Бонусы: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>Da Muttz
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
== Временные бонусы ==
== Временные бонусы ==


[[Персонаж]] может получить временные бонусы, которые особенным образом влияют на его поведение. Выдаются бонусы не всегда, а только в некоторых случаях, после боя, во время начала [[синдикатный бой|синдикатного боя]] за [[недвижимость]], во время самого боя (часто можно заметить если появилось [[самолечение]]). Полный список условий получения бонусов огласке не подлежит, однако, например, если игрок закончит бой с 5 % [[HP]], и на его стороне не будет других выживших игроков, то он получит бонус с вероятностью 20 %. Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: [[активная броня|активную броню]], «[[Здоровье]]», «[[Выносливость]]» и пр.
[[Персонаж]] может получить временные бонусы, которые особенным образом влияют на его поведение. Выдаются бонусы не всегда, а только в некоторых случаях, после боя, во время начала [[синдикатный бой|синдикатного боя]] за [[Портал:Недвижимость|недвижимость]], во время самого боя (часто можно заметить если появилось [[самолечение]]). Полный список условий получения бонусов огласке не подлежит, однако, например, если игрок закончит бой с 5 % [[HP]], и на его стороне не будет других выживших игроков, то он получит бонус с вероятностью 20 %. Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: [[активная броня|активную броню]], [[здоровье]], [[выносливость]] и пр.


===«[[Самолечение]]»===
===Самолечение===
Выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода и не работает в [[уличные бои|уличных боях]]. За каждую единицу бонуса здоровье  регенерируется за 1 ход на 10 [[HP]].


===«[[Устойчивость]]»===
[[Самолечение|Выздоровление]] персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода и не работает в [[уличные бои|уличных боях]]. За каждую единицу бонуса здоровье  регенерируется за 1 ход на 10 [[HP]].
Вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. [[Бонусы#Максимальное полезное значение|Максимальное полезное значение]] — 10.


===«[[Второй шаг]]»===
===Устойчивость===
Вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение — 10.


===«[[Бонус сапера|Бонус сапёра]]»===
[[Устойчивость]] — вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. [[Бонусы#Максимальное полезное значение|Максимальное полезное значение]] — 10.
Дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов. Максимальное полезное значение — 20.


===«[[Крепкий орешек]]»===
===Второй шаг===
Дополнительная защита персонажа от критических попаданий.


===«[[Адреналин]]»===
[[Второй шаг]] — вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение — 10.
При менее чем половине оставшихся [[HP]] в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса.


===«[[Бонус Маклауда]]»===
===Бонус сапёра===
Вероятность остаться живым с 1 [[HP]], даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение — 10.


===«[[Бонус выздоровления]]»===
[[Бонус сапера|Бонус сапёра]] — дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов. Максимальное полезное значение — 20.
Если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5 % [[HP]] от его максимального количества [[HP]]. Максимальное полезное значение — 20.


===«[[Мужской бонус]]»===
===Крепкий орешек===
Если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10 % [[HP]] от его максимального количества [[HP]]. Максимальное полезное значение — 10.


===«[[Бонус антикиллера]]»===
[[Крепкий орешек]] — дополнительная защита персонажа от критических попаданий.
Если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30 % [[HP]]. Максимальное полезное значение — 36.


===«[[Жажда крови]]»===
===Адреналин===
Увеличивает урон персонажа на 10 % за каждое очко бонуса. С [[(news) Нападения киллеров, NPC и бонусы|18 декабря 2009 года]] каждый игрок, который в течение 4-х часов не провел ни одного боя, теперь будет получать 1 бонус «[[Жажда крови|Жажды крови]]» на 1 час после первого проведенного боя.


===«[[Бонус опыта]]» и «[[Бонус умений]]»===
При менее чем половине оставшихся [[HP]] в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса [[Адреналин]]а.
Получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), то есть при N=10 опыт и умения удваиваются.


===«[[Ночная маскировка]]»===
===Бонус Маклауда===
В период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5 % маскировки за каждую единицу бонуса.
 
[[Бонус Маклауда]] — вероятность остаться живым с 1 [[HP]], даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение — 10.
 
===Бонус выздоровления===
 
Если персонаж был убит после 10-го хода, то благодаря [[Бонус выздоровления|Бонусу выздоровления]] его выздоровление начнется с N*5 % [[HP]] от его максимального количества [[HP]]. Максимальное полезное значение — 20.
 
===Мужской бонус===
 
Если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то [[Мужской бонус]] позволяет начать выздоровление с N*10 % [[HP]] от его максимального количества [[HP]]. Максимальное полезное значение — 10.
 
===Бонус антикиллера===
 
Если персонаж был убит [[киллер]]ом, то благодаря [[Бонус антикиллера|Бонусу антикиллера]] его выздоровление начнется с N*30 % [[HP]]. Максимальное полезное значение — 36.
 
===Жажда крови===
 
[[Жажда крови]] увеличивает урон персонажа на 10 % за каждое очко бонуса. С [[(news) Нападения киллеров, NPC и бонусы|18 декабря 2009 года]] каждый игрок, который в течение 4-х часов не провел ни одного боя, теперь будет получать 1 бонус [[Жажда крови|Жажды крови]] на 1 час после первого проведенного боя.
 
===Бонус опыта и Бонус умений===
 
Получаемый опыт и умения, благодаря [[Бонус опыта|Бонусу опыта]] и [[Бонус умений|Бонусу умений]]  увеличиваются на (N/10), то есть при N=10 опыт и умения удваиваются.
 
===Ночная маскировка===
 
В период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5 % [[Маскировка (эффект)|маскировки]] за каждую единицу бонуса [[Ночная маскировка]].
   
   
===«[[Бонус ярости]]»===
===Бонус ярости===
Увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа. С 1 [[HP]] оставшегося здоровья 1 единица бонуса ярости увеличивает урон на 19,8 %.
 
[[Бонус ярости]] увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа. С 1 [[HP]] оставшегося здоровья 1 единица бонуса ярости увеличивает урон на 19,8 %.
 
===Туз в рукаве===
 
[[Туз в рукаве]] с некоторой вероятностью позволяет дважды воспользоваться гранатой в одном бою. Со второй гранаты точно так же будет начисляться навык владения гранатами.
 
===Бонус снайпера===
 
[[Бонус снайпера]] — влияет на вероятность критических попаданий из любого вида оружия. Максимальное полезное значение бонуса снайпера равно боевому уровню персонажа, т. е. чем старше персонаж, тем большую вероятность можно «набрать» бонусами.
 
===Второй выстрел===
 
[[Второй выстрел]] — влияет на вероятность повторного выстрела в тот же ход, в случае если игрок угадал направление стрельбы. Действие бонуса не распространяется на [[гранаты]] и [[гранатомёты]], бонус действует на стрельбу с обеих рук. Максимальное полезное значение этого бонуса — 100.  


===«[[Туз в рукаве]]»===
===Бонус прочности===
С некоторой вероятностью позволяет дважды воспользоваться гранатой в одном бою. Со второй гранаты точно так же будет начисляться навык владения гранатами.


===«[[Бонус снайпера]]»===
[[Бонус прочности]] помогает избежать поломки [[оружие|оружия]] в [[бои|боях]] с вероятностью, пропорциональной количеству единиц бонуса у [[персонаж]]а. Максимально полезное значение в 10 единиц обозначает 100 % вероятность того, что оружие не будет сломано.
Влияет на вероятность критических попаданий из любого вида оружия. Максимальное полезное значение бонуса снайпера равно боевому уровню персонажа, т. е. чем старше персонаж, тем большую вероятность можно «набрать» бонусами.


===«[[Второй выстрел]]»===
===Бонус прогресса===
Влияет на вероятность повторного выстрела в тот же ход, в случае если игрок угадал направление стрельбы. Действие бонуса не распространяется на [[гранаты]] и [[гранатомёты]], бонус действует на стрельбу с обеих рук. Максимальное полезное значение этого бонуса — 100.


===«[[Бонус прочности]]»===
Получаемые в боях PvP (против живых противников) и опыт и умения, благодаря [[Бонус прогресса|Бонусу прогресса]] увеличиваются на N/15, то есть при N=15 удваиваются.
Бонус прочности помогает избежать поломки [[оружие|оружия]] в [[бои|боях]] с вероятностью, пропорциональной количеству единиц бонуса у [[персонаж]]а. Максимально полезное значение в 10 единиц обозначает 100 % вероятность того, что оружие не будет сломано.


===«[[Бонус прогресса]]»===
===Бонус удачи===
Получаемые в боях PvP (против живых противников) и опыт и умения увеличиваются на N/15, то есть при N=15 удваиваются.


===«[[Бонус удачи]]»===
[[Бонус удачи]] увеличивает вероятность получения [[модификатор]]ов оружия и брони. При значении бонуса = 100 вероятность увеличивается в два раза, полезный эффект от бонуса не ограничен.
Бонус удачи увеличивает вероятность получения [[модификатор]]ов оружия и брони. При значении бонуса = 100 вероятность увеличивается в два раза, полезный эффект от бонуса не ограничен.


== Постоянные бонусы ==
== Постоянные бонусы ==
Строка 68: Строка 88:


Если у персонажа есть:
Если у персонажа есть:
* 15-й уровень владения гранатами и гранатомётами и 15-й уровень владения любым другим оружием, он получает 1 «[[Бонус сапера|Бонус сапёра]]»;
* 15-й уровень владения гранатами и гранатомётами и 15-й уровень владения любым другим оружием, он получает [[Бонус сапера|Бонус сапёра]]: +1
* 17-й уровень владения гранатами и 17-й уровень владения любым другим оружием, он получает ещё 1 «[[Бонус сапера|Бонус сапёра]]».
* 17-й уровень владения гранатами и 17-й уровень владения любым другим оружием, он получает ещё [[Бонус сапера|Бонус сапёра]]: +1


Если персонаж достиг:
Если персонаж достиг:
* 18-го уровня владения 3 различными видами оружия, он получает 1 «[[Бонус Маклауда]]»;
* 18-го уровня владения 3 различными видами оружия, он получает [[Бонус Маклауда]]: +1
* 20-го уровня владения 3 различными видами оружия, он получает 1 бонус «[[Крепкий орешек]]».
* 20-го уровня владения 3 различными видами оружия, он получает [[Крепкий орешек]]: +1


Постоянный бонус «[[Туз в рукаве]]» был введен [[(news) Достижения, бонусы, Outland|11 апреля 2013 года]].
Постоянный бонус [[Туз в рукаве]] был введен [[(news) Достижения, бонусы, Outland|11 апреля 2013 года]].


Дополнительное преимущество получают персонажи, имеющие большой навык владения гранатами: каждый нечетный уровень владения после 20-го навсегда увеличивает бонус «[[Туз в рукаве]]» на одну единицу. Таким образом, владение гранатами на уровне 20/9 обеспечит 50 % вероятность возможности второго броска.
Дополнительное преимущество получают персонажи, имеющие большой навык владения гранатами: каждый нечетный уровень владения после 20-го навсегда увеличивает бонус [[Туз в рукаве]] на одну единицу. Таким образом, владение гранатами на уровне 20/9 обеспечит 50 % вероятность возможности второго броска.


== Приглашения ==
== Приглашения ==
Строка 83: Строка 103:
Если вы [[приглашения|приглашаете]] новых игроков в игру и они указали ваш ник при регистрации, то вы получите при их достижении:
Если вы [[приглашения|приглашаете]] новых игроков в игру и они указали ваш ник при регистрации, то вы получите при их достижении:


* 5-го [[боевой уровень|уровня]], бонусы [[бонус опыта|опыта]] и [[бонус умений|умений]], действующие 24 часа;
* 5-го [[боевой уровень|уровня]], бонусы [[бонус опыта|опыта]] и [[бонус умений|умений]], действующие 24 часа
* 10-го [[боевой уровень|боевого уровня]], бонус «[[Здоровье|Здоровья]]» на 24 часа;
* 10-го [[боевой уровень|боевого уровня]], бонус [[Здоровье|здоровья]] на 24 часа
* каждого нового [[боевой уровень|уровня]], начиная с 10-ого, +3 бонуса [[бонус опыта|опыта]] и [[бонус умений|умений]];
* каждого нового [[боевой уровень|уровня]], начиная с 10-ого, [[Бонус опыта]]: +3. [[Бонус умений]]: +3
* 25-го [[боевой уровень|уровня]] +3 к параметру «[[Здоровье]]» на одну неделю;
* 25-го [[боевой уровень|уровня]] [[Здоровье]]: +3 на 1 неделю
* 30-й [[боевой уровень|уровня]] 15 [[EUN]], а так же недельные 5 «[[Бонус снайпера|Бонусов снайпера]]» и +50 % [[тепловизор]]а;
* 30-й [[боевой уровень|уровня]] 15 [[EUN]], а так же недельные [[Бонус снайпера]]: +5 и [[Эффективность тепловизора]]: +50 %
* 40-го [[боевой уровень|уровня]] 100 % [[маскировка|маскировки]] и [[тепловизор]]а сроком на целый месяц.
* 40-го [[боевой уровень|уровня]] [[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +100 % и [[Эффективность тепловизора]]: +100 % сроком на 1 месяц


== Профессиональные бонусы ==
== Профессиональные бонусы ==
Строка 95: Строка 115:


Если у персонажа профессии [[киллер]]а, [[наёмник]]а и [[боевик]]а имеют:
Если у персонажа профессии [[киллер]]а, [[наёмник]]а и [[боевик]]а имеют:
*5-е уровни, персонаж получает +1 к [[меткость|меткости]], [[выносливость|выносливости]], [[маскировка|маскировке]], [[тепловизор|тепловизору]] и [[броня головы|броне головы]];
* 5-е уровни, персонаж получает [[Меткость]]: +1. [[Выносливость]]: +1. [[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +1. [[Эффективность тепловизора]]: +1. [[Пассивная броня]] головы: +1
*8-е уровни, персонаж получит дополнительно +1 к [[меткость|меткости]], [[маскировка|маскировке]], «[[Бонус Маклауда|Бонусу Маклауда]]», а также +2 % [[активная броня|активной брони]];
* 8-е уровни, персонаж получит дополнительно +1 к [[Меткость]]: +1. [[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +1. [[Бонус Маклауда]]: +1. [[Активная броня]] головы: +2 %. [[Активная броня]] корпуса: +2 %. [[Активная броня]] ног: +2 %.
*10-е уровни персонаж получит +3 к [[меткость|меткости]], [[выносливость|выносливости]], [[маскировка|маскировке]], [[активная броня|активной брони]], 1 бонус «[[жажда крови|Жажды крови]]» и 1 единицу [[сила|силы]].
* 10-е уровни персонаж получит [[Сила]]: +1. [[Меткость]]: +3. [[Выносливость]]: +3. [[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +3. [[Активная броня]] головы: +3 %. [[Активная броня]] корпуса: +3 %. [[Активная броня]] ног: +3 %. [[Жажда крови]]: +1.


== Дополнительная маскировка ночью ==
== Дополнительная маскировка ночью ==


Если бой проходит ночью (с 0:00 до 7:00 по серверу), его участники получают дополнительные 20 % маскировки.
Если бой проходит ночью (с 0:00 до 7:00 по серверу), его участники получают дополнительные 20 % [[Маскировка (эффект)|маскировки]].


== Синдикатные бонусы ==
== Синдикатные бонусы ==
Строка 107: Строка 127:
===Звания===
===Звания===
При получении [[Звание в синдикате|званий]] в [[боевой синдикат|боевом синдикате]], [[персонаж]] при заходе в бой получает бонусы:
При получении [[Звание в синдикате|званий]] в [[боевой синдикат|боевом синдикате]], [[персонаж]] при заходе в бой получает бонусы:
*[[Изображение:Rank1.gif|Lieutenant]] '''Lieutenant'''<br>
* [[Изображение:Rank1.gif|Lieutenant]] '''Lieutenant'''<br>
:+4 % [[тепловизор|тепловизора]],<br>+2 [[меткость|меткости]],<br>+2 [[выносливость|выносливости]],<br>+1 «[[Бонус сапёра]]».
:[[Эффективность тепловизора]]: +4 %.<br>[[Меткость]]: +2.<br>[[Выносливость]]: +2.<br>[[Бонус сапёра]]: +1.
*[[Изображение:Rank2.gif|Captain]] '''Captain'''<br>
* [[Изображение:Rank2.gif|Captain]] '''Captain'''<br>
:+4 % [[маскировка|маскировки]],<br>+6 % [[тепловизор|тепловизора]],<br>+4 [[меткость|меткости]],<br>+2 [[здоровье|здоровья]],<br>+2 «[[Бонус сапёра]]»,<br>+1 бонус «[[Устойчивость|Устойчивости]]».
:[[Эффективность тепловизора]]: +6 %.<br>[[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +4 %.<br>[[Меткость]]: +4.<br>[[Здоровье]]: +2.<br>[[Бонус сапёра]]: +2.<br>[[Устойчивость]]: +1.
*[[Изображение:Rank3.gif|Major]] '''Major'''<br>
* [[Изображение:Rank3.gif|Major]] '''Major'''<br>
:+6 % [[маскировка|маскировки]],<br>+8 % [[тепловизор|тепловизора]],<br>+4 [[меткость|меткости]],<br>+4 [[выносливость|выносливости]],<br>+2 [[здоровье|здоровья]],<br>+3 «[[Бонус сапёра]]»,<br>+1 «[[Бонус опыта]]»
:[[Эффективность тепловизора]]: +8 %.<br>[[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +6 %.<br>[[Меткость]]: +4.<br>[[Выносливость]]: +4.<br>[[Бонус сапёра]]: +3.<br>[[Здоровье]]: +2.<br>[[Бонус опыта]]: +1.
*[[Изображение:Rank4.gif|Colonel]] '''Colonel'''<br>
* [[Изображение:Rank4.gif|Colonel]] '''Colonel'''<br>
:+9 % [[маскировка|маскировки]],<br>+9 % [[тепловизор|тепловизора]],<br>+6 [[меткость|меткости]],<br>+6 [[выносливость|выносливости]],<br>+4 [[здоровье|здоровья]],<br>+4 «[[Бонус сапёра]]»,<br>+1 бонус «[[Второй шаг|Второго шага]]».
:[[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +9 %.<br>[[Эффективность тепловизора]]: +9 %.<br>[[Меткость]]: +6.<br>[[Выносливость]]: +6.<br>[[Здоровье]]: +4.<br>[[Бонус сапёра]]: +4.<br>[[Второй шаг]]: +1.
*[[Изображение:Rank5.gif|Brigadier]] '''Brigadier'''<br>
* [[Изображение:Rank5.gif|Brigadier]] '''Brigadier'''<br>
:+9 % [[маскировка|маскировки]],<br>+10 % [[тепловизор|тепловизора]],<br>+6 [[меткость|меткости]],<br>+6 [[выносливость|выносливости]],<br>+6 [[здоровье|здоровья]],<br>+5 «[[Бонус сапёра]]»,<br>+1 бонус «[[Второй шаг|Второго шага]]»,<br>+1 «[[Бонус ярости]]»,<br>+1 «[[Крепкий орешек]]».
:[[Эффективность тепловизора]]: +10 %.<br>[[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +9 %.<br>[[Меткость]]: +6 .<br>[[Выносливость]]: +6.<br>[[Здоровье]]: +6.<br>[[Бонус сапёра]]: +5.<br>[[Второй шаг]]: +1.<br>[[Бонус ярости]]: +1.<br>[[Крепкий орешек]]: +1.
*[[Изображение:Rank6.gif|Major General]] '''Major General'''<br>
* [[Изображение:Rank6.gif|Major General]] '''Major General'''<br>
:+11 % [[маскировка|маскировки]],<br>+11 % [[тепловизор|тепловизора]],<br>+7 [[меткость|меткости]],<br>+7 [[выносливость|выносливости]],<br>+7 [[здоровье|здоровья]],<br>+5 «[[Бонус сапёра]]»,<br>+2 бонус «[[Второй шаг|Второго шага]]»,<br>+2 «[[Бонус ярости]]»,<br>+1 «[[Крепкий орешек]]»,<br>+1 «[[Бонус снайпера]]»,<br>+1 «[[Бонус Маклауда]]».
:[[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +11 %.<br>[[Эффективность тепловизора]]: +11 %.<br>[[Меткость]]: +7 .<br>[[Выносливость]]: +7.<br>[[Здоровье]]: +7.<br>[[Бонус сапёра]]: +5.<br>[[Второй шаг]]: +2.<br>[[Бонус ярости]]: +2.<br>[[Крепкий орешек]]: +1.<br>[[Бонус снайпера]]: +1.<br>[[Бонус Маклауда]]: +1.
*[[Изображение:Rank7.gif|Lieutenant General]] '''Lieutenant General'''<br>
* [[Изображение:Rank7.gif|Lieutenant General]] '''Lieutenant General'''<br>
:+12 % [[маскировка|маскировки]],<br>+11 % [[тепловизор|тепловизора]],<br>+8 [[меткость|меткости]],<br>+7 [[выносливость|выносливости]],<br>+8 [[здоровье|здоровья]],<br>+5 «[[Бонус сапёра]]»,<br>+1 бонус «[[Второй шаг|Второго шага]]»,<br>+2 «[[Бонус ярости]]»,<br>+2 «[[Крепкий орешек]]»,<br>+2 «[[Бонус снайпера]]»,<br>+1 «[[Бонус Маклауда]]».
:[[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +12 %.<br>[[Эффективность тепловизора]]: +11 %.<br>[[Меткость]]: +8.<br>[[Здоровье]]: +8.<br>[[Выносливость]]: +7.<br>[[Бонус сапёра]]: +5.<br>[[Бонус ярости]]: +2.<br>[[Крепкий орешек]]: +2.<br>[[Бонус снайпера]]: +2.<br>[[Второй шаг]]: +1.<br>[[Бонус Маклауда]]: +1.
*[[Изображение:Rank8.gif|Colonel General]] '''Colonel General'''<br>
* [[Изображение:Rank8.gif|Colonel General]] '''Colonel General'''<br>
:+13 % [[маскировка|маскировки]],<br>+12 % [[тепловизор|тепловизора]],<br>+9 [[меткость|меткости]],<br>+8 [[выносливость|выносливости]],<br>+8 [[здоровье|здоровья]],<br>+5 «[[Бонус сапёра]]»,<br>+1 бонус «[[Второй шаг|Второго шага]]»,<br>+2 «[[Бонус ярости]]»,<br>+3 «[[Крепкий орешек]]»,<br>+3 «[[Бонус снайпера]]»,<br>+1 «[[Бонус Маклауда]]».
:[[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +13 %.<br>[[Эффективность тепловизора]]: +12 %.<br>[[Меткость]]: +9.<br>[[Выносливость]]: +8.<br>[[Здоровье]]: +8.<br>[[Бонус сапёра]]: +5.<br>[[Крепкий орешек]]: +3.<br>[[Бонус снайпера]]: +3.<br>[[Бонус ярости]]: +2.<br>[[Второй шаг]]: +1.<br>[[Бонус Маклауда]]: +1.
*[[Изображение:Rank9.gif|Syndicate General]] '''Syndicate General'''<br>
* [[Изображение:Rank9.gif|Syndicate General]] '''Syndicate General'''<br>
:+14 % [[маскировка|маскировки]],<br>+14 % [[тепловизор|тепловизора]],<br>+10 [[меткость|меткости]],<br>+10 [[выносливость|выносливости]],<br>+10 [[здоровье|здоровья]],<br>+5 «[[Бонус сапёра]]»,<br>+2 бонус «[[Второй шаг|Второго шага]]»,<br>+2 «[[Бонус ярости]]»,<br>+4 «[[Крепкий орешек]]»,<br>+4 «[[Бонус снайпера]]».
:[[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +14 %.<br>[[Эффективность тепловизора]]: +14 %.<br>[[Меткость]]: +10.<br>[[Выносливость]]: +10.<br>[[Здоровье]]: +10.<br>[[Бонус сапёра]]: +5.<br>[[Крепкий орешек]]: +4.<br>[[Бонус сапёра]]: +4.<br>[[Второй шаг]]: +2.<br>[[Бонус ярости]]: +2.


Обратите внимание, что:
Обратите внимание, что:
* здесь указаны бонусы в боях за недвижимость, в остальных боях бонус уменьшается в 2 раза. Часть бонусов считаются, как дробные, другие округляются математическим округлением;
* здесь указаны бонусы в боях за недвижимость, в остальных боях бонус уменьшается в 2 раза. Часть бонусов считаются, как дробные, другие округляются математическим округлением
* бонусы выдаются игрокам в начале боя, а не в момент присвоения звания;
* бонусы выдаются игрокам в начале боя, а не в момент присвоения звания
* бонусы за звание получают только игроки, сделавшие этот синдикат основным;
* бонусы за звание получают только игроки, сделавшие этот синдикат основным
* при окончании действия звания, оно будет автоматически продлено только в том случае, если на счете синдиката достаточно [[PTS]] и [[Гб]], и автоматическое обновление не отключено на странице «Знак синдиката».
* при окончании действия звания, оно будет автоматически продлено только в том случае, если на счете синдиката достаточно [[PTS]] и [[Гб]], и автоматическое обновление не отключено на странице «Знак синдиката»


===Синдикатный уровень ===
===Синдикатный уровень ===
Строка 138: Строка 158:
Также, каждый раз, когда бойцы синдиката, сделавшие его [[основной синдикат|основным]], будут получать зарплату за работу на предприятии под контролем этого синдиката, им будет выдаваться выбранный управляющим бонус сроком на один час.
Также, каждый раз, когда бойцы синдиката, сделавшие его [[основной синдикат|основным]], будут получать зарплату за работу на предприятии под контролем этого синдиката, им будет выдаваться выбранный управляющим бонус сроком на один час.


* «[[Второй шаг]]» х2;
* [[Второй шаг]] х2
* «[[Бонус сапёра]]»;
* [[Бонус сапёра]]
* «[[Бонус опыта]]»;
* [[Бонус опыта]]
* «[[Бонус умений]]».
* [[Бонус умений]]


===База синдиката===
===База синдиката===
[[Управляющий синдикатом|Управляющие синдикатами]] на странице настройки баз могут определить, какие бонусы можно получить на их базах, после чего бойцы синдиката смогут раз в день получать эти бонусы, заходя на базу на своем острове. Ассортимент бонусов и их длительность напрямую зависят от уровня базы:
[[Управляющий синдикатом|Управляющие синдикатами]] на странице настройки баз могут определить, какие бонусы можно получить на их базах, после чего бойцы синдиката смогут раз в день получать эти бонусы, заходя на базу на своем острове. Ассортимент бонусов и их длительность напрямую зависят от уровня базы:
* +2 «[[Здоровье]]»;
* [[Здоровье]]: +2
* +10 % Броня корпуса;
* [[Активная броня]] корпуса: +10 %
* +1 «[[Второй выстрел]]»;
* [[Второй выстрел]]: +1
* +1 «[[Туз в рукаве]]»;
* [[Туз в рукаве]]: +1
* +1 «[[Бонус опыта]]»;
* [[Бонус опыта]]: +1
* +1 «[[Бонус умений]]»;
* [[Бонус умений]]: +1
* +8 % [[Маскировка]];
* [[Маскировка]]: +8 %
* +5 Тепловизор.
* [[Эффективность тепловизора]]: +5 %


== Суперсеты ==
== Суперсеты ==
Строка 166: Строка 186:
Доступные бонусы и их стоимость:
Доступные бонусы и их стоимость:


*«[[Второй шаг]]», +1 ед. на 24 часа за 300 pt  
* [[Второй шаг]]: +1 на 24 часа за 300 pt  
*«[[Бонус сапёра]]», +1 ед. на 24 часа за 500 pt  
* [[Бонус сапёра]]: +1 на 24 часа за 500 pt  
*«[[Бонус опыта]]», +1 ед. на 24 часа за 1000 pt  
* [[Бонус опыта]]: +1 на 24 часа за 1000 pt  
*«[[Бонус умений]]», +1 ед. на 24 часа за 1500 pt  
* [[Бонус умений]]: +1 на 24 часа за 1500 pt  
*«[[Туз в рукаве]]», +1 ед. на 24 часа за 500 pt  
* [[Туз в рукаве]]: +1 на 24 часа за 500 pt  
*«[[Бонус снайпера]]», +3 ед. на 24 часа за 700 pt  
* [[Бонус снайпера]]: +3 на 24 часа за 700 pt  
*«[[Жажда крови]]», +1 ед. на 24 часа за 10 000 pt  
* [[Жажда крови]]: +1 на 24 часа за 10 000 pt  
*[[Здоровье]], +1 ед. на 24 часа за 1000 pt  
* [[Здоровье]]: +1 на 24 часа за 1000 pt  
*[[Выносливость]], +1 ед. на 24 часа за 1000 pt  
* [[Выносливость]]: +1 на 24 часа за 1000 pt  
*[[Броня головы]], +1 ед. на 24 часа за 300 pt  
* [[Броня головы]]: +1 на 24 часа за 300 pt  
*Броня корпуса, +1 ед. на 24 часа за 300 pt  
* [[Пассивная броня]] корпуса: +1 на 24 часа за 300 pt  
*Броня ног, +1 ед. на 24 часа за 300 pt  
* [[Пассивная броня]] ног: +1 на 24 часа за 300 pt  
*Броня головы (%), +2 ед. на 24 часа за 800 pt  
* [[Активная броня]] головы: +2 % на 24 часа за 800 pt  
*Броня корпуса (%), +2 ед. на 24 часа за 800 pt  
* [[Активная броня]] корпуса: +2 % на 24 часа за 800 pt  
*Броня ног (%), +2 ед. на 24 часа за 800 pt
* [[Активная броня]] ног: +2 % на 24 часа за 800 pt


Важно:
Важно:
Строка 191: Строка 211:


Статус:
Статус:
*«[[Достижения#Боевые отличия|Вооружен и опасен]]» — 5 единиц здоровья (30 [[HP]]), 2 «[[Бонус снайпера|Бонуса снайпера]]»;
*«[[Достижения#Боевые отличия|Вооружен и опасен]]» — [[Здоровье]]: +5. [[Бонус снайпера]]: +2
*«[[Достижения#Социальные успехи|Санитар леса]]» — 2 дополнительных места в рюкзаке, 8 единиц бонуса антикиллера, 20 % устойчивости к опьянению;
*«[[Достижения#Социальные успехи|Санитар леса]]» — 2 дополнительных места в рюкзаке, 8 единиц бонуса антикиллера, 20 % устойчивости к опьянению;
*«[[Достижения#Достижения на Outland|Начальник Чукотки]]» — собранные предметы, не входящие в рюкзак, перестанут пропадать при отплытии, пожизненная [[лицензия туриста]];
*«[[Достижения#Достижения на Outland|Начальник Чукотки]]» — собранные предметы, не входящие в рюкзак, перестанут пропадать при отплытии, пожизненная [[лицензия туриста]];
*«[[Достижения#Террор на Ауте|Страшный сон покемонов]]» — после любого боя на [[Outland]] у игрока будет минимум 10 % [[HP]], объем рюкзака на [[Outland]] увеличится до 30 предметов, [[NPC (non-player character)|NPC-персонажи]] перестанут нападать на игрока сами;
*«[[Достижения#Террор на Ауте|Страшный сон покемонов]]» — после любого боя на [[Outland Island]] у игрока будет минимум 10 % [[HP]], объем рюкзака на [[Outland Island]] увеличится до 30 предметов, [[NPC|NPC-персонажи]] перестанут нападать на игрока сами;
*«[[Достижения#Покорение рейтинга|Чемпион]]» — +1 к «[[Сила|Силе]]», «[[Меткость|Меткости]]», «[[Здоровье|Здоровью]]» и «[[Выносливость|Выносливости]]», кроме того, персонаж будет пьянеть на 10 % меньше, выпивая в [[бар]]ах;
*«[[Достижения#Покорение рейтинга|Чемпион]]» — [[Сила]]: +1. [[Меткость]]: +1. [[Здоровье]]: +1. [[Выносливость]]: +1. Кроме того, персонаж будет пьянеть на 10 % меньше, выпивая в [[бар]]ах;
*«[[Достижения#Достижения в синдикатах|Штурмовик]]» — 2 единицы здоровья (12 [[HP]]), перевод [[синдикатный опыт|синдикатного опыта]] на 10 % дешевле, 10 % скидка на покупки в [[синдикатный магазин|синдикатном магазине]].
*«[[Достижения#Достижения в синдикатах|Штурмовик]]» — [[Здоровье]]: +2. Перевод [[синдикатный опыт|синдикатного опыта]] на 10 % дешевле, 10 % скидка на покупки в [[синдикатный магазин|синдикатном магазине]].


== Максимальное полезное значение ==
== Максимальное полезное значение ==

Версия от 00:22, 25 февраля 2014

Временные бонусы

Персонаж может получить временные бонусы, которые особенным образом влияют на его поведение. Выдаются бонусы не всегда, а только в некоторых случаях, после боя, во время начала синдикатного боя за недвижимость, во время самого боя (часто можно заметить если появилось самолечение). Полный список условий получения бонусов огласке не подлежит, однако, например, если игрок закончит бой с 5 % HP, и на его стороне не будет других выживших игроков, то он получит бонус с вероятностью 20 %. Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: активную броню, здоровье, выносливость и пр.

Самолечение

Выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода и не работает в уличных боях. За каждую единицу бонуса здоровье регенерируется за 1 ход на 10 HP.

Устойчивость

Устойчивость — вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение — 10.

Второй шаг

Второй шаг — вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение — 10.

Бонус сапёра

Бонус сапёра — дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов. Максимальное полезное значение — 20.

Крепкий орешек

Крепкий орешек — дополнительная защита персонажа от критических попаданий.

Адреналин

При менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса Адреналина.

Бонус Маклауда

Бонус Маклауда — вероятность остаться живым с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение — 10.

Бонус выздоровления

Если персонаж был убит после 10-го хода, то благодаря Бонусу выздоровления его выздоровление начнется с N*5 % HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение — 20.

Мужской бонус

Если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то Мужской бонус позволяет начать выздоровление с N*10 % HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение — 10.

Бонус антикиллера

Если персонаж был убит киллером, то благодаря Бонусу антикиллера его выздоровление начнется с N*30 % HP. Максимальное полезное значение — 36.

Жажда крови

Жажда крови увеличивает урон персонажа на 10 % за каждое очко бонуса. С 18 декабря 2009 года каждый игрок, который в течение 4-х часов не провел ни одного боя, теперь будет получать 1 бонус Жажды крови на 1 час после первого проведенного боя.

Бонус опыта и Бонус умений

Получаемый опыт и умения, благодаря Бонусу опыта и Бонусу умений увеличиваются на (N/10), то есть при N=10 опыт и умения удваиваются.

Ночная маскировка

В период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5 % маскировки за каждую единицу бонуса Ночная маскировка.

Бонус ярости

Бонус ярости увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа. С 1 HP оставшегося здоровья 1 единица бонуса ярости увеличивает урон на 19,8 %.

Туз в рукаве

Туз в рукаве с некоторой вероятностью позволяет дважды воспользоваться гранатой в одном бою. Со второй гранаты точно так же будет начисляться навык владения гранатами.

Бонус снайпера

Бонус снайпера — влияет на вероятность критических попаданий из любого вида оружия. Максимальное полезное значение бонуса снайпера равно боевому уровню персонажа, т. е. чем старше персонаж, тем большую вероятность можно «набрать» бонусами.

Второй выстрел

Второй выстрел — влияет на вероятность повторного выстрела в тот же ход, в случае если игрок угадал направление стрельбы. Действие бонуса не распространяется на гранаты и гранатомёты, бонус действует на стрельбу с обеих рук. Максимальное полезное значение этого бонуса — 100.

Бонус прочности

Бонус прочности помогает избежать поломки оружия в боях с вероятностью, пропорциональной количеству единиц бонуса у персонажа. Максимально полезное значение в 10 единиц обозначает 100 % вероятность того, что оружие не будет сломано.

Бонус прогресса

Получаемые в боях PvP (против живых противников) и опыт и умения, благодаря Бонусу прогресса увеличиваются на N/15, то есть при N=15 удваиваются.

Бонус удачи

Бонус удачи увеличивает вероятность получения модификаторов оружия и брони. При значении бонуса = 100 вероятность увеличивается в два раза, полезный эффект от бонуса не ограничен.

Постоянные бонусы

Данный вид бонусов был введен 23 февраля 2008 года.

Если у персонажа есть:

  • 15-й уровень владения гранатами и гранатомётами и 15-й уровень владения любым другим оружием, он получает Бонус сапёра: +1
  • 17-й уровень владения гранатами и 17-й уровень владения любым другим оружием, он получает ещё Бонус сапёра: +1

Если персонаж достиг:

  • 18-го уровня владения 3 различными видами оружия, он получает Бонус Маклауда: +1
  • 20-го уровня владения 3 различными видами оружия, он получает Крепкий орешек: +1

Постоянный бонус Туз в рукаве был введен 11 апреля 2013 года.

Дополнительное преимущество получают персонажи, имеющие большой навык владения гранатами: каждый нечетный уровень владения после 20-го навсегда увеличивает бонус Туз в рукаве на одну единицу. Таким образом, владение гранатами на уровне 20/9 обеспечит 50 % вероятность возможности второго броска.

Приглашения

Если вы приглашаете новых игроков в игру и они указали ваш ник при регистрации, то вы получите при их достижении:

Профессиональные бонусы

С 13 сентября 2009 года добавили бонусы и для профессионализма.

Если у персонажа профессии киллера, наёмника и боевика имеют:

Дополнительная маскировка ночью

Если бой проходит ночью (с 0:00 до 7:00 по серверу), его участники получают дополнительные 20 % маскировки.

Синдикатные бонусы

Звания

При получении званий в боевом синдикате, персонаж при заходе в бой получает бонусы:

  • Lieutenant Lieutenant
Эффективность тепловизора: +4 %.
Меткость: +2.
Выносливость: +2.
Бонус сапёра: +1.
  • Captain Captain
Эффективность тепловизора: +6 %.
Маскировка: +4 %.
Меткость: +4.
Здоровье: +2.
Бонус сапёра: +2.
Устойчивость: +1.
  • Major Major
Эффективность тепловизора: +8 %.
Маскировка: +6 %.
Меткость: +4.
Выносливость: +4.
Бонус сапёра: +3.
Здоровье: +2.
Бонус опыта: +1.
  • Colonel Colonel
Маскировка: +9 %.
Эффективность тепловизора: +9 %.
Меткость: +6.
Выносливость: +6.
Здоровье: +4.
Бонус сапёра: +4.
Второй шаг: +1.
  • Brigadier Brigadier
Эффективность тепловизора: +10 %.
Маскировка: +9 %.
Меткость: +6 .
Выносливость: +6.
Здоровье: +6.
Бонус сапёра: +5.
Второй шаг: +1.
Бонус ярости: +1.
Крепкий орешек: +1.
  • Major General Major General
Маскировка: +11 %.
Эффективность тепловизора: +11 %.
Меткость: +7 .
Выносливость: +7.
Здоровье: +7.
Бонус сапёра: +5.
Второй шаг: +2.
Бонус ярости: +2.
Крепкий орешек: +1.
Бонус снайпера: +1.
Бонус Маклауда: +1.
  • Lieutenant General Lieutenant General
Маскировка: +12 %.
Эффективность тепловизора: +11 %.
Меткость: +8.
Здоровье: +8.
Выносливость: +7.
Бонус сапёра: +5.
Бонус ярости: +2.
Крепкий орешек: +2.
Бонус снайпера: +2.
Второй шаг: +1.
Бонус Маклауда: +1.
  • Colonel General Colonel General
Маскировка: +13 %.
Эффективность тепловизора: +12 %.
Меткость: +9.
Выносливость: +8.
Здоровье: +8.
Бонус сапёра: +5.
Крепкий орешек: +3.
Бонус снайпера: +3.
Бонус ярости: +2.
Второй шаг: +1.
Бонус Маклауда: +1.
  • Syndicate General Syndicate General
Маскировка: +14 %.
Эффективность тепловизора: +14 %.
Меткость: +10.
Выносливость: +10.
Здоровье: +10.
Бонус сапёра: +5.
Крепкий орешек: +4.
Бонус сапёра: +4.
Второй шаг: +2.
Бонус ярости: +2.

Обратите внимание, что:

  • здесь указаны бонусы в боях за недвижимость, в остальных боях бонус уменьшается в 2 раза. Часть бонусов считаются, как дробные, другие округляются математическим округлением
  • бонусы выдаются игрокам в начале боя, а не в момент присвоения звания
  • бонусы за звание получают только игроки, сделавшие этот синдикат основным
  • при окончании действия звания, оно будет автоматически продлено только в том случае, если на счете синдиката достаточно PTS и Гб, и автоматическое обновление не отключено на странице «Знак синдиката»

Синдикатный уровень

За каждый синдикатный уровень, после 16-го включительно, персонаж получает по +6 HP.

Работа на контролируемом объекте

Также, каждый раз, когда бойцы синдиката, сделавшие его основным, будут получать зарплату за работу на предприятии под контролем этого синдиката, им будет выдаваться выбранный управляющим бонус сроком на один час.

База синдиката

Управляющие синдикатами на странице настройки баз могут определить, какие бонусы можно получить на их базах, после чего бойцы синдиката смогут раз в день получать эти бонусы, заходя на базу на своем острове. Ассортимент бонусов и их длительность напрямую зависят от уровня базы:

Суперсеты

Суперсеты — это определенные комбинации предметов, одевшись в которые, персонаж получает дополнительные разнообразные бонусы, увеличивая тем самым основные параметры персонажа и бонусы, которые могут быть получены и увеличены.

Обратите внимание, если вы захотите одеть сразу 2 сета, то будет работать лишь тот, который в таблице сетов выше по списку.

Магазин бонусов

В Казино есть Магазин бонусов, в котором можно приобрести некоторые бонусы за pt (poker tickets), используемых для игры в покер (GanjaPoker.ru).

Доступные бонусы и их стоимость:

Важно:

  1. Купить бонусы можно только за выигранные в покере pt, а не купленные.
  2. Игра в покер доступна только персонажам, достигшим 10-го боевого уровня.
  3. Нельзя купить в один период времени 2 одинаковых бонуса. Проще говоря, пока не истечёт время действия купленного бонуса, продублировать покупку того же бонуса не получится.

Достижения

21 сентября 2010 года появились мини-квесты для получения достижений, которые после получения действуют постоянно.

Статус:

Максимальное полезное значение

Максимальное полезное значение — количество единиц бонуса, после которого добавление очков того же бонуса не будет иметь никакого эффекта.