Бонусы: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
м Стилевые правки.
 
(не показано 19 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{TOC right}}
{{TOC right}}
Бонусы — эффекты, которые особенным образом влияют на поведение [[персонаж]]а. Бонусы могут быть временными или постоянными, в зависимости от того, каким образом они были получены.
Бонусы — эффекты, которые особенным образом влияют на [[персонаж]]а. Бонусы могут быть временными или постоянными, в зависимости от того, каким образом они были получены.


==== Максимально полезные значения ====
==== Максимально полезные значения ====
У большинства бонусов есть максимально полезное значение (МПЗ) — количество единиц бонуса, после которого их увеличение не будет иметь какого-либо эффекта. Важно отметить, что максимально полезные значения бонусов не {{nobr|100 %}}, а чуть меньше.
У большинства бонусов есть максимально полезное значение (МПЗ) — количество единиц бонуса, после которого их увеличение не будет иметь какого-либо эффекта. Важно отметить, что максимально полезные значения определённых бонусов не соответствуют {{nobr|100 %}} вероятности срабатывания, а чуть меньше. Многие игроки полагают, что превышение МПЗ для некоторых бонусов приводит к {{nobr|100 %}} вероятности срабатывания, однако это заблуждение (например, 11 единиц бонуса [[Туз в рукаве|туза в рукаве]] не гарантируют возможность бросить гранату в бою повторно).


== {{Якорь|ВБ}} Виды бонусов ==
== {{Якорь|ВБ}} Виды бонусов ==
Строка 20: Строка 20:
* [[Шахид#БУРГР|Бонус урона гранат]]
* [[Шахид#БУРГР|Бонус урона гранат]]
|}
|}
* [[Бонус горения]] — вызывает [[горение]] у цели при получении урона от выстрела из любого оружия или [[Гранаты|гранат]]. При 100 единицах бонуса горения, эффект равен {{nobr|100 %}}, {{nobr|т. е.}} полученному урону.
* [[Бонус снайпера]] — увеличивает вероятность «[[крит]]ов» из ''любого'' вида оружия. МПЗ бонуса снайпера равно [[БУ|боевому уровню]] персонажа, {{nobr|т. е.}} чем выше уровень, тем большую вероятность можно «набрать» бонусами.
* [[Бонус снайпера]] — увеличивает вероятность «[[крит]]ов» из ''любого'' вида оружия. МПЗ бонуса снайпера равно [[БУ|боевому уровню]] персонажа, {{nobr|т. е.}} чем выше уровень, тем большую вероятность можно «набрать» бонусами.
* [[Бонус точности]] — увеличивает наносимый урон, когда расстояние до цели меньше, чем [[дальность стрельбы]] оружия в руках стреляющего по ней. Расстояние должно быть на 5 ходов меньше дальности оружия, увеличение урона в процентах равно значению бонуса, и арифметически суммируется с бонусами урона.
* [[Бонус точности]] — увеличивает наносимый персонажем урон, когда расстояние до цели минимум на 5 шагов меньше, чем [[дальность стрельбы]] оружия в руках стреляющего. Увеличение урона в процентах равно значению бонуса и арифметически суммируется с бонусами урона.
* [[Бонус ярости]] — увеличивает урон, наносимый персонажем, на процент значения бонуса в случае, если [[HP]] атакующего персонажа в бою менее {{nobr|50 %}} от максимального значения. 1 единица бонуса даёт {{nobr|1 %}} увеличенного урона при менее {{nobr|50 %}} здоровья.
* [[Бонус ярости]] — увеличивает урон, наносимый персонажем, на процент значения бонуса в случае, если [[HP]] атакующего персонажа в бою менее {{nobr|50 %}} от максимального значения. 1 единица бонуса даёт {{nobr|1 %}} увеличенного урона при менее {{nobr|50 %}} здоровья.
* [[Бронебойность]] — позволяет оружию игнорировать [[Броня|броню]] цели.
* [[Второй выстрел]] — увеличивает шанс повторного выстрела в тот же ход, в случае если игрок угадал направление стрельбы. {{nobr|МПЗ: 100.}} Не распространяется на [[гранаты]] и [[гранатомёты]].  
* [[Второй выстрел]] — увеличивает шанс повторного выстрела в тот же ход, в случае если игрок угадал направление стрельбы. {{nobr|МПЗ: 100.}} Не распространяется на [[гранаты]] и [[гранатомёты]].  
* [[Второй шаг]] — увеличивает вероятность того, что персонаж во время боя сделает два шага вперёд вместо одного. {{nobr|МПЗ: 10.}}
* [[Жажда крови]] — увеличивает урон персонажа на {{nobr|10 %}} за каждое очко бонуса. Предельного значения нет.
* [[Жажда крови]] — увеличивает урон персонажа на 10 % за каждое очко бонуса. Предельного значения нет.
* [[Туз в рукаве]] — позволяет дважды воспользоваться гранатой в одном бою с некоторой вероятностью, прямо пропорциональной количеству единиц бонуса. {{nobr|МПЗ: 10.}}
* [[Туз в рукаве]] — позволяет дважды воспользоваться гранатой в одном бою с некоторой вероятностью, прямо пропорциональной количеству единиц бонуса. {{nobr|МПЗ: 10.}}


Строка 46: Строка 47:
* [[Бонус сапёра]] — дополнительная защита персонажа от взрывов [[Гранаты|гранат]] и [[ГРНТ|гранатомётов]]. На большинстве предметов [[(news) Звания, лотерея, синдикаты|был заменён]] на [[Гранатомётчик#БЗГРНТМ|бонус защиты от гранатомётов]]. {{nobr|МПЗ: 23.}}
* [[Бонус сапёра]] — дополнительная защита персонажа от взрывов [[Гранаты|гранат]] и [[ГРНТ|гранатомётов]]. На большинстве предметов [[(news) Звания, лотерея, синдикаты|был заменён]] на [[Гранатомётчик#БЗГРНТМ|бонус защиты от гранатомётов]]. {{nobr|МПЗ: 23.}}
* [[Бонус туриста]] — даёт определённые бонусы в боях на [[Outland Island]] и в [[ПЗ|прибрежных зонах]].
* [[Бонус туриста]] — даёт определённые бонусы в боях на [[Outland Island]] и в [[ПЗ|прибрежных зонах]].
* [[Крепкий орешек]] — защита персонажа от «[[крит]]ов» и снижение их эффекта, даже если они произошли. МПЗ при снижении вероятности попадания равно [[БУ|уровню персонажа]], МПЗ защиты от попаданий не ограничено.
* [[Крепкий орешек]] — защита персонажа от «[[крит]]ов» и снижение их эффекта, даже если они произошли. МПЗ снижения вероятности попадания равно [[БУ|уровню персонажа]], МПЗ защиты от попаданий не ограничено.
* [[Ночная маскировка]] — дополнительные {{nobr|5 %}} [[Маскировка|маскировки]] в бою на каждую единицу бонуса в период с 00:00 до 07:00 по серверному времени.
* [[Ночная маскировка]] — дополнительные {{nobr|5 %}} [[Маскировка|маскировки]] в бою на каждую единицу бонуса в период с 00:00 до 07:00 по серверному времени.
* [[Самолечение]] — 1 единица бонуса восстанавливает 10 [[HP]] за 1 ход боя. Работает до 30 хода. Не работает в [[УБ|уличных боях]].
* [[Самолечение]] — 1 единица бонуса восстанавливает 10 [[HP]] за 1 ход боя. Работает до 30 хода. Не работает в [[УБ|уличных боях]].
Строка 57: Строка 58:


=== Ускорение развития персонажа ===
=== Ускорение развития персонажа ===
* [[Бонус опыта]] — увеличивает получаемый [[БВО|боевой опыт]] на <math>\tfrac{N}{10}</math>, т.е. при N = 10 опыт удваивается. Действует только при победе. {{nobr|МПЗ: 30.}} Не влияет на получаемый [[синдикатный опыт]].
* '''[[Бонус умений]]''' — увеличивает получаемые умения на <math>\tfrac{N}{10}</math>, т.е. при {{nobr|N <nowiki>=</nowiki> 10}} умения удваиваются. Действует только при победе. {{nobr|МПЗ: 30.}}
* [[Бонус прогресса]] — 1 единица бонуса увеличивает опыт и [[УВО|умения в боях]] «игрок против игрока» на <math>\tfrac{N}{15}</math>, т.е. при {{nobr|N <nowiki>=</nowiki> 15}} удваиваются. МПЗ нет. Влияет на получаемый синдикатный опыт как при победе, так и при проигрыше.
Помимо обычного (общего) бонуса умений, в игре есть бонусы умений отдельных видов оружия. Эти бонусы складываются арифметически с обычным бонусом умений:
* [[Бонус умений]] — увеличивает получаемые умения на <math>\tfrac{N}{10}</math>, т.е. при {{nobr|N <nowiki>=</nowiki> 10}} умения удваиваются. Действует только при победе. {{nobr|МПЗ: 25.}}
{|
|style="vertical-align:top"|
* [[Пистолетчик#БУПП|Бонус умений пистолетов]]
* [[Гранатомётчик#БУГРНТМ|Бонус умений гранатомётов]]
* [[Автоматчик#БУА|Бонус умений автоматов]]
* [[Пулемётчик#БУП|Бонус умений пулемётов]]
|style="vertical-align:top"|
* [[Дробовод#БУД|Бонус умений дробовиков]]
* [[Снайпер#БУСНОР|Бонус умений снайперского оружия]]
* [[Шахид#БУГР|Бонус умений гранат]]
|}
 
* [[Бонус опыта]] — увеличивает получаемый [[БВО|боевой опыт]] на <math>\tfrac{N}{10}</math>, т.е. при {{nobr|N <nowiki>=</nowiki> 10}} опыт удваивается. Действует только при победе. {{nobr|МПЗ: 30.}} Не влияет на получаемый [[синдикатный опыт]] напрямую.
* [[Бонус прогресса]] — 1 единица бонуса увеличивает опыт и [[УВО|умения в боях]] «игрок против игрока» (PvP) на <math>\tfrac{N}{15}</math>, т.е. при {{nobr|N <nowiki>=</nowiki> 15}} они удваиваются. МПЗ нет. Влияет на получаемый синдикатный опыт как при победе, так и при проигрыше.
* [[Бонус фермера]] — ускоряет созревание растений на [[ГФ|ферме]]. Позволяет получить больше опыта при сборке урожая. {{nobr|МПЗ: 90.}}
* [[Бонус фермера]] — ускоряет созревание растений на [[ГФ|ферме]]. Позволяет получить больше опыта при сборке урожая. {{nobr|МПЗ: 90.}}
* [[Ёмкость батареи навигатора]] — увеличивает ёмкость батареи навигатора в [[Аут#РН|режиме навигации]] на фиксированное число единиц или на фиксированный процент. МПЗ нет.
=== {{Якорь|ИП}} Износ предметов ===
* [[Бонус прочности оружия]] — снижает вероятность [[Прочность|поломки]] оружия в бою. {{nobr|МПЗ: 100,}} для квестового и подарочного {{nobr|оружия — 70.}}
* [[Бонус прочности брони]] — снижает вероятность поломки [[Броня|брони]] в бою. {{nobr|МПЗ: 95.}}
* [[Бонус прочности снаряжения]] — снижает вероятность поломки снаряжения в бою. {{nobr|МПЗ: 95.}}


=== Прочее ===
=== Прочее ===
* [[Бонус прочности]] — помогает избежать поломки оружия в боях с вероятностью, пропорциональной количеству единиц бонуса. МПЗ: 10, для квестового оружия — 7.
* [[Второй шаг]] — увеличивает вероятность того, что персонаж во время боя сделает два шага вперёд вместо одного. {{nobr|МПЗ: 10.}}
* [[Бонус удачи]] — увеличивает вероятность получения [[модификатор]]ов оружия и [[Броня|брони]].
* [[Бонус удачи]] — увеличивает вероятность получения [[модификатор]]ов оружия и [[Броня|брони]] в боях, где они выпадают.
* [[Устойчивость к алкоголю]] — уменьшает на <math>\tfrac{N}{100}</math> получаемое персонажем [[Трезвость|опьянение]] при выпивании коктейлей в [[бар]]ах. {{nobr|МПЗ: 100.}}
* [[Устойчивость к алкоголю]] — уменьшает на <math>\tfrac{N}{100}</math> получаемое персонажем [[Трезвость|опьянение]] при выпивании коктейлей в [[бар]]ах. {{nobr|МПЗ: 100.}}


Строка 71: Строка 91:


=== {{Якорь|БУВО}} Бонусы уровней владения оружием ===
=== {{Якорь|БУВО}} Бонусы уровней владения оружием ===
Эти бонусы персонаж получает при достижении им определённых [[УВО|уровней владения оружия]]. Данный вид бонусов был введён [[(news) Продление таблицы навыков|23 февраля 2008 года]].
Эти бонусы персонаж получает при достижении им определённых [[УВО|уровней владения оружием]]. Данный вид бонусов был введён [[(news) Продление таблицы навыков|23 февраля 2008 года]].


;Требования к уровням владения оружием для получения бонусов:
;Требования к уровням владения оружием для получения бонусов:
* ''гранаты и гранатомёты: 15 и любое другое оружие: 15'': [[Бонус сапёра]]: +1
* ''гранаты и гранатомёты: 15 и любое другое оружие: 15'': [[Руководство:Гранатомётчик#БЗГРНТМ|Бонус защиты от гранатомётов]] +4 %<ref name="minesweeper">Ранее [[Бонус сапёра]]: +1.</ref>
* ''гранаты и гранатомёты: 17 и любое другое оружие: 17'': ещё Бонус сапёра: +1
* ''гранаты и гранатомёты: 17 и любое другое оружие: 17'': ещё Бонус защиты от гранатомётов: +4 %<ref name="minesweeper" />
* ''три любых вида оружия: 18'': [[Бонус Маклауда]]: +1
* ''три любых вида оружия: 18'': [[Бонус Маклауда]]: +1
* ''три любых вида оружия: 20'': [[Крепкий орешек]]: +1
* ''три любых вида оружия: 20'': [[Крепкий орешек]]: +1
* ''гранаты и гранатомёты: 20'': [[Туз в рукаве]]: +1 каждый последующий нечётный уровень<ref>Обладание владением гранатами 20/9 обеспечит {{nobr|50 %}} вероятность возможности второго броска.</ref>
* ''гранаты и гранатомёты: 20'': [[Туз в рукаве]]: +1 за каждый следующий нечётный уровень<ref>Владение гранатами 20/9 обеспечит {{nobr|50 %}} вероятность возможности второго броска.</ref>


=== {{Якорь|ПРБ}} Бонусы производственного уровня ===
=== {{Якорь|ПРБ}} Бонусы производственного уровня ===
Строка 101: Строка 121:
** [[Инвентарь|дополнительное место]] в рюкзаке: +1
** [[Инвентарь|дополнительное место]] в рюкзаке: +1
** 10 % скидка на перевод синдикатного опыта (суммируется со скидкой «[[ДСТЖ#ДВС|Штурмовика]]»)
** 10 % скидка на перевод синдикатного опыта (суммируется со скидкой «[[ДСТЖ#ДВС|Штурмовика]]»)
** с вероятностью 50 % на выходе из боя за синдикат на персонаже не будут сломаны [[HT|high-tech]] амуниция и оружие
** с вероятностью 50 % на выходе из боя за синдикат на персонаже не будут сломаны [[HT|High-Tech]] амуниция и оружие
* «[[ДСТЖ#СУС|Санитар леса]]»
* «[[ДСТЖ#СУС|Санитар леса]]»
** Место в рюкзаке: +2
** Место в рюкзаке: +2
** [[Бонус антикиллера]]: +8
** [[Бонус антикиллера]]: +8
** Устойчивость к опьянению: 20 %;
** Устойчивость к опьянению: 20 %;<ref name="alcohol_resistance">На самом деле, работает какое-то другое значение. Возможно, ошибка связана с неверным взаимодействием бонусов от «[[ДСТЖ#СУС|Санитар леса]]» и «[[ДСТЖ#ПР|Чемпион]]».</ref>
* «[[ДСТЖ#ДНА|Начальник Чукотки]]»
* «[[ДСТЖ#ДНА|Начальник Чукотки]]»
** собранные предметы, не входящие в рюкзак, перестанут пропадать при отплытии, пожизненная [[лицензия туриста]];
** собранные предметы, не входящие в рюкзак, перестанут пропадать при отплытии, пожизненная [[лицензия туриста]];
Строка 127: Строка 147:
[[(news) Бонусы от профессий и Ганжакола|13 сентября 2009 года]] в игре появились бонусы профессий.
[[(news) Бонусы от профессий и Ганжакола|13 сентября 2009 года]] в игре появились бонусы профессий.


Если у персонажа профессии киллера, [[наёмник]]а и [[боевик]]а имеют:
Если у персонажа профессии [[киллер]]а, [[наёмник]]а и [[боевик]]а имеют:
{|
{|
|style="vertical-align:top"|
|style="vertical-align:top"|
Строка 151: Строка 171:
** [[Жажда крови]]: +1
** [[Жажда крови]]: +1
|}
|}
== Временные бонусы ==
== Временные бонусы ==
=== Условия и вероятность получения ===
=== Условия и вероятность получения ===
Строка 183: Строка 204:
|Провёл 75 боев за день (+5 бонуса урона на 60 минут)||100 %
|Провёл 75 боев за день (+5 бонуса урона на 60 минут)||100 %
|}
|}
=== {{Якорь|ВББУ}} Бонусы за получение нового боевого уровня ===
{{main|Боевой уровень}}
При получении нового [[БУ|боевого уровня]] с 25 по 50 включительно персонаж получает +10 [[БУМ|бонуса умений]] и +10 [[БУР|бонуса урона]] на 7 дней, если с момента предыдущего уровня прошло не менее 3 дней (72 часов).
Начиная с 51 боевого уровня, при получении каждого боевого уровня персонаж на 15 дней получает:
* +20 % к [[БУР|урону]],
* +10 ед. [[БУМ|бонуса умений]],
* +10 ед. [[БО|бонуса опыта]],
* +30 % [[БП|бонуса прочности оружия]].
С [[(news) Продажа предметов, бонусы за уровни|12 июля 2025 года]] бонусы за уровни 51—75 можно получать не чаще одного раза в 15 дней<ref>Ранее каждый новый набор бонусов за уровни выше 50 добавлялся независимо от того, истёк ли предыдущий.</ref>.


=== {{Якорь|ВБУВО}} Бонусы за получение 20/10 уровня владения оружием ===
=== {{Якорь|ВБУВО}} Бонусы за получение 20/10 уровня владения оружием ===
{{main|Уровни владения оружием}}
При достижении 20/10 [[УВО|уровня владения оружием]], персонаж каждый раз получает 10 единиц [[ЗД|здоровья]] сроком на 3 месяца.
При достижении 20/10 [[УВО|уровня владения оружием]], персонаж каждый раз получает 10 единиц [[ЗД|здоровья]] сроком на 3 месяца.


Строка 193: Строка 227:
{|
{|
|style="vertical-align:top"|
|style="vertical-align:top"|
[[Изображение:Rank1.png|Lieutenant|23px]] [[ЗВН#Lieutenant|Lieutenant]]<br>
[[Изображение:Rank1.png|Lieutenant|23px|link=ЗВН#Lieutenant]] [[ЗВН#Lieutenant|Lieutenant]]<br>
[[Изображение:Rank2.png|Captain|23px]] [[ЗВН#Captain|Captain]]<br>
[[Изображение:Rank2.png|Captain|23px|link=ЗВН#Captain]] [[ЗВН#Captain|Captain]]<br>
[[Изображение:Rank3.png|Major|23px]] [[ЗВН#Major|Major]]
[[Изображение:Rank3.png|Major|23px|link=ЗВН#Major]] [[ЗВН#Major|Major]]<br>
[[Изображение:Rank4.png|Colonel|23px|link=ЗВН#Colonel]] [[ЗВН#Colonel|Colonel]]
|style="vertical-align:top"|
|style="vertical-align:top"|
[[Изображение:Rank4.png|Colonel|23px]] [[ЗВН#Colonel|Colonel]]<br>
[[Изображение:Rank5.png|Brigadier|23px|link=ЗВН#Brigadier]] [[ЗВН#Brigadier|Brigadier]]<br>
[[Изображение:Rank5.png|Brigadier|23px]] [[ЗВН#Brigadier|Brigadier]]<br>
[[Изображение:Rank6.png|Major General|23px|link=ЗВН#MG]] [[ЗВН#MG|Major General]]<br>
[[Изображение:Rank6.png|Major General|23px]] [[ЗВН#Major General|Major General]]
[[Изображение:Rank7.png|Lieutenant General|23px|link=ЗВН#LG]] [[ЗВН#LG|Lieutenant General]]<br>
[[Изображение:Rank8.png|Colonel General|23px|link=ЗВН#CG]] [[ЗВН#CG|Colonel General]]
|style="vertical-align:top"|
|style="vertical-align:top"|
[[Изображение:Rank7.png|Lieutenant General|23px]] [[ЗВН#Lieutenant General|Lieutenant General]]<br>
[[Изображение:Rank9.png|Syndicate General|23px|link=ЗВН#SG]] [[ЗВН#SG|Syndicate General]]<br>
[[Изображение:Rank8.png|Colonel General|23px]] [[ЗВН#Colonel General|Colonel General]]<br>
[[Изображение:Rank10.png|Grand General|23px|link=ЗВН#GG]] [[ЗВН#GG|Grand General]]<br>
[[Изображение:Rank9.png|Syndicate General|23px]] [[ЗВН#Syndicate General|Syndicate General]]
[[Изображение:Rank11.png|Prime General|23px|link=ЗВН#PG]] [[ЗВН#PG|Prime General]]
|}
|}


;Действие:
;Действие:
* Бонусы действуют во всех боях и указываются на странице информации о персонаже<ref>До новости от [[(news) Новая броня, действие званий, Outland|24 июля 2016 года]] полный эффект бонусы имели только в боях за недвижимость. В остальных боях их действие уменьшалось в 2 раза.</ref>
* Бонусы действуют во всех боях и указываются на странице информации о персонаже<ref>До новости от [[(news) Новая броня, действие званий, Outland|24 июля 2016 года]] полный эффект бонусы имели только в боях за недвижимость. В остальных боях их действие уменьшалось в 2 раза, с округлением вниз.</ref>.


;Ограничения:
;Ограничения:
* Бонусы за звание получают только игроки, сделавшие этот [[ОС|синдикат основным]].
* Бонусы за звание получают только игроки, сделавшие этот [[ОС|синдикат основным]].
<!---всё, нету этой настройки
* При окончании действия звания, оно будет автоматически продлено только в том случае, если на счёте синдиката достаточно [[PTS]] и [[гб]], и автоматическое обновление не отключено на странице «Знак синдиката».
* При окончании действия звания, оно будет автоматически продлено только в том случае, если на счёте синдиката достаточно [[PTS]] и [[гб]], и автоматическое обновление не отключено на странице «Знак синдиката».
--->


==== {{Якорь|СУ}} Синдикатный уровень ====
==== {{Якорь|СУ}} Синдикатный уровень ====
Строка 217: Строка 255:


==== {{Якорь|РНКО}} Работа на контролируемом объекте ====
==== {{Якорь|РНКО}} Работа на контролируемом объекте ====
Также, каждый раз, когда бойцы синдиката, сделавшие его [[ОС|основным]], будут получать зарплату за работу на предприятии под контролем этого синдиката, им будет выдаваться выбранный и оплаченный управляющим бонус сроком на один час.
Также, каждый раз, когда бойцы синдиката, сделавшие его [[ОС|основным]], будут получать зарплату за работу на предприятии под контролем этого синдиката, им будет выдаваться выбранный и оплаченный управляющим бонус, сроком на 1 час.
{|
{|
|style="vertical-align:top"|
|style="vertical-align:top"|
Строка 246: Строка 284:
* [[Активная броня]] корпуса: +10 %
* [[Активная броня]] корпуса: +10 %
|}
|}
== Приглашение ==
== Приглашение ==
Если вы [[приглашения|приглашаете]] новых игроков в игру, и они указали ваш ник при [[Регистрация персонажа|регистрации]], то вы получите при достижении приглашёнными:
Если вы [[приглашения|приглашаете]] новых игроков в игру, и они указали ваш ник при [[Регистрация персонажа|регистрации]], то вы получите при достижении приглашёнными:
Строка 260: Строка 299:
** [[Бонус снайпера]]: +5 и [[ЭТ|Тепловизора]]: +50 % на 1 неделю  
** [[Бонус снайпера]]: +5 и [[ЭТ|Тепловизора]]: +50 % на 1 неделю  
* 40 боевого уровня:
* 40 боевого уровня:
** [[МЭ|Маскировка]]: +100 % и Тепловизора: +100 % сроком на 1 месяц
** [[МЭ|Маскировка]]: +100 % и Тепловизора: +100 %, сроком на 1 месяц


== Суперсеты ==
== Суперсеты ==
Строка 269: Строка 308:


== {{Якорь|ДМН}} Дополнительная маскировка ночью ==
== {{Якорь|ДМН}} Дополнительная маскировка ночью ==
[[МЭ|Маскировки]]: +20 % дополнительно в ночном бою с 0:00 до 7:00 по серверу.
[[МЭ|Маскировки]]: +20 % дополнительно в ночном бою, с 0:00 до 7:00 по серверу.


== {{Якорь|ДОВИ}} Долгое отсутствие в игре ==
== {{Якорь|ДОВИ}} Долгое отсутствие в игре ==
При отсутствии в игре в течение длительного времени (более 4—5 месяцев), персонаж сразу после входа в игру получает небольшую премию в [[гб]], которая зависит от [[БУ|боевого уровня]], а также:
При отсутствии в игре в течение длительного времени (более 4—5 месяцев), персонаж сразу после входа в игру получает небольшую премию в [[гб]], которая зависит от [[БУ|боевого уровня]], а также:
* [[Жажда крови]]: +4 на 3 дня
* [[Жажда крови]]: +5 на 3 дня
* [[Бонус опыта]]: +20 на 3 дня
* [[Бонус опыта]]: +20 на 3 дня
* [[Бонус умений]]: +20 на 3 дня
* [[Бонус умений]]: +20 на 3 дня
 
<!--- ;Ограничения:
;Ограничения:
* Этот бонус персонаж может получить только 1 раз за всю свою игру.
* Этот бонус персонаж может получить только 1 раз за всю свою игру.
 
--->
== {{Якорь|БДР}} День рождения ==
== {{Якорь|БДР}} День рождения ==
Если в [[ЛН#О себе|настройках]] указана дата рождения, то персонаж получит бонусы:
Если в [[ЛН#О себе|настройках]] указана дата рождения, то в этот день персонаж получит следующие бонусы:
* [[Бонус урона]]: +15 на 1 день
* [[Бонус урона]]: +15 на 1 день
* [[Бонус прочности]]: +7 на 1 день
* [[Бонус прочности оружия]]: +70 % на 1 день


;Ограничения:
;Ограничения: