Бонусы: различия между версиями
Yuretski>WightSataN Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
(не показано 116 промежуточных версий 25 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{TOC right}} | |||
Бонусы — эффекты, которые особенным образом влияют на поведение [[персонаж]]а. Бонусы могут быть временными или постоянными, в зависимости от того, каким образом они были получены. | |||
==== Максимально полезные значения ==== | |||
У большинства бонусов есть максимально полезное значение (МПЗ) — количество единиц бонуса, после которого их увеличение не будет иметь какого-либо эффекта. Важно отметить, что максимально полезные значения бонусов не {{nobr|100 %}}, а чуть меньше. | |||
''' | == {{Якорь|ВБ}} Виды бонусов == | ||
=== Увеличивающие урон === | |||
* '''[[Бонус урона]]''' — увеличивает [[урон]], наносимый персонажем, на {{nobr|(значение бонуса) %}}. Бонус не имеет предельного значения (МПЗ). | |||
Помимо обычного (общего) бонуса урона, в игре есть бонусы урона отдельных видов [[Оружие|оружия]]. Эти бонусы складываются арифметически с обычным бонусом урона: | |||
{| | |||
|style="vertical-align:top"| | |||
* [[Пистолетчик#БУРПП|Бонус урона пистолетов]] | |||
* [[Гранатомётчик#БУРГРНТМ|Бонус урона гранатомётов]] | |||
* [[Автоматчик#БУРА|Бонус урона автоматов]] | |||
* [[Пулемётчик#БУРП|Бонус урона пулемётов]] | |||
|style="vertical-align:top"| | |||
* [[Дробовод#БУРД|Бонус урона дробовиков]] | |||
* [[Снайпер#БУРСНОР|Бонус урона снайперского оружия]] | |||
* [[Шахид#БУРГР|Бонус урона гранат]] | |||
|} | |||
* [[Бонус горения]] — вызывает [[горение]] у цели при получении урона от выстрела из любого оружия или [[Гранаты|гранат]]. При 100 единицах бонуса горения, эффект равен {{nobr|100 %}}, {{nobr|т. е.}} полученному урону. | |||
* [[Бонус снайпера]] — увеличивает вероятность «[[крит]]ов» из ''любого'' вида оружия. МПЗ бонуса снайпера равно [[БУ|боевому уровню]] персонажа, {{nobr|т. е.}} чем выше уровень, тем большую вероятность можно «набрать» бонусами. | |||
* [[Бонус точности]] — увеличивает наносимый персонажем урон, когда расстояние до цели минимум на 5 шагов меньше, чем [[дальность стрельбы]] оружия в руках стреляющего. Увеличение урона в процентах равно значению бонуса и арифметически суммируется с бонусами урона. | |||
* [[Бонус ярости]] — увеличивает урон, наносимый персонажем, на процент значения бонуса в случае, если [[HP]] атакующего персонажа в бою менее {{nobr|50 %}} от максимального значения. 1 единица бонуса даёт {{nobr|1 %}} увеличенного урона при менее {{nobr|50 %}} здоровья. | |||
* [[Второй выстрел]] — увеличивает шанс повторного выстрела в тот же ход, в случае если игрок угадал направление стрельбы. {{nobr|МПЗ: 100.}} Не распространяется на [[гранаты]] и [[гранатомёты]]. | |||
* [[Второй шаг]] — увеличивает вероятность того, что персонаж во время боя сделает два шага вперёд вместо одного. {{nobr|МПЗ: 10.}} | |||
* [[Жажда крови]] — увеличивает урон персонажа на 10 % за каждое очко бонуса. Предельного значения нет. | |||
* [[Туз в рукаве]] — позволяет дважды воспользоваться гранатой в одном бою с некоторой вероятностью, прямо пропорциональной количеству единиц бонуса. {{nobr|МПЗ: 10.}} | |||
''' | === Защитный эффект === | ||
* '''[[Бонус защиты]]''' — снижает урон, получаемый персонажем, на {{nobr|(значение бонуса) %}} независимо от вида урона. {{nobr|МПЗ: 50.}} | |||
Помимо обычного (общего) бонуса защиты, в игре есть бонусы защиты от отдельных видов оружия. Эти бонусы складываются арифметически с обычным бонусом защиты: | |||
{| | |||
|style="vertical-align:top"| | |||
* [[Пистолетчик#БЗПП|Бонус защиты от пистолетов]] | |||
* [[Гранатомётчик#БЗГРНТМ|Бонус защиты от гранатомётов]] | |||
* [[Автоматчик#БЗА|Бонус защиты от автоматов]] | |||
* [[Пулемётчик#БЗП|Бонус защиты от пулемётов]] | |||
|style="vertical-align:top"| | |||
* [[Дробовод#БЗД|Бонус защиты от дробовиков]] | |||
* [[Снайпер#БЗСНОР|Бонус защиты от снайперского оружия]] | |||
* [[Шахид#БЗГР|Бонус защиты от гранат]] | |||
|} | |||
* [[Адреналин]] — увеличивает [[выносливость]] персонажа в [[Бой|бою]] пропорционально количеству очков бонуса при менее чем половине оставшихся [[HP]]. Даёт {{nobr|+20 %}} выносливости за каждую единицу бонуса. | |||
* [[Бонус Маклауда]] — даёт шанс остаться живым с {{nobr|1 [[HP]]}}, даже если персонаж был убит. Может сработать в течение первых 15 ходов боя; вероятность срабатывания уменьшается с каждым ходом. {{nobr|МПЗ: 10.}} | |||
* [[Бонус сапёра]] — дополнительная защита персонажа от взрывов [[Гранаты|гранат]] и [[ГРНТ|гранатомётов]]. На большинстве предметов [[(news) Звания, лотерея, синдикаты|был заменён]] на [[Гранатомётчик#БЗГРНТМ|бонус защиты от гранатомётов]]. {{nobr|МПЗ: 23.}} | |||
* [[Бонус туриста]] — даёт определённые бонусы в боях на [[Outland Island]] и в [[ПЗ|прибрежных зонах]]. | |||
* [[Крепкий орешек]] — защита персонажа от «[[крит]]ов» и снижение их эффекта, даже если они произошли. МПЗ при снижении вероятности попадания равно [[БУ|уровню персонажа]], МПЗ защиты от попаданий не ограничено. | |||
* [[Ночная маскировка]] — дополнительные {{nobr|5 %}} [[Маскировка|маскировки]] в бою на каждую единицу бонуса в период с 00:00 до 07:00 по серверному времени. | |||
* [[Самолечение]] — 1 единица бонуса восстанавливает 10 [[HP]] за 1 ход боя. Работает до 30 хода. Не работает в [[УБ|уличных боях]]. | |||
* [[Устойчивость]] — увеличивает вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. {{nobr|МПЗ: 10.}} | |||
=== Восстановление после боя === | |||
* [[Бонус антикиллера]] — [[выздоровление]] персонажа начнётся с <math>N*18 \operatorname {%} HP</math>, если он был убит [[киллер]]ом. {{nobr|МПЗ: 36.}} | |||
* [[Бонус выздоровления]] — выздоровление персонажа начнётся с <math>N*5\ {%}\ HP</math>, если он был убит в бою после 3 хода. {{nobr|МПЗ: 20.}} | |||
* [[Мужской бонус]] — выздоровление персонажа (''любого пола'') начнётся с <math>N*10\ %\ HP</math>, если он был убит персонажем женского пола. {{nobr|МПЗ: 10.}} | |||
''' | === Ускорение развития персонажа === | ||
* '''[[Бонус умений]]''' — увеличивает получаемые умения на <math>\tfrac{N}{10}</math>, т.е. при {{nobr|N <nowiki>=</nowiki> 10}} умения удваиваются. Действует только при победе. {{nobr|МПЗ: 25.}} | |||
Помимо обычного (общего) бонуса умений, в игре есть бонусы умений отдельных видов оружия. Эти бонусы складываются арифметически с обычным бонусом умений: | |||
{| | |||
|style="vertical-align:top"| | |||
* [[Пистолетчик#БУПП|Бонус умений пистолетов]] | |||
* [[Гранатомётчик#БУГРНТМ|Бонус умений гранатомётов]] | |||
* [[Автоматчик#БУА|Бонус умений автоматов]] | |||
* [[Пулемётчик#БУП|Бонус умений пулемётов]] | |||
|style="vertical-align:top"| | |||
* [[Дробовод#БУД|Бонус умений дробовиков]] | |||
* [[Снайпер#БУСНОР|Бонус умений снайперского оружия]] | |||
* [[Шахид#БУГР|Бонус умений гранат]] | |||
|} | |||
* [[Бонус опыта]] — увеличивает получаемый [[БВО|боевой опыт]] на <math>\tfrac{N}{10}</math>, т.е. при N = 10 опыт удваивается. Действует только при победе. {{nobr|МПЗ: 30.}} Не влияет на получаемый [[синдикатный опыт]]. | |||
* [[Бонус прогресса]] — 1 единица бонуса увеличивает опыт и [[УВО|умения в боях]] «игрок против игрока» на <math>\tfrac{N}{15}</math>, т.е. при {{nobr|N <nowiki>=</nowiki> 15}} удваиваются. МПЗ нет. Влияет на получаемый синдикатный опыт как при победе, так и при проигрыше. | |||
* [[Бонус фермера]] — ускоряет созревание растений на [[ГФ|ферме]]. Позволяет получить больше опыта при сборке урожая. {{nobr|МПЗ: 90.}} | |||
=== Прочее === | |||
* [[Бонус прочности]] — помогает избежать поломки оружия в боях с вероятностью, пропорциональной количеству единиц бонуса. МПЗ: 10, для квестового оружия — 7. | |||
* [[Бонус удачи]] — увеличивает вероятность получения [[модификатор]]ов оружия и [[Броня|брони]]. | |||
* [[Устойчивость к алкоголю]] — уменьшает на <math>\tfrac{N}{100}</math> получаемое персонажем [[Трезвость|опьянение]] при выпивании коктейлей в [[бар]]ах. {{nobr|МПЗ: 100.}} | |||
== {{Якорь|ПБ}} Постоянные бонусы == | |||
Постоянный бонус — бонус, который получает персонаж по достижению им определённых [[УП|уровней персонажа]]. | |||
=== {{Якорь|БУВО}} Бонусы уровней владения оружием === | |||
Эти бонусы персонаж получает при достижении им определённых [[УВО|уровней владения оружия]]. Данный вид бонусов был введён [[(news) Продление таблицы навыков|23 февраля 2008 года]]. | |||
''' | ;Требования к уровням владения оружием для получения бонусов: | ||
* ''гранаты и гранатомёты: 15 и любое другое оружие: 15'': [[Руководство:Гранатомётчик#БЗГРНТМ|Бонус защиты от гранатомётов]] +4 %<ref>ранее [[Бонус сапёра]]: +1</ref> | |||
* ''гранаты и гранатомёты: 17 и любое другое оружие: 17'': ещё Бонус защиты от гранатомётов: +4 %<ref>ранее Бонус сапёра: +1</ref> | |||
* ''три любых вида оружия: 18'': [[Бонус Маклауда]]: +1 | |||
* ''три любых вида оружия: 20'': [[Крепкий орешек]]: +1 | |||
* ''гранаты и гранатомёты: 20'': [[Туз в рукаве]]: +1 каждый последующий нечётный уровень<ref>Обладание владением гранатами 20/9 обеспечит {{nobr|50 %}} вероятность возможности второго броска.</ref> | |||
=== {{Якорь|ПРБ}} Бонусы производственного уровня === | |||
{{main|Очки опыта#Таблица производственного опыта}} | |||
Производственные бонусы даются навсегда, дополнительно к единице выносливости за каждый [[ПУ|производственный уровень]]. | |||
* за каждый производственный уровень, начиная с 21 персонаж получает: [[Сила]]: +1 | |||
* за 23 производственный уровень: [[Пассивная броня]] всего тела: +2 | |||
* за 24 производственный уровень: [[Активная броня]] всего тела: +2 % | |||
* за 25 производственный уровень: [[МЭ|Маскировка]]: +4 % | |||
=== Достижения === | |||
{{main|Достижения}} | |||
[[(news) Достижения|21 сентября 2010 года]] появились группы достижений, за выполнение которых даются постоянные бонусы. | |||
;Статус: | |||
* «[[Достижения#БОТ|Вооружен и опасен]]»: | |||
** [[Здоровье]]: +5 | |||
** [[Бонус снайпера]]: +2 | |||
* «[[Достижения#СОТ|Легионер]]»: | |||
** [[Бонус урона]]: +8 | |||
** [[Бонус снайпера]]: +5 | |||
** [[Инвентарь|дополнительное место]] в рюкзаке: +1 | |||
** 10 % скидка на перевод синдикатного опыта (суммируется со скидкой «[[ДСТЖ#ДВС|Штурмовика]]») | |||
** с вероятностью 50 % на выходе из боя за синдикат на персонаже не будут сломаны [[HT|high-tech]] амуниция и оружие | |||
* «[[ДСТЖ#СУС|Санитар леса]]» | |||
** Место в рюкзаке: +2 | |||
** [[Бонус антикиллера]]: +8 | |||
** Устойчивость к опьянению: 20 %; | |||
* «[[ДСТЖ#ДНА|Начальник Чукотки]]» | |||
** собранные предметы, не входящие в рюкзак, перестанут пропадать при отплытии, пожизненная [[лицензия туриста]]; | |||
* «[[ДСТЖ#ТНА|Страшный сон покемонов]]» | |||
** после любого боя на [[Outland Island]] у игрока будет минимум 10 % [[HP]] | |||
** объём рюкзака на Outland Island увеличится до 30 предметов | |||
** [[НС#СНЗС|представители независимых синдикатов]] перестанут нападать на игрока сами | |||
* «[[ДСТЖ#ПР|Чемпион]]» | |||
** [[Сила]]: +1 | |||
** [[Меткость]]: +1 | |||
** Здоровье: +1 | |||
** [[Выносливость]]: +1 | |||
** Персонаж пьянеет на 10 % меньше, выпивая в [[бар]]ах | |||
* «[[ДСТЖ#ДВС|Штурмовик]]» | |||
** [[Здоровье]]: +2 | |||
** Перевод [[СО|синдикатного опыта]] на 10 % дешевле | |||
** Скидка на покупки в [[СМ|синдикатном магазине]]: 10 % | |||
=== {{Якорь|ПФБ}} Бонусы профессий === | |||
{{main|Профессионализм}} | |||
[[(news) Бонусы от профессий и Ганжакола|13 сентября 2009 года]] в игре появились бонусы профессий. | |||
== | Если у персонажа профессии киллера, [[наёмник]]а и [[боевик]]а имеют: | ||
{| | |||
|style="vertical-align:top"| | |||
* 5 уровни, персонаж получает: | |||
** [[Пассивная броня]] головы: +1 | |||
** [[Меткость]]: +1 | |||
** [[Выносливость]]: +1 | |||
** [[МЭ|Маскировка]]: +1 % | |||
** [[Эффективность тепловизора|Эф. тепловизора]]: +1 % | |||
|style="vertical-align:top"| | |||
* 8 уровни, персонаж получает: | |||
** [[Активная броня]] общая: +2 % | |||
** Меткость: +1 | |||
** Маскировка: +1 % | |||
** [[Бонус Маклауда]]: +1 | |||
|style="vertical-align:top"| | |||
* 10 уровни, персонаж получает: | |||
** Активная броня общая: +3 % | |||
** [[Сила]]: +1 | |||
** Меткость: +3 | |||
** Выносливость: +3 | |||
** Маскировка: +3 % | |||
** [[Жажда крови]]: +1 | |||
|} | |||
== Временные бонусы == | |||
=== Условия и вероятность получения === | |||
Временный бонус — бонус, получаемый персонажем на определённый отрезок времени<ref>Если время бонуса истекает во время боя, то эффект от временного бонуса будет длиться до конца боя.</ref>. Выдаётся бонус не всегда, а только в некоторых случаях: после боя, во время начала [[СБ|синдикатного боя]] за [[недвижимость]], во время самого боя (часто можно заметить если появилось [[самолечение]]). Полный список условий получения бонусов огласке не подлежит, но, например, если игрок закончит бой с {{nobr|5 %}} [[HP]], и на его стороне не будет других выживших игроков, то он получит бонус с вероятностью {{nobr|20 %}}. Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: [[АБ|активную броню]], [[здоровье]], [[выносливость]] и другие. | |||
Некоторые бонусы можно получить при выходе из боя: действовать они будут несколько часов. Для этого необходимо, чтобы в бою были выполнены некоторые условия. Вероятности наступления событий обрабатываются последовательно, в боях против [[Z-Land]]s и [[НС#СНЗС|представителей независимых синдикатов]] вероятность получения бонуса снижается в 9 раз. | |||
= | {| class="wikitable" | ||
|+ '''{{Якорь2|Условия и вероятность получения временных бонусов после боя}}''' | |||
|Персонаж участвовал в бою||1 % | |||
|- | |||
|Остался жив с менее чем 10 % HP||20 % | |||
|- | |||
|Участвовал в бою за урановый рудник, электростанцию или бар||20 % | |||
|- | |||
|Был убит на последнем ходу, в его команде было не менее 5 бойцов||25 % | |||
|- | |||
|Был убит после десятого хода, в его команде было не менее 3 бойцов||25 % | |||
|- | |||
|Убил не менее двоих противников,<br>на его стороне было не менее троих персонажей||50 % | |||
|- | |||
|Убил не менее двоих противников и остался жив||50 % | |||
|- | |||
|Пять раз подряд угадал направление отхода||50 % | |||
|- | |||
|Убил напавшего киллера||90 % | |||
|- | |||
|Провёл 20 боев за день (+5 бонуса урона на 60 минут)||100 % | |||
|- | |||
|Провёл 50 боев за день (+5 бонуса защиты на 60 минут)||100 % | |||
|- | |||
|Провёл 75 боев за день (+5 бонуса урона на 60 минут)||100 % | |||
|} | |||
=== {{Якорь|ВБУВО}} Бонусы за получение 20/10 уровня владения оружием === | |||
При достижении 20/10 [[УВО|уровня владения оружием]], персонаж каждый раз получает 10 единиц [[ЗД|здоровья]] сроком на 3 месяца. | |||
== Звания | == {{Якорь|СНБ}} Бонусы боевых синдикатов == | ||
==== Звания ==== | |||
{{main|Звание}} | |||
Дающие бонусы звания в [[БС|боевых синдикатах]]: | |||
{| | |||
|style="vertical-align:top"| | |||
[[Изображение:Rank1.png|Lieutenant|23px]] [[ЗВН#Lieutenant|Lieutenant]]<br> | |||
[[Изображение:Rank2.png|Captain|23px]] [[ЗВН#Captain|Captain]]<br> | |||
[[Изображение:Rank3.png|Major|23px]] [[ЗВН#Major|Major]] | |||
|style="vertical-align:top"| | |||
[[Изображение:Rank4.png|Colonel|23px]] [[ЗВН#Colonel|Colonel]]<br> | |||
[[Изображение:Rank5.png|Brigadier|23px]] [[ЗВН#Brigadier|Brigadier]]<br> | |||
[[Изображение:Rank6.png|Major General|23px]] [[ЗВН#Major General|Major General]] | |||
|style="vertical-align:top"| | |||
[[Изображение:Rank7.png|Lieutenant General|23px]] [[ЗВН#Lieutenant General|Lieutenant General]]<br> | |||
[[Изображение:Rank8.png|Colonel General|23px]] [[ЗВН#Colonel General|Colonel General]]<br> | |||
[[Изображение:Rank9.png|Syndicate General|23px]] [[ЗВН#Syndicate General|Syndicate General]] | |||
|} | |||
;Действие: | |||
* Бонусы действуют во всех боях и указываются на странице информации о персонаже<ref>До новости от [[(news) Новая броня, действие званий, Outland|24 июля 2016 года]] полный эффект бонусы имели только в боях за недвижимость. В остальных боях их действие уменьшалось в 2 раза.</ref> | |||
;Ограничения: | |||
* | * Бонусы за звание получают только игроки, сделавшие этот [[ОС|синдикат основным]]. | ||
* | * При окончании действия звания, оно будет автоматически продлено только в том случае, если на счёте синдиката достаточно [[PTS]] и [[гб]], и автоматическое обновление не отключено на странице «Знак синдиката». | ||
==== {{Якорь|СУ}} Синдикатный уровень ==== | |||
За каждый [[синдикатный уровень]] после 16 включительно, персонаж получает по +6 [[HP]]. | |||
==== {{Якорь|РНКО}} Работа на контролируемом объекте ==== | |||
Также, каждый раз, когда бойцы синдиката, сделавшие его [[ОС|основным]], будут получать зарплату за работу на предприятии под контролем этого синдиката, им будет выдаваться выбранный и оплаченный управляющим бонус сроком на один час. | |||
{| | |||
|style="vertical-align:top"| | |||
* [[Второй шаг]]: +2 | |||
* [[Бонус сапёра]]: +3 | |||
* [[Бонус прогресса]]: +3 | |||
* [[Бонус опыта]]: +1 | |||
* [[Бонус умений]]: +1 | |||
|style="vertical-align:top"| | |||
* [[Бонус урона]]: +8 | |||
* [[Бонус опыта]]: +3 | |||
* [[Бонус умений]]: +3 | |||
* [[Бонус урона]]: +15 | |||
|} | |||
==== {{Якорь|БЗС}} База синдиката ==== | |||
{{main|База синдиката}} | |||
[[УПРСНД|Управляющие синдикатами]] на странице настройки баз могут определить, какие бонусы можно получить на их базах, после чего [[БЦСНД|бойцы синдиката]] смогут раз в день получать эти бонусы, заходя на базу на своём острове. Ассортимент бонусов и их длительность напрямую зависят от уровня базы: | |||
{| | |||
|style="vertical-align:top"| | |||
* [[Бонус опыта]]: +1 | |||
* [[Бонус умений]]: +1 | |||
* [[Второй выстрел]]: +1 | |||
* [[Туз в рукаве]]: +1 | |||
|style="vertical-align:top"| | |||
* [[Здоровье]]: +2 | |||
* [[Эффективность тепловизора]]: +5 % | |||
* [[МЭ|Маскировка]]: +8 % | |||
* [[Активная броня]] корпуса: +10 % | |||
|} | |||
== Приглашение == | |||
Если вы [[приглашения|приглашаете]] новых игроков в игру, и они указали ваш ник при [[Регистрация персонажа|регистрации]], то вы получите при достижении приглашёнными: | |||
* 5 [[боевой уровень|боевого уровня]]: | |||
** [[Бонус опыта]] и [[Бонус умений]], действующие 24 часа | |||
* 10 боевого уровня: | |||
** [[Здоровье]] на 24 часа, а также с каждого нового боевого уровня, начиная с 10 | |||
** Бонус опыта: +3 | |||
** Бонус умений: +3 | |||
* 25 боевого уровня: | |||
** Здоровье: +3 на 1 неделю | |||
* 30 боевого уровня: | |||
** [[Бонус снайпера]]: +5 и [[ЭТ|Тепловизора]]: +50 % на 1 неделю | |||
* 40 боевого уровня: | |||
** [[МЭ|Маскировка]]: +100 % и Тепловизора: +100 % сроком на 1 месяц | |||
== Суперсеты == | |||
{{main|Суперсет}} | |||
Суперсет — это определённые комбинации предметов, надевая которые персонаж получает дополнительные разнообразные бонусы. | |||
Обратите внимание, что если вы захотите надеть сразу 2 сета, то будет работать лишь тот, который в таблице сетов выше по списку. | |||
== {{Якорь|ДМН}} Дополнительная маскировка ночью == | |||
[[ | [[МЭ|Маскировки]]: +20 % дополнительно в ночном бою с 0:00 до 7:00 по серверу. | ||
== | == {{Якорь|ДОВИ}} Долгое отсутствие в игре == | ||
При отсутствии в игре в течение длительного времени (более 4—5 месяцев), персонаж сразу после входа в игру получает небольшую премию в [[гб]], которая зависит от [[БУ|боевого уровня]], а также: | |||
* [[Жажда крови]]: +4 на 3 дня | |||
* [[Бонус опыта]]: +20 на 3 дня | |||
* [[Бонус умений]]: +20 на 3 дня | |||
;Ограничения: | |||
* Этот бонус персонаж может получить только 1 раз за всю свою игру. | |||
== {{Якорь|БДР}} День рождения == | |||
Если в [[ЛН#О себе|настройках]] указана дата рождения, то персонаж получит бонусы: | |||
* [[Бонус урона]]: +15 на 1 день | |||
* [[Бонус прочности]]: +7 на 1 день | |||
;Ограничения: | |||
* Бонусы появляются после проведения любого боя в этот день. | |||
* | |||
== Примечания == | |||
<references/> | |||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
[[Категория:Бонусы]] | [[Категория:Бонусы]] |
Текущая версия от 12:07, 8 марта 2024
Бонусы — эффекты, которые особенным образом влияют на поведение персонажа. Бонусы могут быть временными или постоянными, в зависимости от того, каким образом они были получены.
Максимально полезные значения
У большинства бонусов есть максимально полезное значение (МПЗ) — количество единиц бонуса, после которого их увеличение не будет иметь какого-либо эффекта. Важно отметить, что максимально полезные значения бонусов не 100 %, а чуть меньше.
Виды бонусов
Увеличивающие урон
- Бонус урона — увеличивает урон, наносимый персонажем, на (значение бонуса) %. Бонус не имеет предельного значения (МПЗ).
Помимо обычного (общего) бонуса урона, в игре есть бонусы урона отдельных видов оружия. Эти бонусы складываются арифметически с обычным бонусом урона:
- Бонус горения — вызывает горение у цели при получении урона от выстрела из любого оружия или гранат. При 100 единицах бонуса горения, эффект равен 100 %, т. е. полученному урону.
- Бонус снайпера — увеличивает вероятность «критов» из любого вида оружия. МПЗ бонуса снайпера равно боевому уровню персонажа, т. е. чем выше уровень, тем большую вероятность можно «набрать» бонусами.
- Бонус точности — увеличивает наносимый персонажем урон, когда расстояние до цели минимум на 5 шагов меньше, чем дальность стрельбы оружия в руках стреляющего. Увеличение урона в процентах равно значению бонуса и арифметически суммируется с бонусами урона.
- Бонус ярости — увеличивает урон, наносимый персонажем, на процент значения бонуса в случае, если HP атакующего персонажа в бою менее 50 % от максимального значения. 1 единица бонуса даёт 1 % увеличенного урона при менее 50 % здоровья.
- Второй выстрел — увеличивает шанс повторного выстрела в тот же ход, в случае если игрок угадал направление стрельбы. МПЗ: 100. Не распространяется на гранаты и гранатомёты.
- Второй шаг — увеличивает вероятность того, что персонаж во время боя сделает два шага вперёд вместо одного. МПЗ: 10.
- Жажда крови — увеличивает урон персонажа на 10 % за каждое очко бонуса. Предельного значения нет.
- Туз в рукаве — позволяет дважды воспользоваться гранатой в одном бою с некоторой вероятностью, прямо пропорциональной количеству единиц бонуса. МПЗ: 10.
Защитный эффект
- Бонус защиты — снижает урон, получаемый персонажем, на (значение бонуса) % независимо от вида урона. МПЗ: 50.
Помимо обычного (общего) бонуса защиты, в игре есть бонусы защиты от отдельных видов оружия. Эти бонусы складываются арифметически с обычным бонусом защиты:
- Адреналин — увеличивает выносливость персонажа в бою пропорционально количеству очков бонуса при менее чем половине оставшихся HP. Даёт +20 % выносливости за каждую единицу бонуса.
- Бонус Маклауда — даёт шанс остаться живым с 1 HP, даже если персонаж был убит. Может сработать в течение первых 15 ходов боя; вероятность срабатывания уменьшается с каждым ходом. МПЗ: 10.
- Бонус сапёра — дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов. На большинстве предметов был заменён на бонус защиты от гранатомётов. МПЗ: 23.
- Бонус туриста — даёт определённые бонусы в боях на Outland Island и в прибрежных зонах.
- Крепкий орешек — защита персонажа от «критов» и снижение их эффекта, даже если они произошли. МПЗ при снижении вероятности попадания равно уровню персонажа, МПЗ защиты от попаданий не ограничено.
- Ночная маскировка — дополнительные 5 % маскировки в бою на каждую единицу бонуса в период с 00:00 до 07:00 по серверному времени.
- Самолечение — 1 единица бонуса восстанавливает 10 HP за 1 ход боя. Работает до 30 хода. Не работает в уличных боях.
- Устойчивость — увеличивает вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. МПЗ: 10.
Восстановление после боя
- Бонус антикиллера — выздоровление персонажа начнётся с , если он был убит киллером. МПЗ: 36.
- Бонус выздоровления — выздоровление персонажа начнётся с , если он был убит в бою после 3 хода. МПЗ: 20.
- Мужской бонус — выздоровление персонажа (любого пола) начнётся с , если он был убит персонажем женского пола. МПЗ: 10.
Ускорение развития персонажа
- Бонус умений — увеличивает получаемые умения на , т.е. при N = 10 умения удваиваются. Действует только при победе. МПЗ: 25.
Помимо обычного (общего) бонуса умений, в игре есть бонусы умений отдельных видов оружия. Эти бонусы складываются арифметически с обычным бонусом умений:
- Бонус опыта — увеличивает получаемый боевой опыт на , т.е. при N = 10 опыт удваивается. Действует только при победе. МПЗ: 30. Не влияет на получаемый синдикатный опыт.
- Бонус прогресса — 1 единица бонуса увеличивает опыт и умения в боях «игрок против игрока» на , т.е. при N = 15 удваиваются. МПЗ нет. Влияет на получаемый синдикатный опыт как при победе, так и при проигрыше.
- Бонус фермера — ускоряет созревание растений на ферме. Позволяет получить больше опыта при сборке урожая. МПЗ: 90.
Прочее
- Бонус прочности — помогает избежать поломки оружия в боях с вероятностью, пропорциональной количеству единиц бонуса. МПЗ: 10, для квестового оружия — 7.
- Бонус удачи — увеличивает вероятность получения модификаторов оружия и брони.
- Устойчивость к алкоголю — уменьшает на получаемое персонажем опьянение при выпивании коктейлей в барах. МПЗ: 100.
Постоянные бонусы
Постоянный бонус — бонус, который получает персонаж по достижению им определённых уровней персонажа.
Бонусы уровней владения оружием
Эти бонусы персонаж получает при достижении им определённых уровней владения оружия. Данный вид бонусов был введён 23 февраля 2008 года.
- Требования к уровням владения оружием для получения бонусов
- гранаты и гранатомёты: 15 и любое другое оружие: 15: Бонус защиты от гранатомётов +4 %[1]
- гранаты и гранатомёты: 17 и любое другое оружие: 17: ещё Бонус защиты от гранатомётов: +4 %[2]
- три любых вида оружия: 18: Бонус Маклауда: +1
- три любых вида оружия: 20: Крепкий орешек: +1
- гранаты и гранатомёты: 20: Туз в рукаве: +1 каждый последующий нечётный уровень[3]
Бонусы производственного уровня
Производственные бонусы даются навсегда, дополнительно к единице выносливости за каждый производственный уровень.
- за каждый производственный уровень, начиная с 21 персонаж получает: Сила: +1
- за 23 производственный уровень: Пассивная броня всего тела: +2
- за 24 производственный уровень: Активная броня всего тела: +2 %
- за 25 производственный уровень: Маскировка: +4 %
Достижения
21 сентября 2010 года появились группы достижений, за выполнение которых даются постоянные бонусы.
- Статус
- «Вооружен и опасен»:
- Здоровье: +5
- Бонус снайпера: +2
- «Легионер»:
- Бонус урона: +8
- Бонус снайпера: +5
- дополнительное место в рюкзаке: +1
- 10 % скидка на перевод синдикатного опыта (суммируется со скидкой «Штурмовика»)
- с вероятностью 50 % на выходе из боя за синдикат на персонаже не будут сломаны high-tech амуниция и оружие
- «Санитар леса»
- Место в рюкзаке: +2
- Бонус антикиллера: +8
- Устойчивость к опьянению: 20 %;
- «Начальник Чукотки»
- собранные предметы, не входящие в рюкзак, перестанут пропадать при отплытии, пожизненная лицензия туриста;
- «Страшный сон покемонов»
- после любого боя на Outland Island у игрока будет минимум 10 % HP
- объём рюкзака на Outland Island увеличится до 30 предметов
- представители независимых синдикатов перестанут нападать на игрока сами
- «Чемпион»
- Сила: +1
- Меткость: +1
- Здоровье: +1
- Выносливость: +1
- Персонаж пьянеет на 10 % меньше, выпивая в барах
- «Штурмовик»
- Здоровье: +2
- Перевод синдикатного опыта на 10 % дешевле
- Скидка на покупки в синдикатном магазине: 10 %
Бонусы профессий
13 сентября 2009 года в игре появились бонусы профессий.
Если у персонажа профессии киллера, наёмника и боевика имеют:
|
|
|
Временные бонусы
Условия и вероятность получения
Временный бонус — бонус, получаемый персонажем на определённый отрезок времени[4]. Выдаётся бонус не всегда, а только в некоторых случаях: после боя, во время начала синдикатного боя за недвижимость, во время самого боя (часто можно заметить если появилось самолечение). Полный список условий получения бонусов огласке не подлежит, но, например, если игрок закончит бой с 5 % HP, и на его стороне не будет других выживших игроков, то он получит бонус с вероятностью 20 %. Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: активную броню, здоровье, выносливость и другие.
Некоторые бонусы можно получить при выходе из боя: действовать они будут несколько часов. Для этого необходимо, чтобы в бою были выполнены некоторые условия. Вероятности наступления событий обрабатываются последовательно, в боях против Z-Lands и представителей независимых синдикатов вероятность получения бонуса снижается в 9 раз.
Персонаж участвовал в бою | 1 % |
Остался жив с менее чем 10 % HP | 20 % |
Участвовал в бою за урановый рудник, электростанцию или бар | 20 % |
Был убит на последнем ходу, в его команде было не менее 5 бойцов | 25 % |
Был убит после десятого хода, в его команде было не менее 3 бойцов | 25 % |
Убил не менее двоих противников, на его стороне было не менее троих персонажей |
50 % |
Убил не менее двоих противников и остался жив | 50 % |
Пять раз подряд угадал направление отхода | 50 % |
Убил напавшего киллера | 90 % |
Провёл 20 боев за день (+5 бонуса урона на 60 минут) | 100 % |
Провёл 50 боев за день (+5 бонуса защиты на 60 минут) | 100 % |
Провёл 75 боев за день (+5 бонуса урона на 60 минут) | 100 % |
Бонусы за получение 20/10 уровня владения оружием
При достижении 20/10 уровня владения оружием, персонаж каждый раз получает 10 единиц здоровья сроком на 3 месяца.
Бонусы боевых синдикатов
Звания
Дающие бонусы звания в боевых синдикатах:
- Действие
- Бонусы действуют во всех боях и указываются на странице информации о персонаже[5]
- Ограничения
- Бонусы за звание получают только игроки, сделавшие этот синдикат основным.
- При окончании действия звания, оно будет автоматически продлено только в том случае, если на счёте синдиката достаточно PTS и гб, и автоматическое обновление не отключено на странице «Знак синдиката».
Синдикатный уровень
За каждый синдикатный уровень после 16 включительно, персонаж получает по +6 HP.
Работа на контролируемом объекте
Также, каждый раз, когда бойцы синдиката, сделавшие его основным, будут получать зарплату за работу на предприятии под контролем этого синдиката, им будет выдаваться выбранный и оплаченный управляющим бонус сроком на один час.
|
|
База синдиката
Управляющие синдикатами на странице настройки баз могут определить, какие бонусы можно получить на их базах, после чего бойцы синдиката смогут раз в день получать эти бонусы, заходя на базу на своём острове. Ассортимент бонусов и их длительность напрямую зависят от уровня базы:
|
|
Приглашение
Если вы приглашаете новых игроков в игру, и они указали ваш ник при регистрации, то вы получите при достижении приглашёнными:
- 5 боевого уровня:
- Бонус опыта и Бонус умений, действующие 24 часа
- 10 боевого уровня:
- Здоровье на 24 часа, а также с каждого нового боевого уровня, начиная с 10
- Бонус опыта: +3
- Бонус умений: +3
- 25 боевого уровня:
- Здоровье: +3 на 1 неделю
- 30 боевого уровня:
- Бонус снайпера: +5 и Тепловизора: +50 % на 1 неделю
- 40 боевого уровня:
- Маскировка: +100 % и Тепловизора: +100 % сроком на 1 месяц
Суперсеты
Суперсет — это определённые комбинации предметов, надевая которые персонаж получает дополнительные разнообразные бонусы.
Обратите внимание, что если вы захотите надеть сразу 2 сета, то будет работать лишь тот, который в таблице сетов выше по списку.
Дополнительная маскировка ночью
Маскировки: +20 % дополнительно в ночном бою с 0:00 до 7:00 по серверу.
Долгое отсутствие в игре
При отсутствии в игре в течение длительного времени (более 4—5 месяцев), персонаж сразу после входа в игру получает небольшую премию в гб, которая зависит от боевого уровня, а также:
- Жажда крови: +4 на 3 дня
- Бонус опыта: +20 на 3 дня
- Бонус умений: +20 на 3 дня
- Ограничения
- Этот бонус персонаж может получить только 1 раз за всю свою игру.
День рождения
Если в настройках указана дата рождения, то персонаж получит бонусы:
- Бонус урона: +15 на 1 день
- Бонус прочности: +7 на 1 день
- Ограничения
- Бонусы появляются после проведения любого боя в этот день.
Примечания
- ↑ ранее Бонус сапёра: +1
- ↑ ранее Бонус сапёра: +1
- ↑ Обладание владением гранатами 20/9 обеспечит 50 % вероятность возможности второго броска.
- ↑ Если время бонуса истекает во время боя, то эффект от временного бонуса будет длиться до конца боя.
- ↑ До новости от 24 июля 2016 года полный эффект бонусы имели только в боях за недвижимость. В остальных боях их действие уменьшалось в 2 раза.