Киллер: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>Электроангел
мНет описания правки
Метки: с мобильного устройства из мобильной версии
 
(не показано 110 промежуточных версий 21 участника)
Строка 1: Строка 1:
== Профессия '''Киллер''' ==
{{TOC right}}
Киллер — [[Профессионализм|боевая профессия]], введённая в игру [[(news) Нападения на игроков|30 октября 2004 года]], дополнительное направление развития [[персонаж]]а. Купивший [[ЛК|лицензию киллера]] игрок получает возможность [[НК|нападать]] на [[ОПРС|основных персонажей]] других игроков и/или их [[Напарники игрока|напарников]]. [[Очки опыта#Профессиональный опыт|Опыт]] этой профессии можно получить в результате удачных нападений (как на персонажей игроков, так и на их напарников), а также успешных попаданий из [[ПТРК «Корнет»]] по передвигающимся по карте игрокам.


С [[(news) Синдикатные звания, обратная связь|7 июня 2020 года]] с действующей лицензией киллера можно получать опыт данной профессии и в [[СБ|синдикатных боях]]: убийство хотя бы одного противника в бою даёт шанс получить очки профессии. Вероятность и количество очков увеличивается в зависимости от множества факторов: количества участников боя, количества убитых противников, но не зависит от исхода боя.


У игроков есть возможность нападать на других игроков. При нападении в списке нападений групповых боев, появляется заявка на бой, в которую уже заявлены оба персонажа. Заявка висит одну минуту, и начинается бой. Для нападения на игрока необходимо попасть на страницу его информации, и нажать на ссылку '''[Вывести форму нападения на персонажа]''' Нападение начнется только в том случае, если выполнены следующие условия:
[[(news) Новые шлемы, нападения на персонажей|25 августа 2022 года]] киллеры получили возможность нападать на напарников игроков. При успешном нападении на таких персонажей теперь даётся обычное количество очков профессии, а при нападении на основных персонажей игроков — в 4 раза меньше.


1. Атакуемый персонаж должен быть в игре.  
За набранные уровни данной профессии предусмотрены [[#Бонусы|бонусы]].


2. Атакуемый персонаж должен быть полностью здоров.  
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 27<ref>Источник [https://www.gwars.io/messages.php?fid=1&tid=1590 новости].</ref>.


3. Нападающий персонаж тоже должен быть полностью здоров.  
;Ограничения:
* Киллер не получает [[БВО|опыта]] и [[УВО|умений]] за нападение.
* Успешное нападение киллера старшего [[БУ|боевого уровня]] на персонажа младшего уровня даст меньше очков профессии, чем на персонажа своего уровня и старше. Ознакомьтесь с [[#ТЗК|таблицей зависимости эффекта успешного личного нападения]].


4. Нападающий должен находится в том же секторе, что и атакуемый.
== Нападение киллера==
 
{{main|Нападение киллера}}
5. Оба персонажа не должны быть заявлены на бой, не в бою.
Нападение киллера (сленг. ''[[Сленг#К|килл]]'') — начинаемый киллером [[бой]] с выбранной им целью: игровым персонажем другого игрока и/или его напарниками.
 
6. Атакуемый персонаж должен быть старше 7-го уровня.
 
7. Атакующий персонаж должен быть старше 15-го уровня.
 
8. Персонаж, на которого вы будете нападать, не вы сами.
 
9. Персонаж, на который вы будете нападать, не [http://www.ganjawars.ru/info.php?id=56068 Ilia Sprite (adm)].
 
10. Вы не в пути.
 
11. Атакуемый персонаж не в пути.
 
12. Атакуемый персонаж не на ауте.
 
13. У вас есть действующая лицензия киллера.
 
14. У вас в руках есть оружие.
 
15. Нет ограничения по типу оружия, т.е. оружие атакуемого того же типа, что и ваше.
 
16. У вас на счету есть необходимая сумма для нападения на персонажа.
 
Стоимость нападения на персонажа прямо пропорциональна его боевому уровню.
 
''По приблизительным подсчетам прокачка профессионализма киллера до максимальной, 10 профы, будет стоить вам около 100.000.000 (ста миллионов) гб .''


Способ воздействия на противника или исход [[БС#Война|синдикатных войн]]. Такие нападения — достаточно дорогостоящий процесс (киллер [[НК#СН|оплачивает нападение]]), однако пользуется популярностью у игроков, внося разнообразие в игру. Возможность сделать противника недееспособным на час служит для многих достаточным основанием для покупки [[ЛК|лицензии киллера]].


== Лицензия киллера ==
== Лицензия киллера ==
Для того, чтобы совершить персональное нападение, необходима '''лицензия киллера'''. Она покупается в государственном [http://www.ganjawars.ru/shopl.php магазине лицензий]. Стоимость лицензии на убийство персонажа варьируется в зависимости от того, на какой срок она покупается.
Лицензию могут приобрести персонажи старше 27 [[БУ|боевого уровня]] в [[МЛ|магазине лицензий]].
 
Покупка лицензии на день - '''$18,000'''
 
Покупка лицензии на неделю - '''$100,000'''
 
Покупка лицензии на месяц - '''$250,000'''
 
Как видно из этой таблицы цен, дешевле всего брать лицензию оптом, однако киллер должен сначала определить для себя цели покупки лицензии. Не имеет смысла брать лицензию на месяц, ради того, чтобы совершить одно-два нападения. Чаще всего, при личных разборках, покупается лицензия на сутки или неделю. На месяц лицензию покупают профессиональные киллеры, которые прокачивают профессионализм, или бойцы синдикатов, которые придерживаются агрессивной политики межсиндикатной войны.
 
 
== Бонусы киллера ==
Персонаж, купивший лицензию киллера, получает дополнительную броню и маскировку при нападениях на других игроков. Объем бонусов зависит от профессионализма, который развивается только во время действия лицензии: '''+2 единицы брони''' и '''+4% маскировки''' за каждый уровень профессии.
Соответственно, на 10 уровне профессии, киллер получает +20 единиц брони на все тело и +40% маскировки.
 
Кроме того, нападения для него обходятся дешевле на 5% за каждый уровень профессии.
 
Профессионализм (очки профы) растет только в результате удачных нападений.
 
 
== Таблица профессионального опыта ==
Уровень профессии - '''1''' - Необходимое количество удачных нападений - '''51'''
Уровень профессии - '''2''' - Необходимое количество удачных нападений - '''109'''
 
Уровень профессии - '''3''' - Необходимое количество удачных нападений - '''184'''
 
Уровень профессии - '''4''' - Необходимое количество удачных нападений - '''284'''
 
Уровень профессии - '''5''' - Необходимое количество удачных нападений - '''422'''
 
Уровень профессии - '''6''' - Необходимое количество удачных нападений - '''609'''
 
Уровень профессии - '''7''' - Необходимое количество удачных нападений - '''856'''
 
Уровень профессии - '''8''' - Необходимое количество удачных нападений - '''1176'''
 
Уровень профессии - '''9''' - Необходимое количество удачных нападений - '''1581'''
 
Уровень профессии - '''10''' - Необходимое количество удачных нападений - '''2085'''
 
 
== Ограничения по оружию ==
1. Если в руках у атакуемого госоружие, то на него можно напасть только с госоружием.
 
2. Если в руках у атакуемого арт, то на него можно напасть с артом того же типа или госоружием.
 
3. Если у атакуемого в руках именное оружие, на него можно напасть только с другим именным оружием.
 
4. Если у того, на кого вы нападаете, нет вооружения, то ваша амуниция скопируется на 100%. Наличие оружия только в левой руке не говорит о том, что персонаж вооружён.


5. На оружие из магазины аренды Rent-a-Gun можно нападать только с именным вооружением.
{| class="wikitable" border="0"
|-
|[[Изображение:l1_b.jpg|100px|Лицензия киллера]]||'''Стоимость:'''
* день — 18 000 [[$]]
* неделя — 100 000 $
* месяц — 250 000 $
|}


== Возможные вариации нападения ==
Исходя из цен на лицензию, дешевле всего брать лицензию «оптом» — на долгий срок — если, конечно, у вас есть планы на частые нападения. При личных разборках лицензия обычно покупается на сутки или неделю. На месяц лицензию покупают «прокачивающие» [[профессионализм]] профессиональные киллеры или [[БЦСНД|бойцы синдикатов]], которые придерживаются агрессивной политики межсиндикатных войн.
1. Спец-оружие - считается госом, соответственно на спецстволы можно нападать взяв в руки обычное госоружие. (Маркер - снайперская винтовка, Картофелемет - автомат и т.п.)


2. Популярны нападения на автоматчиков с АКС в правой руке, с пистолетом или одноручным дробовиком - в левой. При проверке такого рода нападений учитывается тип оружия только в правой руке. Однако, нельзя напасть на госавтомат с артпистолетом в левой руке. Оружие на гос/арт/именное проверяется по обеим рукам.
С активной лицензией можно сбивать персонажей перемещающихся между секторами с помощью [[ПТРК «Корнет»]] или [[Базука Марлевича]]. Для этого на карте острова выбираете кнопку «Кто в пути» и выбираете одну из целей. В «Форме нападения» появится соответствующая строчка.


3. Напасть на персонажа можно при любой трезвости. Игра при этом будет писать "Войти в бой не получилось... Вы слишком пьяны и не можете воевать. В боях могут принимать участие персонажи с трезвостью не менее 15%.", однако нападение начнется. Вот [http://www.ganjawars.ru/warlog.php?bid=1048836590 пример такого нападения].
== Бонусы ==
За каждый уровень [[профессионализм]]а персонаж при нападении получает:
* [[Пассивная броня]]<ref>При 10 уровне профессии — Пассивная броня общая: +20.</ref> общая: +2
* [[МЭ|Маскировка]]<ref>При 10 уровне профессии — Маскировка: +40 %.</ref>: +4 %
* Стоимость нападения: -5 %
* За каждый 2 уровень минус 1 минута ожидания выстрела из [[ПТРК «Корнет»]].<ref> При 10 уровне профессии — время ожидания 5 минут. Источник [https://www.gwars.io/messages.php?fid=49&tid=840434&mid=5027755&page_id=0#5027755 ВиП].</ref>


== Начисление опыта и умений. Результат нападения. ==
Десятый уровень профессии и активная лицензия дают возможность анонимно взрывать [[динамит]] на [[ГФ|фермах]].
Любой проигравший в этом бою будет вынужден лечиться два часа. Количество единиц HP в таких случаях становится отрицательным, чтобы было видно, сколько осталось выздоравливать. Пока HP персонажа имеет отрицательное значение, вещи можно снять, но ничего нельзя надеть. Если снимать вещи, то время восстановления будет увеличиваться, также, как и при перемещении. Наличие дома при выздоровлении после кила дает преимущество - 30% выздоровления, но только в том случае, если нападение было совершено в секторе без дома, а потом проигравший вернулся в сектор с домом. Барами убитому персонажу пользоваться запрещено. Для игроков младше 20-го боевого уровня доступна мини-аптечка, помогающая восстановить HP после проигрыша. Для любого уровня доступен лут с аута: рыба и травяной сбор. При наличии у атакуемого персонажа чипа "Антикиллера" время восстановления существенно сокращается.  


При неудачном нападении, если атакуемый персонаж убил киллера, чип "Антикиллера" одетый на нападавшем персонаже - не срабатывает.
Если у персонажа профессии киллера, [[наёмник]]а и [[боевик]]а имеют:
* 5 уровень, персонаж получает:
** Пассивная броня головы: +1
** [[Меткость]]: +1
** [[Выносливость]]: +1
** Маскировка: +1 %
** [[Эффективность тепловизора]]: +1 %
* 8 уровень, персонаж получает:
** [[Активная броня]] общая: +2 %
** Меткость: +1
** Маскировка: +1 %
** [[Бонус Маклауда]]: +1
* 10 уровень, персонаж получает:
** Активная броня общая: +3 %
** [[Сила]]: +1
** Меткость: +3
** Выносливость: +3
** Маскировка: +3 %
** [[Жажда крови]]: +1


Опыт и умения за такой бой получает только атакуемый персонаж, но в двойном объеме, и только в случае победы. Напавшие игроки, в любом случае не получают опыт и умения в конце боя. Таким образом, нападения предназначены скорее для проведения личных разборок и при ведении жесткой межсиндикатной войны, а не для персональной прокачки.
== {{Якорь|ТПК}} Таблица профессионального опыта киллера ==
{|class="wikitable" style="text-align:center;"
!Уровень
!Кол-во опыта<br>профессии
|-
|1||51
|- bgcolor="#EDF9ED"
|2||109
|-
|3||184
|- bgcolor="#EDF9ED"
|4||284
|-
|5||422
|- bgcolor="#EDF9ED"
|6||609
|-
|7||856
|- bgcolor="#EDF9ED"
|8||1176
|-
|9||1581
|- bgcolor="#EDF9ED"
|10||2085
|}


== {{Якорь|ТЗК}} Таблица зависимости эффекта успешного личного нападения ==
''(от разницы между боевыми уровнями цели и киллера)''
{|class="wikitable" style="text-align:center;"
!Разница в<br>уровнях
!Очки<br>профессии
|-
|1-||1
|- bgcolor="#EDF9ED"
|2||0,9
|-
|3||0,7
|- bgcolor="#EDF9ED"
|4||0,5
|-
|5||0,4
|- bgcolor="#EDF9ED"
|6||0,3
|-
|7+||0,2
|}
* Если киллер имеет 10 уровень профессии, разница между боевыми уровнями не имеет значения и считается нулевой.
* Эффект от [[Шприц с ядом|шприца с ядом]] прибавляется ко времени выздоровления.


Данная статья написана с [http://www.ganjawars.ru/syndicate.php?go=&id=3424 Памятки Киллера] by [http://www.ganjawars.ru/info.php?id=340602 Ежи и Петруччо] и с [http://www.ganjawars.ru/help/index.php?sid=81&pid=44 Описания игры] и из личного опыта.
== См. также ==
* [[Профессионализм]]


В написании и редактировании статьи активно принимали участие [http://www.ganjawars.ru/info.php?id=677832 Пивной монстр], [http://www.ganjawars.ru/info.php?id=207757 TWW], [http://www.ganjawars.ru/info.php?id=65542 ARNI]. За что им - спасибо.
== Примечания ==
<references />


--[[Участник:Электроангел|Электроангел]] 17:04, 8 сентября 2008 (GMT)
[[Категория:Профессионализм]]
[[Категория:Терминология]]

Текущая версия от 09:36, 1 октября 2024

Киллер — боевая профессия, введённая в игру 30 октября 2004 года, дополнительное направление развития персонажа. Купивший лицензию киллера игрок получает возможность нападать на основных персонажей других игроков и/или их напарников. Опыт этой профессии можно получить в результате удачных нападений (как на персонажей игроков, так и на их напарников), а также успешных попаданий из ПТРК «Корнет» по передвигающимся по карте игрокам.

С 7 июня 2020 года с действующей лицензией киллера можно получать опыт данной профессии и в синдикатных боях: убийство хотя бы одного противника в бою даёт шанс получить очки профессии. Вероятность и количество очков увеличивается в зависимости от множества факторов: количества участников боя, количества убитых противников, но не зависит от исхода боя.

25 августа 2022 года киллеры получили возможность нападать на напарников игроков. При успешном нападении на таких персонажей теперь даётся обычное количество очков профессии, а при нападении на основных персонажей игроков — в 4 раза меньше.

За набранные уровни данной профессии предусмотрены бонусы.

Требования
Ограничения

Нападение киллера

Нападение киллера (сленг. килл) — начинаемый киллером бой с выбранной им целью: игровым персонажем другого игрока и/или его напарниками.

Способ воздействия на противника или исход синдикатных войн. Такие нападения — достаточно дорогостоящий процесс (киллер оплачивает нападение), однако пользуется популярностью у игроков, внося разнообразие в игру. Возможность сделать противника недееспособным на час служит для многих достаточным основанием для покупки лицензии киллера.

Лицензия киллера

Лицензию могут приобрести персонажи старше 27 боевого уровня в магазине лицензий.

Лицензия киллера Стоимость:
  • день — 18 000 $
  • неделя — 100 000 $
  • месяц — 250 000 $

Исходя из цен на лицензию, дешевле всего брать лицензию «оптом» — на долгий срок — если, конечно, у вас есть планы на частые нападения. При личных разборках лицензия обычно покупается на сутки или неделю. На месяц лицензию покупают «прокачивающие» профессионализм профессиональные киллеры или бойцы синдикатов, которые придерживаются агрессивной политики межсиндикатных войн.

С активной лицензией можно сбивать персонажей перемещающихся между секторами с помощью ПТРК «Корнет» или Базука Марлевича. Для этого на карте острова выбираете кнопку «Кто в пути» и выбираете одну из целей. В «Форме нападения» появится соответствующая строчка.

Бонусы

За каждый уровень профессионализма персонаж при нападении получает:

Десятый уровень профессии и активная лицензия дают возможность анонимно взрывать динамит на фермах.

Если у персонажа профессии киллера, наёмника и боевика имеют:

Таблица профессионального опыта киллера

Уровень Кол-во опыта
профессии
1 51
2 109
3 184
4 284
5 422
6 609
7 856
8 1176
9 1581
10 2085

Таблица зависимости эффекта успешного личного нападения

(от разницы между боевыми уровнями цели и киллера)

Разница в
уровнях
Очки
профессии
1- 1
2 0,9
3 0,7
4 0,5
5 0,4
6 0,3
7+ 0,2
  • Если киллер имеет 10 уровень профессии, разница между боевыми уровнями не имеет значения и считается нулевой.
  • Эффект от шприца с ядом прибавляется ко времени выздоровления.

См. также

Примечания

  1. Источник новости.
  2. При 10 уровне профессии — Пассивная броня общая: +20.
  3. При 10 уровне профессии — Маскировка: +40 %.
  4. При 10 уровне профессии — время ожидания 5 минут. Источник ВиП.