Уровень персонажа: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Перенаправление на Уровень)
мНет описания правки
Строка 1: Строка 1:
#REDIRECT [[Уровень]]
{{TOC right}}Уровень (англ. ''level'') — показатель развития персонажа в ганджамире, характеристика его общей силы, значимости или [[профессионализм|профессионального]] мастерства. Развитие персонажа через получение уровней — система развития персонажа.
 
Система уровней подразумевает, что после некоторых действий (например, получения некоторого количества [[ОО|опыта]]) персонаж увеличивает свой уровень. Это в свою очередь скачкообразно увеличивает некоторые его характеристики и даёт новые возможности. Например, с получением экономического уровня, растёт параметр [[сила]] персонажа, что даёт возможность одевать более тяжёлое [[Оружие|вооружение]], [[Броня|броню]] или дополнительную [[Амуниция|амуницию]].
 
== Основные уровни персонажа ==
 
=== Боевой уровень ===
Боевой уровень — один из важнейших [[параметр]]ов игрока. Боевой уровень определяет развитие персонажа в игре. Участвуя в боях, игрок получает боевой опыт, который аккумулируется на странице персонажа. Когда опыта становится достаточное количество, уровень повышается. Важно отметить, что боевой уровень также является решающим фактором при выборе [[оружие|оружия]] и [[Амуниция|амуниции]], которые игрок может взять в [[бой]].
 
;Бонусы:
* За каждый боевой уровень персонаж получает соответствующую премию в [[ганджубакс]]ах и 1 единицу HP к [[Здоровье|здоровью]]. А так же возможность увеличить на один уровень один из [[Параметр#Основные параметры|основных параметров]] на своё усмотрение.
* За определённое количество боевого уровня повышается [[Вместимость рюкзака|вместимость]] предметов в [[инвентарь|инвентаре]].
 
====Боевой опыт====
{{main|Очки опыта}}
Боевой опыт начисляется за урон, нанесённый в выигранном бою. Ограничения на получаемый игроками боевой опыт нет. Опыт, получаемый в бою, считается исходя из параметра [[мощность]] соперника. Опыт считается с учётом разницы уровней [[персонаж]]ей: с помощью отношения меньший уровень/больший уровень.
 
=====Таблица боевого опыта=====
Для [[СУ|синдикатного уровня]] игрока используется эта же таблица.
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
!Уровень||Опыт||Премия<br>за уровень ([[$]])
|rowspan="26" width=50px|
!Уровень||Опыт||Премия<br>за уровень ([[$]])
|-
|1||5||918||26||145 214||508 250
|- bgcolor="#EDF9ED"
|2||15||954||27||181 127||633 944
|-
|3||37||1029||28||224 882||787 086
|- bgcolor="#EDF9ED"
|4||76||2267||29||277 996||972 985
|-
|5||143||5555||30||342 247||1 100 000
|- bgcolor="#EDF9ED"
|6||249||10 000||31||419 713||1 200 000
|-
|7||412||13 742||32||512 821||1 300 000
|- bgcolor="#EDF9ED"
|8||655||15 292||33||624 395||1 400 000
|-
|9||1077||17 523|||34||757 716||1 500 000
|- bgcolor="#EDF9ED"
|10||1505||30 600||35||916 591||1 600 000
|-
|11||2199||38 400||36||1 105 426||1 700 000
|- bgcolor="#EDF9ED"
|12||3149||43 900||37||1 329 313||1 800 000
|-
|13||4433||54 000||38||1 594 124||1 900 000
|- bgcolor="#EDF9ED"
|14||6146||59 000||39||1 906 627||2 000 000
|-
|15||8407||71 300||40||2 274 598||3 000 000
|- bgcolor="#EDF9ED"
|16||11 362||83 700||41||2 723 523||3 900 000
|-
|17||15 192||87 800||42||3 293 658||4 200 000
|- bgcolor="#EDF9ED"
|18||20 113||96 500||43||4 046 236||4 800 000
|-
|19||26 394||110 000||44||5 077 268||5 400 000
|- bgcolor="#EDF9ED"
|20||34 353||130 000||45||6 541 333||6 000 000
|-
|21||44 377||155 321||46||8 693 509||6 600 000
|- bgcolor="#EDF9ED"
|22||56 931||210 000||47||11 964 817||7 200 000
|-
|23||72 568||275 986||48||17 100 771||7 800 000
|- bgcolor="#EDF9ED"
|24||91 947||321 814||49||25 421 016||8 400 000
|-
|25||115 853||405 486||50||40 000 000||9 000 000
|}
 
==== Специальные навыки персонажа ====
{{main|Специальные навыки персонажа}}
 
Специальные навыки персонажей (СНП) — это реализуемые в боях дополнительные возможности. Эффект от навыков часто зависит от параметров персонажа: в основном, это [[выносливость]] и [[меткость]].
 
Для того, чтобы игроки видели применение в бою навыков, [[ник]] активировавшего навык игрока подчеркивается пунктирной линией. Определить, какой именно навык был применён можно путём наведения мышки на ник игрока. Эффект снижения от навыков в бою отображается в скобках в процентном соотношении.
 
Посмотреть и определить, какие навыки будут работать можно на странице улучшений персонажа «[http://www.ganjawars.ru/home.skills.php Специальные навыки персонажа]».
 
;Специальные навыки бывают:
* ''пассивные'' — действуют постоянно, с первого до последнего хода в бою, и управлять ими не надо: достаточно просто выбрать себе нужный, и жить с ним.
* ''активные'' — данные навыки вносят в бои новые элементы тактики: у активных навыков есть время включения, выбираемое игроком, и время действия в ходах (от одного хода до нескольких). Поэтому бои становятся иногда чуть сложнее, ведь приходится не только выбирать удобный момент для включения активного навыка, но и учитывать возможные действия противников.<br>При этом в бою можно использовать 2 активных навыка, т. е. один общий боевой и один специальный навык, соответствующий типу оружия в правой руке. По такой же схеме постоянно действуют два пассивных навыка.
 
=== Экономический уровень ===
 
Экономический уровень — показатель активности игрока в экономической составляющей игры. Продавая новое/сломанное оружие/амуницию в [[ГМ|государственный магазин]] или [[ресурс|товар-ресурсы (р)]] с производства в [[КС#Виды коммерческих зданий|коммерческие магазины]], игрок получает определенные [[ОО|очки опыта]]. Новый экономический уровень начисляется игроку после достижения им необходимого количества экономического опыта, указанного в таблице.
 
;Бонусы:
* За каждый новый экономический уровень даётся 1 улучшение на параметр [[сила]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс параметров|сброса параметров]] персонажа.
* Получившие 14-й экономический уровень получают возможность приобретать предметы в частных магазинах и использовать лазарет базы синдиката в пределах одного острова, независимо от района.
 
;Таблица экономического опыта:
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
!Уровень
!Опыт ([[EXP]])
|rowspan="12" width=50px|
!Уровень
!Опыт ([[EXP]])
|-
|1
|1250
|12
|787 291
|- bgcolor="#EDF9ED"
|2
|3864
|13
|1 108 199
|-
|3
|9241
|14
|1 536 424
|- bgcolor="#EDF9ED"
|4
|19 060
|15
|2 101 672
|-
|5
|35 658
|16
|2 840 541
|- bgcolor="#EDF9ED"
|6
|62 224
|17
|3 797 878
|-
|7
|103 032
|18
|5 028 368
|- bgcolor="#EDF9ED"
|8
|163 721
|19
|6 598 393
|-
|9
|251 646
|20
|8 588 189
|- bgcolor="#EDF9ED"
|10
|376 282
|21
|11 300 248
|-
|11
|549 727
|22
|15 066 998
|}
 
==== Развитие экономического уровня ====
 
=====Продажа оружия/амуниции=====
Каждый предмет изначально имеет определенную [[прочность]]. В процессе использования предмета в боях его прочность уменьшается, соответственно уменьшается и цена продажи этого предмета, но при этом увеличивается экономический опыт, который вы получите при продаже в [[ГМ|государственный магазин]]. Максимальный экономический опыт достигается при 60 % от прочности предмета, при дальнейшем уменьшении прочности предмета экономический опыт не увеличивается. Оптимальную прочность предметов можно посмотреть в [[Таблица расчета экономического опыта|Таблице расчета экономического опыта]].
 
В ганджамире существуют предметы с фиксированным экономическим опытом и возвратом при продаже в государственный магазин (10 % от стоимости) вне зависимости от их прочности. К ним относятся [[цветы]], [[подарки]] и [[предметы роскоши]].
 
В настоящий момент достоверно не установлено, зачем государству столько сломанных предметов, однако, факт остается фактом.
 
=====Перепродажа ресурсов=====
Покупая [[ресурс|ресурсы (p)]], который является объектом производства одного [[Недвижимость|предприятия]], можно продать его другому предприятию для производства конечного ресурса. Данный способ накопления опыта медленный, однако позволяет заработать.
 
Заработок заключается в том, что в основном цена продажи ресурсов ниже закупочной цены, по которой можно продать этот ресурс. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики трёх [[остров]]ов можно неплохо заработать.
 
;Премия:
При получении нового экономического уровня вы можете получить небольшую премию в размере 1/10 от полученного опыта (см. таблицу экономического опыта), если перейдете на следующий уровень, получив опыт от перепродажи ресурсов.
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
!Ресурс (р)||Вес||Кол-во (шт.)<br>продаваемых ресурсов<br>для получения 1 [[EXP]]
|-
|align="left"|Алюминий||0,50||5
|- bgcolor="#EDF9ED"
|align="left"|Батареи||0,50||5
|-
|align="left"|Бокситы||0,50||5
|- bgcolor="#EDF9ED"
|align="left"|Ганджиум||0,50||5
|-
|align="left"|Сталь||0,50||5
|- bgcolor="#EDF9ED"
|align="left"|Водоросли||0,25||10
|-
|align="left"|Маковая<br>соломка||0,25||10
|- bgcolor="#EDF9ED"
|align="left"|Нефть||0,25||10
|-
|align="left"|Пластик||0,50||10
|- bgcolor="#EDF9ED"
|align="left"|Резина||0,50||10
|-
|align="left"|Трава||0,25||10
|- bgcolor="#EDF9ED"
|align="left"|Уран||1||10
|-
!Оружие (р)||Вес||Кол-во (шт.)<br>продаваемого оружия<br>для получения 5 [[EXP]]
|-
|align="left"|Любое||—||1
|}
 
=====Задания неигровых группировок=====
Выполнение [[ЗГ|задания неигровых группировок]] по доставке [[лут|предметов]]<ref>При поднятии предмета с некоторой вероятностью можно получить 250 единиц экономического опыта. Вероятность получения опыта линейно зависит от [[БУ|боевого уровня]] персонажа.</ref> с острова [[Outland]] или поломке заданного [[Оружие|оружия]] до нужной прочности.
 
=== Производственный уровень ===
 
Производственный уровень — результат [[работа|работы]] игрока на предприятие. За каждый час работы на [[недвижимость|предприятие]] игрок получает определенное количество [[ОО|опыта]] в соответствии с эффективностью своей работы. С ростом производственного опыта растёт параметр эффективности, игрок с большим параметром эффективности производит больше [[ресурс|ресурсов (р)]] и получает большую зарплату.
 
;Бонусы:
* Начиная с 11 [[БУ|боевого уровня]], [[персонаж]] может устраиваться на [[работа|работу]] сразу на 2 часа, а при достижении 18 производственного уровня — на 3 часа. Кнопка устройства на 2 часа при этом пропадает.
* За участие в [[работа#Восстановление|восстановлении]] разрушенного во время [[Нападение синдиката|атаки]] здания игрок получает в 3 раза больше опыта, чем просто за час на предприятии, пропорционально своему производственному уровню.
* За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение на параметр [[выносливость]], а с 21 уровня включительно даётся еще и +1 к [[сила|силе]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс параметров|сброса параметров]] персонажа.
 
;Ограничения:
* Эффективность работы игрока, не имеющего [[Персонаж#Гражданский|гражданство]], равна 0,5 вне зависимости от производственного уровня, опыт им начисляется также с коэффициентом 0,5.
 
====Таблица производственного опыта====
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
!Уровень
!Опыт<br>([[EXP]])
!Эффективность<br>работы
|rowspan="14" width=50px|
!Уровень
!Опыт<br>([[EXP]])
!Эффективность<br>работы
|-
|0||0||1,0
|13||17 731||3,6
|- bgcolor="#EDF9ED"
|1||20||1,2
|14||24 583||3,8
|-
|2||62||1,4
|15||33 627||4,0
|- bgcolor="#EDF9ED"
|3||148||1,6
|16||45 449||4,2
|-
|4||305||1,8
|17||60 766||4,4
|- bgcolor="#EDF9ED"
|5||571||2,0
|18||80 454||4,6
|-
|6||996||2,2
|19||105 574||4,8
|- bgcolor="#EDF9ED"
|7||1649||2,4
|20||137 411||5,0
|-
|8||2620||2,6
|21||183 214||5,1
|- bgcolor="#EDF9ED"
|9||4026||2,8
|22||247 587||5,2
|-
|10||6021||3,0
|23<ref>Постоянно [[пассивная броня]] всего тела: +2.</ref>||334 242||5,3
|- bgcolor="#EDF9ED"
|11||8796||3,2
|24<ref>Постоянно [[активная броня]] всего тела: +2 %.</ref>||451 227||5,4
|-
|12||12 597||3,4
|25<ref>Постоянно [[Маскировка (эффект)|маскировка]]: +4 %.</ref>||609 156||5,5
|}
 
== Второстепенные уровни персонажа ==
 
=== Синдикатный уровень ===
 
Синдикатный уровень — показывает полученный [[персонаж]]ем опыт в боях за [[недвижимость]]. Для этого необходимо вступить в [[боевой синдикат]] и сделать его [[основной синдикат|основным]]. Для получения нового синдикатного уровня необходимо набрать соответствующее количество [[ОО|опыта]] согласно [[боевой уровень#Таблица боевого уровня персонажа|таблице опыта боевого уровня]].
 
;Бонусы:
* За защиту недвижимости даётся на 50 % больше синдикатного опыта, если её защитники проиграли.
* При защите недвижимости от [[покемон]]ов опыт начисляется.
 
;Ограничения:
* Синдикатный опыт не начисляется при атаке недвижимости без контролирующего [[синдикат]]а.
 
;Расчет получения синдикатного опыта:
Независимо от исхода боя, синдикатный опыт во всех случаях рассчитывается как боевой опыт с коэффициентом «количество убитых врагов ''':''' 10».
* Когда суммарные синдикатные уровни нападающих и защищающихся синдикатов отличаются более чем на 4 уровня, к получаемому синдикатному опыту применяется коэффициент 0,8 для стороны с большим синдикатным уровнем, и 1,2 для стороны с меньшим синдикатным уровнем.
 
;Перерасчет синдикатного уровня:
Перерасчет происходит 6, 17 и 28 числа каждого месяца.
 
;Перевод синдикатного опыта:
В игре доступна возможность перевода синдикатного опыта персонажа между синдикатами. Это сделано, чтобы упростить задачу смены [[ОС|основного синдиката]]. Операция перевода платная, а сам перевод возможен только в пользу синдикатов, в которых персонаж уже набрал какой-либо синдикатный опыт.
 
Форма перевода опыта находится в нижней части страницы «Ваши синдикаты», доступна с основной страницы персонажа, либо по ссылке:<br>
<div style="background-color:#E7FFE5; margin-left:5px; padding-left:5px"><nowiki>http://www.ganjawars.ru/home.reset.php?page=syndexp</nowiki></div>
 
Стоимость перевода составляет 10 [[Гб]] за единицу синдикатного опыта в первые 60 дней после выставления основного синдиката и 3 Гб за единицу синдикатного опыта по прошествии 60 дней с момента выставления основного синдиката. Кроме того, [[(news) Синдикатный опыт, производство|29 июля 2013 года]] появилась возможность переводить синдикатный опыт за [[PTS]] и увеличена стоимость перевода после 60 дней до 3 Гб вместо 1 Гб.
 
=== Профессиональный ===
Профессионализм — высокое мастерство в определенном виде деятельности и охватывает уровни игровых профессий. Появился в игре [[(news) Профессионализм|18 мая 2005 года]] и включает в себя три боевые профессии:
 
* [[Киллер]]
* [[Наёмник]]
* [[Боевик]]
 
Для увеличения профессиональных навыков нужно купить подходящую временную лицензию в [[магазин лицензий|магазине лицензий]]. [[(news) Бонусы от профессий и Ганжакола|13 сентября 2009 года]] появились [[Бонусы#Профессиональный бонус|бонусы профессионализма]], которые постепенно увеличиваются с взятием уровня профессии.
 
;Действия бонусов:
* Бонусы от лицензий работают только в соответствующих определённым условиям боях;
* Профессиональные бонусы во всех боях.
 
==== Таблица опыта профессий ====
 
Для всех профессий существует единая таблица.
 
{|class="wikitable" style="text-align:center;"
!Уровень
!Кол-во успешных<br>действий
|-
|1||51
|- bgcolor="#EDF9ED"
|2||109
|-
|3||184
|- bgcolor="#EDF9ED"
|4||284
|-
|5||422
|- bgcolor="#EDF9ED"
|6||609
|-
|7||856
|- bgcolor="#EDF9ED"
|8||1176
|-
|9||1581
|- bgcolor="#EDF9ED"
|10||2085
|}
 
=== Достижения ===
{{main|Достижения}}
 
Достижения — это мини-квесты, которые Доступны к выполнению на протяжении всей игры и не ограничены временными рамками. Разделены по группам. За выполнение всех квестов определённой группы игрок получает соответствующий статус и постоянные бонусы. Отображение цифр в квадратных скобках на странице достижений, например [1/2/8], означает боевые задачи [выполнено/начато/всего задач].
 
;Разновидность:
* Повторяемые
* Неповторяемые
 
== См. также ==
 
* [[Параметры персонажа]]
* [[Работа]]
* [[Таблица расчета экономического опыта]]
* [[Гайд по прокачиванию эконом. уровня|Руководство по получению экономического уровня]]
* [[Как заработать|Руководство по получению прибыли]]
 
== Примечания ==
<references />
 
== Ссылки ==
* [http://help.yeni.name/calc_prod.php Калькулятор заработка ганджубаксов на разном производственном уровне].
* [http://www.cccp-gw.su/econom2 Расчет экономического опыта на сайте Наша Родина — СССР]
 
[[Категория:Синдикаты]]
[[Категория:Параметры]]

Версия от 02:43, 9 января 2016

Уровень (англ. level) — показатель развития персонажа в ганджамире, характеристика его общей силы, значимости или профессионального мастерства. Развитие персонажа через получение уровней — система развития персонажа.

Система уровней подразумевает, что после некоторых действий (например, получения некоторого количества опыта) персонаж увеличивает свой уровень. Это в свою очередь скачкообразно увеличивает некоторые его характеристики и даёт новые возможности. Например, с получением экономического уровня, растёт параметр сила персонажа, что даёт возможность одевать более тяжёлое вооружение, броню или дополнительную амуницию.

Основные уровни персонажа

Боевой уровень

Боевой уровень — один из важнейших параметров игрока. Боевой уровень определяет развитие персонажа в игре. Участвуя в боях, игрок получает боевой опыт, который аккумулируется на странице персонажа. Когда опыта становится достаточное количество, уровень повышается. Важно отметить, что боевой уровень также является решающим фактором при выборе оружия и амуниции, которые игрок может взять в бой.

Бонусы

Боевой опыт

Боевой опыт начисляется за урон, нанесённый в выигранном бою. Ограничения на получаемый игроками боевой опыт нет. Опыт, получаемый в бою, считается исходя из параметра мощность соперника. Опыт считается с учётом разницы уровней персонажей: с помощью отношения меньший уровень/больший уровень.

Таблица боевого опыта

Для синдикатного уровня игрока используется эта же таблица.

Уровень Опыт Премия
за уровень ($)
Уровень Опыт Премия
за уровень ($)
1 5 918 26 145 214 508 250
2 15 954 27 181 127 633 944
3 37 1029 28 224 882 787 086
4 76 2267 29 277 996 972 985
5 143 5555 30 342 247 1 100 000
6 249 10 000 31 419 713 1 200 000
7 412 13 742 32 512 821 1 300 000
8 655 15 292 33 624 395 1 400 000
9 1077 17 523 34 757 716 1 500 000
10 1505 30 600 35 916 591 1 600 000
11 2199 38 400 36 1 105 426 1 700 000
12 3149 43 900 37 1 329 313 1 800 000
13 4433 54 000 38 1 594 124 1 900 000
14 6146 59 000 39 1 906 627 2 000 000
15 8407 71 300 40 2 274 598 3 000 000
16 11 362 83 700 41 2 723 523 3 900 000
17 15 192 87 800 42 3 293 658 4 200 000
18 20 113 96 500 43 4 046 236 4 800 000
19 26 394 110 000 44 5 077 268 5 400 000
20 34 353 130 000 45 6 541 333 6 000 000
21 44 377 155 321 46 8 693 509 6 600 000
22 56 931 210 000 47 11 964 817 7 200 000
23 72 568 275 986 48 17 100 771 7 800 000
24 91 947 321 814 49 25 421 016 8 400 000
25 115 853 405 486 50 40 000 000 9 000 000

Специальные навыки персонажа

Специальные навыки персонажей (СНП) — это реализуемые в боях дополнительные возможности. Эффект от навыков часто зависит от параметров персонажа: в основном, это выносливость и меткость.

Для того, чтобы игроки видели применение в бою навыков, ник активировавшего навык игрока подчеркивается пунктирной линией. Определить, какой именно навык был применён можно путём наведения мышки на ник игрока. Эффект снижения от навыков в бою отображается в скобках в процентном соотношении.

Посмотреть и определить, какие навыки будут работать можно на странице улучшений персонажа «Специальные навыки персонажа».

Специальные навыки бывают
  • пассивные — действуют постоянно, с первого до последнего хода в бою, и управлять ими не надо: достаточно просто выбрать себе нужный, и жить с ним.
  • активные — данные навыки вносят в бои новые элементы тактики: у активных навыков есть время включения, выбираемое игроком, и время действия в ходах (от одного хода до нескольких). Поэтому бои становятся иногда чуть сложнее, ведь приходится не только выбирать удобный момент для включения активного навыка, но и учитывать возможные действия противников.
    При этом в бою можно использовать 2 активных навыка, т. е. один общий боевой и один специальный навык, соответствующий типу оружия в правой руке. По такой же схеме постоянно действуют два пассивных навыка.

Экономический уровень

Экономический уровень — показатель активности игрока в экономической составляющей игры. Продавая новое/сломанное оружие/амуницию в государственный магазин или товар-ресурсы (р) с производства в коммерческие магазины, игрок получает определенные очки опыта. Новый экономический уровень начисляется игроку после достижения им необходимого количества экономического опыта, указанного в таблице.

Бонусы
  • За каждый новый экономический уровень даётся 1 улучшение на параметр сила, которые нельзя перераспределить в случае сброса параметров персонажа.
  • Получившие 14-й экономический уровень получают возможность приобретать предметы в частных магазинах и использовать лазарет базы синдиката в пределах одного острова, независимо от района.
Таблица экономического опыта
Уровень Опыт (EXP) Уровень Опыт (EXP)
1 1250 12 787 291
2 3864 13 1 108 199
3 9241 14 1 536 424
4 19 060 15 2 101 672
5 35 658 16 2 840 541
6 62 224 17 3 797 878
7 103 032 18 5 028 368
8 163 721 19 6 598 393
9 251 646 20 8 588 189
10 376 282 21 11 300 248
11 549 727 22 15 066 998

Развитие экономического уровня

Продажа оружия/амуниции

Каждый предмет изначально имеет определенную прочность. В процессе использования предмета в боях его прочность уменьшается, соответственно уменьшается и цена продажи этого предмета, но при этом увеличивается экономический опыт, который вы получите при продаже в государственный магазин. Максимальный экономический опыт достигается при 60 % от прочности предмета, при дальнейшем уменьшении прочности предмета экономический опыт не увеличивается. Оптимальную прочность предметов можно посмотреть в Таблице расчета экономического опыта.

В ганджамире существуют предметы с фиксированным экономическим опытом и возвратом при продаже в государственный магазин (10 % от стоимости) вне зависимости от их прочности. К ним относятся цветы, подарки и предметы роскоши.

В настоящий момент достоверно не установлено, зачем государству столько сломанных предметов, однако, факт остается фактом.

Перепродажа ресурсов

Покупая ресурсы (p), который является объектом производства одного предприятия, можно продать его другому предприятию для производства конечного ресурса. Данный способ накопления опыта медленный, однако позволяет заработать.

Заработок заключается в том, что в основном цена продажи ресурсов ниже закупочной цены, по которой можно продать этот ресурс. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики трёх островов можно неплохо заработать.

Премия

При получении нового экономического уровня вы можете получить небольшую премию в размере 1/10 от полученного опыта (см. таблицу экономического опыта), если перейдете на следующий уровень, получив опыт от перепродажи ресурсов.

Ресурс (р) Вес Кол-во (шт.)
продаваемых ресурсов
для получения 1 EXP
Алюминий 0,50 5
Батареи 0,50 5
Бокситы 0,50 5
Ганджиум 0,50 5
Сталь 0,50 5
Водоросли 0,25 10
Маковая
соломка
0,25 10
Нефть 0,25 10
Пластик 0,50 10
Резина 0,50 10
Трава 0,25 10
Уран 1 10
Оружие (р) Вес Кол-во (шт.)
продаваемого оружия
для получения 5 EXP
Любое 1
Задания неигровых группировок

Выполнение задания неигровых группировок по доставке предметов[1] с острова Outland или поломке заданного оружия до нужной прочности.

Производственный уровень

Производственный уровень — результат работы игрока на предприятие. За каждый час работы на предприятие игрок получает определенное количество опыта в соответствии с эффективностью своей работы. С ростом производственного опыта растёт параметр эффективности, игрок с большим параметром эффективности производит больше ресурсов (р) и получает большую зарплату.

Бонусы
  • Начиная с 11 боевого уровня, персонаж может устраиваться на работу сразу на 2 часа, а при достижении 18 производственного уровня — на 3 часа. Кнопка устройства на 2 часа при этом пропадает.
  • За участие в восстановлении разрушенного во время атаки здания игрок получает в 3 раза больше опыта, чем просто за час на предприятии, пропорционально своему производственному уровню.
  • За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение на параметр выносливость, а с 21 уровня включительно даётся еще и +1 к силе, которые нельзя перераспределить в случае сброса параметров персонажа.
Ограничения
  • Эффективность работы игрока, не имеющего гражданство, равна 0,5 вне зависимости от производственного уровня, опыт им начисляется также с коэффициентом 0,5.

Таблица производственного опыта

Уровень Опыт
(EXP)
Эффективность
работы
Уровень Опыт
(EXP)
Эффективность
работы
0 0 1,0 13 17 731 3,6
1 20 1,2 14 24 583 3,8
2 62 1,4 15 33 627 4,0
3 148 1,6 16 45 449 4,2
4 305 1,8 17 60 766 4,4
5 571 2,0 18 80 454 4,6
6 996 2,2 19 105 574 4,8
7 1649 2,4 20 137 411 5,0
8 2620 2,6 21 183 214 5,1
9 4026 2,8 22 247 587 5,2
10 6021 3,0 23[2] 334 242 5,3
11 8796 3,2 24[3] 451 227 5,4
12 12 597 3,4 25[4] 609 156 5,5

Второстепенные уровни персонажа

Синдикатный уровень

Синдикатный уровень — показывает полученный персонажем опыт в боях за недвижимость. Для этого необходимо вступить в боевой синдикат и сделать его основным. Для получения нового синдикатного уровня необходимо набрать соответствующее количество опыта согласно таблице опыта боевого уровня.

Бонусы
  • За защиту недвижимости даётся на 50 % больше синдикатного опыта, если её защитники проиграли.
  • При защите недвижимости от покемонов опыт начисляется.
Ограничения
  • Синдикатный опыт не начисляется при атаке недвижимости без контролирующего синдиката.
Расчет получения синдикатного опыта

Независимо от исхода боя, синдикатный опыт во всех случаях рассчитывается как боевой опыт с коэффициентом «количество убитых врагов : 10».

  • Когда суммарные синдикатные уровни нападающих и защищающихся синдикатов отличаются более чем на 4 уровня, к получаемому синдикатному опыту применяется коэффициент 0,8 для стороны с большим синдикатным уровнем, и 1,2 для стороны с меньшим синдикатным уровнем.
Перерасчет синдикатного уровня

Перерасчет происходит 6, 17 и 28 числа каждого месяца.

Перевод синдикатного опыта

В игре доступна возможность перевода синдикатного опыта персонажа между синдикатами. Это сделано, чтобы упростить задачу смены основного синдиката. Операция перевода платная, а сам перевод возможен только в пользу синдикатов, в которых персонаж уже набрал какой-либо синдикатный опыт.

Форма перевода опыта находится в нижней части страницы «Ваши синдикаты», доступна с основной страницы персонажа, либо по ссылке:

http://www.ganjawars.ru/home.reset.php?page=syndexp

Стоимость перевода составляет 10 Гб за единицу синдикатного опыта в первые 60 дней после выставления основного синдиката и 3 Гб за единицу синдикатного опыта по прошествии 60 дней с момента выставления основного синдиката. Кроме того, 29 июля 2013 года появилась возможность переводить синдикатный опыт за PTS и увеличена стоимость перевода после 60 дней до 3 Гб вместо 1 Гб.

Профессиональный

Профессионализм — высокое мастерство в определенном виде деятельности и охватывает уровни игровых профессий. Появился в игре 18 мая 2005 года и включает в себя три боевые профессии:

Для увеличения профессиональных навыков нужно купить подходящую временную лицензию в магазине лицензий. 13 сентября 2009 года появились бонусы профессионализма, которые постепенно увеличиваются с взятием уровня профессии.

Действия бонусов
  • Бонусы от лицензий работают только в соответствующих определённым условиям боях;
  • Профессиональные бонусы во всех боях.

Таблица опыта профессий

Для всех профессий существует единая таблица.

Уровень Кол-во успешных
действий
1 51
2 109
3 184
4 284
5 422
6 609
7 856
8 1176
9 1581
10 2085

Достижения

Достижения — это мини-квесты, которые Доступны к выполнению на протяжении всей игры и не ограничены временными рамками. Разделены по группам. За выполнение всех квестов определённой группы игрок получает соответствующий статус и постоянные бонусы. Отображение цифр в квадратных скобках на странице достижений, например [1/2/8], означает боевые задачи [выполнено/начато/всего задач].

Разновидность
  • Повторяемые
  • Неповторяемые

См. также

Примечания

  1. При поднятии предмета с некоторой вероятностью можно получить 250 единиц экономического опыта. Вероятность получения опыта линейно зависит от боевого уровня персонажа.
  2. Постоянно пассивная броня всего тела: +2.
  3. Постоянно активная броня всего тела: +2 %.
  4. Постоянно маскировка: +4 %.

Ссылки