Уровни владения оружием: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
 
(не показано 128 промежуточных версий 19 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{врезка
{{TOC right}}
|Выравнивание = right
Уровни владения оружием (сленг. ''[[Сленг#У|умки, умелки, умения]]'') — это [[УП|уровни персонажа]], отображающие текущее мастерство [[персонаж]]а в обращении с выбранным [[оружие]]м. Таких уровней в игре шесть: по одному на каждый вид оружия.
|Без разрывов = 1
|Заголовок =
Гранаты
|Содержание =
— 0.3 = EMP-IR (-20 % тепло)


— 0.3 = EMP-S (-20 % активной брони)
Уровень владения оружием определяет эффективность его применения: чем выше уровень, тем больше урона наносит персонаж в [[Бой|боях]]. Кроме того, при наличии уровней {{nobr|20/1–20/10}} уменьшается урон, получаемый персонажем от противников.


— 0.3 = РГД-5
Прокачка уровня владения оружием происходит отдельно для каждого вида вооружения путём нанесения урона противнику в боях. Тип начисляемых умений определяется по оружию в правой руке или, если правая рука пуста, по оружию в левой руке. Также уровень можно повысить, выполняя [[ЗГ|задания представителей независимых синдикатов]].


— 0.5 = Ржавая РГД-5
Очки умений начисляются для игроков как победившей стороны, так и проигравшей, количество начисляемых очков рассчитывается из следующей формулы:<br>
:{{bgcolor|#E7FFE5|''Очки умений <nowiki>=</nowiki> (нанесённый игроком урон ÷ суммарное количество [[HP]] врагов × количество врагов) × количество убитых врагов.''}}
Количество убитых врагов приравнивается к единице, даже если персонаж никого не убил.


— 0.5 = F-1
==== {{Якорь|УПУ}} Условия получения очков умений ====


— 0.5 = ОР-1Т(урон + 10 % свет)
;{{Якорь2|Ограничения}}:
* Опыт владения основным оружием не начисляется в том случае, если из этого оружия не был нанесён урон, либо если персонаж пропустил 5 ходов<ref name="street_dm"> Исключение [[УБ|уличные бои]], где начисление умений произойдёт, если персонажем был убит хотя бы один противник.</ref>.
* С [[(news) Умения|22 декабря 2003 года]] урон, нанесённый своей команде [[гранаты|гранатами]] и [[ГРНТ|гранатомётами]], вычитается из конечного количества урона.
* За [[Профессионализм|профессиональные бои]] умения не начисляются только [[киллер]]у в случае победы над [[Напарники игрока|персональным NPC]].
* С [[(news) Начисление владений|28 октября 2005 года]] при расчёте начисляемых очков умения учитывается разница между боевыми уровнями [[ИПРС|персонажей]] по следующей таблице:
{|class="wikitable" style="text-align:center;"
!Разница между<br>боевыми уровнями||Коэффициент<br>при расчёте
|-
|≤5||1
|- bgcolor="#EDF9ED"
|6||0,9
|-
|7||0,8
|- bgcolor="#EDF9ED"
|8||0,7
|-
|9||0,6
|- bgcolor="#EDF9ED"
|10||0,5
|-
|11||0,45
|- bgcolor="#EDF9ED"
|12||0,4
|-
|13||0,35
|- bgcolor="#EDF9ED"
|14||0,3
|-
|15||0,25
|- bgcolor="#EDF9ED"
|16||0,2
|-
|17||0,15
|- bgcolor="#EDF9ED"
|18||0,1
|-
|19||0,05
|- bgcolor="#EDF9ED"
|≥20||0
|}


— 0.6 = РГД-2(урон +20 % дым)
;{{Якорь2|За победу}}:
* Если вражеской стороне урон был нанесён не основным оружием, а только с помощью [[гранаты]]<ref>При броске боевой гранаты начисляется от 0,3 до 3,5 единиц умений, в зависимости от мощности гранаты.</ref>, то опыт на основное оружие не начисляется<ref name="dm">Исключение бои [[DM|Deathmatch]], где начисляется 0,4 умения.</ref>.
* При проведении победных боёв на [[Outland Island]] умение владения оружием начисляется в полуторном размере.
* При проведении уличных боёв умение владения оружием начисляется в полуторном размере, если это [dm], или в тройном, если это обычный бой.<!---но это не точно--->


0.6 = ОР-1(урон + 20 % свет)
;{{Якорь2|При поражении}}:
* Если вас убили в [[ПЗ|Прибрежной зоне]] или на Outland Island, умение на оружие не начисляется, исключение если предыдущий бой с [[Z-Land]] был победный.


— 0.7 = РГД-2М(урон + 30 % дым )
;{{Якорь2|При ничьей}}:
За ничью умение не начисляется.


— 0.9 = HG-78 (урон + 10 % дым)
;{{Якорь2|Бросок гранаты}}:
Умения за гранаты ''начисляются всегда'', после [[Шахид#КБГ|броска гранаты]]. Независимо от того какой исход боя, а также попали ли вы ей в кого или нет.


— 0.9 = HG-84 (урон + 10 % дым)
Исключениями являются:
<!---* графические бои, где не попавшие гранаты не дают умений.--->
* Персонажу младше 27 [[БУ|боевого уровня]] навык владения гранатами не будет начисляться, если минимальный боевой уровень, требуемый для получения эффекта от текущего уровня владения гранатами, больше текущего боевого уровня персонажа, бросившего гранату. Например, чтобы получать очки владения гранатами сверх 1480 (16 уровень владения), нужно получить 20 боевой уровень (речь о получении очков умений именно с бросков гранат, а не с [[динамит]]а или [[ГРНТ|гранатомёта]]).
* В [[Нападение_киллера#Начисление_опыта_и_умений|нападенияx киллеров]] умения на гранаты живым игрокам (не персональным NPC) не начисляются, ни нападающему, ни жертве.


— 0.9 = M3 (урон + 10 % дым)
==== {{якорь|ЗЩОО}} Защита от оружия ====
Каждый игрок, который достиг 20 уровня владения определённым видом [[оружие|оружия]], при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил второй уровень защиты от оружия. Это означает следующее: если в игрока из оружия этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим оружием на 2 уровня меньше, чем текущий.


— 1.0 = M14 Thermite
Таким образом, если в персонажа с навыком владения [[СНОР|снайперским оружием]] 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан как для навыка <math>19-3=16</math>. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка <math>20+2-3=19</math>.


— 1.0 = M34 Ph (урон + 10 % дым) 
Такая система расчёта урона касается, прежде всего, старших уровней и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные, чтобы получать меньше урона от других видов оружия.


— 1.0 = Mk-6 Frag Grenade
==== Бонусы от умений ====
* При наборе определённого количества умений, персонаж может получить [[Бонусы#ПБ|постоянные бонусы]].
* При получении умения на оружие 20/10, персонаж получает 10 единиц [[ЗД|здоровья]], сроком на 3 месяца.  


— 1.0 = РКГ-3
=== {{якорь|ТУ}} Таблицы умений ===


— 1.0 = РГО-1
==== Оружие ====


— 1.4 = MDN
В таблице показано, с какой максимальной эффективностью можно использовать то или иное [[оружие]] при определённом [[БУ|боевом уровне]] (''см. [[#МУ|Максимальное умение]]'').


— 1.4 = Frag Grenade MK3
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
 
!Уровень
— 1.8 = РГН
!Количество<br>умений
 
![[БУ|Боевой]]<br>[[БУ|уровень]]
— 2.2 = М67
|rowspan="21"|<div style="width:20px"></div>
 
!Уровень
— 3 = Frag Grenade MKIII
!Количество<br>умений
 
![[БУ|Боевой]]<br>[[БУ|уровень]]
— 10 = Ганжа-кола + 80 % маскировки
|-
 
|1||4||0
— 0 = Tequila
|20/1||5500||34
 
|- bgcolor="#EDF9ED"
— 0 = [[Коктейль Молотова]]
|2||8||0
 
|20/2||7140||34
— 0 = [[Тротиловый шарик]]
|-
 
|3||13||0
0 = Новогодний подарок
|20/3||9270||34
 
|- bgcolor="#EDF9ED"
— 1 = Шампанское
|4||23||0
 
|20/4||12 050||43
''Гранаты из [[Синдикатный магазин|синдикатного магазина]]:''
|-
 
|5||36||5
0.3 = Коктейль Молотова
|20/5||15 600||43
 
|- bgcolor="#EDF9ED"
— 0.3 = HellsBreath
|6||56||6
 
|20/6||20 000||43
— 0.3 = Напалм
|-
 
|7||84||7
— 0.4 = ОР-2С — 40 % световой эффект
|20/7||26 300||43
 
|- bgcolor="#EDF9ED"
— 0.5 = ОР-1С — 30 % световой эффект
|8||123||8
 
|20/8||34 200||43
— 0.5 = РГД-2С — 30 % дымовой эффект
|-
 
|9||176||9
— 0.5 = ДГ-1 — 40 % дымовой эффект
|20/9||45 000||43
|- bgcolor="#EDF9ED"
|10||248||10
|20/10||58 000||43
|-
|11||344||11
|21/10||77 000||43
|- bgcolor="#EDF9ED"
|12||471||13
|22/10||100 000||43
|-
|13||637||15
|23/10||130 000||43
|- bgcolor="#EDF9ED"
|14||852||16
|24/10||170 000||43
|-  
|15||1128||18
|25/10||210 000||43
|- bgcolor="#EDF9ED"
|16||1480||20
|26/10||270 000||43
|-
|17||1926||21
|27/10<ref>Для получения уровня 27/10 необходимо 12 раз выполнить повторяемое достижение «[[ДСТЖ#ЗПС|Заслуги перед синдикатом]]».</ref>||364 000||43
|- bgcolor="#EDF9ED"
|18||2489||24
|28/10<ref>Для получения уровня 28/10 необходимо 36 раз выполнить повторяемое достижение «[[ДСТЖ#ЗПС|Заслуги перед синдикатом]]».</ref>||528 000||43
|-
|19||3193||26
|29/10<ref name="40уво">Данный уровень пока ещё не введён в игру, а только [[(news) Навыки владения оружием|планируется]].</ref>||725 000||43
|- bgcolor="#EDF9ED"
|20||4070||33
|30/10<ref name="40уво" />||1 000 000||43
|}


— 0.5 = Mk-5 Frag Grenade — урон + 20 % дымовой эффект
Уровни владения оружием выше 20/10 никак не влияют на сложившийся расчёт урона, учитывающий защитные навыки противника. Персонаж даже с уровнем 30/10 будет наносить урон, аналогичный навыку владения 20/10, по персонажам с защитным навыком 10. Вместо этого, каждый новый уровень владения оружия, начиная с 21/10, будет добавлять к урону по {{nobr|1,5 %}}, независимо от навыка противника.


}}
==== {{Якорь|УМГР}} Гранаты ====
<dpl>
category = Гранаты
uses = Шаблон:Предмет
notcategory = Синдикатный магазин
notcategory = Ящик гранат
notcategory = Именные предметы
include = {Предмет}:картинка:цвет:\умение:\умение
table = class="dpl long",-,colspan="2"|Граната,Кол-во<br>умений
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|24px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|%%, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = -4
</dpl>


'''Умение владения оружием''' показывает эффективность владения оружием, отражается на уроне персонажа.
Все гранаты из [[СМ|синдикатного магазина]] складываются в [[ЯГ|ящик]].


Умения распределяются по нескольким [[виды вооружения|видам вооружения]].
===== Синдикатные гранаты =====
<dpl>
category = Гранаты&Синдикатный магазин
uses = Шаблон:Предмет
notcategory = Ящик гранат
notcategory = Именные предметы
include = {Предмет}:картинка:цвет:\умение:\умение
table = class="dpl",-,colspan="2"|Граната,Кол-во<br>умений
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|24px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|%%, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = -4
</dpl>


====Условия получения умений следующие:====
== {{Якорь|ВУ}} Виртуальное умение ==


*опыт владения начисляется только на один тип оружия в руках, либо на оружие в правой руке, либо, при условии что она пуста, то на оружие в левой руке;
Виртуальное умение появилось [[(news) Навыки на старших уровнях|18 февраля 2008 года]], начинает действовать с 19 [[БУ|боевого уровня]] и рассчитывается по формуле:<br>
:{{bgcolor|#E7FFE5|''Боевой уровень - 18 <nowiki>=</nowiki> виртуальное умение.''}}


*опыт начисляется для игроков как победившей стороны, так и для проигравшей, количество начисляемого опыта рассчитывается из формулы: Бонус умений игрока = (нанесенный этим игроком урон / суммарное количество HP врагов * количество врагов) * количество убитых врагов, количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если персонаж никого не убил, минимальное значение бонуса умений принято за 0.1, максимальное значение за 1.5;
;Пример:
В заявку в боях на спецоружии заходит 30 боевой уровень, появляется надпись «персонаж ***** рогатка (0)». То есть фактический уровень владения [[пистолет]]ами равен нулю. Однако, оружие будет стрелять, как будто уровень равен <math>30-18=12</math>.


*опыт владения основным оружием не начисляется в том случае, если из этого оружия не был нанесен урон;
;Ограничения:
*если вражеской стороне урон не был нанесен основным оружием, а только с помощью гранаты, то опыт на основное оружие не начисляется;
* Если фактический уровень владения больше виртуального, урон высчитывается по фактическому уровню владения. То есть снайперу 22 боевого уровня с 15 уровнем владения переживать не стоит: у него уровень владения составляет 15, а не <math>22-18=4</math>.
* Для того, чтобы надеть определённое [[оружие]], вам нужен фактический уровень владения оружием, виртуальный влияет только на урон.
*при броске боевой гранаты начисляется от 0.3 до 3-х единиц опыта, в зависимости от мощности гранаты;
* «Виртуальное умение» не может быть больше 18. То есть максимального эффекта вы достигнете на 36 боевом уровне.


*при проведении победных боев на [[Outland|Ауте]] умение владения оружием начисляется в двойном размере. При поражении умение начисляется лишь при условии, что предыдущий бой с [[NPC]] или [[Pokemon|покемоном]] был победный;
== {{Якорь|МУ}} Максимальное умение ==


*при проведении уличных боев умение владения оружием начисляется в полуторном размере.
Максимальное умение<ref>Понятие «максимальное умение» несколько устарело после [[(news) Владение оружием и младшие уровни|новости от 25 августа 2011 года]], но, тем не менее, всё ещё может быть использовано, так как ограничения на «эффективность» умения в зависимости от боевого уровня всё ещё остались.</ref> — когда ваш персонаж достигает определённого уровня владения оружием, при котором оно продолжает действовать, как будто этого уровня владения оружием персонаж не достигал. То есть очки умений продолжают начисляться, уровень владения оружием повышается, а стреляет оружие всё так же, как будто ничего не изменилось.


*за профессиональные бои (киллер, боевик, наёмник) умения не начисляются вообще (кроме как киллеру, и то, при проигрыше), даже за бросок гранаты.
Если вы достигли максимального умения<!---<ref>В [[ГРФБ|графических боях]] продолжают действовать старые ограничения.</ref>--->, то вы можете выбрать два пути развития:
# Качать другое оружие.
# Прокачивать то же самое оружие дальше, создавая «запас».


====Защита от оружия====
Ограничения умения использования оружия можно посмотреть в [[#ТУ|таблице]].


Каждый игрок, который достиг двадцатого уровня владения определенным видом оружия,
;Примеры:
при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого
* Дробные умения начинают действовать с 34 боевого уровня включительно.
типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту:
* 20 умение действует с 33 боевого уровня (максимальная эффективность в боях за [[ЭС|электростанцию]], таким образом, — 19)
например, 20/2 означает, что игрок получил 2-й уровень защиты от оружия. Это
означает следующее: если в него из оружия этого типа попадает другой игрок, то
урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения
этим оружием на 2 уровня меньше, чем текущий.


Таким образом, если в персонажа с навыком владения снайперским оружием 20/3
== См. также ==
стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан от навыка 19-3, то есть
16. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с
навыком 20/3 будет рассчитан от навыка 20+2-3, то есть 19.


Такая система расчета урона касается прежде всего старших уровней, и открывает
* [[Параметры персонажа]]
перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно
* [[Параметры оружия]]
развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные — чтобы
получать меньше урона от других видов оружия.
 
====Таблица умений использования оружия====
 
В этой таблице боевой уровень — это уровень, требуемый для получения поинтов умений при определенном уровне конкретного умения (''см. [[Максимальное умение]]'').<br>
 
{| class="standard"
!Уровень
!Количество<br>умений
!Боевой<br>уровень
|rowspan="16"|<div style="width:100px"></div>
!Уровень
!Количество<br>умений
!Боевой<br>уровень
|- align="center"
|1
|4
|0
|16
|1,480
|21
|- align="center"
|2
|8
|0
|17
|1,926
|24
|- align="center"
|3
|13
|0
|18
|2,489
|26
|- align="center"
|4
|23
|0
|19
|3,193
|27
|- align="center"
|5
|36
|0
|20
|4,070
|28
|- align="center"
|6
|56
|6
|20/1
|5,500
|30
|- align="center"
|7
|84
|7
|20/2
|7,140
|30
|- align="center"
|8
|123
|8
|20/3
|9,270
|30
|- align="center"
|9
|176
|10
|20/4
|12,050
|30
|- align="center"
|10
|248
|11
|20/5
|15,600
|30
|- align="center"
|11
|344
|13
|20/6
|20,000
|30
|- align="center"
|12
|471
|15
|20/7
|26,300
|30
|- align="center"
|13
|637
|16
|20/8
|34,200
|30
|- align="center"
|14
|852
|18
|20/9
|45,000
|30
|- align="center"
|15
|1,128
|20
|20/10
|58,000
|30
|}


== Примечания ==
<references />


[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:С чем воевать?]]
[[Категория:Умения]]