Бонусы: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Нет описания правки |
|||
| (не показано 20 промежуточных версий 4 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{TOC right}} | {{TOC right}} | ||
Бонусы — эффекты, которые особенным образом влияют на | Бонусы — эффекты, которые особенным образом влияют на [[персонаж]]а. Бонусы могут быть временными или постоянными, в зависимости от того, каким образом они были получены. | ||
==== Максимально полезные значения ==== | ==== Максимально полезные значения ==== | ||
У большинства бонусов есть максимально полезное значение (МПЗ) — количество единиц бонуса, после которого их увеличение не будет иметь какого-либо эффекта. Важно отметить, что максимально полезные значения бонусов не {{nobr|100 %}}, а чуть меньше. | У большинства бонусов есть максимально полезное значение (МПЗ) — количество единиц бонуса, после которого их увеличение не будет иметь какого-либо эффекта. Важно отметить, что максимально полезные значения определённых бонусов не соответствуют {{nobr|100 %}} вероятности срабатывания, а чуть меньше. Многие игроки полагают, что превышение МПЗ для некоторых бонусов приводит к {{nobr|100 %}} вероятности срабатывания, однако это заблуждение (например, 11 единиц бонуса [[Туз в рукаве|туза в рукаве]] не гарантируют возможность бросить гранату в бою повторно). | ||
== {{Якорь|ВБ}} Виды бонусов == | == {{Якорь|ВБ}} Виды бонусов == | ||
| Строка 20: | Строка 20: | ||
* [[Шахид#БУРГР|Бонус урона гранат]] | * [[Шахид#БУРГР|Бонус урона гранат]] | ||
|} | |} | ||
* [[Бонус горения]] — вызывает [[горение]] у цели при получении урона от выстрела из любого оружия или [[Гранаты|гранат]]. При 100 единицах бонуса горения, эффект равен {{nobr|100 %}}, {{nobr|т. е.}} полученному урону. | |||
* [[Бонус снайпера]] — увеличивает вероятность «[[крит]]ов» из ''любого'' вида оружия. МПЗ бонуса снайпера равно [[БУ|боевому уровню]] персонажа, {{nobr|т. е.}} чем выше уровень, тем большую вероятность можно «набрать» бонусами. | * [[Бонус снайпера]] — увеличивает вероятность «[[крит]]ов» из ''любого'' вида оружия. МПЗ бонуса снайпера равно [[БУ|боевому уровню]] персонажа, {{nobr|т. е.}} чем выше уровень, тем большую вероятность можно «набрать» бонусами. | ||
* [[Бонус точности]] — увеличивает наносимый урон, когда расстояние до цели меньше, чем [[дальность стрельбы]] оружия в руках стреляющего | * [[Бонус точности]] — увеличивает наносимый персонажем урон, когда расстояние до цели минимум на 5 шагов меньше, чем [[дальность стрельбы]] оружия в руках стреляющего. Увеличение урона в процентах равно значению бонуса и арифметически суммируется с бонусами урона. | ||
* [[Бонус ярости]] — увеличивает урон, наносимый персонажем, на процент значения бонуса в случае, если [[HP]] атакующего персонажа в бою менее {{nobr|50 %}} от максимального значения. 1 единица бонуса даёт {{nobr|1 %}} увеличенного урона при менее {{nobr|50 %}} здоровья. | * [[Бонус ярости]] — увеличивает урон, наносимый персонажем, на процент значения бонуса в случае, если [[HP]] атакующего персонажа в бою менее {{nobr|50 %}} от максимального значения. 1 единица бонуса даёт {{nobr|1 %}} увеличенного урона при менее {{nobr|50 %}} здоровья. | ||
* [[Бронебойность]] — позволяет оружию игнорировать [[Броня|броню]] цели. | |||
* [[Второй выстрел]] — увеличивает шанс повторного выстрела в тот же ход, в случае если игрок угадал направление стрельбы. {{nobr|МПЗ: 100.}} Не распространяется на [[гранаты]] и [[гранатомёты]]. | * [[Второй выстрел]] — увеличивает шанс повторного выстрела в тот же ход, в случае если игрок угадал направление стрельбы. {{nobr|МПЗ: 100.}} Не распространяется на [[гранаты]] и [[гранатомёты]]. | ||
* [[ | * [[Жажда крови]] — увеличивает урон персонажа на {{nobr|10 %}} за каждое очко бонуса. Предельного значения нет. | ||
* [[Туз в рукаве]] — позволяет дважды воспользоваться гранатой в одном бою с некоторой вероятностью, прямо пропорциональной количеству единиц бонуса. {{nobr|МПЗ: 10.}} | * [[Туз в рукаве]] — позволяет дважды воспользоваться гранатой в одном бою с некоторой вероятностью, прямо пропорциональной количеству единиц бонуса. {{nobr|МПЗ: 10.}} | ||
| Строка 46: | Строка 47: | ||
* [[Бонус сапёра]] — дополнительная защита персонажа от взрывов [[Гранаты|гранат]] и [[ГРНТ|гранатомётов]]. На большинстве предметов [[(news) Звания, лотерея, синдикаты|был заменён]] на [[Гранатомётчик#БЗГРНТМ|бонус защиты от гранатомётов]]. {{nobr|МПЗ: 23.}} | * [[Бонус сапёра]] — дополнительная защита персонажа от взрывов [[Гранаты|гранат]] и [[ГРНТ|гранатомётов]]. На большинстве предметов [[(news) Звания, лотерея, синдикаты|был заменён]] на [[Гранатомётчик#БЗГРНТМ|бонус защиты от гранатомётов]]. {{nobr|МПЗ: 23.}} | ||
* [[Бонус туриста]] — даёт определённые бонусы в боях на [[Outland Island]] и в [[ПЗ|прибрежных зонах]]. | * [[Бонус туриста]] — даёт определённые бонусы в боях на [[Outland Island]] и в [[ПЗ|прибрежных зонах]]. | ||
* [[Крепкий орешек]] — защита персонажа от «[[крит]]ов» и снижение их эффекта, даже если они произошли. МПЗ | * [[Крепкий орешек]] — защита персонажа от «[[крит]]ов» и снижение их эффекта, даже если они произошли. МПЗ снижения вероятности попадания равно [[БУ|уровню персонажа]], МПЗ защиты от попаданий не ограничено. | ||
* [[Ночная маскировка]] — дополнительные {{nobr|5 %}} [[Маскировка|маскировки]] в бою на каждую единицу бонуса в период с 00:00 до 07:00 по серверному времени. | * [[Ночная маскировка]] — дополнительные {{nobr|5 %}} [[Маскировка|маскировки]] в бою на каждую единицу бонуса в период с 00:00 до 07:00 по серверному времени. | ||
* [[Самолечение]] — 1 единица бонуса восстанавливает 10 [[HP]] за 1 ход боя. Работает до 30 хода. Не работает в [[УБ|уличных боях]]. | * [[Самолечение]] — 1 единица бонуса восстанавливает 10 [[HP]] за 1 ход боя. Работает до 30 хода. Не работает в [[УБ|уличных боях]]. | ||
| Строка 57: | Строка 58: | ||
=== Ускорение развития персонажа === | === Ускорение развития персонажа === | ||
* [[Бонус | * '''[[Бонус умений]]''' — увеличивает получаемые умения на <math>\tfrac{N}{10}</math>, т.е. при {{nobr|N <nowiki>=</nowiki> 10}} умения удваиваются. Действует только при победе. {{nobr|МПЗ: 30.}} | ||
* [[Бонус | Помимо обычного (общего) бонуса умений, в игре есть бонусы умений отдельных видов оружия. Эти бонусы складываются арифметически с обычным бонусом умений: | ||
* [[Бонус | {| | ||
|style="vertical-align:top"| | |||
* [[Пистолетчик#БУПП|Бонус умений пистолетов]] | |||
* [[Гранатомётчик#БУГРНТМ|Бонус умений гранатомётов]] | |||
* [[Автоматчик#БУА|Бонус умений автоматов]] | |||
* [[Пулемётчик#БУП|Бонус умений пулемётов]] | |||
|style="vertical-align:top"| | |||
* [[Дробовод#БУД|Бонус умений дробовиков]] | |||
* [[Снайпер#БУСНОР|Бонус умений снайперского оружия]] | |||
* [[Шахид#БУГР|Бонус умений гранат]] | |||
|} | |||
* [[Бонус опыта]] — увеличивает получаемый [[БВО|боевой опыт]] на <math>\tfrac{N}{10}</math>, т.е. при {{nobr|N <nowiki>=</nowiki> 10}} опыт удваивается. Действует только при победе. {{nobr|МПЗ: 30.}} Не влияет на получаемый [[синдикатный опыт]] напрямую. | |||
* [[Бонус прогресса]] — 1 единица бонуса увеличивает опыт и [[УВО|умения в боях]] «игрок против игрока» (PvP) на <math>\tfrac{N}{15}</math>, т.е. при {{nobr|N <nowiki>=</nowiki> 15}} они удваиваются. МПЗ нет. Влияет на получаемый синдикатный опыт как при победе, так и при проигрыше. | |||
* [[Бонус фермера]] — ускоряет созревание растений на [[ГФ|ферме]]. Позволяет получить больше опыта при сборке урожая. {{nobr|МПЗ: 90.}} | * [[Бонус фермера]] — ускоряет созревание растений на [[ГФ|ферме]]. Позволяет получить больше опыта при сборке урожая. {{nobr|МПЗ: 90.}} | ||
* [[Ёмкость батареи навигатора]] — увеличивает ёмкость батареи навигатора в [[Аут#РН|режиме навигации]] на фиксированное число единиц или на фиксированный процент. МПЗ нет. | |||
=== {{Якорь|ИП}} Износ предметов === | |||
* [[Бонус прочности оружия]] — снижает вероятность [[Прочность|поломки]] оружия в бою. {{nobr|МПЗ: 100,}} для квестового и подарочного {{nobr|оружия — 70.}} | |||
* [[Бонус прочности брони]] — снижает вероятность поломки [[Броня|брони]] в бою. {{nobr|МПЗ: 95.}} | |||
* [[Бонус прочности снаряжения]] — снижает вероятность поломки снаряжения в бою. {{nobr|МПЗ: 95.}} | |||
=== Прочее === | === Прочее === | ||
* [[ | * [[Второй шаг]] — увеличивает вероятность того, что персонаж во время боя сделает два шага вперёд вместо одного. {{nobr|МПЗ: 10.}} | ||
* [[Бонус удачи]] — увеличивает вероятность получения [[модификатор]]ов оружия и [[Броня|брони]]. | * [[Бонус удачи]] — увеличивает вероятность получения [[модификатор]]ов оружия и [[Броня|брони]] в боях, где они выпадают. | ||
* [[Устойчивость к алкоголю]] — уменьшает на <math>\tfrac{N}{100}</math> получаемое персонажем [[Трезвость|опьянение]] при выпивании коктейлей в [[бар]]ах. {{nobr|МПЗ: 100.}} | * [[Устойчивость к алкоголю]] — уменьшает на <math>\tfrac{N}{100}</math> получаемое персонажем [[Трезвость|опьянение]] при выпивании коктейлей в [[бар]]ах. {{nobr|МПЗ: 100.}} | ||
== {{Якорь|ПБ}} Постоянные бонусы == | == {{Якорь|ПБ}} Постоянные бонусы == | ||
Постоянный бонус — бонус, который получает персонаж по достижению им | Постоянный бонус — бонус, который получает персонаж по достижению им определённых [[УП|уровней персонажа]]. | ||
=== {{Якорь|БУВО}} Бонусы уровней владения оружием === | === {{Якорь|БУВО}} Бонусы уровней владения оружием === | ||
Эти бонусы персонаж получает при достижении им определённых [[УВО|уровней владения | Эти бонусы персонаж получает при достижении им определённых [[УВО|уровней владения оружием]]. Данный вид бонусов был введён [[(news) Продление таблицы навыков|23 февраля 2008 года]]. | ||
;Требования к уровням владения оружием для получения бонусов: | ;Требования к уровням владения оружием для получения бонусов: | ||
* ''гранаты и гранатомёты: 15 и любое другое оружие: 15'': [[Бонус сапёра]]: +1 | * ''гранаты и гранатомёты: 15 и любое другое оружие: 15'': [[Руководство:Гранатомётчик#БЗГРНТМ|Бонус защиты от гранатомётов]] +4 %<ref name="minesweeper">Ранее [[Бонус сапёра]]: +1.</ref> | ||
* ''гранаты и гранатомёты: 17 и любое другое оружие: 17'': ещё Бонус | * ''гранаты и гранатомёты: 17 и любое другое оружие: 17'': ещё Бонус защиты от гранатомётов: +4 %<ref name="minesweeper" /> | ||
* ''три любых вида оружия: 18'': [[Бонус Маклауда]]: +1 | * ''три любых вида оружия: 18'': [[Бонус Маклауда]]: +1 | ||
* ''три любых вида оружия: 20'': [[Крепкий орешек]]: +1 | * ''три любых вида оружия: 20'': [[Крепкий орешек]]: +1 | ||
* ''гранаты и гранатомёты: 20'': [[Туз в рукаве]]: +1 каждый | * ''гранаты и гранатомёты: 20'': [[Туз в рукаве]]: +1 за каждый следующий нечётный уровень<ref>Владение гранатами 20/9 обеспечит {{nobr|50 %}} вероятность возможности второго броска.</ref> | ||
=== {{Якорь|ПРБ}} Бонусы производственного уровня === | === {{Якорь|ПРБ}} Бонусы производственного уровня === | ||
| Строка 101: | Строка 121: | ||
** [[Инвентарь|дополнительное место]] в рюкзаке: +1 | ** [[Инвентарь|дополнительное место]] в рюкзаке: +1 | ||
** 10 % скидка на перевод синдикатного опыта (суммируется со скидкой «[[ДСТЖ#ДВС|Штурмовика]]») | ** 10 % скидка на перевод синдикатного опыта (суммируется со скидкой «[[ДСТЖ#ДВС|Штурмовика]]») | ||
** с вероятностью 50 % на выходе из боя за синдикат на персонаже не будут сломаны [[HT| | ** с вероятностью 50 % на выходе из боя за синдикат на персонаже не будут сломаны [[HT|High-Tech]] амуниция и оружие | ||
* «[[ДСТЖ#СУС|Санитар леса]]» | * «[[ДСТЖ#СУС|Санитар леса]]» | ||
** Место в рюкзаке: +2 | ** Место в рюкзаке: +2 | ||
** [[Бонус антикиллера]]: +8 | ** [[Бонус антикиллера]]: +8 | ||
** Устойчивость к опьянению: 20 %; | ** Устойчивость к опьянению: 20 %;<ref name="alcohol_resistance">На самом деле, работает какое-то другое значение. Возможно, ошибка связана с неверным взаимодействием бонусов от «[[ДСТЖ#СУС|Санитар леса]]» и «[[ДСТЖ#ПР|Чемпион]]».</ref> | ||
* «[[ДСТЖ#ДНА|Начальник Чукотки]]» | * «[[ДСТЖ#ДНА|Начальник Чукотки]]» | ||
** собранные предметы, не входящие в рюкзак, перестанут пропадать при отплытии, пожизненная [[лицензия туриста]]; | ** собранные предметы, не входящие в рюкзак, перестанут пропадать при отплытии, пожизненная [[лицензия туриста]]; | ||
| Строка 127: | Строка 147: | ||
[[(news) Бонусы от профессий и Ганжакола|13 сентября 2009 года]] в игре появились бонусы профессий. | [[(news) Бонусы от профессий и Ганжакола|13 сентября 2009 года]] в игре появились бонусы профессий. | ||
Если у персонажа профессии | Если у персонажа профессии [[киллер]]а, [[наёмник]]а и [[боевик]]а имеют: | ||
{| | {| | ||
|style="vertical-align:top"| | |style="vertical-align:top"| | ||
| Строка 151: | Строка 171: | ||
** [[Жажда крови]]: +1 | ** [[Жажда крови]]: +1 | ||
|} | |} | ||
== Временные бонусы == | == Временные бонусы == | ||
=== Условия и вероятность получения === | === Условия и вероятность получения === | ||
Временный бонус — бонус, получаемый персонажем на | Временный бонус — бонус, получаемый персонажем на определённый отрезок времени<ref>Если время бонуса истекает во время боя, то эффект от временного бонуса будет длиться до конца боя.</ref>. Выдаётся бонус не всегда, а только в некоторых случаях: после боя, во время начала [[СБ|синдикатного боя]] за [[недвижимость]], во время самого боя (часто можно заметить если появилось [[самолечение]]). Полный список условий получения бонусов огласке не подлежит, но, например, если игрок закончит бой с {{nobr|5 %}} [[HP]], и на его стороне не будет других выживших игроков, то он получит бонус с вероятностью {{nobr|20 %}}. Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: [[АБ|активную броню]], [[здоровье]], [[выносливость]] и другие. | ||
Некоторые бонусы можно получить при выходе из боя: действовать они будут несколько часов. Для этого необходимо, чтобы в бою были выполнены некоторые условия. Вероятности наступления событий обрабатываются последовательно, в боях против [[Z-Land]]s и [[НС#СНЗС|представителей независимых | Некоторые бонусы можно получить при выходе из боя: действовать они будут несколько часов. Для этого необходимо, чтобы в бою были выполнены некоторые условия. Вероятности наступления событий обрабатываются последовательно, в боях против [[Z-Land]]s и [[НС#СНЗС|представителей независимых синдикатов]] вероятность получения бонуса снижается в 9 раз. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| Строка 177: | Строка 198: | ||
|Убил напавшего киллера||90 % | |Убил напавшего киллера||90 % | ||
|- | |- | ||
| | |Провёл 20 боев за день (+5 бонуса урона на 60 минут)||100 % | ||
|- | |- | ||
| | |Провёл 50 боев за день (+5 бонуса защиты на 60 минут)||100 % | ||
|- | |- | ||
| | |Провёл 75 боев за день (+5 бонуса урона на 60 минут)||100 % | ||
|} | |} | ||
=== {{Якорь|ВББУ}} Бонусы за получение нового боевого уровня === | |||
{{main|Боевой уровень}} | |||
При получении нового [[БУ|боевого уровня]] с 25 по 50 включительно персонаж получает +10 [[БУМ|бонуса умений]] и +10 [[БУР|бонуса урона]] на 7 дней, если с момента предыдущего уровня прошло не менее 3 дней (72 часов). | |||
Начиная с 51 боевого уровня, при получении каждого боевого уровня персонаж на 15 дней получает: | |||
* +20 % к [[БУР|урону]], | |||
* +10 ед. [[БУМ|бонуса умений]], | |||
* +10 ед. [[БО|бонуса опыта]], | |||
* +30 % [[БП|бонуса прочности оружия]]. | |||
С [[(news) Продажа предметов, бонусы за уровни|12 июля 2025 года]] бонусы за уровни 51—75 можно получать не чаще одного раза в 15 дней<ref>Ранее каждый новый набор бонусов за уровни выше 50 добавлялся независимо от того, истёк ли предыдущий.</ref>. | |||
=== {{Якорь|ВБУВО}} Бонусы за получение 20/10 уровня владения оружием === | === {{Якорь|ВБУВО}} Бонусы за получение 20/10 уровня владения оружием === | ||
{{main|Уровни владения оружием}} | |||
При достижении 20/10 [[УВО|уровня владения оружием]], персонаж каждый раз получает 10 единиц [[ЗД|здоровья]] сроком на 3 месяца. | При достижении 20/10 [[УВО|уровня владения оружием]], персонаж каждый раз получает 10 единиц [[ЗД|здоровья]] сроком на 3 месяца. | ||
| Строка 193: | Строка 227: | ||
{| | {| | ||
|style="vertical-align:top"| | |style="vertical-align:top"| | ||
[[Изображение:Rank1.png|Lieutenant|23px]] [[ЗВН#Lieutenant|Lieutenant]]<br> | [[Изображение:Rank1.png|Lieutenant|23px|link=ЗВН#Lieutenant]] [[ЗВН#Lieutenant|Lieutenant]]<br> | ||
[[Изображение:Rank2.png|Captain|23px]] [[ЗВН#Captain|Captain]]<br> | [[Изображение:Rank2.png|Captain|23px|link=ЗВН#Captain]] [[ЗВН#Captain|Captain]]<br> | ||
[[Изображение:Rank3.png|Major|23px]] [[ЗВН#Major|Major]] | [[Изображение:Rank3.png|Major|23px|link=ЗВН#Major]] [[ЗВН#Major|Major]]<br> | ||
[[Изображение:Rank4.png|Colonel|23px|link=ЗВН#Colonel]] [[ЗВН#Colonel|Colonel]] | |||
|style="vertical-align:top"| | |style="vertical-align:top"| | ||
[[Изображение: | [[Изображение:Rank5.png|Brigadier|23px|link=ЗВН#Brigadier]] [[ЗВН#Brigadier|Brigadier]]<br> | ||
[[Изображение: | [[Изображение:Rank6.png|Major General|23px|link=ЗВН#MG]] [[ЗВН#MG|Major General]]<br> | ||
[[Изображение: | [[Изображение:Rank7.png|Lieutenant General|23px|link=ЗВН#LG]] [[ЗВН#LG|Lieutenant General]]<br> | ||
[[Изображение:Rank8.png|Colonel General|23px|link=ЗВН#CG]] [[ЗВН#CG|Colonel General]] | |||
|style="vertical-align:top"| | |style="vertical-align:top"| | ||
[[Изображение: | [[Изображение:Rank9.png|Syndicate General|23px|link=ЗВН#SG]] [[ЗВН#SG|Syndicate General]]<br> | ||
[[Изображение: | [[Изображение:Rank10.png|Grand General|23px|link=ЗВН#GG]] [[ЗВН#GG|Grand General]]<br> | ||
[[Изображение: | [[Изображение:Rank11.png|Prime General|23px|link=ЗВН#PG]] [[ЗВН#PG|Prime General]] | ||
|} | |} | ||
;Действие: | ;Действие: | ||
* Бонусы действуют во всех боях и указываются на странице информации о персонаже<ref>До новости от [[(news) Новая броня, действие званий, Outland|24 июля 2016 года]] полный эффект бонусы имели только в боях за недвижимость. В остальных боях их действие уменьшалось в 2 раза.</ref> | * Бонусы действуют во всех боях и указываются на странице информации о персонаже<ref>До новости от [[(news) Новая броня, действие званий, Outland|24 июля 2016 года]] полный эффект бонусы имели только в боях за недвижимость. В остальных боях их действие уменьшалось в 2 раза, с округлением вниз.</ref>. | ||
;Ограничения: | ;Ограничения: | ||
* Бонусы за звание получают только игроки, сделавшие этот [[ОС|синдикат основным]]. | * Бонусы за звание получают только игроки, сделавшие этот [[ОС|синдикат основным]]. | ||
* При окончании действия звания, оно будет автоматически продлено только в том случае, если на | <!---всё, нету этой настройки | ||
* При окончании действия звания, оно будет автоматически продлено только в том случае, если на счёте синдиката достаточно [[PTS]] и [[гб]], и автоматическое обновление не отключено на странице «Знак синдиката». | |||
---> | |||
==== {{Якорь|СУ}} Синдикатный уровень ==== | ==== {{Якорь|СУ}} Синдикатный уровень ==== | ||
| Строка 217: | Строка 255: | ||
==== {{Якорь|РНКО}} Работа на контролируемом объекте ==== | ==== {{Якорь|РНКО}} Работа на контролируемом объекте ==== | ||
Также, каждый раз, когда бойцы синдиката, сделавшие его [[ОС|основным]], будут получать зарплату за работу на предприятии под контролем этого синдиката, им будет выдаваться выбранный и оплаченный управляющим бонус сроком на | Также, каждый раз, когда бойцы синдиката, сделавшие его [[ОС|основным]], будут получать зарплату за работу на предприятии под контролем этого синдиката, им будет выдаваться выбранный и оплаченный управляющим бонус, сроком на 1 час. | ||
{| | {| | ||
|style="vertical-align:top"| | |style="vertical-align:top"| | ||
| Строка 233: | Строка 271: | ||
==== {{Якорь|БЗС}} База синдиката ==== | ==== {{Якорь|БЗС}} База синдиката ==== | ||
{{main|База синдиката}} | {{main|База синдиката}} | ||
[[УПРСНД|Управляющие синдикатами]] на странице настройки баз могут определить, какие бонусы можно получить на их базах, после чего [[БЦСНД|бойцы синдиката]] смогут раз в день получать эти бонусы, заходя на базу на | [[УПРСНД|Управляющие синдикатами]] на странице настройки баз могут определить, какие бонусы можно получить на их базах, после чего [[БЦСНД|бойцы синдиката]] смогут раз в день получать эти бонусы, заходя на базу на своём острове. Ассортимент бонусов и их длительность напрямую зависят от уровня базы: | ||
{| | {| | ||
|style="vertical-align:top"| | |style="vertical-align:top"| | ||
| Строка 246: | Строка 284: | ||
* [[Активная броня]] корпуса: +10 % | * [[Активная броня]] корпуса: +10 % | ||
|} | |} | ||
== Приглашение == | == Приглашение == | ||
Если вы [[приглашения|приглашаете]] новых игроков в игру и они указали ваш ник при [[Регистрация персонажа|регистрации]], то вы получите при достижении | Если вы [[приглашения|приглашаете]] новых игроков в игру, и они указали ваш ник при [[Регистрация персонажа|регистрации]], то вы получите при достижении приглашёнными: | ||
* 5 [[боевой уровень|боевого уровня]]: | * 5 [[боевой уровень|боевого уровня]]: | ||
| Строка 260: | Строка 299: | ||
** [[Бонус снайпера]]: +5 и [[ЭТ|Тепловизора]]: +50 % на 1 неделю | ** [[Бонус снайпера]]: +5 и [[ЭТ|Тепловизора]]: +50 % на 1 неделю | ||
* 40 боевого уровня: | * 40 боевого уровня: | ||
** [[МЭ|Маскировка]]: +100 % и Тепловизора: +100 % сроком на 1 месяц | ** [[МЭ|Маскировка]]: +100 % и Тепловизора: +100 %, сроком на 1 месяц | ||
== Суперсеты == | == Суперсеты == | ||
{{main|Суперсет}} | {{main|Суперсет}} | ||
Суперсет — это | Суперсет — это определённые комбинации предметов, надевая которые персонаж получает дополнительные разнообразные бонусы. | ||
Обратите внимание, что если вы захотите надеть сразу 2 сета, то будет работать лишь тот, который в таблице сетов выше по списку. | Обратите внимание, что если вы захотите надеть сразу 2 сета, то будет работать лишь тот, который в таблице сетов выше по списку. | ||
== {{Якорь|ДМН}} Дополнительная маскировка ночью == | == {{Якорь|ДМН}} Дополнительная маскировка ночью == | ||
[[МЭ|Маскировки]]: +20 % дополнительно в ночном бою с 0:00 до 7:00 по серверу. | [[МЭ|Маскировки]]: +20 % дополнительно в ночном бою, с 0:00 до 7:00 по серверу. | ||
== {{Якорь|ДОВИ}} Долгое отсутствие в игре == | == {{Якорь|ДОВИ}} Долгое отсутствие в игре == | ||
При отсутствии в игре в течение длительного времени (более 4—5 месяцев), персонаж сразу после входа в игру получает небольшую премию в [[гб]], которая зависит от [[БУ|боевого уровня]], а также: | При отсутствии в игре в течение длительного времени (более 4—5 месяцев), персонаж сразу после входа в игру получает небольшую премию в [[гб]], которая зависит от [[БУ|боевого уровня]], а также: | ||
* [[Жажда крови]]: + | * [[Жажда крови]]: +5 на 3 дня | ||
* [[Бонус опыта]]: +20 на 3 дня | * [[Бонус опыта]]: +20 на 3 дня | ||
* [[Бонус умений]]: +20 на 3 дня | * [[Бонус умений]]: +20 на 3 дня | ||
<!--- ;Ограничения: | |||
;Ограничения: | |||
* Этот бонус персонаж может получить только 1 раз за всю свою игру. | * Этот бонус персонаж может получить только 1 раз за всю свою игру. | ||
---> | |||
== {{Якорь|БДР}} День рождения == | == {{Якорь|БДР}} День рождения == | ||
Если в [[ЛН#О себе|настройках]] указана дата рождения, то персонаж получит бонусы: | Если в [[ЛН#О себе|настройках]] указана дата рождения, то в этот день персонаж получит следующие бонусы: | ||
* [[Бонус урона]]: +15 на 1 день | * [[Бонус урона]]: +15 на 1 день | ||
* [[Бонус прочности]]: + | * [[Бонус прочности оружия]]: +70 % на 1 день | ||
;Ограничения: | ;Ограничения: | ||