Уровень персонажа: различия между версиями
мНет описания правки |
м (стилевые правки) |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
== Основные уровни персонажа == | == Основные уровни персонажа == | ||
=== Боевой уровень === | === {{Якорь|БУ}} Боевой уровень === | ||
Боевой уровень — один из важнейших [[ | Боевой уровень (БУ) — один из важнейших [[ПП|параметров игрока]]. Боевой уровень определяет развитие персонажа в игре. Участвуя в боях, игрок получает боевой опыт, который аккумулируется на странице персонажа. Когда опыта становится достаточное количество, уровень повышается. Важно отметить, что боевой уровень также является решающим фактором при выборе [[оружие|оружия]] и [[Амуниция|амуниции]], которые игрок может взять в [[бой]]. | ||
;Бонусы: | ;Бонусы: | ||
* За каждый боевой уровень персонаж получает соответствующую премию в [[ганджубакс]]ах и 1 единицу HP к [[Здоровье|здоровью]]. А так же возможность увеличить на один уровень один из | * За каждый боевой уровень персонаж получает соответствующую премию в [[ганджубакс]]ах и 1 единицу HP к [[Здоровье|здоровью]]. А так же возможность увеличить на один уровень один из основных параметров на своё усмотрение. | ||
* За определённое количество боевого уровня повышается [[Вместимость рюкзака|вместимость]] предметов в [[инвентарь|инвентаре]]. | * За определённое количество боевого уровня повышается [[Вместимость рюкзака|вместимость]] предметов в [[инвентарь|инвентаре]]. | ||
Строка 16: | Строка 16: | ||
Боевой опыт начисляется за урон, нанесённый в выигранном бою. Ограничения на получаемый игроками боевой опыт нет. Опыт, получаемый в бою, считается исходя из параметра [[мощность]] соперника. Опыт считается с учётом разницы уровней [[персонаж]]ей: с помощью отношения меньший уровень/больший уровень. | Боевой опыт начисляется за урон, нанесённый в выигранном бою. Ограничения на получаемый игроками боевой опыт нет. Опыт, получаемый в бою, считается исходя из параметра [[мощность]] соперника. Опыт считается с учётом разницы уровней [[персонаж]]ей: с помощью отношения меньший уровень/больший уровень. | ||
=== | === {{Якорь|ЭУ}} Экономический уровень === | ||
Экономический уровень (ЭУ) — показатель активности игрока в экономической составляющей игры. | |||
{{ | |||
Экономический уровень — показатель активности игрока в экономической составляющей игры | |||
;Бонусы: | ;Бонусы: | ||
* За каждый новый экономический уровень даётся 1 улучшение на параметр [[сила]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс | * За каждый новый экономический уровень даётся 1 улучшение на параметр [[сила]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс|сброса параметров]] персонажа. | ||
* Получившие 14 | * Получившие 14 экономический уровень получают возможность приобретать предметы в частных магазинах и использовать лазарет базы синдиката в пределах одного острова, независимо от района. | ||
==== Экономический опыт ==== | |||
{{main|Очки опыта}} | |||
Продавая новое/сломанное оружие/амуницию в [[ГМ|государственный магазин]] или [[ресурс|товар-ресурсы (р)]] с производства в [[КС#Виды коммерческих зданий|коммерческие магазины]], игрок получает определенные [[ОО|очки опыта]]. Новый экономический уровень начисляется игроку после достижения им необходимого количества экономического опыта, указанного в таблице. | |||
== | ;Способы получение опыта: | ||
* ''Продажа оружия/амуниции''<ref>Существуют предметы с фиксированным экономическим опытом и возвратом при продаже в государственный магазин (10 % от стоимости) вне зависимости от их прочности. К ним относятся [[цветы]], [[подарки]] и [[предметы роскоши]].</ref><ref name="premia">При получении нового экономического уровня вы можете получить небольшую премию в размере 1/10 от полученного опыта (см. таблицу экономического опыта), если перейдете на следующий уровень, получив опыт от перепродажи ресурсов.</ref> | |||
* ''Перепродажа ресурсов'' — покупая ресурсы (p), который является объектом производства одного [[Недвижимость|предприятия]], можно продать его другому предприятию для производства конечного ресурса. Данный способ накопления опыта медленный, однако позволяет заработать.<ref name="premia" /> | |||
* ''Задания неигровых группировок'' — выполнение [[ЗГ|задания неигровых группировок]] по доставке [[лут|предметов]]<ref>При поднятии предмета с некоторой вероятностью можно получить 250 единиц экономического опыта. Вероятность получения опыта линейно зависит от [[#БУ|боевого уровня]] персонажа.</ref> с острова [[Outland]] или поломке заданного [[Оружие|оружия]] до нужной прочности. | |||
=== | === {{Якорь|ПУ}} Производственный уровень === | ||
Производственный уровень (ПУ) — результат [[работа|работы]] игрока на предприятие. | |||
;Ограничения: | |||
* Эффективность работы игрока, не имеющего [[Статус#Гражданский статус|гражданство]], равна 0,5 вне зависимости от производственного уровня, опыт им начисляется также с коэффициентом 0,5. | |||
; | |||
;Бонусы: | ;Бонусы: | ||
* Начиная с 11 [[БУ|боевого уровня]], [[персонаж]] может устраиваться на [[работа|работу]] сразу на 2 часа, а при достижении 18 производственного уровня — на 3 часа. Кнопка устройства на 2 часа при этом пропадает | * Начиная с 11 [[#БУ|боевого уровня]], [[персонаж]] может устраиваться на [[работа|работу]] сразу на 2 часа, а при достижении 18 производственного уровня — на 3 часа. Кнопка устройства на 2 часа при этом пропадает. | ||
* За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение на параметр [[выносливость]], а с 21 уровня включительно даётся еще и +1 к [[сила|силе]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс|сброса параметров]] персонажа. | |||
* За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение на параметр [[выносливость]], а с 21 уровня включительно даётся еще и +1 к [[сила|силе]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс | |||
==== Производственный опыт ==== | |||
{{main|Очки опыта}} | |||
За каждый час работы на [[недвижимость|предприятие]] игрок получает определенное количество [[ОО|опыта]] в соответствии с эффективностью своей работы. С ростом производственного опыта растёт параметр эффективности, игрок с большим параметром эффективности производит больше [[ресурс|ресурсов (р)]] и получает большую зарплату. | |||
;Способы получения опыта: | |||
* стандартный опыт — при работе на предприятии в зависимости от производственного уровня. | |||
* двойной опыт — охрана [[БЗС|базы синдиката]], если вы состоите в [[БС|боевом синдикате]]. | |||
* тройной опыт — за участие в [[работа#Восстановление|восстановлении]] разрушенного во время [[Нападение синдиката|атаки]] здания или базы синдиката, пропорционально своему производственному уровню. | |||
== Второстепенные уровни персонажа == | == Второстепенные уровни персонажа == | ||
=== Синдикатный уровень === | === {{Якорь|СУ}} Синдикатный уровень === | ||
Синдикатный уровень (СУ) — показатель активности игрока в боевых действиях синдиката за [[недвижимость]]. Для этого необходимо вступить в [[боевой синдикат]] и сделать его [[ОС|основным]]. | |||
Синдикатный | ==== Синдикатный опыт ==== | ||
{{main|Очки опыта}} | |||
Синдикатный опыт боец получает в боях в составе синдиката согласно [[ОО#Таблица боевого опыта|таблице боевого опыта]]. | |||
;Ограничения: | ;Ограничения: | ||
* Синдикатный опыт не начисляется при атаке недвижимости без контролирующего [[синдикат]]а. | * Синдикатный опыт не начисляется при атаке недвижимости без контролирующего [[синдикат]]а. | ||
; | ;Бонусы: | ||
* За защиту недвижимости даётся на 50 % больше синдикатного опыта, если её защитники проиграли. | |||
* | * При защите недвижимости от [[Z-Land|киборгов]] опыт начисляется. | ||
=== {{Якорь|ПРУ}} Профессиональный уровень === | |||
Профессионализм — высокое мастерство в определенном виде деятельности и охватывает уровни игровых профессий. Появился в игре [[(news) Профессионализм|18 мая 2005 года]] и включает в себя три боевые профессии: | Профессионализм — высокое мастерство в определенном виде деятельности и охватывает уровни игровых профессий. Появился в игре [[(news) Профессионализм|18 мая 2005 года]] и включает в себя три боевые профессии: | ||
Строка 310: | Строка 74: | ||
* [[Боевик]] | * [[Боевик]] | ||
Для увеличения профессиональных навыков нужно купить подходящую временную лицензию в [[ | Для увеличения профессиональных навыков нужно купить подходящую временную лицензию в [[МЛ|магазине лицензий]]. С [[(news) Бонусы от профессий и Ганжакола|13 сентября 2009 года]] доступны [[Бонусы#Профессиональный бонус|бонусы профессионализма]], которые постепенно увеличиваются с взятием уровня профессии. | ||
;Действия бонусов: | ;Действия бонусов: | ||
Строка 316: | Строка 80: | ||
* Профессиональные бонусы во всех боях. | * Профессиональные бонусы во всех боях. | ||
==== | ==== Профессиональный опыт ==== | ||
{{main|Очки опыта}} | |||
Профессиональный опыт — увеличивается при успешных боях в зависимости от профессиями и при условии, что вы выжили. | |||
{| | |||
=== Достижения === | === Достижения === | ||
{{main|Достижения}} | {{main|Достижения}} | ||
Достижения — это мини-квесты, которые доступны к выполнению на протяжении всей игры и не ограничены временными рамками. Разделены по группам. За выполнение всех квестов определённой группы игрок получает соответствующий статус и постоянные бонусы. Отображение цифр в квадратных скобках на странице достижений, например [1/2/8], означает боевые задачи [выполнено/начато/всего задач]. | |||
Достижения — это мини-квесты, которые | |||
;Разновидность: | ;Разновидность: | ||
* Повторяемые | * Повторяемые | ||
* Неповторяемые | * Неповторяемые | ||
=== {{Якорь|СНП}} Специальные навыки персонажа === | |||
{{main|Специальные навыки персонажа}} | |||
Специальные навыки персонажей (СНП) — это реализуемые в боях дополнительные возможности. Эффект от навыков часто зависит от параметров персонажа: в основном, это [[выносливость]] и [[меткость]], но возможность использовать различные навыки зависит от [[#БУ|боевого уровня]]. | |||
Для того, чтобы игроки видели применение в бою навыков, [[ник]] активировавшего навык игрока подчеркивается пунктирной линией. Определить, какой именно навык был применён можно путём наведения мышки на ник игрока. Эффект снижения от навыков в бою отображается в скобках в процентном соотношении. | |||
Посмотреть и определить, какие навыки будут работать можно на странице улучшений персонажа «[http://www.ganjawars.ru/home.skills.php Специальные навыки персонажа]». | |||
;Специальные навыки бывают: | |||
* ''пассивные'' — действуют постоянно, с первого до последнего хода в бою, и управлять ими не надо: достаточно просто выбрать себе нужный, и жить с ним. | |||
* ''активные'' — данные навыки вносят в бои новые элементы тактики: у активных навыков есть время включения, выбираемое игроком, и время действия в ходах (от одного хода до нескольких). Поэтому бои становятся иногда чуть сложнее, ведь приходится не только выбирать удобный момент для включения активного навыка, но и учитывать возможные действия противников.<br>При этом в бою можно использовать 2 активных навыка, т. е. один общий боевой и один специальный навык, соответствующий типу оружия в правой руке. По такой же схеме постоянно действуют два пассивных навыка. | |||
== См. также == | == См. также == | ||
Строка 364: | Строка 115: | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
<references /> | <references /> | ||
[[Категория:Синдикаты]] | [[Категория:Синдикаты]] | ||
[[Категория:Терминология]] | |||
[[Категория:Параметры]] | [[Категория:Параметры]] |
Версия от 21:04, 9 января 2016
Уровень (англ. level) — показатель развития персонажа в ганджамире, характеристика его общей силы, значимости или профессионального мастерства. Развитие персонажа через получение уровней — система развития персонажа.
Система уровней подразумевает, что после некоторых действий (например, получения некоторого количества опыта) персонаж увеличивает свой уровень. Это в свою очередь скачкообразно увеличивает некоторые его характеристики и даёт новые возможности. Например, с получением экономического уровня, растёт параметр сила персонажа, что даёт возможность одевать более тяжёлое вооружение, броню или дополнительную амуницию.
Основные уровни персонажа
Боевой уровень
Боевой уровень (БУ) — один из важнейших параметров игрока. Боевой уровень определяет развитие персонажа в игре. Участвуя в боях, игрок получает боевой опыт, который аккумулируется на странице персонажа. Когда опыта становится достаточное количество, уровень повышается. Важно отметить, что боевой уровень также является решающим фактором при выборе оружия и амуниции, которые игрок может взять в бой.
- Бонусы
- За каждый боевой уровень персонаж получает соответствующую премию в ганджубаксах и 1 единицу HP к здоровью. А так же возможность увеличить на один уровень один из основных параметров на своё усмотрение.
- За определённое количество боевого уровня повышается вместимость предметов в инвентаре.
Боевой опыт
Боевой опыт начисляется за урон, нанесённый в выигранном бою. Ограничения на получаемый игроками боевой опыт нет. Опыт, получаемый в бою, считается исходя из параметра мощность соперника. Опыт считается с учётом разницы уровней персонажей: с помощью отношения меньший уровень/больший уровень.
Экономический уровень
Экономический уровень (ЭУ) — показатель активности игрока в экономической составляющей игры.
- Бонусы
- За каждый новый экономический уровень даётся 1 улучшение на параметр сила, которые нельзя перераспределить в случае сброса параметров персонажа.
- Получившие 14 экономический уровень получают возможность приобретать предметы в частных магазинах и использовать лазарет базы синдиката в пределах одного острова, независимо от района.
Экономический опыт
Продавая новое/сломанное оружие/амуницию в государственный магазин или товар-ресурсы (р) с производства в коммерческие магазины, игрок получает определенные очки опыта. Новый экономический уровень начисляется игроку после достижения им необходимого количества экономического опыта, указанного в таблице.
- Способы получение опыта
- Продажа оружия/амуниции[1][2]
- Перепродажа ресурсов — покупая ресурсы (p), который является объектом производства одного предприятия, можно продать его другому предприятию для производства конечного ресурса. Данный способ накопления опыта медленный, однако позволяет заработать.[2]
- Задания неигровых группировок — выполнение задания неигровых группировок по доставке предметов[3] с острова Outland или поломке заданного оружия до нужной прочности.
Производственный уровень
Производственный уровень (ПУ) — результат работы игрока на предприятие.
- Ограничения
- Эффективность работы игрока, не имеющего гражданство, равна 0,5 вне зависимости от производственного уровня, опыт им начисляется также с коэффициентом 0,5.
- Бонусы
- Начиная с 11 боевого уровня, персонаж может устраиваться на работу сразу на 2 часа, а при достижении 18 производственного уровня — на 3 часа. Кнопка устройства на 2 часа при этом пропадает.
- За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение на параметр выносливость, а с 21 уровня включительно даётся еще и +1 к силе, которые нельзя перераспределить в случае сброса параметров персонажа.
Производственный опыт
За каждый час работы на предприятие игрок получает определенное количество опыта в соответствии с эффективностью своей работы. С ростом производственного опыта растёт параметр эффективности, игрок с большим параметром эффективности производит больше ресурсов (р) и получает большую зарплату.
- Способы получения опыта
- стандартный опыт — при работе на предприятии в зависимости от производственного уровня.
- двойной опыт — охрана базы синдиката, если вы состоите в боевом синдикате.
- тройной опыт — за участие в восстановлении разрушенного во время атаки здания или базы синдиката, пропорционально своему производственному уровню.
Второстепенные уровни персонажа
Синдикатный уровень
Синдикатный уровень (СУ) — показатель активности игрока в боевых действиях синдиката за недвижимость. Для этого необходимо вступить в боевой синдикат и сделать его основным.
Синдикатный опыт
Синдикатный опыт боец получает в боях в составе синдиката согласно таблице боевого опыта.
- Ограничения
- Синдикатный опыт не начисляется при атаке недвижимости без контролирующего синдиката.
- Бонусы
- За защиту недвижимости даётся на 50 % больше синдикатного опыта, если её защитники проиграли.
- При защите недвижимости от киборгов опыт начисляется.
Профессиональный уровень
Профессионализм — высокое мастерство в определенном виде деятельности и охватывает уровни игровых профессий. Появился в игре 18 мая 2005 года и включает в себя три боевые профессии:
Для увеличения профессиональных навыков нужно купить подходящую временную лицензию в магазине лицензий. С 13 сентября 2009 года доступны бонусы профессионализма, которые постепенно увеличиваются с взятием уровня профессии.
- Действия бонусов
- Бонусы от лицензий работают только в соответствующих определённым условиям боях;
- Профессиональные бонусы во всех боях.
Профессиональный опыт
Профессиональный опыт — увеличивается при успешных боях в зависимости от профессиями и при условии, что вы выжили.
Достижения
Достижения — это мини-квесты, которые доступны к выполнению на протяжении всей игры и не ограничены временными рамками. Разделены по группам. За выполнение всех квестов определённой группы игрок получает соответствующий статус и постоянные бонусы. Отображение цифр в квадратных скобках на странице достижений, например [1/2/8], означает боевые задачи [выполнено/начато/всего задач].
- Разновидность
- Повторяемые
- Неповторяемые
Специальные навыки персонажа
Специальные навыки персонажей (СНП) — это реализуемые в боях дополнительные возможности. Эффект от навыков часто зависит от параметров персонажа: в основном, это выносливость и меткость, но возможность использовать различные навыки зависит от боевого уровня.
Для того, чтобы игроки видели применение в бою навыков, ник активировавшего навык игрока подчеркивается пунктирной линией. Определить, какой именно навык был применён можно путём наведения мышки на ник игрока. Эффект снижения от навыков в бою отображается в скобках в процентном соотношении.
Посмотреть и определить, какие навыки будут работать можно на странице улучшений персонажа «Специальные навыки персонажа».
- Специальные навыки бывают
- пассивные — действуют постоянно, с первого до последнего хода в бою, и управлять ими не надо: достаточно просто выбрать себе нужный, и жить с ним.
- активные — данные навыки вносят в бои новые элементы тактики: у активных навыков есть время включения, выбираемое игроком, и время действия в ходах (от одного хода до нескольких). Поэтому бои становятся иногда чуть сложнее, ведь приходится не только выбирать удобный момент для включения активного навыка, но и учитывать возможные действия противников.
При этом в бою можно использовать 2 активных навыка, т. е. один общий боевой и один специальный навык, соответствующий типу оружия в правой руке. По такой же схеме постоянно действуют два пассивных навыка.
См. также
- Параметры персонажа
- Работа
- Таблица расчета экономического опыта
- Руководство по получению экономического уровня
- Руководство по получению прибыли
Примечания
- ↑ Существуют предметы с фиксированным экономическим опытом и возвратом при продаже в государственный магазин (10 % от стоимости) вне зависимости от их прочности. К ним относятся цветы, подарки и предметы роскоши.
- ↑ 2,0 2,1 При получении нового экономического уровня вы можете получить небольшую премию в размере 1/10 от полученного опыта (см. таблицу экономического опыта), если перейдете на следующий уровень, получив опыт от перепродажи ресурсов.
- ↑ При поднятии предмета с некоторой вероятностью можно получить 250 единиц экономического опыта. Вероятность получения опыта линейно зависит от боевого уровня персонажа.