Киллер: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>Электроангел
Нет описания правки
 
(не показано 120 промежуточных версий 24 участников)
Строка 1: Строка 1:
== Профессия '''Киллер''' ==
{{TOC right}}


'''Киллер''' — это [[Профессионализм|боевая профессия]], добавленная в игру [[(news) Нападения на игроков|30 октября 2004 года]].


У игроков есть возможность нападать на других игроков. При нападении в списке общих групповых боев появляется заявка на бой, в которую уже заявлены оба персонажа. Заявка висит одну минуту, и начинается бой. Для нападения на игрока необходимо попасть на страницу его информации, и нажать на ссылку '''[Вывести форму нападения на персонажа]''' Нападение начнется только в том случае, если выполнены следующие условия:
Приобретя [[ЛК|лицензию киллера]], игрок получает возможность [[НК|нападать]] на [[ОПРС|основных персонажей]] других игроков и их [[Напарники игрока|напарников]]. [[Очки опыта#Профессиональный опыт|Опыт профессии]] зарабатывается в успешных нападениях. Если в момент нападения закончился срок лицензии, очки профессии начислены не будут.


1. Атакуемый персонаж должен быть в игре.  
С [[(news) ПТРК «Корнет»|10 сентября 2011 года]] игроки могут получать очки профессии киллера, поражая цели с помощью [[ПТРК «Корнет»]] (или [[Базука Марлевича]]). Для этого, при активной лицензии киллера, на карте острова нужно нажать «Кто в пути» и выбрать одну из целей. В «Форме нападения» появится соответствующая строчка. Шанс успешного попадания зависит от точности оружия, и за успешное попадание начисляется 0,1 единиц профессии.


2. Атакуемый персонаж должен быть полностью здоров.  
С [[(news) Синдикатные звания, обратная связь|7 июня 2020 года]] киллеры с лицензией могут зарабатывать профессиональный опыт в [[СБ|синдикатных боях]]. Убийство хотя бы одного противника даёт шанс получить очки профессии. Количество опыта зависит от числа участников и убитых врагов, но не от исхода боя. Замечено, что начисление очков опыта профессии в синдикатных боях происходит не чаще одного раза в сутки, в диапазоне от 0,8 до 1,3 единиц.


3. Нападающий персонаж тоже должен быть полностью здоров.  
С [[(news) Новые шлемы, нападения на персонажей|25 августа 2022 года]] киллеры получили возможность атаковать напарников игроков. С этой даты, за нападение на напарников начисляется стандартное количество очков профессии, а за атаку основных персонажей — в 4 раза меньше. Кроме того, за нападения на основных персонажей начисляется [[боевой опыт]], а за нападения на напарников — нет.


4. Нападающий должен находится в том же секторе, что и атакуемый.  
За повышение уровня профессии предусмотрены [[#Бонусы|бонусы]].


5. Оба персонажа не должны быть заявлены на бой, не в бою.  
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 27<ref>Источник: [https://www.gwars.io/messages.php?fid=1&tid=1590 новости].</ref>.


6. Атакуемый персонаж должен быть старше 7-го уровня.  
;Ограничения:
* Киллер не получает [[БВО|опыта]] и [[УВО|умений]] за нападения на напарников игроков, но получает их при нападении на основных персонажей в увеличенном объёме.
* Нападение на персонажа младшего [[БУ|боевого уровня]] даёт меньше очков профессии. См. [[#ТЗК|таблицу зависимости опыта от уровня цели]].


7. Атакующий персонаж должен быть старше 15-го уровня.  
== Нападение киллера ==
{{main|Нападение киллера}}
'''Нападение киллера''' (жарг. ''[[Сленг#К|килл]]'') — бой, инициированный киллером против персонажа игрока или его напарника.


8. Персонаж, на которого вы будете нападать, не вы сами.
Этот механизм активно используется в [[БС#Война|синдикатных войнах]] и даёт некоторое тактическое преимущество. Несмотря на высокую [[НК#СН|стоимость]], нападения остаются популярными, так как позволяют временно нейтрализовать противника (без использования [[Шприц с ядом|шприца с ядом]] — примерно на час).


9. Персонаж, на который вы будете нападать, не [http://www.ganjawars.ru/info.php?id=56068 Ilia Sprite (adm)].
== Лицензия киллера ==
Лицензия доступна персонажам 27+ [[БУ|боевого уровня]] в [[МЛ|магазине лицензий]].


10. Вы не в пути.
{| class="wikitable"
|-
|[[Изображение:l1_b.jpg|100px|Лицензия киллера]]||'''Стоимость:'''
* день — 18 000 [[$]]
* неделя — 100 000 $
* месяц — 250 000 $
|}


11. Атакуемый персонаж не в пути.
Покупка лицензии на месяц выгоднее для активных киллеров и [[БЦСНД|синдикатов]], участвующих в войнах. При разовых нападениях чаще берут лицензию на сутки или неделю.


12. Атакуемый персонаж не на ауте.
== Бонусы ==
За каждый уровень [[профессионализм]]а:
* [[Пассивная броня]]: +2 (при 10 уровне — +20)<ref>В описании лицензии неверно указан бонус брони за уровни профессионализма. На самом деле, он высчитывается по следующей формуле: <math>\displaystyle \lceil P \times (1 + 0.2 \times N) \rceil</math>, где ''P'' — изначальное значение пассивной брони (указанное на странице вооружения персонажа), ''N'' — уровень професии, а <math>\lceil...\rceil</math> — это функция округления вверх. Формула основана на наблюдениях игроков и не является официальной.</ref>.
* [[МЭ|Маскировка]]: +4 % (при 10 уровне — +40 %).
* Снижение стоимости нападения: -5 %.
* За каждые 2 уровня — уменьшение времени ожидания выстрела из [[ПТРК «Корнет»]] на 1 минуту (при 10 уровне — 5 минут)<ref>Источник: [https://www.gwars.io/messages.php?fid=49&tid=840434&mid=5027755&page_id=0#5027755 ВиП].</ref>.
* На 10 уровне профессии открывается возможность анонимных взрывов [[динамит]]а на [[ГФ|фермах]].


13. У вас есть действующая лицензия киллера.
Если персонаж прокачивает профессии киллера, [[наёмник]]а и [[боевик]]а, он получает дополнительные бонусы, когда достигает определённого уровня во всех трёх профессиях:
* 5 уровень
** Пассивная броня головы: +1
** [[Меткость]]: +1
** [[Выносливость]]: +1
** Маскировка: +1 %
** [[Эффективность тепловизора]]: +1 %
* 8 уровень
** [[Активная броня]], общая: +2 %
** Меткость: +1
** Маскировка: +1 %
** [[Бонус Маклауда]]: +1
* 10 уровень
** Активная броня, общая: +3 %
** [[Сила]]: +1
** Меткость: +3
** Выносливость: +3
** Маскировка: +3 %
** [[Жажда крови]]: +1


14. У вас в руках есть оружие.
== {{Якорь|ТПК}} Таблица профессионального опыта ==
{|class="wikitable" style="text-align:center;"
!Уровень
!Опыт профессии
|-
|1||51
|- bgcolor="#EDF9ED"
|2||109
|-
|3||184
|- bgcolor="#EDF9ED"
|4||284
|-
|5||422
|- bgcolor="#EDF9ED"
|6||609
|-
|7||856
|- bgcolor="#EDF9ED"
|8||1176
|-
|9||1581
|- bgcolor="#EDF9ED"
|10||2085
|}


15. Нет ограничения по типу оружия, т.е. оружие атакуемого того же типа, что и ваше.
== {{Якорь|ТЗК}} Таблица зависимости опыта от уровня цели ==
{|class="wikitable" style="text-align:center;"
!Разница уровней
!Очки профессии
|-
|1-||1
|- bgcolor="#EDF9ED"
|2||0,9
|-
|3||0,7
|- bgcolor="#EDF9ED"
|4||0,5
|-
|5||0,4
|- bgcolor="#EDF9ED"
|6||0,3
|-
|7+||0,2
|}
* На 10 уровне профессии разница уровней игнорируется.
* При нападении на основных персонажей, получаемые очки профессии делятся на 4. Нападения на напарников позволяют получить максимальные очки профессии.


16. У вас на счету есть необходимая сумма для нападения на персонажа.
Как читать таблицу выше? Предположим, у киллера 40 боевой уровень. Полные очки профессии он будет получать при нападении на персонажей 39-75 уровней. При нападении на персонажа 38 уровня очки профессии будут снижены на 0,1, на 37 уровень — на 0,2, и так далее. Не забывайте, что нападения на основных персонажей снижают получаемые очки профессии в 4 раза.


Стоимость нападения на персонажа прямо пропорциональна его боевому уровню.  
== См. также ==
* [[Профессионализм]]


''По приблизительным подсчетам прокачка профессионализма киллера до максимальной, 10 профы, будет стоить вам около 100.000.000 (ста миллионов) гб .''
== Примечания ==
<references />


 
[[Категория:Профессионализм]]
== Ограничения по оружию ==
[[Категория:Терминология]]
1. Если в руках у атакуемого госоружие, то на него можно напасть только с госоружием.
 
2. Если в руках у атакуемого арт, то на него можно напасть с артом того же типа или госоружием.
 
3. Если у атакуемого в руках именное оружие, на него можно напасть только с другим именным оружием.
 
4. Если у того, на кого вы нападаете, нет вооружения, то ваша амуниция скопируется на 100%. Наличие оружия только в левой руке не говорит о том, что персонаж вооружён.
 
5. На оружие из магазины аренды Rent-a-Gun можно нападать только с именным вооружением.
 
== Возможные вариации нападения ==
1. Спец-оружие - считается госом, соответственно на спецстволы можно нападать взяв в руки обычное госоружие. (Маркер - снайперская винтовка, Картофелемет - автомат и т.п.)
 
2. Популярны нападения на автоматчиков с АКС в правой руке, с пистолетом или одноручным дробовиком - в левой. При проверке такого рода нападений учитывается тип оружия только в правой руке. Однако, нельзя напасть на госавтомат с артпистолетом в левой руке. Оружие на гос/арт/именное проверяется по обеим рукам.
 
== Начисление опыта и умений. Результат нападения. ==
Любой проигравший в этом бою будет вынужден лечиться два часа. Количество единиц HP в таких случаях становится отрицательным, чтобы было видно, сколько осталось выздоравливать. Пока HP персонажа имеет отрицательное значение, вещи можно снять, но ничего нельзя надеть. Если снимать вещи, то время восстановления будет увеличиваться, также, как и при перемещении. Наличие дома не влияет на время выздоровления, а барами убитому персонажу пользоваться запрещено. Для игроков младше 20-го боевого уровня доступна мини-аптечка, помогающая восстановить HP после проигрыша. Для любого уровня доступен лут с аута: рыба и травяной сбор. При наличии у атакуемого персонажа чипа "Антикиллера" время восстановления существенно сокращается.
 
При неудачном нападении, если атакуемый персонаж убил киллера, чип "Антикиллера" одетый на нападавшем персонаже - не срабатывает.
 
Опыт и умения за такой бой получает только атакуемый персонаж, но в двойном объеме, и только в случае победы. Напавшие игроки, в любом случае не получают опыт и умения в конце боя. Таким образом, нападения предназначены скорее для проведения личных разборок и при ведении жесткой межсиндикатной войны, а не для персональной прокачки.
 
 
Данная статья написана с [http://www.ganjawars.ru/syndicate.php?go=&id=3424 Памятки Киллера] by [http://www.ganjawars.ru/info.php?id=340602 Ежи и Петруччо] и с [http://www.ganjawars.ru/help/index.php?sid=81&pid=44 Описания игры]
 
--[[Участник:Электроангел|Электроангел]] 17:04, 8 сентября 2008 (GMT)

Текущая версия от 11:44, 30 мая 2025

Киллер — это боевая профессия, добавленная в игру 30 октября 2004 года.

Приобретя лицензию киллера, игрок получает возможность нападать на основных персонажей других игроков и их напарников. Опыт профессии зарабатывается в успешных нападениях. Если в момент нападения закончился срок лицензии, очки профессии начислены не будут.

С 10 сентября 2011 года игроки могут получать очки профессии киллера, поражая цели с помощью ПТРК «Корнет» (или Базука Марлевича). Для этого, при активной лицензии киллера, на карте острова нужно нажать «Кто в пути» и выбрать одну из целей. В «Форме нападения» появится соответствующая строчка. Шанс успешного попадания зависит от точности оружия, и за успешное попадание начисляется 0,1 единиц профессии.

С 7 июня 2020 года киллеры с лицензией могут зарабатывать профессиональный опыт в синдикатных боях. Убийство хотя бы одного противника даёт шанс получить очки профессии. Количество опыта зависит от числа участников и убитых врагов, но не от исхода боя. Замечено, что начисление очков опыта профессии в синдикатных боях происходит не чаще одного раза в сутки, в диапазоне от 0,8 до 1,3 единиц.

С 25 августа 2022 года киллеры получили возможность атаковать напарников игроков. С этой даты, за нападение на напарников начисляется стандартное количество очков профессии, а за атаку основных персонажей — в 4 раза меньше. Кроме того, за нападения на основных персонажей начисляется боевой опыт, а за нападения на напарников — нет.

За повышение уровня профессии предусмотрены бонусы.

Требования
Ограничения

Нападение киллера

Нападение киллера (жарг. килл) — бой, инициированный киллером против персонажа игрока или его напарника.

Этот механизм активно используется в синдикатных войнах и даёт некоторое тактическое преимущество. Несмотря на высокую стоимость, нападения остаются популярными, так как позволяют временно нейтрализовать противника (без использования шприца с ядом — примерно на час).

Лицензия киллера

Лицензия доступна персонажам 27+ боевого уровня в магазине лицензий.

Лицензия киллера Стоимость:
  • день — 18 000 $
  • неделя — 100 000 $
  • месяц — 250 000 $

Покупка лицензии на месяц выгоднее для активных киллеров и синдикатов, участвующих в войнах. При разовых нападениях чаще берут лицензию на сутки или неделю.

Бонусы

За каждый уровень профессионализма:

  • Пассивная броня: +2 (при 10 уровне — +20)[2].
  • Маскировка: +4 % (при 10 уровне — +40 %).
  • Снижение стоимости нападения: -5 %.
  • За каждые 2 уровня — уменьшение времени ожидания выстрела из ПТРК «Корнет» на 1 минуту (при 10 уровне — 5 минут)[3].
  • На 10 уровне профессии открывается возможность анонимных взрывов динамита на фермах.

Если персонаж прокачивает профессии киллера, наёмника и боевика, он получает дополнительные бонусы, когда достигает определённого уровня во всех трёх профессиях:

Таблица профессионального опыта

Уровень Опыт профессии
1 51
2 109
3 184
4 284
5 422
6 609
7 856
8 1176
9 1581
10 2085

Таблица зависимости опыта от уровня цели

Разница уровней Очки профессии
1- 1
2 0,9
3 0,7
4 0,5
5 0,4
6 0,3
7+ 0,2
  • На 10 уровне профессии разница уровней игнорируется.
  • При нападении на основных персонажей, получаемые очки профессии делятся на 4. Нападения на напарников позволяют получить максимальные очки профессии.

Как читать таблицу выше? Предположим, у киллера 40 боевой уровень. Полные очки профессии он будет получать при нападении на персонажей 39-75 уровней. При нападении на персонажа 38 уровня очки профессии будут снижены на 0,1, на 37 уровень — на 0,2, и так далее. Не забывайте, что нападения на основных персонажей снижают получаемые очки профессии в 4 раза.

См. также

Примечания

  1. Источник: новости.
  2. В описании лицензии неверно указан бонус брони за уровни профессионализма. На самом деле, он высчитывается по следующей формуле: , где P — изначальное значение пассивной брони (указанное на странице вооружения персонажа), N — уровень професии, а — это функция округления вверх. Формула основана на наблюдениях игроков и не является официальной.
  3. Источник: ВиП.