Нападение киллера: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
мНет описания правки
 
(не показаны 4 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{TOC right}}
{{TOC right}}
Нападение киллера (сленг. ''[[Сленг#К|килл]]'') — начинаемый [[киллер]]ом [[бой]] с выбранной им целью: [[ИПРС|игровым персонаж]]ем другого игрока и/или его [[Напарники игрока|напарниками]].
'''Нападение киллера''' (сленг. ''[[Сленг#К|килл]]'') — это [[бой]], который инициирует [[киллер]] против другого игрока или его [[Напарники игрока|напарников]]. Это один из способов влиять на противника или исход [[БС#Война|синдикатных войн]]. Хотя такие нападения требуют значительных затрат и наличие [[ЛК|лицензии киллера]], они популярны среди игроков, поскольку позволяют обезвредить противника на час или более.


Способ воздействия на противника или исход [[БС#Война|синдикатных войн]]. Такие нападения — достаточно дорогостоящий процесс (киллер [[#СН|оплачивает нападение]]), однако пользуется популярностью у игроков, внося разнообразие в игру. Возможность сделать противника недееспособным на час служит для многих достаточным основанием для покупки [[ЛК|лицензии киллера]].
;Причины:
* '''Личная инициатива''' — игроки могут нападать ради удовольствия или мести.
* '''Межсиндикатные войны''' — киллеры часто используются в конфликтах между синдикатами. Это дорогостоящий способ ведения войны<ref>По приблизительным подсчётам, развитие [[профессионализм]]а киллера до максимальной, 10 профессии, будет стоить вам минимум {{nobr|20 000 000 [[гб]]}}. Прокачка стоит дешевле (но и является более трудоёмкой) на низких [[БУ|уровнях]].</ref>, который редко окупается, но удовлетворяет амбиции. Бывали случаи, когда синдикаты распадались из-за постоянных атак киллеров.
* '''Заработок''' — хотя это сомнительный способ заработать, некоторые киллеры с высоким уровнем профессии могут покрывать свои расходы.
* '''Выполнение достижений''' — например, задание «''Выполнить 50 киллов игроков с кармой ниже -2''» из [[ДСТЖ#Социальные_успехи|группы достижений «Социальные успехи»]].


=====Причины нападений=====
;Ограничения:
* Личная инициатива.
* У вас должна быть действующая [[лицензия киллера]]<ref>Нападение на персонажа с открытой лицензией киллера будет стоить немного дешевле, чем нападение в обычном режиме.</ref>.
* Межсиндикатные войны. Профессиональные киллеры всё чаще и чаще становятся востребованными в жёстких межсиндикатных войнах. Это весьма кровожадный и дорогостоящий вид войны, чаще всего не оправдывающий вложений, но удовлетворяющий амбиции. Бывали случаи распада синдикатов из-за постоянных киллерских нападений, когда киллеры на протяжении нескольких дней и даже недель вырезали весь онлайн синдиката, невзирая на пол и уровень игроков. Но, из-за чрезвычайной своей дороговизны<ref>По приблизительным подсчетам развитие [[профессионализм]]а киллера до максимальной, 10 профессии, будет стоить вам свыше {{nobr|100 000 000 [[гб]]}}.</ref> и небольшой отдачи, такой вид войн может себе позволить не каждый синдикат.<br>Как правило, на определённом уровне профессии, когда полученные за счет неё бонусы увеличивают шанс победы, киллер получает достаточное количество заказов, чтобы хоть частично покрывать собственные издержки на нападения. Те, кто обладают максимальным, 10 уровнем профессии киллера, чаще всего уже зарабатывают профессией.
* На вашем счету должна быть необходимая сумма для нападения.
* Заработок, но это весьма и весьма сомнительный способ.
* Атакуемый персонаж должен быть в игре.
* Выполнение задания «''Выполнить 50 киллов игроков с кармой ниже -2''» из [[ДСТЖ#Социальные_успехи|группы достижений «Социальные успехи»]].
* Нападающий и атакуемый должны быть полностью здоровы<ref>Напасть на персонажа можно при любом уровне [[Трезвость|трезвости]]. Игра при этом будет писать «Войти в бой не получилось… Вы слишком пьяны и не можете воевать. В боях могут принимать участие персонажи с трезвостью не менее 15 %.», однако нападение начнётся. [https://www.gwars.io/warlog.php?bid=1048836590 Пример] такого нападения.</ref>.
* Нападающий должен находиться в том же секторе, что и атакуемый.
* Оба персонажа не должны быть в бою или заявлены на бой (однако можно напасть на напарника игрока, если сам игрок находится в бою, при соблюдении прочих условий).
* Нападающий должен быть не младше 27 [[БУ|боевого уровня]].
* Атакуемый должен быть не младше 8 боевого уровня.
* Нападающий не может атаковать себя или администратора <nick>Ilia Sprite (adm)</nick>.
* Нападающий и атакуемый не должны находиться в пути.
* Атакуемый не должен находиться на острове [[Outland Island]] (кроме напарников в режиме следования) или в секторе с домом на [[Palm Island]].
* Оружие нападающего должно быть того же типа, что и у атакуемого.
* У вас должно быть [[оружие]] в руках<ref>Если у персонажа оружие в руках, но [[сила]] в минусе, то при нападении киллера у жертвы будет [[Картофелемёт 2|Картофелемёт #2]]. Предположительно, что тип оружия для киллера всё равно нужен тот, что одет на жертве.</ref><ref>До сих пор популярны нападения на автоматчиков с [[АКС]] в правой руке, с [[пистолеты|пистолетом]] или одноручным дробовиком — в левой. При проверке такого рода нападений учитывается тип оружия только в правой руке. Однако, проверка на [[ГМ|государственное]], [[HT|высокотехнологичное]] и [[именное]] оружие осуществляется по обеим рукам.</ref>.
* На атакуемого можно нападать, если у него следующее вооружение:
** [[ГМ|государственное оружие]] — государственное оружие<ref>[[Специальное оружие]] считается государственным, соответственно, на него можно нападать, взяв в руки обычное государственное оружие ([[Пейнтбольный маркер]] — [[снайперская винтовка]], [[Картофелемёт 2|Картофелемёт #2]] — [[ШВ|штурмовая винтовка]], [[Рогатка]] или [[Удочка]] — [[пистолет]], [[SAW Airsoft MG]] — [[пулемёт]]). Стоит заметить, что на раритетный [[Маркер]] с государственным снайперским оружием напасть нельзя.</ref><ref>Напасть на персонажа с «новогодним оружием» [НГ] можно только с оружием из государственного магазина.</ref>.
** [[HT|высокотехнологичное оружие]] — высокотехнологичное или государственное оружие.
** [[именное|индивидуальное оружие]]/[[МА|арендованное оружие]] — индивидуальное оружие/арендованное оружие<ref>Раритетные [[Tactical M-650 Light]] и [[Tactical M-650]] считаются именными видами снайперских винтовок. Напасть на игрока, у которого в руках этот [[раритеты|раритет]], можно, лишь имея именную винтовку или винтовку из [[МА|магазина аренды]]. И, наоборот, надев один из этих раритетов, киллер сможет напасть на именного снайпера, но, увы, не сможет напасть на высокотехнологичную винтовку.</ref>.
* Если у того, на кого вы нападаете, нет вооружения, то ваша амуниция скопируется на 100 %<ref>При нападении на персонажа, у которого есть [[оружие]] в ''левой руке'', но правая свободна, [[амуниция]] атакующего ''не копируется'', а напасть — возможно. Но при этом всё равно требуется соблюдение типа оружия по левой руке атакуемого.</ref>.


== Нападение ==
== Нападение ==
[[Изображение:attack.jpg|thumb|300px|'''Рис. 1.''' Форма нападения на персонажа]]
[[Изображение:attack.jpg|thumb|300px|'''Рис. 1.''' Форма нападения на персонажа]]
Для нападения на игрока необходимо открыть страницу с его информацией и кликнуть ссылку «Вывести форму нападения на персонажа» (Рис. 1). Но перед этим вы должны убедиться в выполнении ряда условий, а также есть определенные ограничения, которые вы должны учитывать.
Чтобы начать нападение, откройте страницу с информацией о персонаже и нажмите на ссылку «Вывести форму нападения на персонажа» (см. Рис. 1). Однако перед этим убедитесь, что выполнены все условия и учтены ограничения.
 
=== Условия для нападения ===
* Действующая [[лицензия киллера]].<ref>Нападение на персонажа с открытой лицензией киллера будет стоить немного дешевле, чем нападение в обычном режиме.</ref>
* На счету есть необходимая сумма для нападения на персонажа.
* В руках есть [[оружие]].<ref>Если у персонажа оружие в руках, но [[сила]] в минусе, то при нападении киллера у жертвы будет [[картофелемёт 2]]. Предположительно, что тип оружия для киллера всё равно нужен тот, что одет на жертве.</ref><ref>До сих пор популярны нападения на автоматчиков с [[АКС]] в правой руке, с [[пистолеты|пистолетом]] или одноручным дробовиком — в левой. При проверке такого рода нападений учитывается тип оружия только в правой руке. Однако, нельзя напасть на [[Штурмовые винтовки (г)|госавтомат]] с [[Пистолеты-пулемёты (х)|хайтек пистолетом-пулемётом]] в левой руке. Оружие на [[ГМ|государственное]], [[HT|высокотехнологичное]] и [[именное]] проверяется по обеим рукам.</ref>
* Атакуемый персонаж в игре.
* Нападающий/атакуемый персонаж должен быть полностью здоров.<ref>Напасть на персонажа можно при любой трезвости. Игра при этом будет писать «Войти в бой не получилось… Вы слишком пьяны и не можете воевать. В боях могут принимать участие персонажи с трезвостью не менее 15 %.», однако нападение начнётся. [https://www.gwars.io/warlog.php?bid=1048836590 Пример] такого нападения.</ref>
* Нападающий должен находится в том же секторе, что и атакуемый.
* Оружие у нападающего того же типа, что и у атакуемого (например, на персонажа со снайперской винтовкой можно напасть только со снайперской винтовкой).
 
=== Ограничения ===
;По игроку:
* Оба персонажа не должны быть заявлены на бой и не в бою.
* Атакующий персонаж должен быть не младше 27 [[БУ|боевого уровня]].
* Атакуемый персонаж должен быть не младше 8 боевого уровня.
* Персонаж, на которого вы будете нападать, не вы сами и не <nick>Ilia Sprite (adm)</nick>.
* Нападающий/атакуемый персонаж не в пути.
* Атакуемый персонаж не находится на острове [[Outland Island]]. Исключение: напарники игроков в режиме следования.
 
;По оружию:
* На атакуемого можно нападать, если у него следующее вооружение:
** [[ГМ|государственное оружие]] — государственное оружие.<ref>[[Специальное оружие]] — считается государственным, соответственно на спецоружие можно нападать взяв в руки обычное государственное оружие ([[пейнтбольный маркер]] — [[снайперская винтовка]], [[картофелемёт 2]] — [[ШВ|штурмовая винтовка]], [[рогатка]] или [[удочка]] — [[пистолет]], [[SAW Airsoft MG]] — [[пулемёт]]). Стоит заметить, что на раритетный [[маркер]] с государственным снайперским оружием напасть нельзя.</ref><ref>Напасть на персонажа с «новогодним оружием» [НГ] можно только с оружием из государственного магазина. Обозначение [НГ] — считается государственным оружием.</ref>
** [[HT|высокотехнологичное оружие]] — высокотехнологичное или государственное оружие.
** [[именное|индивидуальное оружие]] — индивидуальное оружие.<ref>Раритетные [[Tactical M-650 Light]] и [[Tactical M-650]] — считаются именными видами снайперских винтовок. Напасть на игрока, у которого в руках этот [[раритеты|раритет]], можно, лишь имея именную винтовку или Blazer ([[Blaser Light]]) из [[МА|магазина аренды]]. И, наоборот, одев один из этих раритетов, киллер сможет напасть на именного снайпера, но, увы, не сможет напасть на высокотехнологичную винтовку.</ref>
** [[МА|арендованное оружие]] — индивидуальное оружие.
* Если у того, на кого вы нападаете, нет вооружения, то ваша амуниция скопируется на 100 %.<ref>При нападении на персонажа, у которого есть [[оружие]] в ''левой руке'', но правая пустая, [[амуниция]] атакующего ''не копируется'', а напасть — возможно. Но при этом всё равно требуется соблюдение типа оружия по его левой руке.</ref>


=== {{Якорь|СН}} Стоимость нападения ===
=== {{Якорь|СН}} Стоимость нападения ===
Строка 46: Строка 38:
* Профессиональным уровнем киллера. Каждый уровень профессионализма снижает стоимость нападения на {{nobr|5 %}}. 10 уровень профессии отменяет дополнительную наценку, действующую, если киллер старше жертвы на более, чем 8 уровней;
* Профессиональным уровнем киллера. Каждый уровень профессионализма снижает стоимость нападения на {{nobr|5 %}}. 10 уровень профессии отменяет дополнительную наценку, действующую, если киллер старше жертвы на более, чем 8 уровней;
* Наличием [[ЛК|лицензии киллера]] у жертвы. При купленной лицензии стоимость нападения снижается на {{nobr|20 %}};
* Наличием [[ЛК|лицензии киллера]] у жертвы. При купленной лицензии стоимость нападения снижается на {{nobr|20 %}};
* Количеством нападений, совершенных на персонажа за последние 72 часа, если цель нападения — игровой персонаж (не напарник);
* Количеством нападений, совершённых на персонажа за последние 72 часа;
* Видом выбранной цели. Стоимость нападений на напарников игроков на {{nobr|20 %}} ниже, чем на игровых персонажей, и не растёт при повторных нападениях.
* Видом выбранной цели. Стоимость нападения на напарника на {{nobr|20 %}} ниже, чем на игрового персонажа.


Стоимость нападения С можно вычислить с помощью следующей формулы:<ref>Данная формула была составлена с помощью наблюдений игроков и не является официально подтвержденной формулой от администрации проекта.</ref>
Стоимость нападения ''P'' можно вычислить с помощью следующей формулы<ref>Данная формула была составлена по наблюдениям игроков и не является официально подтверждённой формулой от администрации проекта.</ref>:


<math>C = 0.5 * \Big(40 \sqrt{E_t} + 30 \operatorname {000} + 2000 (|L_k - L_t|) + A \Big) * (1 - 0.025 * (10 - J_k)) * (1 - 0.05 J_k) * (1 - 0.2K_t) * M</math> , где:
<math>P = 0.5 \times M \times (40 E + 30000 + 2000 \delta + A) \times (1 - 0.025 \times (10 - K)) \times (1 - 0.05 K) \times (1 - 0.2 \gamma)</math>, где


E<sub>t</sub> боевой опыт жертвы на момент нападения;
''E'' квадратный корень из значения боевого опыта жертвы на момент нападения;


|L<sub>k</sub> &mdash; L<sub>t</sub>| — [http://ru.wikipedia.org/wiki/Абсолютная_величина модуль] разницы между боевыми уровнями нападающего и жертвы;
<math>\delta</math> — [http://ru.wikipedia.org/wiki/Абсолютная_величина модуль] разницы между боевыми уровнями нападающего и жертвы;


J<sub>k</sub> — уровень профессии киллера у нападающего;
''K'' — уровень профессии киллера у нападающего;


K<sub>t</sub> — наличие у жертвы лицензии киллера. 1, если лицензия приобретена. 0, если нет.
<math>\gamma</math> — наличие у жертвы лицензии киллера (1, если лицензия приобретена, 0 если нет);


A — дополнительная наценка, использующаяся, если боевой уровень киллера больше, чем боевой уровень жертвы.
''A'' — дополнительная наценка, использующаяся, если боевой уровень киллера больше, чем боевой уровень жертвы;
 
''M'' — наценка за количество нападений на персонажа<ref>Для бойцов 10 уровня профессии наценка не применяется. [https://www.gwars.io/messages.php?fid=1&tid=1533 Источник].</ref>.


M — наценка за количество нападений на персонажа.<ref>Для бойцов 10 уровня профессии наценка не применяется. [https://www.gwars.io/messages.php?fid=1&tid=1533 Источник]</ref>
;Таблица наценки за разницу уровней
;Таблица наценки за разницу уровней
{|class=wikitable
{|class=wikitable
Строка 70: Строка 63:
|0—8||<math>0</math>
|0—8||<math>0</math>
|-
|-
|9—15||<math>6 \operatorname {000} * (L_k - L_t)</math>
|9—15||<math>6000 \times\delta</math>
|-
|-
|16—20||<math>8 \operatorname {000} * (L_k - L_t)</math>
|16—20||<math>8000 \times\delta</math>
|-
|-
|21 и более||<math>10 \operatorname {000} * (L_k - L_t)</math>
|21 и более||<math>10000 \times\delta</math>
|}
|}


Строка 85: Строка 78:
|3—4||2
|3—4||2
|-
|-
|5 и последующие||4<ref>По пока невыясненной причине множитель может опускаться до 3, если прошло определенное количество времени (но меньше, чем 72 часа) с последнего нападения.</ref>
|5 и последующие||4<ref>По пока невыясненной причине множитель может опускаться до 3, если прошло определённое количество времени (но меньше, чем 72 часа) с последнего нападения.</ref>
|}
|}
В нападениях на напарников значение ''M'' всегда составляет 1.


=== Результат нападения ===
=== Результат нападения ===
;Результат боя без использования шприца с ядом:
;Результат боя без использования шприца с ядом:
* Выздоровление жертвы рассчитывается по формуле <math>90+(3*J_k)</math>, где J<sub>k</sub> — уровень профессии.
* Выздоровление жертвы рассчитывается по формуле <math>90+3K</math> минут, где ''K'' — уровень профессии.
* Если же киллер оказывается убит в бою, его выздоровление займёт <math>120-(3*J_k)</math>, где J<sub>k</sub> — уровень профессии.
* Если же киллер оказывается убит в бою, его выздоровление займёт <math>120-3K</math> минут, где ''K'' — уровень профессии.


Количество единиц [[HP]] в таких случаях становится отрицательным, чтобы было видно, сколько осталось выздоравливать.
;Результат боя с использованием шприца с ядом:
* В случае успешного нападения с [[Шприц с ядом|шприцем]]<ref name=bp>Для получения необходимо собрать на [[ГФ|ферме]] 5000 бледных поганок.</ref>, жертва будет вынуждена выздоравливать дольше на <math>5K</math> минут, где ''K'' — уровень профессии.
* В случае поражения киллера с шприцем<ref name="bp" />, его время выздоровления будет продлено на 60 минут.


;Результат боя с использованием шприца с ядом:
Количество единиц [[HP]] в случае удачного нападения становится отрицательным, чтобы было видно, сколько осталось выздоравливать.
* В случае успешного нападения со [[Шприц с ядом|шприцем]]<ref name=bp>Для получения необходимо собрать на [[ГФ|ферме]] 5000 бледных поганок.</ref> жертва будет вынуждена выздоравливать дольше на <math>5*J_k</math> минут, где J<sub>k</sub> — уровень профессии.
* В случае поражения киллера со шприцем<ref name="bp" />, его время выздоровления будет продлено на 60 минут.


;При отрицательном здоровье:
;При отрицательном здоровье:
* вещи можно снять, но ничего нельзя надеть. Если снимаете вещи, прибавляющие HP, то время восстановления будет увеличиваться, также, как и при перемещении.  
* Вещи можно снять, но ничего нельзя надеть. Если снимаете вещи, прибавляющие HP, то время восстановления увеличится.  
* убитому персонажу запрещено пользоваться [[бар]]ами.
* Запрещено пользоваться [[бар]]ами.


;Способы ускорения выздоровления:
;Способы ускорения выздоровления:
Строка 110: Строка 104:
* [[Коробка с конфетами]]<ref>Доступна для персонажей женского пола.</ref>
* [[Коробка с конфетами]]<ref>Доступна для персонажей женского пола.</ref>
* [[Медицинский бинт]]
* [[Медицинский бинт]]
* [[Мини-аптечка]]<ref>Ограничение до 20 [[БУ|боевого уровня]].</ref>
* [[Мини-аптечка]]<ref>Ограничение до 30 [[БУ|боевого уровня]].</ref>
* [[Походная аптечка]]
* [[Походная аптечка]]
* [[Травяной сбор]]
* [[Травяной сбор]]
* [[Бонус антикиллера]] у атакуемого персонажа существенно сокращается время восстановления.<ref name="anti">При неудачном нападении, если атакуемый персонаж убил киллера, бонус антикиллера у нападавшего персонажа не срабатывает.</ref>
* [[Бонус антикиллера]] у атакуемого персонажа существенно сокращается время восстановления<ref name="anti">При неудачном нападении, если атакуемый персонаж убил киллера, бонус антикиллера у нападавшего персонажа не срабатывает.</ref>.


=== Начисление опыта и умений ===
=== Начисление опыта и умений ===
;Для атакующего:
;Для атакующего:
* [[Боевой опыт]] и [[УВО|навыки владения оружием]] не получает.
* [[Боевой опыт]] и [[УВО|навыки владения оружием]] в увеличенном объёме, если нападение совершено на основного персонажа, а не его напарника.
* За успешное нападение начисляются очки профессии киллера. С [[(news) Новые шлемы, нападения на персонажей|25 августа 2022 года]] киллер получает в 4 раза меньше очков профессии при обычном нападении на игровых персонажей, а при нападении на напарников — обычное количество очков профессии.
* За успешное нападение начисляются очки профессии киллера. С [[(news) Новые шлемы, нападения на персонажей|25 августа 2022 года]] киллер получает в 4 раза меньше очков профессии при обычном нападении на игровых персонажей, а при нападении на напарников — обычное количество очков профессии.
* Умения за бросок гранат не начисляются.


;Для атакуемого:
;Для атакуемого:
* Боевой опыт и умение на оружие получает в двойном объёме, и только в случае победы.
* Боевой опыт и умение на оружие в двойном объёме, и только в случае победы.
* Умения за бросок гранат не начисляются. Исключение: напарник игрока, бросающий свою собственную (не скопированную из снаряжения киллера) гранату.


== Защита от нападения ==
== Защита от нападения ==
 
При полном значении HP:
Без потери жизни:
* Дом на [[Palm Island]]<ref>Если вас убили в секторе, где у вас нет [[ЧД|дома]], а после вы переехали в сектор, где у вас есть дом, то [[Выздоровление|восстановление]] будет быстрее. И наоборот: если вас убили в секторе, где у вас есть дом, а после убийства вы переехали в сектор, где у вас нет дома, то восстановление займёт больше времени.</ref>.
* дом на [[Palm Island]]<ref>Если вас убили в секторе, где у вас нет [[ЧД|дома]], а после вы переехали в сектор, где у вас есть дом, то восстановление будет быстрее. И наоборот: если вас убили в секторе, где у вас есть дом, а после убийства вы переехали в сектор, где у вас нет дома, то [[Выздоровление|восстановление]] займёт больше времени.</ref>;
* Нахождение на [[Outland Island]].
* нахождение на [[Outland Island]];
* Нахождение в заявке на бой.
* нахождение в заявке на бой;
* Выход из игры.
* выход из игры;


При удачном нападении:
При удачном нападении:
* [[Бонус антикиллера]] — существенно сокращается время восстановления.<ref name="anti" />
* [[Бонус антикиллера]] — существенно сокращается время восстановления<ref name="anti" />.
 
<!--- энциклопедия - не место для рекламы
== Синдикаты киллеров ==
== Синдикаты киллеров ==


Строка 142: Строка 137:
* <synd>4850 Delta</synd>
* <synd>4850 Delta</synd>
* <synd>6445 Услуги КИЛЛЕРА</synd>
* <synd>6445 Услуги КИЛЛЕРА</synd>
 
--->
== Глоссарий ==
== Глоссарий ==
{{main|Глоссарий сленга}}
{{main|Глоссарий сленга}}


* Килл — персональное нападение.
* Килл — персональное нападение.
* Лица — [[МЛ#Лицензия киллера|лицензия киллера]].
* Лица/лицуха — [[МЛ#Лицензия киллера|лицензия киллера]].
* Профа — единица профессионального опыта или уровень профессии.
* Профа — единица профессионального опыта или уровень профессии.
* Заказ — заказное персональное нападение. В этом случае киллеру оплачивается нападение на другого персонажа.
* Заказ — заказное персональное нападение. В этом случае киллеру оплачивается нападение на другого персонажа.
* Передать привет — передача киллером некоего послания жертве в логе боя.
* Передать привет — передача киллером некоего послания жертве в логе боя.
* Отстрел синда — массовое убийство членов одного синдиката. Используется в основном в межсиндикатных войнах. Такой метод ведения войн, несмотря на всю его дороговизну, становится все более популярным.
* Отстрел синда — массовое убийство членов одного синдиката. Используется в основном в межсиндикатных войнах.
* [[Карма]] — Синий столбец кармы киллера почти всегда означает его черный список.
* [[Карма]] — синий столбец кармы киллера почти всегда означает его чёрный список.


== См. также ==
== См. также ==

Текущая версия от 23:19, 12 февраля 2025

Нападение киллера (сленг. килл) — это бой, который инициирует киллер против другого игрока или его напарников. Это один из способов влиять на противника или исход синдикатных войн. Хотя такие нападения требуют значительных затрат и наличие лицензии киллера, они популярны среди игроков, поскольку позволяют обезвредить противника на час или более.

Причины
  • Личная инициатива — игроки могут нападать ради удовольствия или мести.
  • Межсиндикатные войны — киллеры часто используются в конфликтах между синдикатами. Это дорогостоящий способ ведения войны[1], который редко окупается, но удовлетворяет амбиции. Бывали случаи, когда синдикаты распадались из-за постоянных атак киллеров.
  • Заработок — хотя это сомнительный способ заработать, некоторые киллеры с высоким уровнем профессии могут покрывать свои расходы.
  • Выполнение достижений — например, задание «Выполнить 50 киллов игроков с кармой ниже -2» из группы достижений «Социальные успехи».
Ограничения
  • У вас должна быть действующая лицензия киллера[2].
  • На вашем счету должна быть необходимая сумма для нападения.
  • Атакуемый персонаж должен быть в игре.
  • Нападающий и атакуемый должны быть полностью здоровы[3].
  • Нападающий должен находиться в том же секторе, что и атакуемый.
  • Оба персонажа не должны быть в бою или заявлены на бой (однако можно напасть на напарника игрока, если сам игрок находится в бою, при соблюдении прочих условий).
  • Нападающий должен быть не младше 27 боевого уровня.
  • Атакуемый должен быть не младше 8 боевого уровня.
  • Нападающий не может атаковать себя или администратора Ilia Sprite (adm).
  • Нападающий и атакуемый не должны находиться в пути.
  • Атакуемый не должен находиться на острове Outland Island (кроме напарников в режиме следования) или в секторе с домом на Palm Island.
  • Оружие нападающего должно быть того же типа, что и у атакуемого.
  • У вас должно быть оружие в руках[4][5].
  • На атакуемого можно нападать, если у него следующее вооружение:
  • Если у того, на кого вы нападаете, нет вооружения, то ваша амуниция скопируется на 100 %[9].

Нападение

Рис. 1. Форма нападения на персонажа

Чтобы начать нападение, откройте страницу с информацией о персонаже и нажмите на ссылку «Вывести форму нападения на персонажа» (см. Рис. 1). Однако перед этим убедитесь, что выполнены все условия и учтены ограничения.

Стоимость нападения

Стоимость нападения определяется следующими параметрами:

  • Количеством боевого опыта жертвы. Чем больше опыта набрал персонаж, тем дороже стоит нападение;
  • Разницей между боевыми уровнями жертвы и киллера. За каждый уровень разницы нападение будет стоить на 2000 гб дороже, а если киллер старше жертвы на более чем 8, 12 или 20 уровней, добавляется дополнительная наценка;
  • Профессиональным уровнем киллера. Каждый уровень профессионализма снижает стоимость нападения на 5 %. 10 уровень профессии отменяет дополнительную наценку, действующую, если киллер старше жертвы на более, чем 8 уровней;
  • Наличием лицензии киллера у жертвы. При купленной лицензии стоимость нападения снижается на 20 %;
  • Количеством нападений, совершённых на персонажа за последние 72 часа;
  • Видом выбранной цели. Стоимость нападения на напарника на 20 % ниже, чем на игрового персонажа.

Стоимость нападения P можно вычислить с помощью следующей формулы[10]:

, где

E — квадратный корень из значения боевого опыта жертвы на момент нападения;

модуль разницы между боевыми уровнями нападающего и жертвы;

K — уровень профессии киллера у нападающего;

— наличие у жертвы лицензии киллера (1, если лицензия приобретена, 0 — если нет);

A — дополнительная наценка, использующаяся, если боевой уровень киллера больше, чем боевой уровень жертвы;

M — наценка за количество нападений на персонажа[11].

Таблица наценки за разницу уровней
Киллер старше жертвы
на n уровней
наценка A
0—8
9—15
16—20
21 и более
Таблица наценки за количество нападений за 72 часа
Порядковый номер
нападения
множитель M
1—2 1
3—4 2
5 и последующие 4[12]

В нападениях на напарников значение M всегда составляет 1.

Результат нападения

Результат боя без использования шприца с ядом
  • Выздоровление жертвы рассчитывается по формуле минут, где K — уровень профессии.
  • Если же киллер оказывается убит в бою, его выздоровление займёт минут, где K — уровень профессии.
Результат боя с использованием шприца с ядом
  • В случае успешного нападения с шприцем[13], жертва будет вынуждена выздоравливать дольше на минут, где K — уровень профессии.
  • В случае поражения киллера с шприцем[13], его время выздоровления будет продлено на 60 минут.

Количество единиц HP в случае удачного нападения становится отрицательным, чтобы было видно, сколько осталось выздоравливать.

При отрицательном здоровье
  • Вещи можно снять, но ничего нельзя надеть. Если снимаете вещи, прибавляющие HP, то время восстановления увеличится.
  • Запрещено пользоваться барами.
Способы ускорения выздоровления

Начисление опыта и умений

Для атакующего
  • Боевой опыт и навыки владения оружием в увеличенном объёме, если нападение совершено на основного персонажа, а не его напарника.
  • За успешное нападение начисляются очки профессии киллера. С 25 августа 2022 года киллер получает в 4 раза меньше очков профессии при обычном нападении на игровых персонажей, а при нападении на напарников — обычное количество очков профессии.
  • Умения за бросок гранат не начисляются.
Для атакуемого
  • Боевой опыт и умение на оружие в двойном объёме, и только в случае победы.
  • Умения за бросок гранат не начисляются. Исключение: напарник игрока, бросающий свою собственную (не скопированную из снаряжения киллера) гранату.

Защита от нападения

При полном значении HP:

  • Дом на Palm Island[17].
  • Нахождение на Outland Island.
  • Нахождение в заявке на бой.
  • Выход из игры.

При удачном нападении:

Глоссарий

  • Килл — персональное нападение.
  • Лица/лицуха — лицензия киллера.
  • Профа — единица профессионального опыта или уровень профессии.
  • Заказ — заказное персональное нападение. В этом случае киллеру оплачивается нападение на другого персонажа.
  • Передать привет — передача киллером некоего послания жертве в логе боя.
  • Отстрел синда — массовое убийство членов одного синдиката. Используется в основном в межсиндикатных войнах.
  • Карма — синий столбец кармы киллера почти всегда означает его чёрный список.

См. также

Примечания

  1. По приблизительным подсчётам, развитие профессионализма киллера до максимальной, 10 профессии, будет стоить вам минимум 20 000 000 гб. Прокачка стоит дешевле (но и является более трудоёмкой) на низких уровнях.
  2. Нападение на персонажа с открытой лицензией киллера будет стоить немного дешевле, чем нападение в обычном режиме.
  3. Напасть на персонажа можно при любом уровне трезвости. Игра при этом будет писать «Войти в бой не получилось… Вы слишком пьяны и не можете воевать. В боях могут принимать участие персонажи с трезвостью не менее 15 %.», однако нападение начнётся. Пример такого нападения.
  4. Если у персонажа оружие в руках, но сила в минусе, то при нападении киллера у жертвы будет Картофелемёт #2. Предположительно, что тип оружия для киллера всё равно нужен тот, что одет на жертве.
  5. До сих пор популярны нападения на автоматчиков с АКС в правой руке, с пистолетом или одноручным дробовиком — в левой. При проверке такого рода нападений учитывается тип оружия только в правой руке. Однако, проверка на государственное, высокотехнологичное и именное оружие осуществляется по обеим рукам.
  6. Специальное оружие считается государственным, соответственно, на него можно нападать, взяв в руки обычное государственное оружие (Пейнтбольный маркерснайперская винтовка, Картофелемёт #2штурмовая винтовка, Рогатка или Удочкапистолет, SAW Airsoft MGпулемёт). Стоит заметить, что на раритетный Маркер с государственным снайперским оружием напасть нельзя.
  7. Напасть на персонажа с «новогодним оружием» [НГ] можно только с оружием из государственного магазина.
  8. Раритетные Tactical M-650 Light и Tactical M-650 считаются именными видами снайперских винтовок. Напасть на игрока, у которого в руках этот раритет, можно, лишь имея именную винтовку или винтовку из магазина аренды. И, наоборот, надев один из этих раритетов, киллер сможет напасть на именного снайпера, но, увы, не сможет напасть на высокотехнологичную винтовку.
  9. При нападении на персонажа, у которого есть оружие в левой руке, но правая свободна, амуниция атакующего не копируется, а напасть — возможно. Но при этом всё равно требуется соблюдение типа оружия по левой руке атакуемого.
  10. Данная формула была составлена по наблюдениям игроков и не является официально подтверждённой формулой от администрации проекта.
  11. Для бойцов 10 уровня профессии наценка не применяется. Источник.
  12. По пока невыясненной причине множитель может опускаться до 3, если прошло определённое количество времени (но меньше, чем 72 часа) с последнего нападения.
  13. Перейти обратно: 13,0 13,1 Для получения необходимо собрать на ферме 5000 бледных поганок.
  14. Доступна для персонажей женского пола.
  15. Ограничение до 30 боевого уровня.
  16. Перейти обратно: 16,0 16,1 При неудачном нападении, если атакуемый персонаж убил киллера, бонус антикиллера у нападавшего персонажа не срабатывает.
  17. Если вас убили в секторе, где у вас нет дома, а после вы переехали в сектор, где у вас есть дом, то восстановление будет быстрее. И наоборот: если вас убили в секторе, где у вас есть дом, а после убийства вы переехали в сектор, где у вас нет дома, то восстановление займёт больше времени.