Киллер: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
мНет описания правки
 
(не показано 27 промежуточных версий 7 участников)
Строка 1: Строка 1:
<p align=center>[[Боевик]] &bull; [[Киллер]] &bull; [[Наёмник]]</p>
{{TOC right}}
<hr style="margin: 15px 0;" />
Киллер — игровая профессия, предназначенная для дополнительного направления развития персонажа. Игрок, купивший [[лицензия киллера|лицензию киллера]], получают возможность нападать на игроков. [[Профессионализм]] растёт только в результате удачных нападений. За [[профессионализм]] в данной профессии предусмотрены [[Бонусы#Профессиональные бонусы|бонусы]].


Ограничения:
'''Киллер''' — это [[Профессионализм|боевая профессия]], добавленная в игру [[(news) Нападения на игроков|30 октября 2004 года]].
* Доступность с 15-го [[Боевой уровень|боевого уровня]].
 
* Киллер не получают [[Боевой уровень|опыт]] и [[Умения владением оружием|умения]] за бой.
Приобретя [[ЛК|лицензию киллера]], игрок получает возможность [[НК|нападать]] на [[ОПРС|основных персонажей]] других игроков и их [[Напарники игрока|напарников]]. [[Очки опыта#Профессиональный опыт|Опыт профессии]] зарабатывается в успешных нападениях. Если в момент нападения закончился срок лицензии, очки профессии начислены не будут.
<p></p>
 
== Лицензия киллера ==
С [[(news) ПТРК «Корнет»|10 сентября 2011 года]] игроки могут получать очки профессии киллера, поражая цели с помощью [[ПТРК «Корнет»]] (или [[Базука Марлевича]]). Для этого, при активной лицензии киллера, на карте острова нужно нажать «Кто в пути» и выбрать одну из целей. В «Форме нападения» появится соответствующая строчка. Шанс успешного попадания зависит от точности оружия, и за успешное попадание начисляется 0,1 единиц профессии.
 
С [[(news) Синдикатные звания, обратная связь|7 июня 2020 года]] киллеры с лицензией могут зарабатывать профессиональный опыт в [[СБ|синдикатных боях]]. Убийство хотя бы одного противника даёт шанс получить очки профессии. Количество опыта зависит от числа участников и убитых врагов, но не от исхода боя. Замечено, что начисление очков опыта профессии в синдикатных боях происходит не чаще одного раза в сутки, в диапазоне от 0,8 до 1,3 единиц.
 
С [[(news) Новые шлемы, нападения на персонажей|25 августа 2022 года]] киллеры получили возможность атаковать напарников игроков. С этой даты, за нападение на напарников начисляется стандартное количество очков профессии, а за атаку основных персонажей — в 4 раза меньше. Кроме того, за нападения на основных персонажей начисляется [[боевой опыт]], а за нападения на напарников — нет.
 
За повышение уровня профессии предусмотрены [[#Бонусы|бонусы]].
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 27<ref>Источник: [https://www.gwars.io/messages.php?fid=1&tid=1590 новости].</ref>.
 
;Ограничения:
* Киллер не получает [[БВО|опыта]] и [[УВО|умений]] за нападения на напарников игроков, но получает их при нападении на основных персонажей в увеличенном объёме.
* Нападение на персонажа младшего [[БУ|боевого уровня]] даёт меньше очков профессии. См. [[#ТЗК|таблицу зависимости опыта от уровня цели]].


Лицензию могут приобрести персонажи старше 15-го [[боевой уровень|боевого уровня]]  в [[магазин лицензий|магазине лицензий]].
== Нападение киллера ==
{{main|Нападение киллера}}
'''Нападение киллера''' (жарг. ''[[Сленг#К|килл]]'') — бой, инициированный киллером против персонажа игрока или его напарника.


[[Изображение:l1.jpg|Лицензия киллера]]<br>
Этот механизм активно используется в [[БС#Война|синдикатных войнах]] и даёт некоторое тактическое преимущество. Несмотря на высокую [[НК#СН|стоимость]], нападения остаются популярными, так как позволяют временно нейтрализовать противника (без использования [[Шприц с ядом|шприца с ядом]] — примерно на час).
'''Стоимость:'''
* день — 18 000 [[Гб|$]]
* неделя — 100 000 [[Гб|$]]
* месяц 250 000 [[Гб|$]]


Исходя из цен на лицензию, дешевле всего брать лицензию «оптом», на долгий срок, если у вас планы на длительные киллы. Чаще всего, при личных разборках, покупается лицензия на сутки или неделю. На месяц лицензию покупают профессиональные киллеры, которые прокачивают [[профессионализм]], или бойцы синдикатов, которые придерживаются агрессивной политики межсиндикатной войны.
== Лицензия киллера ==
Лицензия доступна персонажам 27+ [[БУ|боевого уровня]] в [[МЛ|магазине лицензий]].


== Бонусы ==
{| class="wikitable"
|-
|[[Изображение:l1_b.jpg|100px|Лицензия киллера]]||'''Стоимость:'''
* день — 18 000 [[$]]
* неделя — 100 000 $
* месяц — 250 000 $
|}


За каждый уровень [[профессионализм]]а персонаж при нападение получает:
Покупка лицензии на месяц выгоднее для активных киллеров и [[БЦСНД|синдикатов]], участвующих в войнах. При разовых нападениях чаще берут лицензию на сутки или неделю.
* +2 единицы брони<ref>При 10-м уровне профессии — +20 единиц брони на все тело.</ref>;
* +4 % [[маскировка|маскировки]]<ref>Прив 10-м уровне профессии — +40 % [[маскировка|маскировки]].</ref>;
* стоимость нападения дешевле на 5 %.


Если у персонажа профессии киллера, [[наёмник]]а и [[боевик]]а имеют:
== Бонусы ==
*5-е уровни, персонаж получает +1 к [[меткость|меткости]], [[выносливость|выносливости]], [[маскировка|маскировке]], [[тепловизор|тепловизору]] и [[броня головы|броне головы]];
За каждый уровень [[профессионализм]]а:
*8-е уровни, персонаж получит дополнительно +1 к [[меткость|меткости]], [[маскировка|маскировке]], «[[Бонус Маклауда|Бонусу Маклауда]]», а также +2 % [[активная броня|активной брони]];
* [[Пассивная броня]]: +2 (при 10 уровне — +20)<ref>В описании лицензии неверно указан бонус брони за уровни профессионализма. На самом деле, он высчитывается по следующей формуле: <math>\displaystyle \lceil P \times (1 + 0.2 \times N) \rceil</math>, где ''P'' — изначальное значение пассивной брони (указанное на странице вооружения персонажа), ''N'' — уровень професии, а <math>\lceil...\rceil</math> — это функция округления вверх. Формула основана на наблюдениях игроков и не является официальной.</ref>.
*10-е уровни персонаж получит +3 к [[меткость|меткости]], [[выносливость|выносливости]], [[маскировка|маскировке]], [[активная броня|активной брони]], 1 бонус «[[жажда крови|Жажды крови]]» и 1 единицу [[сила|силы]].
* [[МЭ|Маскировка]]: +4 % (при 10 уровне — +40 %).
* Снижение стоимости нападения: -5 %.
* За каждые 2 уровня — уменьшение времени ожидания выстрела из [[ПТРК «Корнет»]] на 1 минуту (при 10 уровне — 5 минут)<ref>Источник: [https://www.gwars.io/messages.php?fid=49&tid=840434&mid=5027755&page_id=0#5027755 ВиП].</ref>.
* На 10 уровне профессии открывается возможность анонимных взрывов [[динамит]]а на [[ГФ|фермах]].


== Таблица профессионализма киллера ==
Если персонаж прокачивает профессии киллера, [[наёмник]]а и [[боевик]]а, он получает дополнительные бонусы, когда достигает определённого уровня во всех трёх профессиях:
* 5 уровень
** Пассивная броня головы: +1
** [[Меткость]]: +1
** [[Выносливость]]: +1
** Маскировка: +1 %
** [[Эффективность тепловизора]]: +1 %
* 8 уровень
** [[Активная броня]], общая: +2 %
** Меткость: +1
** Маскировка: +1 %
** [[Бонус Маклауда]]: +1
* 10 уровень
** Активная броня, общая: +3 %
** [[Сила]]: +1
** Меткость: +3
** Выносливость: +3
** Маскировка: +3 %
** [[Жажда крови]]: +1


{|class="standard" style="text-align:center;"
== {{Якорь|ТПК}} Таблица профессионального опыта ==
{|class="wikitable" style="text-align:center;"
!Уровень
!Уровень
!Кол-во успешных<br>боев
!Опыт профессии
|-
|-
|1||51
|1||51
|- bgcolor="EDF9ED"
|- bgcolor="#EDF9ED"
|2||109
|2||109
|-
|-
|3||184
|3||184
|- bgcolor="EDF9ED"
|- bgcolor="#EDF9ED"
|4||284
|4||284
|-
|-
|5||422
|5||422
|- bgcolor="EDF9ED"
|- bgcolor="#EDF9ED"
|6||609
|6||609
|-
|-
|7||856
|7||856
|- bgcolor="EDF9ED"
|- bgcolor="#EDF9ED"
|8||1176
|8||1176
|-
|-
|9||1581
|9||1581
|- bgcolor="EDF9ED"
|- bgcolor="#EDF9ED"
|10||2085
|10||2085
|}
|}


== Нападение ==
== {{Якорь|ТЗК}} Таблица зависимости опыта от уровня цели ==
 
{|class="wikitable" style="text-align:center;"
===Причина нападений===
!Разница уровней
 
!Очки профессии
Прокачка профессии «Киллер» — достаточно дорогостоящий процесс, однако пользуется популярностью у игроков, внося разнообразие в игру. Возможность «отключить» противника от игры на два часа, доказав ему при этом, что он слабее — уже достаточное основание для покупки лицензии «Киллера».
|-
 
|1-||1
Причин возможных нападений множество: от «косого взгляда» и небрежно брошенной фразы до смертельной обиды, но мы рассмотрим основные три:
|- bgcolor="#EDF9ED"
 
|2||0,9
#Личная инициатива
|-
#Межсиндикатные войны. Профессиональные киллеры всё чаще и чаще становятся востребованными в жёстких межсиндикатных войнах. Это весьма кровожадный и дорогостоящий вид войны, чаще всего не оправдывающий вложений, но удовлетворяющий амбиции. Бывали случаи распада синдикатов из-за постоянных киллерских нападений, когда киллеры на протяжении нескольких дней и даже недель вырезали весь онлайн синдиката, невзирая на пол и уровень игроков. Но, из-за чрезвычайной своей дороговизны и небольшой отдачи, такой вид войн может себе позволить не каждый синдикат.<br>Как правило, на определённом уровне профессии, когда полученные за счет неё бонусы увеличивают шанс победы, киллер получает достаточное количество заказов, чтобы хоть частично покрывать собственные издержки на нападения. Те, кто обладают максимальным, 10 уровнем профессии Киллера, чаще всего уже зарабатывают профессией.
|3||0,7
#Способ заработка, но это весьма и весьма сомнительный способ заработать.
|- bgcolor="#EDF9ED"
 
|4||0,5
=== Как напасть ===
|-
Для нападения на игрока необходимо открыть страницу с его информацией и кликнуть ссылку «Вывести форму нападения на персонажа».
|5||0,4
 
|- bgcolor="#EDF9ED"
[[Изображение:Кнопка_нападения.JPG|frame|left|Нападение]]<br style="clear:both" />
|6||0,3
 
|-
===Условия для нападения===
|7+||0,2
 
|}
#Атакуемый персонаж должен быть в игре.
* На 10 уровне профессии разница уровней игнорируется.
#Нападающий/Атакуемый персонаж должен быть полностью здоров.
* При нападении на основных персонажей, получаемые очки профессии делятся на 4. Нападения на напарников позволяют получить максимальные очки профессии.
#Нападающий должен находится в том же секторе, что и атакуемый.
#Оба персонажа не должны быть заявлены на бой, не в бою.
#Атакуемый персонаж должен быть не младше 8-го [[боевой уровень|уровня]].
#Атакующий персонаж должен быть не младше 15-го [[боевой уровень|уровня]].
#Персонаж, на которого вы будете нападать, не вы сами.
#Персонаж, на которого вы будете нападать, не <nick>Ilia Sprite (adm)</nick>.
#Нападающий/Атакуемый персонаж не в пути.
#Атакуемый персонаж не на [[Аут]]е.
#У вас есть действующая [[лицензия киллера]].
#У вас в руках есть [[оружие]].
#Нет ограничения по типу оружия, то есть [[оружие]] атакуемого того же типа, что и ваше.
#У вас на счету есть необходимая сумма для нападения на персонажа.
 
===Ограничения по оружию===
 
#Если в руках у атакуемого [[Государственный магазин|госоружие]], то на него можно напасть только с [[гос]]оружием.
#Если в руках у атакуемого [[арт]], то на него можно напасть с [[арт]]ом того же типа или [[гос]]оружием.
#Если у атакуемого в руках [[именное]] оружие, на него можно напасть только с [[именное|именным]] оружием.
#Если у того, на кого вы нападаете, нет вооружения, то ваша амуниция скопируется на 100 %.
#На оружие из [[Магазин аренды|магазины аренды]] Rent-a-Gun можно нападать только с именным вооружением.
 
===Полезно знать===
#[[Специальное оружие]] — считается [[гос]]ом, соответственно на [[Специальное оружие|спецстволы]] можно нападать взяв в руки обычное [[гос]]оружие. ([[Пейнтбольный маркер]] — [[снайперская винтовка]], [[Картофелемет]] — [[автомат]], [[Рогатка]] — [[пистолеты]] и т. п.) Стоит заметить, что на раритетный [[Маркер]] с [[Снайперское оружие#Государственный магазин|госснайпой]] напасть нельзя.
#До сих пор популярны нападения на автоматчиков с [[АКС]] в правой руке, с [[пистолеты|пистолетом]] или одноручным дробовиком — в левой. При проверке такого рода нападений учитывается тип оружия только в правой руке. Однако, нельзя напасть на [[Штурмовые винтовки#Государственный магазин|госавтомат]] с [[Пистолеты-пулемёты#HighTech магазин|артпистолетом-пулемётом]] в левой руке. Оружие на [[гос]]/[[арт]]/[[именное]] проверяется по обеим рукам.
#Напасть на персонажа можно при любой трезвости. Игра при этом будет писать «Войти в бой не получилось… Вы слишком пьяны и не можете воевать. В боях могут принимать участие персонажи с трезвостью не менее 15 %.», однако нападение начнётся. [http://www.ganjawars.ru/warlog.php?bid=1048836590 Пример] такого нападения.
#Напасть на персонажа с «новогодним оружием» [НГ] можно только с оружием из [[государственный магазин|государственного магазина]]. Проще говоря, [НГ] — считается [[гос]]ом.
#По приблизительным подсчетам прокачка [[профессионализм]]а киллера до максимальной, 10-й профессии, будет стоить вам свыше 100 000 000 (ста миллионов) [[Гб]].
#Еще в начале 2007 года [[дробовики]], [[пистолеты]], [[гранатомёты]] считались одним типом оружия. То есть на гранатомёт можно было напасть с пистолетами, на дробовик с гранатомётом и т. д.
#Если вас убили в секторе, где у вас нет [[Недвижимость#Дома|дома]], а после вы переехали в сектор, где у вас есть [[Недвижимость#Дома|дом]], то восстановление будет быстрее. И наоборот: если вас убили в секторе, где у вас есть [[Недвижимость#Дома|дом]], а после килла вы переехали в сектор, где у вас нет [[Недвижимость#Дома|дома]], то [[Выздоровление|восстановление]] займёт больше времени.
#Раритетные [[Раритеты#Tactical M-650 Light|Tactical M-650 Light]] и [[Раритеты#Tactical M-650|Tactical M-650]] — считаются [[именное|именными]] видами снайперских винтовок. Напасть на игрока, у которого в руках этот [[раритеты|раритет]], можно, лишь имея именную винтовку или Blazer ([[Blaser Light]]) из [[магазин аренды|магазина аренды]]. И, наоборот, одев один из этих [[раритеты|раритетов]], киллер сможет напасть на именного снайпера, но, увы, не сможет напасть на [[Снайперское оружие#HighTech магазин|артовую винтовку]].
#Нападение на персонажа с открытой лицензией киллера будет стоить немного дешевле, чем нападение в обычном режиме.
#При нападении на персонажа, у которого есть [[оружие]] в ''левой руке'', но правая пустая, [[амуниция]] атакующего ''не копируется'', а напасть — возможно. Но при этом всё равно требуется соблюдение типа оружия по его левой руке.
#Если у персонажа оружие в руках, но «[[Сила]]» в минусе, то при нападении киллера у жертвы будет [[Картофелемёт 2]]. Предположительно, что тип оружия для киллера всё равно нужен тот, что одет на жертве.
 
=== Результат нападения ===
 
Любой проигравший в этом бою будет вынужден лечиться 2 часа. Количество единиц [[HP]] в таких случаях становится отрицательным, чтобы было видно, сколько осталось выздоравливать.
 
Пока [[HP]] персонажа имеет отрицательное значение:
* вещи можно снять, но ничего нельзя надеть. Если снимать вещи, прибавляющие [[HP]], то время восстановления будет увеличиваться, также, как и при перемещении.
* убитому персонажу пользоваться  [[бар]]ами запрещено.
 
Способы ускорения выздоровления:
 
* [[Мини-аптечка]] для игроков младше 20-го [[Боевой уровень|боевого уровня]], помогающая восстановить [[HP]] после проигрыша;
* [[Вяленная рыба]] и [[Травяной сбор]];
* «[[Бонус антикиллера]]» у атакуемого персонажа существенно сокращается время восстановления. При неудачном нападении, если атакуемый [[персонаж]] убил киллера, «[[Бонус антикиллера]]» у нападавшего персонажа не срабатывает.
 
==Начисление опыта и умений==
 
[[Боевой уровень|Опыт]] и [[Умения владением оружием|умения]] за такой бой получает только атакуемый персонаж, но в двойном объеме, и только в случае победы. Напавшие игроки, в любом случае не получают [[Боевой уровень|Опыт]] и [[Умения владением оружием|умения]] в конце боя. Таким образом, нападения предназначены скорее для проведения личных разборок и при ведении жесткой межсиндикатной войны, а не для персональной прокачки.
 
== Синдикаты киллеров ==
 
В Ganjawars очень популярны синдикаты по интересам, не избежала этой участи и профессия киллера. Ниже перечислены несколько синдикатов, по моему мнению, обладающие наибольшей популярностью, как среди самих киллеров, так и среди заказчиков. Не буду их нумеровать, ибо сразу появится ошибочное мнение, что синдикаты в первой тройке «сильнее, выше и круче» остальных. Совсем необязательно, наоборот, некоторые синдикаты особенно активны сейчас, другие — просто мемориальные плиты.
 
Итак:
 
<synd>5479 League of professionals</synd> — Лига профессионалов. Тут сборная солянка наёмников, боевиков и киллеров, но адекватного по уровню жертвы, а значит наиболее недорогого ликвидатора, можно найти почти всегда.
 
<synd>1202 Прирождённые убийцы</synd> — это уже скорее синдикат в память о профессии. Видимо самый старый профессиональный синдикат из ныне существующих.
 
<synd>4850 Delta</synd> — «Самый элитный киллерский синдикат Ganjawars.ru». Хм, с этим утверждением можно, конечно, поспорить... Но мы не будем спорить об этом.
 
<synd>6445 Услуги КИЛЛЕРА</synd> — один из самых адекватных профтехсиндов на данный момент. Практически весь состав постоянно имеет открытую лицензию.
 
'''Внимание!''' Эта информация, как и вся статья, не претендует на истину последней инстанции, но призвана помочь хоть немного разобраться в философии и мышлении профессиональных убийц в зелёном мире Ganjawars.
 
== Глоссарий ==
Килл — Персональное нападение.
 
Лица — [[Магазин лицензий#Лицензия киллера|Лицензия киллера]].
 
Профа — Единица профессионального опыта или Уровень профессии.
 
Заказ — Заказное персональное нападение. В этом случае киллеру оплачивается нападение на другого персонажа.
 
Передать привет — Передача киллером некоего послания жертве в логе боя.
 
Отстрел синда — Массовое убийство членов одного синдиката. Используется в основном в межсиндикатных войнах. Такой метод ведения войн, несмотря на всю его дороговизну, становится все более популярным.
 
[[Карма]] — Синий столбец кармы киллера почти всегда означает его черный список.
 
== Благодарности ==
Данную статью написал <nick>Электроангел</nick> на основе личного опыта и с <synd>http://www.ganjawars.ru/syndicate.php?go=&id=3424 Памятки Киллера</synd> написанной, в свое время, <nick>Ежи и Петруччо</nick>.
 
В написании и редактировании статьи активно принимали участие <nick>Пивной монстр</nick>, <nick>TWW</nick>, <nick>ARNI</nick>, <nick>Game Master</nick> и <nick>_черная метка_</nick>. За что им — спасибо.
 
Огромное спасибо <nick>Apcypu</nick>, за идеи, за прогнозы, за мысли и за действия. За неоценимую помощь в тесте некоторых фич профессии киллера.
 
== Часто задаваемые вопросы (ЧАВО) ==


— '''Что может защитить от нападения киллера?'''<br>
Как читать таблицу выше? Предположим, у киллера 40 боевой уровень. Полные очки профессии он будет получать при нападении на персонажей 39-50 уровней. При нападении на персонажа 38 уровня очки профессии будут снижены на 0,1, на 37 уровень — на 0,2, и так далее. Не забывайте, что нападения на основных персонажей снижают получаемые очки профессии в 4 раза.
Без потери жизни:<br>
:* дом на [[Palm Island]];
:* нахождение на [[Аут]]е;
:* висеть в заявке;
:* выйти из игры.


Уменьшение потери жизни при удачном нападение зависит от «[[Бонус антикиллера|Бонуса антикиллера]]».
== См. также ==
* [[Профессионализм]]


== Примечания ==
== Примечания ==
<p><references /></p>
<references />


[[Категория:Профессионализм]]
[[Категория:Профессионализм]]
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Терминология]]

Текущая версия от 23:03, 11 февраля 2025

Киллер — это боевая профессия, добавленная в игру 30 октября 2004 года.

Приобретя лицензию киллера, игрок получает возможность нападать на основных персонажей других игроков и их напарников. Опыт профессии зарабатывается в успешных нападениях. Если в момент нападения закончился срок лицензии, очки профессии начислены не будут.

С 10 сентября 2011 года игроки могут получать очки профессии киллера, поражая цели с помощью ПТРК «Корнет» (или Базука Марлевича). Для этого, при активной лицензии киллера, на карте острова нужно нажать «Кто в пути» и выбрать одну из целей. В «Форме нападения» появится соответствующая строчка. Шанс успешного попадания зависит от точности оружия, и за успешное попадание начисляется 0,1 единиц профессии.

С 7 июня 2020 года киллеры с лицензией могут зарабатывать профессиональный опыт в синдикатных боях. Убийство хотя бы одного противника даёт шанс получить очки профессии. Количество опыта зависит от числа участников и убитых врагов, но не от исхода боя. Замечено, что начисление очков опыта профессии в синдикатных боях происходит не чаще одного раза в сутки, в диапазоне от 0,8 до 1,3 единиц.

С 25 августа 2022 года киллеры получили возможность атаковать напарников игроков. С этой даты, за нападение на напарников начисляется стандартное количество очков профессии, а за атаку основных персонажей — в 4 раза меньше. Кроме того, за нападения на основных персонажей начисляется боевой опыт, а за нападения на напарников — нет.

За повышение уровня профессии предусмотрены бонусы.

Требования
Ограничения

Нападение киллера

Нападение киллера (жарг. килл) — бой, инициированный киллером против персонажа игрока или его напарника.

Этот механизм активно используется в синдикатных войнах и даёт некоторое тактическое преимущество. Несмотря на высокую стоимость, нападения остаются популярными, так как позволяют временно нейтрализовать противника (без использования шприца с ядом — примерно на час).

Лицензия киллера

Лицензия доступна персонажам 27+ боевого уровня в магазине лицензий.

Лицензия киллера Стоимость:
  • день — 18 000 $
  • неделя — 100 000 $
  • месяц — 250 000 $

Покупка лицензии на месяц выгоднее для активных киллеров и синдикатов, участвующих в войнах. При разовых нападениях чаще берут лицензию на сутки или неделю.

Бонусы

За каждый уровень профессионализма:

  • Пассивная броня: +2 (при 10 уровне — +20)[2].
  • Маскировка: +4 % (при 10 уровне — +40 %).
  • Снижение стоимости нападения: -5 %.
  • За каждые 2 уровня — уменьшение времени ожидания выстрела из ПТРК «Корнет» на 1 минуту (при 10 уровне — 5 минут)[3].
  • На 10 уровне профессии открывается возможность анонимных взрывов динамита на фермах.

Если персонаж прокачивает профессии киллера, наёмника и боевика, он получает дополнительные бонусы, когда достигает определённого уровня во всех трёх профессиях:

Таблица профессионального опыта

Уровень Опыт профессии
1 51
2 109
3 184
4 284
5 422
6 609
7 856
8 1176
9 1581
10 2085

Таблица зависимости опыта от уровня цели

Разница уровней Очки профессии
1- 1
2 0,9
3 0,7
4 0,5
5 0,4
6 0,3
7+ 0,2
  • На 10 уровне профессии разница уровней игнорируется.
  • При нападении на основных персонажей, получаемые очки профессии делятся на 4. Нападения на напарников позволяют получить максимальные очки профессии.

Как читать таблицу выше? Предположим, у киллера 40 боевой уровень. Полные очки профессии он будет получать при нападении на персонажей 39-50 уровней. При нападении на персонажа 38 уровня очки профессии будут снижены на 0,1, на 37 уровень — на 0,2, и так далее. Не забывайте, что нападения на основных персонажей снижают получаемые очки профессии в 4 раза.

См. также

Примечания

  1. Источник: новости.
  2. В описании лицензии неверно указан бонус брони за уровни профессионализма. На самом деле, он высчитывается по следующей формуле: , где P — изначальное значение пассивной брони (указанное на странице вооружения персонажа), N — уровень професии, а — это функция округления вверх. Формула основана на наблюдениях игроков и не является официальной.
  3. Источник: ВиП.