Бонус: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Вредитель переименовал страницу Бонусы в Бонус)
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
== Временные бонусы ==
{{TOC right}}
Бонус — поощрение за участие в игровом процессе, помогающий в бою.


[[Персонаж]] может получить временные бонусы, которые особенным образом влияют на его поведение. Выдаются бонусы не всегда, а только в некоторых случаях, после боя, во время начала [[синдикатный бой|синдикатного боя]] за [[Портал:Недвижимость|недвижимость]], во время самого боя (часто можно заметить если появилось [[самолечение]]). Полный список условий получения бонусов огласке не подлежит, однако, например, если игрок закончит бой с 5 % [[HP]], и на его стороне не будет других выживших игроков, то он получит бонус с вероятностью 20 %. Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: [[активная броня|активную броню]], [[здоровье]], [[выносливость]] и пр.
== Постоянный бонус ==
 
===Самолечение===
 
[[Самолечение|Выздоровление]] персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода и не работает в [[уличные бои|уличных боях]]. За каждую единицу бонуса здоровье  регенерируется за 1 ход на 10 [[HP]].
 
===Устойчивость===
 
[[Устойчивость]] — вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. [[Бонусы#Максимальное полезное значение|Максимальное полезное значение]] — 10.
 
===Второй шаг===
 
[[Второй шаг]] — вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение — 10.
 
===Бонус сапёра===
 
[[Бонус сапера|Бонус сапёра]] — дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов. Максимальное полезное значение — 20.
 
===Крепкий орешек===
 
[[Крепкий орешек]] — дополнительная защита персонажа от критических попаданий.
 
===Адреналин===
 
При менее чем половине оставшихся [[HP]] в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса [[Адреналин]]а.
 
===Бонус Маклауда===
 
[[Бонус Маклауда]] — вероятность остаться живым с 1 [[HP]], даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение — 10.
 
===Бонус выздоровления===
 
Если персонаж был убит после 10-го хода, то благодаря [[Бонус выздоровления|Бонусу выздоровления]] его выздоровление начнется с N*5 % [[HP]] от его максимального количества [[HP]]. Максимальное полезное значение — 20.
 
===Мужской бонус===
 
Если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то [[Мужской бонус]] позволяет начать выздоровление с N*10 % [[HP]] от его максимального количества [[HP]]. Максимальное полезное значение — 10.
 
===Бонус антикиллера===
 
Если персонаж был убит [[киллер]]ом, то благодаря [[Бонус антикиллера|Бонусу антикиллера]] его выздоровление начнется с N*30 % [[HP]]. Максимальное полезное значение — 36.
 
===Жажда крови===
 
[[Жажда крови]] увеличивает урон персонажа на 10 % за каждое очко бонуса. С [[(news) Нападения киллеров, NPC и бонусы|18 декабря 2009 года]] каждый игрок, который в течение 4-х часов не провел ни одного боя, теперь будет получать 1 бонус [[Жажда крови|Жажды крови]] на 1 час после первого проведенного боя.
 
===Бонус опыта и Бонус умений===
 
Получаемый опыт и умения, благодаря [[Бонус опыта|Бонусу опыта]] и [[Бонус умений|Бонусу умений]]  увеличиваются на (N/10), то есть при N=10 опыт и умения удваиваются.
 
===Ночная маскировка===
 
В период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5 % [[Маскировка (эффект)|маскировки]] за каждую единицу бонуса [[Ночная маскировка]].
===Бонус ярости===
 
[[Бонус ярости]] увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа. С 1 [[HP]] оставшегося здоровья 1 единица бонуса ярости увеличивает урон на 19,8 %.
 
===Туз в рукаве===
 
[[Туз в рукаве]] с некоторой вероятностью позволяет дважды воспользоваться гранатой в одном бою. Со второй гранаты точно так же будет начисляться навык владения гранатами.
 
===Бонус снайпера===
 
[[Бонус снайпера]] — влияет на вероятность критических попаданий из любого вида оружия. Максимальное полезное значение бонуса снайпера равно боевому уровню персонажа, т. е. чем старше персонаж, тем большую вероятность можно «набрать» бонусами.
 
===Второй выстрел===
 
[[Второй выстрел]] — влияет на вероятность повторного выстрела в тот же ход, в случае если игрок угадал направление стрельбы. Действие бонуса не распространяется на [[гранаты]] и [[гранатомёты]], бонус действует на стрельбу с обеих рук. Максимальное полезное значение этого бонуса — 100.
 
===Бонус прочности===
 
[[Бонус прочности]] помогает избежать поломки [[оружие|оружия]] в [[бои|боях]] с вероятностью, пропорциональной количеству единиц бонуса у [[персонаж]]а. Максимально полезное значение в 10 единиц обозначает 100 % вероятность того, что оружие не будет сломано.
 
===Бонус прогресса===
 
Получаемые в боях PvP (против живых противников) и опыт и умения, благодаря [[Бонус прогресса|Бонусу прогресса]] увеличиваются на N/15, то есть при N=15 удваиваются.
 
===Бонус удачи===
 
[[Бонус удачи]] увеличивает вероятность получения [[модификатор]]ов оружия и брони. При значении бонуса = 100 вероятность увеличивается в два раза, полезный эффект от бонуса не ограничен.
 
== Постоянные бонусы ==


Данный вид бонусов был введен [[(news) Продление таблицы навыков|23 февраля 2008 года]].
Данный вид бонусов был введен [[(news) Продление таблицы навыков|23 февраля 2008 года]].
Строка 98: Строка 17:


Дополнительное преимущество получают персонажи, имеющие большой навык владения гранатами: каждый нечетный уровень владения после 20-го навсегда увеличивает бонус [[Туз в рукаве]] на одну единицу. Таким образом, владение гранатами на уровне 20/9 обеспечит 50 % вероятность возможности второго броска.
Дополнительное преимущество получают персонажи, имеющие большой навык владения гранатами: каждый нечетный уровень владения после 20-го навсегда увеличивает бонус [[Туз в рукаве]] на одну единицу. Таким образом, владение гранатами на уровне 20/9 обеспечит 50 % вероятность возможности второго броска.
== Временный бонус ==
Персонаж может получить временные бонусы, которые особенным образом влияют на его поведение. Выдаются бонусы не всегда, а только в некоторых случаях, после боя, во время начала [[синдикатный бой|синдикатного боя]] за [[Портал:Недвижимость|недвижимость]], во время самого боя (часто можно заметить если появилось [[самолечение]]). Полный список условий получения бонусов огласке не подлежит, однако, например, если игрок закончит бой с 5 % [[HP]], и на его стороне не будет других выживших игроков, то он получит бонус с вероятностью 20 %. Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: [[активная броня|активную броню]], [[здоровье]], [[выносливость]] и пр.
* [[Самолечение]]
* [[Устойчивость]]
* [[Второй шаг]]
* [[Бонус сапёра]]
* [[Крепкий орешек]]
* [[Адреналин]]
* [[Бонус Маклауда]]
* [[Бонус выздоровления]]
* [[Мужской бонус]]
* [[Бонус антикиллера]]
* [[Жажда крови]]
* [[Бонус опыта]]
* [[Бонус умений]]
* [[Ночная маскировка]]
* [[Бонус ярости]]
* [[Туз в рукаве]]
* [[Бонус снайпера]]
* [[Второй выстрел]]
* [[Бонус прочности]]
* [[Бонус прогресса]]
* [[Бонус удачи]]


== Приглашения ==
== Приглашения ==
Строка 195: Строка 140:
* [[Здоровье]]: +1 на 24 часа за 1000 pt  
* [[Здоровье]]: +1 на 24 часа за 1000 pt  
* [[Выносливость]]: +1 на 24 часа за 1000 pt  
* [[Выносливость]]: +1 на 24 часа за 1000 pt  
* [[Броня головы]]: +1 на 24 часа за 300 pt  
* [[Пассивная броня]] головы: +1 на 24 часа за 300 pt  
* [[Пассивная броня]] корпуса: +1 на 24 часа за 300 pt  
* [[Пассивная броня]] корпуса: +1 на 24 часа за 300 pt  
* [[Пассивная броня]] ног: +1 на 24 часа за 300 pt  
* [[Пассивная броня]] ног: +1 на 24 часа за 300 pt  

Версия от 23:34, 12 августа 2014

Бонус — поощрение за участие в игровом процессе, помогающий в бою.

Постоянный бонус

Данный вид бонусов был введен 23 февраля 2008 года.

Если у персонажа есть:

  • 15-й уровень владения гранатами и гранатомётами и 15-й уровень владения любым другим оружием, он получает Бонус сапёра: +1
  • 17-й уровень владения гранатами и 17-й уровень владения любым другим оружием, он получает ещё Бонус сапёра: +1

Если персонаж достиг:

  • 18-го уровня владения 3 различными видами оружия, он получает Бонус Маклауда: +1
  • 20-го уровня владения 3 различными видами оружия, он получает Крепкий орешек: +1

Постоянный бонус Туз в рукаве был введен 11 апреля 2013 года.

Дополнительное преимущество получают персонажи, имеющие большой навык владения гранатами: каждый нечетный уровень владения после 20-го навсегда увеличивает бонус Туз в рукаве на одну единицу. Таким образом, владение гранатами на уровне 20/9 обеспечит 50 % вероятность возможности второго броска.

Временный бонус

Персонаж может получить временные бонусы, которые особенным образом влияют на его поведение. Выдаются бонусы не всегда, а только в некоторых случаях, после боя, во время начала синдикатного боя за недвижимость, во время самого боя (часто можно заметить если появилось самолечение). Полный список условий получения бонусов огласке не подлежит, однако, например, если игрок закончит бой с 5 % HP, и на его стороне не будет других выживших игроков, то он получит бонус с вероятностью 20 %. Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: активную броню, здоровье, выносливость и пр.

Приглашения

Если вы приглашаете новых игроков в игру и они указали ваш ник при регистрации, то вы получите при их достижении:

Профессиональные бонусы

С 13 сентября 2009 года добавили бонусы и для профессионализма.

Если у персонажа профессии киллера, наёмника и боевика имеют:

Дополнительная маскировка ночью

Если бой проходит ночью (с 0:00 до 7:00 по серверу), его участники получают дополнительные 20 % маскировки.

Синдикатные бонусы

Звания

При получении званий в боевом синдикате, персонаж при заходе в бой получает бонусы:

  • Lieutenant Lieutenant
Эффективность тепловизора: +4 %.
Меткость: +2.
Выносливость: +2.
Бонус сапёра: +1.
  • Captain Captain
Эффективность тепловизора: +6 %.
Маскировка: +4 %.
Меткость: +4.
Здоровье: +2.
Бонус сапёра: +2.
Устойчивость: +1.
  • Major Major
Эффективность тепловизора: +8 %.
Маскировка: +6 %.
Меткость: +4.
Выносливость: +4.
Бонус сапёра: +3.
Здоровье: +2.
Бонус опыта: +1.
  • Colonel Colonel
Маскировка: +9 %.
Эффективность тепловизора: +9 %.
Меткость: +6.
Выносливость: +6.
Здоровье: +4.
Бонус сапёра: +4.
Второй шаг: +1.
  • Brigadier Brigadier
Эффективность тепловизора: +10 %.
Маскировка: +9 %.
Меткость: +6 .
Выносливость: +6.
Здоровье: +6.
Бонус сапёра: +5.
Второй шаг: +1.
Бонус ярости: +1.
Крепкий орешек: +1.
  • Major General Major General
Маскировка: +11 %.
Эффективность тепловизора: +11 %.
Меткость: +7 .
Выносливость: +7.
Здоровье: +7.
Бонус сапёра: +5.
Второй шаг: +2.
Бонус ярости: +2.
Крепкий орешек: +1.
Бонус снайпера: +1.
Бонус Маклауда: +1.
  • Lieutenant General Lieutenant General
Маскировка: +12 %.
Эффективность тепловизора: +11 %.
Меткость: +8.
Здоровье: +8.
Выносливость: +7.
Бонус сапёра: +5.
Бонус ярости: +2.
Крепкий орешек: +2.
Бонус снайпера: +2.
Второй шаг: +1.
Бонус Маклауда: +1.
  • Colonel General Colonel General
Маскировка: +13 %.
Эффективность тепловизора: +12 %.
Меткость: +9.
Выносливость: +8.
Здоровье: +8.
Бонус сапёра: +5.
Крепкий орешек: +3.
Бонус снайпера: +3.
Бонус ярости: +2.
Второй шаг: +1.
Бонус Маклауда: +1.
  • Syndicate General Syndicate General
Маскировка: +14 %.
Эффективность тепловизора: +14 %.
Меткость: +10.
Выносливость: +10.
Здоровье: +10.
Бонус сапёра: +5.
Крепкий орешек: +4.
Бонус сапёра: +4.
Второй шаг: +2.
Бонус ярости: +2.

Обратите внимание, что:

  • здесь указаны бонусы в боях за недвижимость, в остальных боях бонус уменьшается в 2 раза. Часть бонусов считаются, как дробные, другие округляются математическим округлением
  • бонусы выдаются игрокам в начале боя, а не в момент присвоения звания
  • бонусы за звание получают только игроки, сделавшие этот синдикат основным
  • при окончании действия звания, оно будет автоматически продлено только в том случае, если на счете синдиката достаточно PTS и Гб, и автоматическое обновление не отключено на странице «Знак синдиката»

Синдикатный уровень

За каждый синдикатный уровень, после 16-го включительно, персонаж получает по +6 HP.

Работа на контролируемом объекте

Также, каждый раз, когда бойцы синдиката, сделавшие его основным, будут получать зарплату за работу на предприятии под контролем этого синдиката, им будет выдаваться выбранный управляющим бонус сроком на один час.

База синдиката

Управляющие синдикатами на странице настройки баз могут определить, какие бонусы можно получить на их базах, после чего бойцы синдиката смогут раз в день получать эти бонусы, заходя на базу на своем острове. Ассортимент бонусов и их длительность напрямую зависят от уровня базы:

Суперсеты

Суперсеты — это определенные комбинации предметов, одевшись в которые, персонаж получает дополнительные разнообразные бонусы, увеличивая тем самым основные параметры персонажа и бонусы, которые могут быть получены и увеличены.

Обратите внимание, если вы захотите одеть сразу 2 сета, то будет работать лишь тот, который в таблице сетов выше по списку.

Магазин бонусов

В Казино есть Магазин бонусов, в котором можно приобрести некоторые бонусы за pt (poker tickets), используемых для игры в покер (GanjaPoker.ru).

Доступные бонусы и их стоимость:

Важно:

  1. Купить бонусы можно только за выигранные в покере pt, а не купленные.
  2. Игра в покер доступна только персонажам, достигшим 10-го боевого уровня.
  3. Нельзя купить в один период времени 2 одинаковых бонуса. Проще говоря, пока не истечёт время действия купленного бонуса, продублировать покупку того же бонуса не получится.

Достижения

21 сентября 2010 года появились мини-квесты для получения достижений, которые после получения действуют постоянно.

Статус:

Максимальное полезное значение

Максимальное полезное значение — количество единиц бонуса, после которого добавление очков того же бонуса не будет иметь никакого эффекта.