Бонусы: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
нет описания правки
Yuretski>ILTYA м (Отмена правки № 24003 участника WightSataN (обсуждение)) |
Нет описания правки |
||
(не показано 49 промежуточных версий 13 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{TOC right}} | |||
Бонусы — эффекты, которые особенным образом влияют на поведение [[персонаж]]а. Бонусы могут быть временными или постоянными, в зависимости от того, каким образом они были получены. | |||
=== | ==== Максимально полезные значения ==== | ||
У большинства бонусов есть максимально полезное значение (МПЗ) — количество единиц бонуса, после которого их увеличение не будет иметь какого-либо эффекта. Важно отметить, что максимально полезные значения бонусов не {{nobr|100 %}}, а чуть меньше. | |||
=== | == {{Якорь|ВБ}} Виды бонусов == | ||
=== Увеличивающие урон === | |||
* '''[[Бонус урона]]''' — увеличивает [[урон]], наносимый персонажем, на {{nobr|(значение бонуса) %}}. Бонус не имеет предельного значения (МПЗ). | |||
Помимо обычного (общего) бонуса урона, в игре есть бонусы урона отдельных видов [[Оружие|оружия]]. Эти бонусы складываются арифметически с обычным бонусом урона: | |||
{| | |||
|style="vertical-align:top"| | |||
* [[Пистолетчик#БУРПП|Бонус урона пистолетов]] | |||
* [[Гранатомётчик#БУРГРНТМ|Бонус урона гранатомётов]] | |||
* [[Автоматчик#БУРА|Бонус урона автоматов]] | |||
* [[Пулемётчик#БУРП|Бонус урона пулемётов]] | |||
|style="vertical-align:top"| | |||
* [[Дробовод#БУРД|Бонус урона дробовиков]] | |||
* [[Снайпер#БУРСНОР|Бонус урона снайперского оружия]] | |||
* [[Шахид#БУРГР|Бонус урона гранат]] | |||
|} | |||
* [[Бонус горения]] — вызывает [[горение]] у цели при получении урона от выстрела из любого оружия или [[Гранаты|гранат]]. При 100 единицах бонуса горения, эффект равен {{nobr|100 %}}, {{nobr|т. е.}} полученному урону. | |||
* [[Бонус снайпера]] — увеличивает вероятность «[[крит]]ов» из ''любого'' вида оружия. МПЗ бонуса снайпера равно [[БУ|боевому уровню]] персонажа, {{nobr|т. е.}} чем выше уровень, тем большую вероятность можно «набрать» бонусами. | |||
* [[Бонус точности]] — увеличивает наносимый персонажем урон, когда расстояние до цели минимум на 5 шагов меньше, чем [[дальность стрельбы]] оружия в руках стреляющего. Увеличение урона в процентах равно значению бонуса и арифметически суммируется с бонусами урона. | |||
* [[Бонус ярости]] — увеличивает урон, наносимый персонажем, на процент значения бонуса в случае, если [[HP]] атакующего персонажа в бою менее {{nobr|50 %}} от максимального значения. 1 единица бонуса даёт {{nobr|1 %}} увеличенного урона при менее {{nobr|50 %}} здоровья. | |||
* [[Второй выстрел]] — увеличивает шанс повторного выстрела в тот же ход, в случае если игрок угадал направление стрельбы. {{nobr|МПЗ: 100.}} Не распространяется на [[гранаты]] и [[гранатомёты]]. | |||
* [[Второй шаг]] — увеличивает вероятность того, что персонаж во время боя сделает два шага вперёд вместо одного. {{nobr|МПЗ: 10.}} | |||
* [[Жажда крови]] — увеличивает урон персонажа на 10 % за каждое очко бонуса. Предельного значения нет. | |||
* [[Туз в рукаве]] — позволяет дважды воспользоваться гранатой в одном бою с некоторой вероятностью, прямо пропорциональной количеству единиц бонуса. {{nobr|МПЗ: 10.}} | |||
=== | === Защитный эффект === | ||
* '''[[Бонус защиты]]''' — снижает урон, получаемый персонажем, на {{nobr|(значение бонуса) %}} независимо от вида урона. {{nobr|МПЗ: 50.}} | |||
Помимо обычного (общего) бонуса защиты, в игре есть бонусы защиты от отдельных видов оружия. Эти бонусы складываются арифметически с обычным бонусом защиты: | |||
{| | |||
|style="vertical-align:top"| | |||
* [[Пистолетчик#БЗПП|Бонус защиты от пистолетов]] | |||
* [[Гранатомётчик#БЗГРНТМ|Бонус защиты от гранатомётов]] | |||
* [[Автоматчик#БЗА|Бонус защиты от автоматов]] | |||
* [[Пулемётчик#БЗП|Бонус защиты от пулемётов]] | |||
|style="vertical-align:top"| | |||
* [[Дробовод#БЗД|Бонус защиты от дробовиков]] | |||
* [[Снайпер#БЗСНОР|Бонус защиты от снайперского оружия]] | |||
* [[Шахид#БЗГР|Бонус защиты от гранат]] | |||
|} | |||
* [[Адреналин]] — увеличивает [[выносливость]] персонажа в [[Бой|бою]] пропорционально количеству очков бонуса при менее чем половине оставшихся [[HP]]. Даёт {{nobr|+20 %}} выносливости за каждую единицу бонуса. | |||
* [[Бонус Маклауда]] — даёт шанс остаться живым с {{nobr|1 [[HP]]}}, даже если персонаж был убит. Может сработать в течение первых 15 ходов боя; вероятность срабатывания уменьшается с каждым ходом. {{nobr|МПЗ: 10.}} | |||
* [[Бонус сапёра]] — дополнительная защита персонажа от взрывов [[Гранаты|гранат]] и [[ГРНТ|гранатомётов]]. На большинстве предметов [[(news) Звания, лотерея, синдикаты|был заменён]] на [[Гранатомётчик#БЗГРНТМ|бонус защиты от гранатомётов]]. {{nobr|МПЗ: 23.}} | |||
* [[Бонус туриста]] — даёт определённые бонусы в боях на [[Outland Island]] и в [[ПЗ|прибрежных зонах]]. | |||
* [[Крепкий орешек]] — защита персонажа от «[[крит]]ов» и снижение их эффекта, даже если они произошли. МПЗ при снижении вероятности попадания равно [[БУ|уровню персонажа]], МПЗ защиты от попаданий не ограничено. | |||
* [[Ночная маскировка]] — дополнительные {{nobr|5 %}} [[Маскировка|маскировки]] в бою на каждую единицу бонуса в период с 00:00 до 07:00 по серверному времени. | |||
* [[Самолечение]] — 1 единица бонуса восстанавливает 10 [[HP]] за 1 ход боя. Работает до 30 хода. Не работает в [[УБ|уличных боях]]. | |||
* [[Устойчивость]] — увеличивает вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. {{nobr|МПЗ: 10.}} | |||
=== | === Восстановление после боя === | ||
* [[Бонус антикиллера]] — [[выздоровление]] персонажа начнётся с <math>N*18 \operatorname {%} HP</math>, если он был убит [[киллер]]ом. {{nobr|МПЗ: 36.}} | |||
* [[Бонус выздоровления]] — выздоровление персонажа начнётся с <math>N*5\ {%}\ HP</math>, если он был убит в бою после 3 хода. {{nobr|МПЗ: 20.}} | |||
* [[Мужской бонус]] — выздоровление персонажа (''любого пола'') начнётся с <math>N*10\ %\ HP</math>, если он был убит персонажем женского пола. {{nobr|МПЗ: 10.}} | |||
=== | === Ускорение развития персонажа === | ||
* '''[[Бонус умений]]''' — увеличивает получаемые умения на <math>\tfrac{N}{10}</math>, т.е. при {{nobr|N <nowiki>=</nowiki> 10}} умения удваиваются. Действует только при победе. {{nobr|МПЗ: 25.}} | |||
Помимо обычного (общего) бонуса умений, в игре есть бонусы умений отдельных видов оружия. Эти бонусы складываются арифметически с обычным бонусом умений: | |||
{| | |||
|style="vertical-align:top"| | |||
* [[Пистолетчик#БУПП|Бонус умений пистолетов]] | |||
* [[Гранатомётчик#БУГРНТМ|Бонус умений гранатомётов]] | |||
* [[Автоматчик#БУА|Бонус умений автоматов]] | |||
* [[Пулемётчик#БУП|Бонус умений пулемётов]] | |||
|style="vertical-align:top"| | |||
* [[Дробовод#БУД|Бонус умений дробовиков]] | |||
* [[Снайпер#БУСНОР|Бонус умений снайперского оружия]] | |||
* [[Шахид#БУГР|Бонус умений гранат]] | |||
|} | |||
= | * [[Бонус опыта]] — увеличивает получаемый [[БВО|боевой опыт]] на <math>\tfrac{N}{10}</math>, т.е. при N = 10 опыт удваивается. Действует только при победе. {{nobr|МПЗ: 30.}} Не влияет на получаемый [[синдикатный опыт]]. | ||
* [[Бонус прогресса]] — 1 единица бонуса увеличивает опыт и [[УВО|умения в боях]] «игрок против игрока» на <math>\tfrac{N}{15}</math>, т.е. при {{nobr|N <nowiki>=</nowiki> 15}} удваиваются. МПЗ нет. Влияет на получаемый синдикатный опыт как при победе, так и при проигрыше. | |||
* [[Бонус фермера]] — ускоряет созревание растений на [[ГФ|ферме]]. Позволяет получить больше опыта при сборке урожая. {{nobr|МПЗ: 90.}} | |||
=== | === Прочее === | ||
* [[Бонус прочности]] — помогает избежать поломки оружия в боях с вероятностью, пропорциональной количеству единиц бонуса. МПЗ: 10, для квестового оружия — 7. | |||
* [[Бонус удачи]] — увеличивает вероятность получения [[модификатор]]ов оружия и [[Броня|брони]]. | |||
* [[Устойчивость к алкоголю]] — уменьшает на <math>\tfrac{N}{100}</math> получаемое персонажем [[Трезвость|опьянение]] при выпивании коктейлей в [[бар]]ах. {{nobr|МПЗ: 100.}} | |||
== | == {{Якорь|ПБ}} Постоянные бонусы == | ||
Постоянный бонус — бонус, который получает персонаж по достижению им определённых [[УП|уровней персонажа]]. | |||
=== | === {{Якорь|БУВО}} Бонусы уровней владения оружием === | ||
Эти бонусы персонаж получает при достижении им определённых [[УВО|уровней владения оружия]]. Данный вид бонусов был введён [[(news) Продление таблицы навыков|23 февраля 2008 года]]. | |||
;Требования к уровням владения оружием для получения бонусов: | |||
* ''гранаты и гранатомёты: 15 и любое другое оружие: 15'': [[Руководство:Гранатомётчик#БЗГРНТМ|Бонус защиты от гранатомётов]] +4 %<ref>ранее [[Бонус сапёра]]: +1</ref> | |||
* ''гранаты и гранатомёты: 17 и любое другое оружие: 17'': ещё Бонус защиты от гранатомётов: +4 %<ref>ранее Бонус сапёра: +1</ref> | |||
* ''три любых вида оружия: 18'': [[Бонус Маклауда]]: +1 | |||
* ''три любых вида оружия: 20'': [[Крепкий орешек]]: +1 | |||
* ''гранаты и гранатомёты: 20'': [[Туз в рукаве]]: +1 каждый последующий нечётный уровень<ref>Обладание владением гранатами 20/9 обеспечит {{nobr|50 %}} вероятность возможности второго броска.</ref> | |||
=== | === {{Якорь|ПРБ}} Бонусы производственного уровня === | ||
{{main|Очки опыта#Таблица производственного опыта}} | |||
Производственные бонусы даются навсегда, дополнительно к единице выносливости за каждый [[ПУ|производственный уровень]]. | |||
* за каждый производственный уровень, начиная с 21 персонаж получает: [[Сила]]: +1 | |||
* за 23 производственный уровень: [[Пассивная броня]] всего тела: +2 | |||
* за 24 производственный уровень: [[Активная броня]] всего тела: +2 % | |||
* за 25 производственный уровень: [[МЭ|Маскировка]]: +4 % | |||
=== | === Достижения === | ||
{{main|Достижения}} | |||
[[(news) Достижения|21 сентября 2010 года]] появились группы достижений, за выполнение которых даются постоянные бонусы. | |||
;Статус: | |||
* «[[Достижения#БОТ|Вооружен и опасен]]»: | |||
** [[Здоровье]]: +5 | |||
** [[Бонус снайпера]]: +2 | |||
* «[[Достижения#СОТ|Легионер]]»: | |||
** [[Бонус урона]]: +8 | |||
** [[Бонус снайпера]]: +5 | |||
** [[Инвентарь|дополнительное место]] в рюкзаке: +1 | |||
** 10 % скидка на перевод синдикатного опыта (суммируется со скидкой «[[ДСТЖ#ДВС|Штурмовика]]») | |||
** с вероятностью 50 % на выходе из боя за синдикат на персонаже не будут сломаны [[HT|high-tech]] амуниция и оружие | |||
* «[[ДСТЖ#СУС|Санитар леса]]» | |||
** Место в рюкзаке: +2 | |||
** [[Бонус антикиллера]]: +8 | |||
** Устойчивость к опьянению: 20 %; | |||
* «[[ДСТЖ#ДНА|Начальник Чукотки]]» | |||
** собранные предметы, не входящие в рюкзак, перестанут пропадать при отплытии, пожизненная [[лицензия туриста]]; | |||
* «[[ДСТЖ#ТНА|Страшный сон покемонов]]» | |||
** после любого боя на [[Outland Island]] у игрока будет минимум 10 % [[HP]] | |||
** объём рюкзака на Outland Island увеличится до 30 предметов | |||
** [[НС#СНЗС|представители независимых синдикатов]] перестанут нападать на игрока сами | |||
* «[[ДСТЖ#ПР|Чемпион]]» | |||
** [[Сила]]: +1 | |||
** [[Меткость]]: +1 | |||
** Здоровье: +1 | |||
** [[Выносливость]]: +1 | |||
** Персонаж пьянеет на 10 % меньше, выпивая в [[бар]]ах | |||
* «[[ДСТЖ#ДВС|Штурмовик]]» | |||
** [[Здоровье]]: +2 | |||
** Перевод [[СО|синдикатного опыта]] на 10 % дешевле | |||
** Скидка на покупки в [[СМ|синдикатном магазине]]: 10 % | |||
=== | === {{Якорь|ПФБ}} Бонусы профессий === | ||
{{main|Профессионализм}} | |||
[[(news) Бонусы от профессий и Ганжакола|13 сентября 2009 года]] в игре появились бонусы профессий. | |||
Если у персонажа профессии киллера, [[наёмник]]а и [[боевик]]а имеют: | |||
{| | |||
|style="vertical-align:top"| | |||
* 5 уровни, персонаж получает: | |||
** [[Пассивная броня]] головы: +1 | |||
** [[Меткость]]: +1 | |||
** [[Выносливость]]: +1 | |||
** [[МЭ|Маскировка]]: +1 % | |||
** [[Эффективность тепловизора|Эф. тепловизора]]: +1 % | |||
|style="vertical-align:top"| | |||
Кроме того, | * 8 уровни, персонаж получает: | ||
** [[Активная броня]] общая: +2 % | |||
** Меткость: +1 | |||
** Маскировка: +1 % | |||
** [[Бонус Маклауда]]: +1 | |||
|style="vertical-align:top"| | |||
* 10 уровни, персонаж получает: | |||
** Активная броня общая: +3 % | |||
** [[Сила]]: +1 | |||
** Меткость: +3 | |||
** Выносливость: +3 | |||
** Маскировка: +3 % | |||
** [[Жажда крови]]: +1 | |||
|} | |||
== Временные бонусы == | |||
=== Условия и вероятность получения === | |||
Временный бонус — бонус, получаемый персонажем на определённый отрезок времени<ref>Если время бонуса истекает во время боя, то эффект от временного бонуса будет длиться до конца боя.</ref>. Выдаётся бонус не всегда, а только в некоторых случаях: после боя, во время начала [[СБ|синдикатного боя]] за [[недвижимость]], во время самого боя (часто можно заметить если появилось [[самолечение]]). Полный список условий получения бонусов огласке не подлежит, но, например, если игрок закончит бой с {{nobr|5 %}} [[HP]], и на его стороне не будет других выживших игроков, то он получит бонус с вероятностью {{nobr|20 %}}. Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: [[АБ|активную броню]], [[здоровье]], [[выносливость]] и другие. | |||
Некоторые бонусы можно получить при выходе из боя: действовать они будут несколько часов. Для этого необходимо, чтобы в бою были выполнены некоторые условия. Вероятности наступления событий обрабатываются последовательно, в боях против [[Z-Land]]s и [[НС#СНЗС|представителей независимых синдикатов]] вероятность получения бонуса снижается в 9 раз. | |||
= | {| class="wikitable" | ||
|+ '''{{Якорь2|Условия и вероятность получения временных бонусов после боя}}''' | |||
|Персонаж участвовал в бою||1 % | |||
|- | |||
|Остался жив с менее чем 10 % HP||20 % | |||
|- | |||
|Участвовал в бою за урановый рудник, электростанцию или бар||20 % | |||
|- | |||
|Был убит на последнем ходу, в его команде было не менее 5 бойцов||25 % | |||
|- | |||
|Был убит после десятого хода, в его команде было не менее 3 бойцов||25 % | |||
|- | |||
|Убил не менее двоих противников,<br>на его стороне было не менее троих персонажей||50 % | |||
|- | |||
|Убил не менее двоих противников и остался жив||50 % | |||
|- | |||
|Пять раз подряд угадал направление отхода||50 % | |||
|- | |||
|Убил напавшего киллера||90 % | |||
|- | |||
|Провёл 20 боев за день (+5 бонуса урона на 60 минут)||100 % | |||
|- | |||
|Провёл 50 боев за день (+5 бонуса защиты на 60 минут)||100 % | |||
|- | |||
|Провёл 75 боев за день (+5 бонуса урона на 60 минут)||100 % | |||
|} | |||
=== {{Якорь|ВБУВО}} Бонусы за получение 20/10 уровня владения оружием === | |||
При достижении 20/10 [[УВО|уровня владения оружием]], персонаж каждый раз получает 10 единиц [[ЗД|здоровья]] сроком на 3 месяца. | |||
== {{Якорь|СНБ}} Бонусы боевых синдикатов == | |||
==== Звания ==== | |||
{{main|Звание}} | |||
Дающие бонусы звания в [[БС|боевых синдикатах]]: | |||
{| | |||
|style="vertical-align:top"| | |||
[[Изображение:Rank1.png|Lieutenant|23px]] [[ЗВН#Lieutenant|Lieutenant]]<br> | |||
[[Изображение:Rank2.png|Captain|23px]] [[ЗВН#Captain|Captain]]<br> | |||
[[Изображение:Rank3.png|Major|23px]] [[ЗВН#Major|Major]] | |||
|style="vertical-align:top"| | |||
[[Изображение:Rank4.png|Colonel|23px]] [[ЗВН#Colonel|Colonel]]<br> | |||
[[Изображение:Rank5.png|Brigadier|23px]] [[ЗВН#Brigadier|Brigadier]]<br> | |||
[[Изображение:Rank6.png|Major General|23px]] [[ЗВН#Major General|Major General]] | |||
|style="vertical-align:top"| | |||
[[Изображение:Rank7.png|Lieutenant General|23px]] [[ЗВН#Lieutenant General|Lieutenant General]]<br> | |||
[[Изображение:Rank8.png|Colonel General|23px]] [[ЗВН#Colonel General|Colonel General]]<br> | |||
[[Изображение:Rank9.png|Syndicate General|23px]] [[ЗВН#Syndicate General|Syndicate General]] | |||
|} | |||
;Действие: | |||
* | * Бонусы действуют во всех боях и указываются на странице информации о персонаже<ref>До новости от [[(news) Новая броня, действие званий, Outland|24 июля 2016 года]] полный эффект бонусы имели только в боях за недвижимость. В остальных боях их действие уменьшалось в 2 раза.</ref> | ||
;Ограничения: | |||
* Бонусы за звание получают только игроки, сделавшие этот [[ОС|синдикат основным]]. | |||
* При окончании действия звания, оно будет автоматически продлено только в том случае, если на счёте синдиката достаточно [[PTS]] и [[гб]], и автоматическое обновление не отключено на странице «Знак синдиката». | |||
==== {{Якорь|СУ}} Синдикатный уровень ==== | |||
За каждый [[синдикатный уровень]] после 16 включительно, персонаж получает по +6 [[HP]]. | |||
== [[ | ==== {{Якорь|РНКО}} Работа на контролируемом объекте ==== | ||
Также, каждый раз, когда бойцы синдиката, сделавшие его [[ОС|основным]], будут получать зарплату за работу на предприятии под контролем этого синдиката, им будет выдаваться выбранный и оплаченный управляющим бонус сроком на один час. | |||
{| | |||
|style="vertical-align:top"| | |||
* [[Второй шаг]]: +2 | |||
* [[Бонус сапёра]]: +3 | |||
* [[Бонус прогресса]]: +3 | |||
* [[Бонус опыта]]: +1 | |||
* [[Бонус умений]]: +1 | |||
|style="vertical-align:top"| | |||
* [[Бонус урона]]: +8 | |||
* [[Бонус опыта]]: +3 | |||
* [[Бонус умений]]: +3 | |||
* [[Бонус урона]]: +15 | |||
|} | |||
==== {{Якорь|БЗС}} База синдиката ==== | |||
{{main|База синдиката}} | |||
[[УПРСНД|Управляющие синдикатами]] на странице настройки баз могут определить, какие бонусы можно получить на их базах, после чего [[БЦСНД|бойцы синдиката]] смогут раз в день получать эти бонусы, заходя на базу на своём острове. Ассортимент бонусов и их длительность напрямую зависят от уровня базы: | |||
{| | |||
|style="vertical-align:top"| | |||
* [[Бонус опыта]]: +1 | |||
* [[Бонус умений]]: +1 | |||
* [[Второй выстрел]]: +1 | |||
* [[Туз в рукаве]]: +1 | |||
|style="vertical-align:top"| | |||
* [[Здоровье]]: +2 | |||
* [[Эффективность тепловизора]]: +5 % | |||
* [[МЭ|Маскировка]]: +8 % | |||
* [[Активная броня]] корпуса: +10 % | |||
|} | |||
== Приглашение == | |||
Если вы [[приглашения|приглашаете]] новых игроков в игру, и они указали ваш ник при [[Регистрация персонажа|регистрации]], то вы получите при достижении приглашёнными: | |||
* 5 [[боевой уровень|боевого уровня]]: | |||
[[ | ** [[Бонус опыта]] и [[Бонус умений]], действующие 24 часа | ||
[ | * 10 боевого уровня: | ||
** [[Здоровье]] на 24 часа, а также с каждого нового боевого уровня, начиная с 10 | |||
** Бонус опыта: +3 | |||
** Бонус умений: +3 | |||
* 25 боевого уровня: | |||
** Здоровье: +3 на 1 неделю | |||
* 30 боевого уровня: | |||
** [[Бонус снайпера]]: +5 и [[ЭТ|Тепловизора]]: +50 % на 1 неделю | |||
* 40 боевого уровня: | |||
** [[МЭ|Маскировка]]: +100 % и Тепловизора: +100 % сроком на 1 месяц | |||
== | == Суперсеты == | ||
{{main|Суперсет}} | |||
Суперсет — это определённые комбинации предметов, надевая которые персонаж получает дополнительные разнообразные бонусы. | |||
Обратите внимание, что если вы захотите надеть сразу 2 сета, то будет работать лишь тот, который в таблице сетов выше по списку. | |||
== {{Якорь|ДМН}} Дополнительная маскировка ночью == | |||
[[МЭ|Маскировки]]: +20 % дополнительно в ночном бою с 0:00 до 7:00 по серверу. | |||
== {{Якорь|ДОВИ}} Долгое отсутствие в игре == | |||
При отсутствии в игре в течение длительного времени (более 4—5 месяцев), персонаж сразу после входа в игру получает небольшую премию в [[гб]], которая зависит от [[БУ|боевого уровня]], а также: | |||
* [[Жажда крови]]: +4 на 3 дня | |||
* [[Бонус опыта]]: +20 на 3 дня | |||
* [[Бонус умений]]: +20 на 3 дня | |||
* | |||
*[[ | |||
*[[ | |||
;Ограничения: | |||
1 | * Этот бонус персонаж может получить только 1 раз за всю свою игру. | ||
== | == {{Якорь|БДР}} День рождения == | ||
Если в [[ЛН#О себе|настройках]] указана дата рождения, то персонаж получит бонусы: | |||
* [[Бонус урона]]: +15 на 1 день | |||
* [[Бонус прочности]]: +7 на 1 день | |||
;Ограничения: | |||
* Бонусы появляются после проведения любого боя в этот день. | |||
* | |||
== | == Примечания == | ||
<references/> | |||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
[[Категория:Бонусы]] | [[Категория:Бонусы]] |