Выздоровление: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 33: Строка 33:


* [[Иглу]]<ref>После 30 января 2015 года предмет станет бесполезным.</ref>: +10 %, при нахождении в [[инвентарь|инвентаре]]
* [[Иглу]]<ref>После 30 января 2015 года предмет станет бесполезным.</ref>: +10 %, при нахождении в [[инвентарь|инвентаре]]
* [[Роборыба]]: +30 HP
* [[Фляга]]: +100 HP
* [[Фляга]]: +100 HP
* [[Конфета 1]]: +500 HP
* [[Конфета 1]]: +500 HP

Версия от 17:52, 14 марта 2018

Скорость выздоровления персонажа постоянна и не зависит от полного количества HP персонажа. Полное выздоровление с нуля до 100 % зависит от боевого уровня персонажа, за исключением удачного нападения киллера, длящегося 2 часа.

Боевой уровень
  • 1—2 — 200 секунд (3,18 минут)
  • 3—4 — 400 секунд (6,36 минут)
  • 5—9 — 600 секунд (10 минут)
  • 10—14 — 840 секунд (14 минут)
  • 15—17 — 960 секунд (16 минут)
  • 18+ — 1200 секунд (20 минут)

В бой уже можно вступать с 80 % здоровья.

Способы ускорения выздоровления

Предметы

HighTech магазин

Трофей

Сезонные/квестовые предметы

Недвижимость

Бонусы

См. также

Примечания

  1. Перейти обратно: 1,0 1,1 1,2 Ограничение до 20 боевого уровня.
  2. Перейти обратно: 2,0 2,1 2,2 Позволяет не ждать выздоровления персонажа после нападения киллера.
  3. После 30 января 2015 года предмет станет бесполезным.
  4. Перейти обратно: 4,0 4,1 Доступна для персонажей женского пола.
  5. Здоровье восстанавливается на 30 % быстрее для владельца.
  6. Доступны с 20 боевого уровня.
  7. Пристройка на базе синдикатов.