3, если прошло определённое количество времени (но меньше, чем 72 часа) с последнего нападения.</ref> | |||
|} | |||
В нападениях на напарников значение ''M'' всегда составляет 1. | |||
=== Результат нападения === | === Результат нападения === | ||
;Результат боя без использования шприца с ядом: | ;Результат боя без использования шприца с ядом: | ||
* Выздоровление жертвы рассчитывается по формуле <math>90+ | * Выздоровление жертвы рассчитывается по формуле <math>90+3K</math> минут, где ''K'' — уровень профессии. | ||
* Если же киллер оказывается убит в бою, его выздоровление займёт <math>120- | * Если же киллер оказывается убит в бою, его выздоровление займёт <math>120-3K</math> минут, где ''K'' — уровень профессии. | ||
;Результат боя с использованием шприца с ядом: | |||
* В случае успешного нападения с [[Шприц с ядом|шприцем]]<ref name=bp>Для получения необходимо собрать на [[ГФ|ферме]] 5000 бледных поганок.</ref>, жертва будет вынуждена выздоравливать дольше на <math>5K</math> минут, где ''K'' — уровень профессии. | |||
* В случае поражения киллера с шприцем<ref name="bp" />, его время выздоровления будет продлено на 60 минут. | |||
Количество единиц [[HP]] в случае удачного нападения становится отрицательным, чтобы было видно, сколько осталось выздоравливать. | |||
;При отрицательном здоровье: | ;При отрицательном здоровье: | ||
* | * Вещи можно снять, но ничего нельзя надеть. Если снимаете вещи, прибавляющие HP, то время восстановления увеличится. | ||
* | * Запрещено пользоваться [[бар]]ами. | ||
;Способы ускорения выздоровления: | ;Способы ускорения выздоровления: | ||
| Строка 92: | Строка 101: | ||
* [[Аптечка Девятипалого]] | * [[Аптечка Девятипалого]] | ||
* [[Вяленая рыба]] | * [[Вяленая рыба]] | ||
* [[Кибердок]] | |||
* [[Коробка с конфетами]]<ref>Доступна для персонажей женского пола.</ref> | * [[Коробка с конфетами]]<ref>Доступна для персонажей женского пола.</ref> | ||
* [[Медицинский бинт]] | * [[Медицинский бинт]] | ||
* [[Мини-аптечка]]<ref>Ограничение до | * [[Мини-аптечка]]<ref>Ограничение до 30 [[БУ|боевого уровня]].</ref> | ||
* [[Походная аптечка]] | * [[Походная аптечка]] | ||
* [[Травяной сбор]] | * [[Травяной сбор]] | ||
* [[Бонус антикиллера]] у атакуемого персонажа существенно сокращается время восстановления | * [[Бонус антикиллера]] у атакуемого персонажа существенно сокращается время восстановления<ref name="anti">При неудачном нападении, если атакуемый персонаж убил киллера, бонус антикиллера у нападавшего персонажа не срабатывает.</ref>. | ||
=== Начисление опыта и умений === | === Начисление опыта и умений === | ||
;Для атакующего: | ;Для атакующего: | ||
* [[Боевой опыт]] и [[УВО| | * [[Боевой опыт]] и [[УВО|навыки владения оружием]] в увеличенном объёме, если нападение совершено на основного персонажа, а не его напарника. | ||
* За успешное нападение | * За успешное нападение начисляются очки профессии киллера. С [[(news) Новые шлемы, нападения на персонажей|25 августа 2022 года]] киллер получает в 4 раза меньше очков профессии при обычном нападении на игровых персонажей, а при нападении на напарников — обычное количество очков профессии. | ||
* Умения за бросок гранат не начисляются. | |||
;Для атакуемого: | ;Для атакуемого: | ||
* Боевой опыт и умение на оружие | * Боевой опыт и умение на оружие в двойном объёме, и только в случае победы. | ||
* Умения за бросок гранат не начисляются. Исключение: напарник игрока, бросающий свою собственную (не скопированную из снаряжения киллера) гранату. | |||
== Защита от нападения == | == Защита от нападения == | ||
При полном значении HP: | |||
* Дом на [[Palm Island]]<ref>Если вас убили в секторе, где у вас нет [[ЧД|дома]], а после вы переехали в сектор, где у вас есть дом, то [[Выздоровление|восстановление]] будет быстрее. И наоборот: если вас убили в секторе, где у вас есть дом, а после убийства вы переехали в сектор, где у вас нет дома, то восстановление займёт больше времени.</ref>. | |||
* Нахождение на [[Outland Island]]. | |||
* Нахождение в заявке на бой. | |||
* Выход из игры. | |||
При удачном нападении: | |||
* [[Бонус антикиллера]] — существенно сокращается время восстановления<ref name="anti" />. | |||
<!--- энциклопедия - не место для рекламы | |||
При удачном | |||
* [[Бонус антикиллера]] — существенно сокращается время восстановления | |||
== Синдикаты киллеров == | == Синдикаты киллеров == | ||
| Строка 126: | Строка 137: | ||
* <synd>4850 Delta</synd> | * <synd>4850 Delta</synd> | ||
* <synd>6445 Услуги КИЛЛЕРА</synd> | * <synd>6445 Услуги КИЛЛЕРА</synd> | ||
---> | |||
== Глоссарий == | == Глоссарий == | ||
{{main|Глоссарий сленга}} | {{main|Глоссарий сленга}} | ||
* Килл — персональное нападение. | * Килл — персональное нападение. | ||
* Лица — [[МЛ#Лицензия киллера|лицензия киллера]]. | * Лица/лицуха — [[МЛ#Лицензия киллера|лицензия киллера]]. | ||
* Профа — единица профессионального опыта или уровень профессии. | * Профа — единица профессионального опыта или уровень профессии. | ||
* Заказ — заказное персональное нападение. В этом случае киллеру оплачивается нападение на другого персонажа. | * Заказ — заказное персональное нападение. В этом случае киллеру оплачивается нападение на другого персонажа. | ||
* Передать привет — передача киллером некоего послания жертве в логе боя. | * Передать привет — передача киллером некоего послания жертве в логе боя. | ||
* Отстрел синда — массовое убийство членов одного синдиката. Используется в основном в межсиндикатных войнах | * Отстрел синда — массовое убийство членов одного синдиката. Используется в основном в межсиндикатных войнах. | ||
* [[Карма]] — | * [[Карма]] — синий столбец кармы киллера почти всегда означает его чёрный список. | ||
== См. также == | == См. также == | ||